Battle Brothers - Страница 13 - Фэнтезийные пошаговые тактики - Strategium.ru Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Жора
header.jpg?t=1594988217
Дата выхода: 24 марта 2017
РАЗРАБОТЧИК:  Overhype Studios           Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Жанр: Тактическая стратегия, Рпг, Открытый мир.
 
Battle Brothers - это пошаговая тактика с элементами РПГ в которой игроку предстоит возглавить отряд наёмников в средневековом процедурно-генерируемом открытом фэнтези-мире.Глобальная карта напоминает свободный режим кампании из Mount & Blade. Ходишь между городами, сопровождаешь или грабишь корованы, торгуешь, выполняешь поручения. Бой - сложный, достаточно глубокий и проработанный, с отличным ИИ.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.                        Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Особенности игры:


Собери свою компанию наемников в Процедурно-сгенерированном мире.


Все нанимаемые персонажи имеют свою предысторию и характерные особенности, зачастую связанные с прошлой профессией. Желаете заикающегося крысолова, алчного охотника на ведьм,пьяницу обедневшего дворянина или закаленного в боях варвара?


Перманентная смерть. Все персонажи, павшие в бою, будут оставаться мертвыми - если они не вернутся, как нежить.


До двенадцати Братьев могут участвовать в бою на разнообразных, тактических боевых аренах с различным рельефом и перепадом высот.


Развитие персонажа без ограничения классовых систем. Каждый Брат получает опыт в бою и может поднять уровень приобретая любые перки из имеющихся.


Экипировка, имеет значение! Разное оружие предоставляет уникальные навыки - разрубание щитов топорами, оглушение булавами и др.


Разнообразный список врагов имеющих уникальную экипировку, навыки и поведение. ИИ

 

Спойлер

 

ss_2ed5eff851e0562800376e4903e9bf3a2dcdd

 

ss_c03600b98e321733a1cc9184f3e7150cfac8d

 

ss_03699d4ce2eacbaeb5f493ae75332b586b09e

 

ss_5025550d8e96ed854e9e25ac4e5004281e0cb

 

ss_f78ccd2ce53431b5968230165704ec6a0d3fc

 

ss_964961b2dc5a776651b91f5968b29838a17db

 

ss_99591f270f73a66d760f979b16809f4aee1e7

 

ss_e07d2a2dd627eb425dbb6322076c85324d94b

 

ss_4b7b47e2740ada408e2bf2e2bb7a88d61bd57

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Дневники разработчиков DLC "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ":

1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

13. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Вот что известно на данный момент:

  • ДЛС будет посвящено северянам. Это новая людская фракция. Почитают старых богов, не чураются приносить пленников в жертву богам.
  • У северян будет свой уникальный стиль войны и экипировка. Обещаны что эта фракция внесет разнообразие в игру на всех стадиях игры (в том числе и end game) 
  • Различное происхождение для вашей компании, у каждого из которых разные стартовые персонажи, оборудование и обстоятельства, а также особые правила, которые влияют на вашу кампанию от начала до конца. (тут пока мало инфы но возможно добавят альтернативный выбор для старта компании со своими + и -) 
  • Добавят новые легендарные локации, новые контракты, а также новую броню, баннеры и шлемы. (в стиле nordic and rus ).
  • По размера длс будет меньше чем Beasts & Exploration, но и ждать его будем меньше (разработчики считают что за пару месяцев выпустят длс). 
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Update 1.3.0.25

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Alp Rework ( 1.3.0.24)

b524123e79bb768fc843a0254a027cf27caceaac.jpg

 

Update 1.3.0.22

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

banner_pr_battlebrothers.jpg

свежая версия русификатора 2.13 (02.12.2019.) от команды «ZoG Forum Team»
для последней на данный момент версии игры 1.3.0.25

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Гайд Battle Brothers (до релизная версия)

 

За кулисами Игры

 

( сезон закрыт) Battle Brothers прохождение релизной версии игры

 

 

 

Battle Brothers Прохождение 2 Сезон

 

Battle Brothers Прохождение 3 СЕЗОН 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

прохождение (33 видео)

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (Версия русификатора от 06.01.20)

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Обновил дневник разработчиков
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Deadwalk
12 часа назад, feanya сказал:

а баг, что уже на 1 неделе дают квесты с 1 звездой на толпу нежити с некромантом не пофиксили?

