Константин

Вопросы / Ответы по игре Civilization V

2,663 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Константин

Задавайте вопросы, чтобы было легче понять игру.

Ну а вот, кстати :), мой первый вопрос:

а)Я немножко запутался в городах-одиночках. Насколько я понял, с ними можно сделать следующие вещи:

1) Быть с ними друзьями(влияние от 30 до 60) и получать через определенное кол-во ходов юниты

2) Быть с ними союзниками (влияние от 60 и выше) и в случае войны они будут с нами вместе воевать за нас.

3) Быть нейтралом

4) Быть врагом(влияние от -60 до -1)

Но, если захватить 4(или после 6, и даже 12(в разных партиях по-разному)) города-одиночки, то при попытке захвата еще одного, все остальные города-одиночки обьявляют мне войну. Вопрос почему? Есть какой-то параметр ББ(как в играх от парадокс)?

б) Я правильно понял игру, что на каждом хексагоне может находиться один воин и один рабочий?

в) Я пытался поискать в папках игры файлы, отвечающие за локализацию игры, но так и не нашел. Кто-нибудь знает, где они лежат? Хочу начать переводить игру... (а то ждать 2,5 недели перевода от 1с как-то долго)

г) Как отрубить проигрывание вступительного ролика? А токаждый раз жду по пять минут...

Изменено пользователем war_dog
Правка заголовка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Platon
г) Как отрубить проигрывание вступительного ролика? А токаждый раз жду по пять минут...

В данный момент этот вопрос больше всего интересует :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Штурман
В данный момент этот вопрос больше всего интересует :lol:

My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\UserSettings.ini

SkipIntroVideo = 1

Изменено пользователем Штурман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Cliff

здравствуйте)

хотелось бы узнать

1. как влияет максимально низкий уровень счастья наа империю. может ли она развалиться при этом? или произойти бунт/революция

2. марионеточные гос-ва. как они выглядят на экране игры? они выделяются какими-нибудь границами?

Изменено пользователем Cliff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PazDim

У меня вопрос: ИИ применяет тактики ведения боя? Просто седня он меня лучниками атаковал вперемешку с копьеносцами... Сложность - легкий. По мне так лучше бы выставить линию из копейщиков и второй линией - лучников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Константин
здравствуйте)

хотелось бы узнать

1. как влияет максимально низкий уровень счастья наа империю. может ли она развалиться при этом? или произойти бунт/революция

2. марионеточные гос-ва. как они выглядят на экране игры? они выделяются какими-нибудь границами?

1)Уровень счастья влияет, насколько я понял, в основном только на накопление очков до следующего Золотого века.

2)Да выделяются. И по ним можно ходить, правда в этом случае вы будете нарушать их нейтралитет...

У меня вопрос: ИИ применяет тактики ведения боя? Просто седня он меня лучниками атаковал вперемешку с копьеносцами... Сложность - легкий. По мне так лучше бы выставить линию из копейщиков и второй линией - лучников.

А вы чего хотели от такого уровня сложности "легкий"? Вы поиграйте на уровне Принц( как минимум), вон там вам уже не поздоровится...

Изменено пользователем Константин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
bandito

1. Что дает государство-марионетка?

2. Что дает генерал? И когда он появляется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Константин
1. Что дает государство-марионетка?

2. Что дает генерал? И когда он появляется?

1) ответ в первом сообщении темы.

2) Генерал появляется за определенное кол-во военных побед. Он дает возможность создать суперскую цитадель на любом хексагоне(будет как здание, ничего больше на этом хексагоне, вроде ферм, не построишь), либо начинает Золотой век.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Cliff
1) ответ в первом сообщении темы.

НЯП так он про марионеточные гос-ва а не про полисы (города-государства)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Константин

Гммм, а можно скрин такого марионеточные гос-ва? А то я что-то такие не встречал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Muxa
1. Что дает государство-марионетка?

2. Что дает генерал? И когда он появляется?

1. Дает ресурсы, науку и золото (как то так). Появляется оно при захвате города (там есть выбор - присоединить к империи или сделать марионеточным) и над таким государством есть иконка с палками. Проверял на демке :)

2. Генерал еще дает +25% бонус силы к военым отрядам. Для этого нужно поместить генерала на ту же клетку, что и отряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Muxa
в) Я пытался поискать в папках игры файлы, отвечающие за локализацию игры, но так и не нашел. Кто-нибудь знает, где они лежат? Хочу начать переводить игру... (а то ждать 2,5 недели перевода от 1с как-то долго)

г) Как отрубить проигрывание вступительного ролика? А токаждый раз жду по пять минут...

