Battle Brothers - Страница 18 - Фэнтезийные пошаговые тактики - Strategium.ru Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Жора
header.jpg?t=1594988217
Дата выхода: 24 марта 2017
РАЗРАБОТЧИК:  Overhype Studios           Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Жанр: Тактическая стратегия, Рпг, Открытый мир.
 
Battle Brothers - это пошаговая тактика с элементами РПГ в которой игроку предстоит возглавить отряд наёмников в средневековом процедурно-генерируемом открытом фэнтези-мире.Глобальная карта напоминает свободный режим кампании из Mount & Blade. Ходишь между городами, сопровождаешь или грабишь корованы, торгуешь, выполняешь поручения. Бой - сложный, достаточно глубокий и проработанный, с отличным ИИ.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.                        Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Особенности игры:


Собери свою компанию наемников в Процедурно-сгенерированном мире.


Все нанимаемые персонажи имеют свою предысторию и характерные особенности, зачастую связанные с прошлой профессией. Желаете заикающегося крысолова, алчного охотника на ведьм,пьяницу обедневшего дворянина или закаленного в боях варвара?


Перманентная смерть. Все персонажи, павшие в бою, будут оставаться мертвыми - если они не вернутся, как нежить.


До двенадцати Братьев могут участвовать в бою на разнообразных, тактических боевых аренах с различным рельефом и перепадом высот.


Развитие персонажа без ограничения классовых систем. Каждый Брат получает опыт в бою и может поднять уровень приобретая любые перки из имеющихся.


Экипировка, имеет значение! Разное оружие предоставляет уникальные навыки - разрубание щитов топорами, оглушение булавами и др.


Разнообразный список врагов имеющих уникальную экипировку, навыки и поведение. ИИ

 

Спойлер

 

ss_2ed5eff851e0562800376e4903e9bf3a2dcdd

 

ss_c03600b98e321733a1cc9184f3e7150cfac8d

 

ss_03699d4ce2eacbaeb5f493ae75332b586b09e

 

ss_5025550d8e96ed854e9e25ac4e5004281e0cb

 

ss_f78ccd2ce53431b5968230165704ec6a0d3fc

 

ss_964961b2dc5a776651b91f5968b29838a17db

 

ss_99591f270f73a66d760f979b16809f4aee1e7

 

ss_e07d2a2dd627eb425dbb6322076c85324d94b

 

ss_4b7b47e2740ada408e2bf2e2bb7a88d61bd57

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Дневники разработчиков DLC "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ":

1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

13. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Вот что известно на данный момент:

  • ДЛС будет посвящено северянам. Это новая людская фракция. Почитают старых богов, не чураются приносить пленников в жертву богам.
  • У северян будет свой уникальный стиль войны и экипировка. Обещаны что эта фракция внесет разнообразие в игру на всех стадиях игры (в том числе и end game) 
  • Различное происхождение для вашей компании, у каждого из которых разные стартовые персонажи, оборудование и обстоятельства, а также особые правила, которые влияют на вашу кампанию от начала до конца. (тут пока мало инфы но возможно добавят альтернативный выбор для старта компании со своими + и -) 
  • Добавят новые легендарные локации, новые контракты, а также новую броню, баннеры и шлемы. (в стиле nordic and rus ).
  • По размера длс будет меньше чем Beasts & Exploration, но и ждать его будем меньше (разработчики считают что за пару месяцев выпустят длс). 
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Update 1.3.0.25

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Alp Rework ( 1.3.0.24)

b524123e79bb768fc843a0254a027cf27caceaac.jpg

 

Update 1.3.0.22

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

banner_pr_battlebrothers.jpg

свежая версия русификатора 2.13 (02.12.2019.) от команды «ZoG Forum Team»
для последней на данный момент версии игры 1.3.0.25

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Гайд Battle Brothers (до релизная версия)

 

За кулисами Игры

 

( сезон закрыт) Battle Brothers прохождение релизной версии игры

 

 

 

Battle Brothers Прохождение 2 Сезон

 

Battle Brothers Прохождение 3 СЕЗОН 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

прохождение (33 видео)

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (Версия русификатора от 06.01.20)

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Обновил дневник разработчиков
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Deadwalk
3 минуты назад, Avros сказал:

@Deadwalk

По поводу быстрых рук и адреналина. Первые позволяют использовать те же арбалеты, вынуждая врага бежать на тебя, даже если у него есть собственные стрелки. А на адреналин выносливости как-то не хватает. Может с ноблями оно и работает, но те бойцы, что есть вначале, если юзать адреналин, к 3-му раунду полностью выдыхаются, а с учётом их меткости, опрокинуть противника к этому моменту не получается. Начал новую партию, обычным стартом, 35 день, бойцы 4-5 ур., с нормальными звездами 4-ро, благородных не находил, да и денег на них нет. Сейчас пытаюсь расковырять лагерь рейдеров: лес, 6 стрелков, 5 рейдеров, тупо засыпают стрелами, по итогу 1 труп и 1 с перманентной - и это после нескольких перезагрузок.