раньше все квесты где был некромант были 2 звезды.

вроде нет

но меня больше радует когда  играешь в режиме железные яйцах и на 30-40 день попадаешь в засаду,

а дальше начинается True Story из анекдота про убежать от медведя (с) только место медведя 6 некросавантов...🤣

 

p/s/ а вообще в игру добавили всякую нежить, а вот  антогонистов в лице инквизиции и всякие там факела, и зажигательные стрелы подвести забыли.

Изменено пользователем Deadwalk
Ссылка на комментарий

MCreeper

Весело. Начал новую игру на средней сложности (второй раз, в первый раз об бандюка слился). "Туториальный" квест нанять 3 человек, всё как обычно. Ткнулся в деревню 1, нанял одного мужика там, пошёл в деревню 2. А там 1 пейзанин, а все остальные стоят от тысячи - солдаты, нобли... :wacko: Нанять никого не могу. Пойти в другую деревню и нанять там тоже не могу - денег нет, то-ли вообще, то-ли из-за напивания в таверне с горя\дуру. Подозреваю что мне ну очень не повезло, но чёрт возьми, отменять туториальный квест? И, кто в курсе, там надо именно в деревне 2 трёх обалдуев нанять, или где угодно можно?

Изменено пользователем MCreeper
Ссылка на комментарий

Deadwalk

5446e39a156af8b0290c4e03bbb0b7fcc53e4d70

 

Спойлер
  • Added blood-red variants of all common helmets.
  • Added new recipe for crafting red paint.
     
  • Changed 'Nimble' perk to grant damage reduction to hitpoints up to 60%, down from 66%, lowered exponentially by the total penalty to maximum fatigue by head and body armor after the first 15 points.
  • Changed three-headed flails to no longer potentially lose durability with each connecting strike, but only once per skill use.
  • Changed 'Lunge' skill of fencing sword to no longer calculate its damage bonus after fatigue from current skill use is applied, but before. Effectively, the skill will do more damage now.
  • Changed events for legendary locations to now automatically dump the lowest value item from your inventory, if the inventory happens to be entirely full, in order to make room for legendary item rewards.
     
  • Fixed 'Famed Explorer' achievement not registering as completed.
  • Fixed crash on fleeing Lindwurm dying while attempting to leave a zone of control.
  • Fixed crash on Irrlichts dying to bleeding damage right while they're ensnaring someone.
  • Fixed issue with ambitions to discover legendary locations not working properly.
  • Fixed issue with combat in 'Raid Caravan' contract not working properly.
  • Fixed issue with loot not working properly as Wiedergangers reanimate right after clicking to end the battle via dialog.
  • Fixed issue with Saplings and Wiedergängers potentially showing as stuck in the ground if attacked during their initial raising-from-the-ground animation.
  • Fixed permanent injury visuals still showing on characters after being cured with a certain item.
  • Fixed named two-handed flails having no improved values over their common counterparts. The fix only applies to weapons generated after the update.
  • Fixed various minor issues.

 

По мимо очередной правки багов добавили красную краску для шлемов типа под нг подарок.

7684d97200aee5dd0bbfbfb7a535ccc071a36f31

 

12 часа назад, MCreeper сказал:

Весело. Начал новую игру на средней сложности (второй раз, в первый раз об бандюка слился). "Туториальный" квест нанять 3 человек, всё как обычно. Ткнулся в деревню 1, нанял одного мужика там, пошёл в деревню 2. А там 1 пейзанин, а все остальные стоят от тысячи - солдаты, нобли... :wacko: Нанять никого не могу. Пойти в другую деревню и нанять там тоже не могу - денег нет, то-ли вообще, то-ли из-за напивания в таверне с горя\дуру. Подозреваю что мне ну очень не повезло, но чёрт возьми, отменять туториальный квест? И, кто в курсе, там надо именно в деревне 2 трёх обалдуев нанять, или где угодно можно?

нанять можно где угодно хоть на другой конец карты пробегись, но насколько помню отмеченную деревушку посетить придется...