Попробуй в папке sid meier's civilization v - demo\Assets\Gameplay\XML\NewText\EN_US, вроде бы как то, что нужно. Текст в XML

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Константин
1. Дает ресурсы, науку и золото (как то так). Появляется оно при захвате города (там есть выбор - присоединить к империи или сделать марионеточным) и над таким государством есть иконка с палками. Проверял на демке :)

2. Генерал еще дает +25% бонус силы к военым отрядам. Для этого нужно поместить генерала на ту же клетку, что и отряд.

1) :) А смысл? Или там большая разница с доходом от полностью аннексированного города?

2) Так все таки генерал дает бонус войскам? Блин, а я отправил его к отряду, думал что он объединится с ним(как в civ IV)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Muxa
1) :) А смысл? Или там большая разница с доходом от полностью аннексированного города?

Ну от аннексированого города несчастье меньше производится, чем от захваченного. По началу игры это не сильно влияет на империю, а вот потом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
sergblr

Можно ли менять распределение щитов в городе. Я как-то не нашел.

ОригиналНажмите здесь!
 mojno li meniat raspredelenie scitov v gorode. ia kak to nenashel.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Gravata
Перевел текст в кириллицу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PazDim

Генерал дает цитадель - что она делает? И есть ли такое понятие как здоровье?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
disaper
Генерал дает цитадель - что она делает? И есть ли такое понятие как здоровье?

обычная крепость, подходит для обороны узких участков. но лучше ее не делать. одного генерала таскайте на войну - он дает бонусы к силе вокруг себя, остальными - стартуйте золотой век.

здоровья у генерала нет, он считается небоевым юнитом. у всех боевых здоровье 10 единиц.

mojno li meniat raspredelenie scitov v gorode. ia kak to nenashel.

в правом верхнем углу экрана города нажмите крестик - появится список специализаций и можно сменить обрабатываемые тайлы

1) :) А смысл? Или там большая разница с доходом от полностью аннексированного города?

если город захватить, то повысится штраф на социальные политики и счастье.

если сделать его марионеткой, то город будет выглядеть как ваш, только без штрафов и возможности им управлять (сам по себе развивается).

теперь вопрос от меня.

единственный непонятный мне момент - содержание войск. очень по-дурацки сделали.

было 1 пикинер, 3 меченосца, 1 генерал, 1 скаут и 2 рабочих.

стоила эта кодла 14 монет.

через сотню ходов - 24 монеты. юнитов никаких не делал.

расформировал скаута - 17 монет

на следующий ход - 18 момент.

очень это раздражает. теряется чувство контроля над развитием.

полазил по файлам игры. стоимость содержания юнитов нигде не прописана.

есть только это

UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER = 8

UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR = 7

то есть, чтобы вы не делали, как бы не тюнили города, экспоненциальный рост содержания войск будет съедать весь бюджет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
PazDim

Я имел ввиду здоровье городов(извиняюсь, что написал не ясно) - раньше от этого зависил рост города. А как с этим дела объстоят теперь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RAND

У кого-нибудь игра вылетала? У меня через несколько минут игры вылетает ВСЕГДА, по мин.системым требованиям игра должна идти нормально, даже не слишком тормозить, настройки выкрутил на минимум, все равно вылетает. В папке с игрой после каждой попытки появляется файл STEAM_(дата и время игры). Качал с бухты (и игру и кряк).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Snoopydog1

Меня если честно немного раздражает стоимость всех юнитов и построек на нор скоросте . Допустим как у меня столица (число города 20) , вокруг куча шахт , которые дают куча молотков , но город их не использует . Из-за этого стоимость (например танка 26 ходов , крейсера 30 , пехоты 18 ходов . Неговоря уж о зданиях которые строятся мин.20-60ходов ) . В четвертой циве если город был цифро1 в 20 , он минимально строил юнита в ходов на нормальной скорости 5 , а не в 25 .Поэтому мне приходится во всех городах строить здания , а военных покупать . :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • alexis