Тут такой момент, что зачастую мало что зависит от твоих решений, при выборе задания ориентироваться приходиться только на количество черепов и опыт предыдущих партий. Взять к примеру задание с посылкой, когда тебе по ивенту встречается отряд наемников, победить которых тебе не по силам и приходиться проваливать задание, и на саму вероятность попасть в такую ситуацию никак повлиять нельзя. Те же сражения, когда приходиться атаковать в слепую и ситуации, когда ты походить даже не успел, а у тебя уже -1 боец из-за вражеских стрелков, особенно здорово в таких условиях начинать у подножья холма. Да и качаются бойцы достаточно долго, и если вначале такие потери не существенны, то когда ты теряешь из-за рандома, какого-нибудь ценного бойца - от этого слегка подгарает. На это ещё накладывается ситуация с наймом, мало того, что они дорогие, так ещё покупаем по сути кота в мешке, да и будь в игре возможность быстро восполнять потери высокоуровневых, сами смерти не воспринимались бы так критично. 

Возможно мне просто кажется и я не достаточно хорошо разобрался со всеми механиками, но в том же x-com или battletech влияние рандома не столь значимо, присутствует больше возможностей держать бой под контролем и минимизировать потери.

скинь сейв посмотрю что там за состав у тебя (я надеюсь ты на такую пачку лучников не днем полез а ночью когда есть штраф для стрелков?)

 

по айрону  я с табой согласен, он в братьях более суровый поэтому и играю на стандартной сложности.

Ссылка на комментарий

Avros

@Deadwalk

Днём). Я же не знал, что их там так много будет). Я оттуда уже ушёл, потери не критичны, бойцов всё равно на нормальных менять.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Deadwalk
48 минут назад, Avros сказал:

@Deadwalk

Днём). Я же не знал, что их там так много будет). Я оттуда уже ушёл, потери не критичны, бойцов всё равно на нормальных менять.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. состав на данный момент (Скрыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

так смотри у тебя под тактику с адреналином не хватает дпса....

 

1) откажись от копий совсем ты под адреналином рашишь, а не играешь от обороны... 

 

Цикл боя:

первый ход агресивное сближение в идеале ты к концу хода должен всеми танками стоять в плотную к врагу и вторая линия тебя потпирает(при этом желательно не получить удар от врага) и все твои бойцы (кроме лучника и да лучник больше одного не бери) заюзали адреналин. НА второй ход ты всеми ходишь первый тут просто фокус того кого проще сразу завалить (это уже когда покачаешься ты будешь думать на кого повесить OVERHELM или кого добить чтобы сработал берсерк или получить баф от Killing Frenzy). И снова всеми бойцами юзаеш адреналин.Начало третего хода снова ты ходишь первым и снова фокус...в конце хода скорее всего у первой линии будет проблема со стаминой т.к. еще не прокачаны...но вторая линия должна заюзать снова адреналин(бойцы второй линии носят не тяжелую броню ). Начало четвертого хода твоя вторая линия вся ходит первой и по факту ты уже добиваешь особо жирных мобов. Если бой не затягивается то первая линия помогает добивать если затягивается то танки используют рековери и цикл с адреналином повторяется дальше. По факту если ты бьешся не в горах или болоте. то бой закончится на 5 или 6 раунде. Есть разумеется исключения но это если попались либо слишком большей пак либо пачка чудовищь или деревьев.

 

На нежети адреналин используешь только чтобы добижать до призраков или некроманта (если твой лучник не справляется). ну и для фокуса некросавантов под адреналином они дохнут как мухи. Во всех остальных случаях нежить ходит как правило последней.

 

2) если атака меньше 60-65 даешь брату меч (мечи дают 10% точности), атака 70 и выше уже что захочешь.

 

3) на старте игры первая линия это заслон из мяса. т.е. если нашел брата с нормальными статами то даешь ему двуручку и ставиш во вторую линию, пускай раскачивается особенно актуально пока нету нормальной брони и т3 пушек.