Ссылка на комментарий

Михаил Иванов
В 21.12.2018 в 22:57, MCreeper сказал:

Весело. Начал новую игру на средней сложности (второй раз, в первый раз об бандюка слился). "Туториальный" квест нанять 3 человек, всё как обычно. Ткнулся в деревню 1, нанял одного мужика там, пошёл в деревню 2. А там 1 пейзанин, а все остальные стоят от тысячи - солдаты, нобли... :wacko: Нанять никого не могу. Пойти в другую деревню и нанять там тоже не могу - денег нет, то-ли вообще, то-ли из-за напивания в таверне с горя\дуру. Подозреваю что мне ну очень не повезло, но чёрт возьми, отменять туториальный квест? И, кто в курсе, там надо именно в деревне 2 трёх обалдуев нанять, или где угодно можно?

 

Где угодно, посещение квестовой локации обязательно. В таверне помянуть павших святое дело!

Ссылка на комментарий

Deadwalk

4e9f578348543f1954c2cc80e938475e1b9d2d42

 

Спойлер
  • Changed mechanics of Alp. See above for details.
  • Changed AI to perform better when defending with and against ranged units.
  • Changed Black Monolith to always drop the Emperor's Countenance as loot again when destroyed. It's no longer dropped as loot by the Conqueror himself, as players might retreat from battle without realizing that this meant that the armor would be lost forever.
  • Fixed some legendary locations potentially getting sucked into nearby combat without the player having to first unlock them properly via event dialog. Requires a new campaign to take effect.
  • Fixed game potentially not continuing as characters with equipped wardogs get devoured by a Kraken.
  • Fixed Kraken sometimes not dropping loot.
  • Fixed issue with necromancer twist of 'Root Out Undead' contract.
  • Fixed player strength calculation for scaling purposes not always updating properly.
  • Fixed another cause for combat between AI parties on the worldmap potentially not ending.
  • Fixed issues with characters retreating without properly taking into account all opponents that can catch up with them, and thus taking improper routes.
  • Fixed potential issue with contracts not continuing properly after losing your entire deployed roster in battle, but still having people in reserve to carry on with.
  • Fixed various minor issues.

 

коротко об патче.

 

переработали альпов (народ все таки доломал разрабов)

 

пофиксили баги с дропом с уникальных локаций (в том числе с монолита)

 

ну и по мелочи навели красоту.

 

c5c4a13861123161da3dedfac4b12e7dcda38ba5

Ссылка на комментарий

Deadwalk

Warriors of the North’ DLC

d2d18d5f4f099a583121c50ea2be94b86fd27a39

Разработчики анонсировали новое длс для Battle Brothers.

 

вот что известно на данный момент:

 

ДЛС будет посвящено северянам. Это новая людская фракция. Почитают старых богов, не чураются приносить пленников в жертву богам.

 

У северян будет свой уникальный стиль войны и экипировка. Обещаны что эта фракция внесет разнообразие в игру на всех стадиях игры (в том числе и end game)

 

Различное происхождение для вашей компании, у каждого из которых разные стартовые персонажи, оборудование и обстоятельства, а также особые правила, которые влияют на вашу кампанию от начала до конца. (тут пока мало инфы но возможно добавят альтернативный выбор для старта компании со своими + и -)

 

Добавят новые легендарные локации, новые контракты, а также новую броню, баннеры и шлемы. (в стиле nordic and rus ).

 

По размера длс будет меньше чем Beasts & Exploration, но и ждать его будем меньше (разработчики считают что за пару месяцев выпустят длс).

 

Со следующей недели будут выпускать небольшие дневники разработчиков посвященные  новому длс (судя по всему будут подкидывать информацию также как и было перед выходом Beasts & Exploration)

Ссылка на комментарий

Gundar

Решил тряхнуть стариной и забить козла в домино погонять в Боевых Братьев..

Сразу бросилось в глаза куча каких-то странных монстров. Ну то что гиганты ломают кости всем кого встретят на своем пути - ОК.. гиганты они такие.

Альпы - я их просто обхожу стороной. Какие-то гексы (hexen) - тоже обхожу стороной (даже не хочу знать какие они в бою).

 

Но то что паучки могут стопорнуть мою партию - этого не ожидал. 60-й день, напоролся на группу пауков в 20 рыл и.. это кто же их так навернул то, а?! Они и бегают как зайцы, и паутину плетут, и ядом некисло плюют, и плодятся прямо во время боя, и сразу бегут к бойцам второго ряда, обходя с тыла..