 

4) опять же 37 день и у тебя снова ни одной собаки....собака в броне при статусе друг поселения это 350 -400 монет всего.

 

5) имхо но после нерфа стрелков больше одного лучника для фокуса некроса и лучников  не стоит брать.

 

p.s. кстате есть еще птица используется для разведки.

 

 

Изменено пользователем Deadwalk
Ссылка на комментарий

Avros
5 часов назад, Deadwalk сказал:

1) откажись от копий совсем ты под адреналином рашишь, а не играешь от обороны... 

5) имхо но после нерфа стрелков больше одного лучника для фокуса некроса и лучников  не стоит брать.

Так, если без стрелковки ходить, любой противник у кого есть стрелки, к тебе просто не пойдёт, щиты поднимут, а те же гоблины могут и стену копий юзать, мне кажется набегать на них как-то чревато будет. Даже с копьем, у которого +20%, попасть по воину который щит поднял достаточно проблематично, если бандитов я положу, то уже рейдеры с большой долей вероятности атаку под адреналином переживут и с учётом слабой защиты у моих бойцов - вломят. Да и по поводу орков, если с ними берсерки есть, чем на них бежать, мне кажется проще копьями прикрыться и с арбалетом и луков отстреливать. А с лучниками, враг к тебе бежит, зачастую на макс дистанцию и щит поднять не может, и уже на первом ходу первая линия делает шаг вперёд удар+адреналин, вторая по ситуации либо особо опасных отстреливает, либо тоже шаг вперед и помогает первой, копейщики прикрывают от окружения, уменьшая количество тех, кто сможет к тебе подойти и ударить. Копья ту же нежить неплохо держат, позволяя уменьшить её количество до того, как полетят призраки Пока бойцы не прокачаны и нет нормального доспеха, мне такой подход видится более безопасным. Естественно на поздних этапах такая тактика перестает работать, но для начала, пока бойцы плохие копье мне кажется наилучшим вариантом.

5 часов назад, Deadwalk сказал:

опять же 37 день и у тебя снова ни одной собаки....собака в броне при статусе друг поселения это 350 -400 монет всего.

Собаки были - в бою потерял. 

 

А ещё, имеет ли смысл брать Gifted? При какой броне будет целесообразен BattleForge? Насколько полезны taunt, rotation и footwork? Recover нужен всем или только щитовикам первой линии?

 

P.S. Осваиваю игру через адреналин, в принципе действительно выходит неплохо Но орки всё равно зло

Изменено пользователем Avros
Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway
В 02.06.2019 в 00:38, Deadwalk сказал:

однако базу реально дождаться в легендарном моде. в планах она вроде была.

 

А что за легендарный мод? Можно подробнее?

Ссылка на комментарий

Deadwalk
7 часов назад, Pacific Coast Highway сказал:

А что за легендарный мод? Можно подробнее?

эм тут проще один раз увидеть чем катать стену текста )))

 

Пожалуй самое верно сравнение это словно ты играешь во вторую часть Battle Brothers с кучей всяких новых фишек начиная от магии и заканчивая походным лагерем (по сути имеем свою базу).

Спойлер

Legends Mod
Tired of the same old hoggart fight? Its time to carve out your legend!

 An overhaul mod that increases replayability and variety.  New alternate starts, classes, enemies, weapons and armor, abilities, events, effects, company management and world customisation.


New Starts

  • Warlock: Spells to raise the dead and debuff enemies.
  • Seer: Powerful caster focused on control spells.
  • Crusader: Focus on heavy armor and righteous zeal
  • Ranger: Strong single target damage, grants followers footwork.
  • Berserker:  Great AOE damage and stats perks.
  • Noble  The ideal bannerman for a large party.
  • Party: All of the above in a single party
  • Vala:  Chants, trances and creation of rune stones.
  • Trader: Barter, bribery and storage.
  • Bandits: start at war with settlements, with only one noble to sell to.
  • Beggar: Start with nothing but the rags on your back.
  • Classic: Vanilla Battle Brothers start. 3 companions and 18 brother roster in the legends world.

 
Company management

  • Extensive camping system with task assignments and upgrade paths
  • Save your troops into formations to prepare for different battles 
  • Assign anyone to reserves, but they are forced to fight if you're attacked
  • Each commander has perks to help you upgrade your company
  •  If the Commander dies, it's game over.