 

АИ весьма не плох. Мне особенно понравилось как он старательно прикрывает щитами своих стрелков.

Игра серьезно прибавила в сложности.

Ссылка на комментарий

feanya
16 часов назад, Gundar сказал:

Какие-то гексы (hexen) - тоже обхожу стороной (даже не хочу знать какие они в бою). 

это ведьмы, самые мерзкие из всех противников - майндконтролят, вещают метку - когда им наносиш урон - он отражается, на того, на кому метка, причем в % - умерла ведьма - умер залинкованный с ней.

 

16 часов назад, Gundar сказал:

Но то что паучки могут стопорнуть мою партию - этого не ожидал. 60-й день, напоролся на группу пауков в 20 рыл и.. это кто же их так навернул то, а?! Они и бегают как зайцы, и паутину плетут, и ядом некисло плюют, и плодятся прямо во время боя, и сразу бегут к бойцам второго ряда, обходя с тыла..

  паучки слабее волков, главное на гоняться за ними, а быстро рубить передовых + копейщики от них отлично работают на начальной стадии игры.

Ссылка на комментарий

Gundar
5 часов назад, feanya сказал:

  паучки слабее волков, главное на гоняться за ними, а быстро рубить передовых + копейщики от них отлично работают на начальной стадии игры.

Нет, я не согласен.

Вообще, сложно сказать однозначно сложнее они или легче. Зависит много от отряда и его экипировки. Но волков я завалил бы легко своим отрядом (и валил их порядком), а вот против пауков в этом бою без потерь не получилось.

 

Никто и не гоняется за пауками. Честно говоря, это вообще мало против кого нужно использовать такую тактику - как гоняться за врагом по полю. Тем более если изначально речь идет о силах врага, превосходящих силы игрока свыше 2 раза. Там собственно никаких открытий в тактике нет - ставишь полукруг, фланги назад оттягиваешь, бойцы второго ряда плотнее стоят друг к другу и прижимаются вплотную к первому ряду. Задача уничтожать пауков быстрее, чем они плодятся. Но фланговых или слабо защищенных бойцов второго ряда всегда могут обездвижить, отравить и забить. И это от игрока не зависит. Здесь много рандома.

 

Использовать копья - это верно, это действительно хорошо помогает КАК И ВООБЩЕ ПРОТИВ ВСЕХ БИСТЕРОВ. Вот только бистеры не самые страшные враги в игре, и там нужно уже другое оружие. На одних копьях далеко не уедешь. А таскать с собой комплект копий конкретно для таких случаев - можно, конечно, но: 1)  до текущей игры я всегда справлялся без запасного оружие (т.е. за счет основного оружия решал всегда и все проблемы); 2) накладно (занимает место в обозе); 3) бывают ведь и засады (в этом случае даже таскание копий в обозе не поможет, а носить с собой каждому бойцу-танку - это чрезмерная нагрузка и на без того тяжело перегруженных солдат, если конечно не брать специальный перк.. а брать этот перк уже означает не брать другой более нужный перк)

 

Но.. возможно все же стоит таскать резерв из 7 копий в обозе. Иначе на айронмене не избежать потерь в таких вот случаях, а так хоть как-то можно подстраховаться.

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

feanya
1 час назад, Gundar сказал:

Вообще, сложно сказать однозначно сложнее они или легче. Зависит много от отряда и его экипировки. Но волков я завалил бы легко своим отрядом (и валил их порядком), а вот против пауков в этом бою без потерь не получилось.

паучки, как и невыговариваемые Нахрезары или около того бывают разные, крупные, да - опасны, а мелкие практически ваншотаются

 

1 час назад, Gundar сказал:

Задача уничтожать пауков быстрее, чем они плодятся

у яиц есть ограничение, они не бесконечны, да и плодятся из них самые мелкие и слабые

 

1 час назад, Gundar сказал:

Но.. возможно все же стоит таскать резерв из 7 копий в обозе

зачем 7? Достаточно через одного - 4.

1 час назад, Gundar сказал:

Использовать копья - это верно, это действительно хорошо помогает КАК И ВООБЩЕ ПРОТИВ ВСЕХ БИСТЕРОВ. Вот только бистеры не самые страшные враги в игре, и там нужно уже другое оружие. На одних копьях далеко не уедешь

в ранней стадии игры у меня половина бойцов первой линии была с копьями, сейчас всего двое осталось.