Backgrounds that matter

 

  •   Different backgrounds can have unique perk trees with entirely different abilities  
  •   Backgrounds contribute to camp tasks and world resources  (apprentices repair, caravan hands carry etc)
  •  New background speacialists (donkeys, herbalists, taxidermists, nunes etc)
  •   Background affects movement speed over different terrains (miners in mountains, hunters in forests etc)
  •   Tryout when hiring now reveals stars on attributes
  •   Female specific backgrounds that are appropriate to the time with additional faces, bodies, names, events and hairstyles.


Enhanced Enemies

 

  • Low level enemies added for single character starts.
  • Increased variety of spawn options in the mid game.
  • Scaling extended out for larger parties and longer games
  • Powerful new enemies like hulking orc behemoths
  • Legendary versions of all enemies in legendary difficulty mode
  •   More blood on all damaged enemies, more particle effects


Dynamic world

 

  •   Ingame sliders to control world size cities, factions, oceans, forrests, swamps (experimental, read the tooltips) 
  •   New "legendary" difficulty settings
  •   Noble houses start in civil war, with 6 new AI Noble house archetypes
  •   Greenskins start in civil war
  •   Bandits start in civil war
  •   increased ambushes, can be ambushed closer to settlements
  •   Increased Event spawn rate by 10%

 

Future plans

This is just the start, we have much more content already in development and plans to touch nearly every aspect of the game.
In development:

  • New enemies
  • Horses
  • Runic weapons
  • More starts, skills and events
  • Improved terrain generation algorithms


On roadmap:

 

  • More tactical maps
  • More enemies
  • More crises
  • City management
  • Faction management

Tips

  • Difficulty settings are changed, normal is the closest to vanilla
  • You can unlock more roster slots through commander perks.
  • Each background contributes to your resource limits, heal rates and camp tasks. 
  • Noble houses start at war and can now be completely wiped out, consider your allies well.
  • Try saving formations to protect your wounded soldiers

 

Есть у мода два минуса:

1) это бета и  встречаются баги.

2) играть после мода в класическую версию будет скучно

 

сам мод забрать можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

16 часов назад, Avros сказал:

А ещё, имеет ли смысл брать Gifted? При какой броне будет целесообразен BattleForge? Насколько полезны taunt, rotation и footwork? Recover нужен всем или только щитовикам первой линии?

 

P.S. Осваиваю игру через адреналин, в принципе действительно выходит неплохо Но орки всё равно зло

BattleForge наведи на скил мышку и увидеш сколько дает скилл в % потом просто поменяй комплект брони и увидеш как поменяется %....в среднем начиная с 240+ уже полезно...для комплект с жорика он точно подайдет (там  сет 300+   на голова  и на торсе ). Кстате точно также можно отслеживать и работу навыка нимбл.

 

Recover  для первой линии танков точно,

для остальных уже под вопросом просто надо понимать что Recover  будет работать только в затяжных боях...к примеру при 10+ уровне и бои в 5-6 раундов Recover даже не все танки у тебя будут использовать про вторую линию и не говорю.

 

Для совсем долгих баталий на сложных боях можно просто сварить поты своим домагерам на востановление выносливости.

(но опять же тут все  вариантивно например на том же кракене несмотря на битву в 40+ раундов(почти  час времени занимает битва с этим угробищем )...я спокойно обхожусь без потов...а вот бинты нужно брать всем на него)

 

 

Taunt, rotation и footwork  это очень ситуационные скилы и тут зависит от твоего стиля игры. Если играть без ветеранского мода или аналогов, то как правило не беру его братьям которых буду тащить до конца. Тут стараюсь просто придерживатся принцепа как часто тот или иной навык мне помогает. К примеру скажем навык Brawny работает на 100% и каждый ход, но если качаешь лучника через Nimble то польза от Brawny  не сущесвенна и его не беру.

 

Для проходных братьев на раней и среднем этапе игры что то из этого можно взять.

 

например тот же rotation  можно взять  чтобы спасать задницу нераскачаным танкам, но гдето к середине игры когда танки подрастут и шмот насобираешь можно просто заменить бойца второй линии с этим навыком.

 

 

 

Изменено пользователем Deadwalk
Ссылка на комментарий

Avros
4 часа назад, Deadwalk сказал:

BattleForge наведи на скил мышку и увидеш сколько дает скилл в % потом просто поменяй комплект брони и увидеш как поменяется %....в среднем начиная с 240+ уже полезно...для комплект с жорика он точно подайдет (там  сет 300+   на голова  и на торсе ). Кстате точно также можно отслеживать и работу навыка нимбл.

А разве он не даёт 5% игнора урона от прочности брони, т.е. при 300(торс)+300(голова) - будет игнорироваться 30 урона идущего в броню, вроде бы и много, но если от какого-нибудь орка прилетает 100+ урона, то всё равно выходит весьма болезненно. Кстати, считается максимальная броня или текущая прочность доспеха? 

Я просто думаю, что второй линии качать: BattleForge и Brawny или может лучше вместо них nimble и тот же dodge, за счёт которого защита сама по себе будет больше. 

Изменено пользователем Avros
Ссылка на комментарий

EugeneL

Распробовал атаку через адреналин. В общем, битвы, которые на стенке с копьями были из разряда невозможных, катаются на раз-два.

Единственное, что я не рашу, т.к. из-за моих лучников, враг сам идёт в раш, мне надо только ход постоять. Второе, нужно дамажное оружие - у копей нет дамага, чтобы реализовать преимущество, которое даёт навык.

Ну, и 3 хода атак (фокус) под адреналином действительно выглядит феерично. Догонять убегающих лучников у меня не хватает выноса, буду собак покупать

Ссылка на комментарий

Deadwalk
4 часа назад, EugeneL сказал:

Распробовал атаку через адреналин. В общем, битвы, которые на стенке с копьями были из разряда невозможных, катаются на раз-два.

Единственное, что я не рашу, т.к. из-за моих лучников, враг сам идёт в раш, мне надо только ход постоять. Второе, нужно дамажное оружие - у копей нет дамага, чтобы реализовать преимущество, которое даёт навык.

Ну, и 3 хода атак (фокус) под адреналином действительно выглядит феерично. Догонять убегающих лучников у меня не хватает выноса, буду собак покупать

 

Ссылка на комментарий

Deadwalk
8 часов назад, Avros сказал:

А разве он не даёт 5% игнора урона от прочности брони, т.е. при 300(торс)+300(голова) - будет игнорироваться 30 урона идущего в броню, вроде бы и много, но если от какого-нибудь орка прилетает 100+ урона, то всё равно выходит весьма болезненно. Кстати, считается максимальная броня или текущая прочность доспеха? 

Я просто думаю, что второй линии качать: BattleForge и Brawny или может лучше вместо них nimble и тот же dodge, за счёт которого защита сама по себе будет больше. 

вторая линия это твой основной дпс так что там упор на домаг в ущерб защите, nimble работает если качаешь брата через хп и там шлем+броня должно быть не больше 15 выносливости тратить(есть уник броня примерно 160 защиты и тратит мало выносливости с ней хватает и на шлем, но тут как повезет),я обычно лучника качаю через nimbleDodge полезный навык для второй линии если не будешь их сильно бронировать. (иначе броня скушает всю инициативу).  Для братьев которые будут у тебя с косами имеет смысл брать Reach Advantage, (он до 5 раз стакается, а у косы если повезет за удар 3 стака с удара и все 5 если сработает Berserk)

Ссылка на комментарий

EugeneL

Подскажите, пожалуйста:

1. Какая броня считается "легкой", а какая - тяжелой?

2. Как эффективнее выполнять миссии Великих Домов на патруль территории - охотиться на бегающих мобов или грабить руины?

3. Отчего зависит наличие отчета о логове перед атакой?

Ссылка на комментарий

Avros
11 минуту назад, EugeneL сказал:

1. Какая броня считается "легкой", а какая - тяжелой?

2. Как эффективнее выполнять миссии Великих Домов на патруль территории - охотиться на бегающих мобов или грабить руины?

1. Насколько мне известно подобного разделения в игре нет, каждая броня имеет свой минус к выносливости, есть лишь требования для того же навыка nimble, что суммарно броня+шлем должны отнимать не больше 15 усталости, иначе эффективность навыка будет снижаться.

2. Что ближе, то и эффективней, если по маршруту патрулирования наткнулся на врагов - хорошо, если нет - бежишь к ближайшим руинам.

Ссылка на комментарий

EugeneL

1.3.0.21 релизнулся... моды, прощайте :)

Блин. Как хреново, что в Стиме нельзя остаться на стабильной версии

Ссылка на комментарий

feanya

получил задание на Варварского Короля. Убил его, упала двуручная легендарная мейса, у которой статы хуже чем у т3 двуручной мейсы...

Ссылка на комментарий

В 05.06.2019 в 14:58, EugeneL сказал:

2. Как эффективнее выполнять миссии Великих Домов на патруль территории - охотиться на бегающих мобов или грабить руины?