у меня обычно компоновка - на флангах пара мечников в самых тяжелых доспехах с двуручами, сзади их подпирают бойцы с косами, которые я смог полутать с древних стражей, у них есть клив по 3 целям как у двуручного меча, но дистанция 2 и считаются полеармой, получается отлично порубать тех, кто поытается окружить с фланговж. В центре второй линии - арбалетчик и опционально или  2 лукаря или 1 боец с топоро и 1 боец с молотком с дистанциями 2, по центру - обычно щитовики кто с чем - кто с мечом, кто с молотком (я очень рано полутал именной молот, пришлось выкачивать под него бойца, хотя до этого этот вид оружия не переносил), кто с топором, под сложные сражения опционально меняю - против бандитов, гоблинов или нежити с призраками - лукарей беру, против обычной нежити и скелетов с орками - больше обычных милишников

приходиться с собой таскать пару двуручных мейсов и цепов, против орков и или скелетов полезно бывает, вместо щитов.

 

там еще добавили новые живые деревья - из лута с них крафтятся топовые щиты у такседермистов, так вот против них нужны бойцы - умеющие ломать щиты, иначе их не пробить,, озаботьтесь заранее выкачкой 2-3 бойцов с топорами

Изменено пользователем feanya
Ссылка на комментарий

Gundar
25 минут назад, feanya сказал:

у яиц есть ограничение, они не бесконечны, да и плодятся из них самые мелкие и слабые

Знаю.. ну вот и нужно уничтожать быстрее пауков, чем их прибавиться, т.е. промахиваться просто нельзя. И копья здесь именно то, что нужно.

Мелкие пауки - также вешают паутину и травят ядом. От яда легко склеивает ласты любой боец. А паутина вешает приличный дебаф на защиту, что только ухудшает общую ситуацию.

 

27 минут назад, feanya сказал:

зачем 7? Достаточно через одного - 4.

Ну если уже давать копья, то всем бойцам первого ряда. Разница по хранению в обозе между 7 шт. и 4 шт. небольшая, а эффективность у копий против бистеров заметно выше.

 

30 минут назад, feanya сказал:

в ранней стадии игры у меня половина бойцов первой линии была с копьями, сейчас всего двое осталось.

У меня обычно ранняя стадия идет стандартно по следующей схеме: 1) если атака меньше 60, то копье (бонус точности 20%); 2) если атака между 60 и 70, то меч (бонус точности 10%); 3) выше 70 - тут по разному (зависит от того, что найду), но очень люблю warhammer (одноручный)

 

34 минуты назад, feanya сказал:

у меня обычно компоновка - на флангах пара мечников в самых тяжелых доспехах с двуручами, сзади их подпирают бойцы с косами, которые я смог полутать с древних стражей, у них есть клив по 3 целям как у двуручного меча, но дистанция 2 и считаются полеармой, получается отлично порубать тех, кто поытается окружить с фланговж. В центре второй линии - арбалетчик и опционально или  2 лукаря или 1 боец с топоро и 1 боец с молотком с дистанциями 2, по центру - обычно щитовики кто с чем - кто с мечом, кто с молотком (я очень рано полутал именной молот, пришлось выкачивать под него бойца, хотя до этого этот вид оружия не переносил), кто с топором, под сложные сражения опционально меняю - против бандитов, гоблинов или нежити с призраками - лукарей беру, против обычной нежити и скелетов с орками - больше обычных милишников

приходиться с собой таскать пару двуручных мейсов и цепов, против орков и или скелетов полезно бывает, вместо щитов.

Раньше тоже двух цвайхандеров юзал. Но сейчас я побаиваюсь делать двух двуручников.. одного обычно юзаю. Все-таки тяжело гарантировать выживаемость их в бою против серьезного врага. Играю только на айронмене. И потерять двуручника в тяжелом бою - как два байта переслать.

А так компановка отряда уже стандартная для меня: 1) 6 шт. бойцов танков с каплевидным щитом 2) 5 шт. бойцов арбалетчики-алебардисты (среди них один-два сержанта) 3) 1 шт. двуручник.