Лично для меня это задание наиболее ценно тем, что можно повесить на сытные поселения (имеющие оружейную и/или кузницу) модификатор "безопасные дороги", что приводит к появлению в магазинах хороших вещей. Собственно мной было замечено, что при взятии квеста на дорогах спавнятся монстры (наблюдал с включённой через Cheat Engine картой) и при убиении именно этих монстров "безопасные дороги" практически наверняка гарантированы. Вот только х.з., так ли это на самом деле. Подсказал бы кто.

p.s. Конечно проще отойти в ближайший лес и убить толпу каких-нибудь волков/пауков/упырей. Чтоб сразу штук 25, деньги то дают за любые головы. Вместо убийства например бандитов, а то и орков, которые как-раз тянутся к дорогам и нападают на караваны. 

Изменено пользователем makuz
Ссылка на комментарий

feanya
10 часов назад, makuz сказал:

"безопасные дороги" практически наверняка гарантированы. Вот только х.з., так ли это на самом деле. Подсказал бы кто.

а разве они не вешаются, просто при проходе по этим самым дорогам от поселеняи к поселению? еще до сдачи квеста, а по приходу в конкретный город

Ссылка на комментарий

В 17.06.2019 в 21:25, feanya сказал:

а разве они не вешаются, просто при проходе по этим самым дорогам от поселеняи к поселению? еще до сдачи квеста, а по приходу в конкретный город

В том-то всё и дело, что далеко не всегда. О__о

Ссылка на комментарий

SergeyRom

Довольно неплохая карта для игры: EJZMMXFPJG , мало горных массивов и болот, на юге и в центре 12 городков расположенных на равнинах и хорошо связанных друг с другом.

v 1.0.3.22 а праща все так же стреляет стрелами :( видимо патчи опять грядут.

Изменено пользователем SergeyRom
Ссылка на комментарий

Deadwalk
4 часа назад, SergeyRom сказал:

Довольно неплохая карта для игры: EJZMMXFPJG , мало горных массивов и болот, на юге и в центре 12 городков расположенных на равнинах и хорошо связанных друг с другом.

v 1.0.3.22 а праща все так же стреляет стрелами :( видимо патчи опять грядут.

пращу что то так и не придумал как использовать с пользой слишком плохой домаг

 

кнут был более интересным оружием, но его занерфели в патчах в итоге такое себе нововведение...

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 679
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 131357

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    143

  • Deadwalk

    69

  • Gugamuga

    63

  • EugeneL

    59

  • Nigmat

    48

  • Kapellan

    35

  • alpa4enec

    24

  • Devin

    21

  • Eya

    15

  • GameForGame

    13

  • Avros

    13

  • WolfRus

    13

  • ramazan

    12

  • Shamilboroda

    12

  • feanya

    11

  • Лукулл

    9

  • Дон Андрон

    9

  • Venc

    8

  • Backstab13

    6

  • Иммануил_Кант

    5

  • Ksaltotun

    5

  • Garr_the_master

    5

  • Primarh

    4

  • Userius

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

В январе 2020 вышла новая версия мода Legends Mod.   Как всегда, много чего нового. Вот здесь полный список изменений:     Что лично я отметил для себя интересное (в новой в

Gundar

Боевые Братья, у меня хорошая новость для вас.. Гамбургская студия Overhype (наши любимые создатели божественных ББ, в составе 3 человек, и 2 музыкантов аутсорсингно) получила от правительства Германи

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Пока мы работаем над совершенно новой игрой, у поклонников Battle Brothers есть чему порадоваться прямо сейчас — мы рады сообщить, что 10 март

Northern Neighbour

О Battle Brothers написали сборник рассказов     Сценарист стратегии о наёмниках Battle Brothers Кейси Холлингсхед написал сборник рассказов, действие которых происходит во вселенн

Gugamuga

Восьмой дневник разработчиков - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Теперь помимо Монолита/города гоблинов, в каждой кампании будет примерно дюжина локаций такого уровня, все с легендарными награда

Gugamuga

Девятый дневник - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Добавили второго и последнего (из числа спелкастеров) противника. 

Gugamuga

Отличные новости для всех - разработчики готовят большое обновление (это сообщение от разработчика было 4 декабря).  

Жора

Дата выхода: 24 марта 2017 РАЗРАБОТЧИК:  Overhype Studios           Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Жанр: Тактическая стратегия, Рпг, Открытый мир.   Battle Brothers - это пошаговая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...