 

Оружие у бойцов арбалетчиков-алебардистов: 2 с длинным топором, 3 алебардами. Ну и все с тяжелыми арбалетами.

 

42 минуты назад, feanya сказал:

там еще добавили новые живые деревья - из лута с них крафтятся топовые щиты у такседермистов, так вот против них нужны бойцы - умеющие ломать щиты, иначе их не пробить,, озаботьтесь заранее выкачкой 2-3 бойцов с топорами

 

ОК, спасибо.

У меня обычно всегда есть в отряде пара бойцов второго ряда с длинными топорами.

 

 

Ссылка на комментарий

feanya
2 часа назад, Gundar сказал:

ОК, спасибо.

У меня обычно всегда есть в отряде пара бойцов второго ряда с длинными топорами. 

у них атака на 3 клетки по линии, поэтому лучше в 2 ряда вокруг них не грудиться, а просто окружать

_________
добавлено 2 минуты спустя
2 часа назад, Gundar сказал:

но очень люблю warhammer (одноручный)

я люблю таскать пару цепов, потому что ими можно целенаправленно бить в голову, тем самым повысить шансы слутать броньку с рцыарей/павших героев/главарей разбойников

Ссылка на комментарий

Gundar
14 часа назад, feanya сказал:

у них атака на 3 клетки по линии, поэтому лучше в 2 ряда вокруг них не грудиться, а просто окружать

_________
добавлено 2 минуты спустя

я люблю таскать пару цепов, потому что ими можно целенаправленно бить в голову, тем самым повысить шансы слутать броньку с рцыарей/павших героев/главарей разбойников

Да, согласен, цепы - отличное оружие. У меня в отряде щас аккуарат 2 бойца с ними ходят.

Если бы еще из шута или убийцы сделать такого бойца с цепом, то хороший лут почти обеспечен. :)

 

----------------

 

Столкнулся я с деревьями.. потом с ведьмами, ну да, какой тут айронмен. Если я раньше мог легко спрогнозировать силу врага и аккуратно играть, то щас от меня далеко не все зависит в бою. Точнее есть единственный способ играть на айронмене - это не воевать против любых врагов, кроме людишек и зеленокожих (но лучше конечно только людишек). Все.

Ну по первости (до 50 дня) еще можно погонять монстриков, зомбаков и древнюю нежить (последних только до 25 дня, дальше опасно), а потом все. Не выгодно, очень опасно, паршивая награда, не интересно. Или играть только с сейвами.

 

Щас еще древнего червя и кракена пощупаю, но уже предчувствую боль и унижение.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Gugamuga

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

18 бойцов на поле боя теперь доступны и без мода (но не для всех), а Давкул ждет жертв, и готов за это вознаграждать.

Ссылка на комментарий

Deadwalk
20 часов назад, Gugamuga сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

18 бойцов на поле боя теперь доступны и без мода (но не для всех), а Давкул ждет жертв, и готов за это вознаграждать.

все же думаю без модов не обойдемся 18 это забавно, но если без знати и рыцарей обойтись можно, то вот середнячков зря выкинули там и контента на них много завязано сюжетного...так что имхо первый вариант такое себе начало (хотя есть и + для модеров меньше работы просто поменять пару значений).


С культистами это имхо читерский старт если нацелены на топ броньку (хотя может уже и не то посмотрим что подвезут в длс из шмота).

 

Но вообще после Beasts & Exploration  я все же больше ждал от следующего DLC расширения арсенала против  нежите... того же огонька не хватает имхо (начиная от простых факелов, огненых стрел и зажигательной смеси....ну и инквизицию давно пора подвести, а то расплодилась всякая нечисть....хотя думаю религию все же подвезут но отдельным паком).

 

Ссылка на комментарий

В 09.02.2019 в 11:27, Deadwalk сказал:

религию все же подвезут

Если там будет местный Папа, который запретит иишкам арбалеты - то я за.

Ссылка на комментарий

Gugamuga

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Два новых варианта прошлого:

 

Рейдеры - три бойца со старта с экипировкой и опытом, плохие отношения практически со всеми, и возможность получать лут с повышенным шансом.

Рыцарь - ОДИН хэджкнайт со старта, 12 человек максимум (никакого резерва), со смертью рыцаря наступает геймовер.

Ссылка на комментарий

Gugamuga

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

На этой неделе небольшой дневничок - показали новые варианты раскраски щитов, знамен. Показали новые шлемы и новую породу собак.

Ссылка на комментарий

feanya
1 час назад, Gugamuga сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

На этой неделе небольшой дневничок - показали новые варианты раскраски щитов, знамен. Показали новые шлемы и новую породу собак.

кстати, верхний левый шлем из новой линейки уже есть в игре, правда в легендарном варианте только

Ссылка на комментарий

Deadwalk
В 22.02.2019 в 16:02, Gugamuga сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

На этой неделе небольшой дневничок - показали новые варианты раскраски щитов, знамен. Показали новые шлемы и новую породу собак.

пока разрабы пилят новый длс решил перепройти братьев, но поскольку просто играть было уже не так интересно полез искать моды.

 

В итоге на нексусе наткнулся не только на пачку новых модов для игры (за последний месяц чето там прям модов напилили пачку), но и на мега мод.  С альтернативным стартом, пачкой новых врагов, с командиром на поле (командир сдох геймовер ну и ростер можно поднять до 27 тушек и да убрали резерв теперь все кто жив тот сражается,), плюс апнули беки почти всем братьям (например тот же священик  значительно бустит востонавление хп между битвами), ну и оживили карту движухи стало больше в плоть до полного выпиливания династей друг друга даже бес кризиса в длительной компании.

 

Спойлер

Legends Mod
Tired of the same old hoggart fight? Its time to carve out your legend!

Choose from six powerful classes each with their own spells and abilities, customise the world to your liking and enter a world at war.  This mod is hard,

 An overhaul mod that increases replayability and variety.  Provides alternate starts, magic, classes, world generation, art, effects, and AI changes. 

(Join us on our Discord server to trial new versions, report bugs, discuss changes, ideas, etc...   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Alternate Starts

  •  Warlock: Spells to raise the dead and debuff enemies.
  •  Seer: Powerful caster focused on control spells.
  •  Crusader: Focus on heavy armor and righteous zeal
  •  Ranger: Strong archer with footwork and pathfinder.
  •  Berserker: Wildman with great AOE damage perks.
  •  Officer:  The ideal bannerman for a party of 27
  •  Party: All of the above in a single party
  • Beggar: Start with nothing but the rags on your back.
  • Classic: Vanilla BB start. 3 companions and 18 brother roster in the legends world.

 
Commander on the field

  •   Commanders starts with a small company, but have perks that increase the size of roster up to 27 on the field.
  •   No reserves tent, every man in every battle.
  •   Create and save unit formations
  •   If the Commander dies, it's game over.


Backgrounds that matter

 

  •   Different backgrounds can have unique perk trees with entirely different abilities  
  •   Backgrounds can add different amounts of food, ammo, tools, and stash size  (apprentices repair, caravan hands carry etc)
  •   Background affects movement speed over different terrains (miners in mountains, hunters in forests etc)
  •   Backgrounds can have different level caps, getting perks past level 11
  •   Different Backgrounds can now improve both repair and heal rates. (monks increase heal rates etc)
  •   Tryout reveals star attributes on the hiring screen
  •   Female specific backgrounds with correct gender names, text, events, bodies, 12 new additional faces, and no more beards!


Enhanced Enemies

 

  •    Low level spawns added for single character starts.
  •    Low level Bandit Rabble with new low end weapons (shovels, sticks, slings...)
  •    Increased variety of spawn options in the mid game.
  •    High level scaling added for parties up to 27 mercs, End game battles now feature hundreds of opponents. 
  •    More blood on all damaged enemies, more particle effects


Dynamic world

 

  •   Ingame sliders to control world size cities, factions, oceans, forrests, swamps (experimental, read the tooltips) 
  •   Noble houses start in civil war, with 6 new AI Noble house archetypes
  •   Greenskins start in civil war
  •   Bandits start in civil war
  •   increased ambushes, can be ambushed closer to settlements
  •   Crises happen earlier and more often
  •   Increased Event spawn rate by 10%


* v10 of Adam's mod _hooks have been embedded into this mod in order to work around decompiler issues on a couple files. The vast majority of the mod is not using the mod_hooks and as such, this mod doesn't fully support other mods being added. With the mod hooks included, there is  higher chance that some mods may work just fine, but we can't guarantee the stability or functionality of this mod in conjunction with other mods)

Other Mod
* Running Legends mod with any other mods will most likely result in crashes and corrupt saves. Even in the files do not conflict, it is very possible it will make the game unstable. Many of the decompiled script files are incorrect and will cause the game to crash if used. If you are trying to use other mods, the safest course of action is to use ones that utilized Adam's mod hooks. Reason is that they do not use decompiled scripts - thus avoiding the bugs and issues with the decompiler.

The following Mods have been tested to work with Legends:

 

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 


Installing
download the zip, and place it in:
steamapps/common/Battle Brothers/data


Beta

Legends is under active development, with any project this size there are bugs. We welcome your comments and will continue to iterate based on your feedback. If you encounter a crash, please include your log from Users\Documents\Battle Brothers\log.html

We strongly suggest not enabling Ironman while we're in beta, so any crash doesn't end your game.
Future plans

This is just the start, we have much more content already in development and plans to touch nearly every aspect of the game.
In development:

 

  • New enemies
  • Horses
  • Runic weapons
  • More starts, skills and events
  • Improved terrain generation algorithms


On roadmap:

 

  • More tactical maps
  • More enemies
  • More crises
  • City management
  • Faction management

 


Tips

 

 

  • You don't always have to hire people straight away, early game missions can be solod by some commanders.
  • You don't have much stash space, every merc you hire gives you more space, and some backgrounds give much more.
  • The same with tools, meds, food and ammunition, there are backgrounds which help with each.
  • With your men always on the field, your injuries will be pressing. Try hiring Monks to increase your heal rate.
  • Be careful hiring too many mercs too fast, as much tougher opponents will spawn.
  • Noble houses start at war and can now be completely wiped out, consider your allies well.
  • Try saving formations to protect your wounded soldiers

 

вообщем советую погонять мод (игра прям ожила фана стала больше), только не стоит с ним играть в режиме стальные яйца мод бывает крашит игру при особо глобальных  зарубах (всетаки бета пока хотя и  ее очень активно апают свежие билды выкидывают регулярно).

Изменено пользователем Deadwalk
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 679
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 133407

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    143

  • Deadwalk

    69

  • Gugamuga

    63

  • EugeneL

    59

  • Nigmat

    48

  • Kapellan

    35

  • alpa4enec

    24

  • Devin

    21

  • Eya

    15

  • GameForGame

    13

  • Avros

    13

  • WolfRus

    13

  • ramazan

    12

  • Shamilboroda

    12

  • feanya

    11

  • Лукулл

    9

  • Дон Андрон

    9

  • Venc

    8

  • Backstab13

    6

  • Иммануил_Кант

    5

  • Ksaltotun

    5

  • Garr_the_master

    5

  • Primarh

    4

  • Userius

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

В январе 2020 вышла новая версия мода Legends Mod.   Как всегда, много чего нового. Вот здесь полный список изменений:     Что лично я отметил для себя интересное (в новой в

Gundar

Боевые Братья, у меня хорошая новость для вас.. Гамбургская студия Overhype (наши любимые создатели божественных ББ, в составе 3 человек, и 2 музыкантов аутсорсингно) получила от правительства Германи

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Пока мы работаем над совершенно новой игрой, у поклонников Battle Brothers есть чему порадоваться прямо сейчас — мы рады сообщить, что 10 март

Northern Neighbour

О Battle Brothers написали сборник рассказов     Сценарист стратегии о наёмниках Battle Brothers Кейси Холлингсхед написал сборник рассказов, действие которых происходит во вселенн

Gugamuga

Восьмой дневник разработчиков - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Теперь помимо Монолита/города гоблинов, в каждой кампании будет примерно дюжина локаций такого уровня, все с легендарными награда

Gugamuga

Девятый дневник - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Добавили второго и последнего (из числа спелкастеров) противника. 

Gugamuga

Отличные новости для всех - разработчики готовят большое обновление (это сообщение от разработчика было 4 декабря).  

Жора

Дата выхода: 24 марта 2017 РАЗРАБОТЧИК:  Overhype Studios           Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Жанр: Тактическая стратегия, Рпг, Открытый мир.   Battle Brothers - это пошаговая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...