Провинциальные решения - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Провинциальные решения

Рекомендованные сообщения

Otshelnik

В игре присутствует великое множество различных провинциальных решений. Абсолютное большинство из них можно и нужно принимать. Но вот какие из них при каких условиях появляются, к сожалению, не всегда понятно. Бывает, помнишь, что в прошлой партии рыл каналы в национальном центре, а сейчас такого решения нигде нет. Или слышал, что можно убрать щитки несуществующих государств, но как это сделать, не знаешь.

В общем, если кто-то может сделать небольшую энциклопедию по нац. решениям, было бы замечательно.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Salazar
Но вот какие из них при каких условиях появляются, к сожалению, не всегда понятно. Бывает, помнишь, что в прошлой партии рыл каналы в национальном центре, а сейчас такого решения нигде нет. Или слышал, что можно убрать щитки несуществующих государств, но как это сделать, не знаешь.

В папке decisions есть файл NationalFocusProvince.txt Там описание всех решений по провинциям. В случае с каналами надо достичь 20-го упртеха и торгового и 15-го морского. То есть они не сразу появляются. Убрать щитки можно с патчем 4.1 какой-то версии. я его не ставил, но уверен, в том же файле это все будет.

Изменено пользователем cvbcvbcvb
Ссылка на комментарий

Otshelnik
В папке decisions есть файл NationalFocusProvince.txt Там описание всех решений по провинциям. В случае с каналами надо достичь 20-го упртеха и торгового и 15-го морского. То есть они не сразу появляются. Убрать щитки можно с патчем 4.1 какой-то версии. я его не ставил, но уверен, в том же файле это все будет.

Спасибо, конечно. Только я привел эти решения для примера. Я знаю как их принять. Вот если бы кто-то указанную тобой папку превратил в некое подобие энциклопедии и выложил тут. :rolleyes: А то у меня времени нет этим заняться

Ссылка на комментарий

prinigo
В папке decisions есть файл NationalFocusProvince.txt Там описание всех решений по провинциям. В случае с каналами надо достичь 20-го упртеха и торгового и 15-го морского. То есть они не сразу появляются. Убрать щитки можно с патчем 4.1 какой-то версии. я его не ставил, но уверен, в том же файле это все будет.

В этой папке описаны провинциальные решения в провинциях рядом с национальным центром. Существуют и другие провинциальные решения не связанные с нац.центром.

Вот если бы кто-то указанную тобой папку превратил в некое подобие энциклопедии и выложил тут. :rolleyes: А то у меня времени нет этим заняться

Хорошая идея, надеюсь, что кто-нибудь из префектов раздела займётся этим вопросом.

Ссылка на комментарий

Комедиант
3) Политика переселения. Нац. провинция. Провинция нах-ся в сфере влияния культурного центра. Кол-во магистратов - 3. Кол-во колонистов - 2.

Навскидку, провинция должна быть лишь в пределах твоего нац. центра, щиток не важен

Ссылка на комментарий

WildCat
Попробую я раз никто не хочет. Половину делал по памяти, половину с файла NationalFocusProvince. Возможны ошибки.

[...]

ЗЫ:  еще не все закончено и некоторые описания не до конца написаны. Напишите в каких файлах еще могут быть описания пров решений. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Terranoid
ЗЫ:  еще не все закончено и некоторые описания не до конца написаны. Напишите в каких файлах еще могут быть описания пров решений. 

Europa 3\decisions

Я могу составить полный список с условиями и эффектами - но как бэ лень.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Кстати, да, вот собственно и энциклопедия, только на английском.

Изменено пользователем Terranoid
Ссылка на комментарий

egor2ster

Круто молодцы! А если б еще описание было что каждое решение дает, цены бы вам вапщеб не было.

Ссылка на комментарий

Ivashka
Круто молодцы! А если б еще описание было что каждое решение дает, цены бы вам вапщеб не было.

Не все сразу. Вначале нужно это до конца доделать.

Ссылка на комментарий

Иван Иванов
Europa 3\decisions

Я могу составить полный список с условиями и эффектами - но как бэ лень.

Кстати, да, вот собственно и энциклопедия, только на английском.

Там половина решений, которые изменились в Наследнике (магистраты, например, добавились).

Так что лучше все файлы вручную перебирать.

Изменено пользователем Иван Иванов
Ссылка на комментарий

Иван Иванов

Оформил так:

Условные обозначения:

Т: требования

Э: эффект

В: вывод

Решения для провинций с нац. центромНажмите здесь!
 

Создать зернохранилище (может быть только одно)

Т: Товар - зерно, управление ≥ 8, 5 магистратов.

Э: Доход от торговли в провинции -50%, лимит армии +10%, число рекрутов в стране +5%.

В: Создавать в самой бедной провинции.

Поддержать местные традиции

Т: Провинция не государственной культурной группы, гос. религия, инновации-консерватизм < 0, дип. умения правителя ≥ 5, 4 магистрата, 5 дипломатов.

Э: Доход от налогов в провинции -8%, риск восстания в провинции -1%

В: Малополезно.

Провести земельную реформу

Т: 2 магистрата

Э: Эффективность производства в провинции +10%, доход от налогов в провинции +10%, кол-во рекрутов в провинции +15%.

В: Обязательно.

Создать великолепный памятник

Т: Соседние провинции не имеют этого модиф., гос. культура и религия, базовый налог ≥ 8, 300 монет, 5 магистратов.

Э: Престиж за год +0,5%, уменьшение бесчестья за год -0,5.

В: Обязательно для снижения бесчестья.

Начать политику переселения

Т: Негос. культура, 3 магистрата, 2 колониста.

Э: Колонистов в год -0,5, магистратов в год -0,1, риск восстания в провинции +8%, увеличение бесчестья за год +0,1, прирост населения +10%

В: Малополезно.

Отменить политику переселения

Т: Действующий модиф. "Политика переселения".

Э: -15% престижа, отмена политики переселения.

В: Бесполезно.

Провести перепись населения

Т: Население провинции больше 1200, 1 магистрат.

Э: Врем. модиф. "Перепись населения" (прирост населения +10%, число рекрутов в провинции +50%, доход от налогов +50%).

В: Если некуда тратить магистратов, то можно проводить.

Увеличить бюрократический аппарат

Т: Столица, 4 магистрата.

Э: (на всю страну) Магистратов в год +0,25, риск восстания +1%, доход от налогов -5%.

В: Малополезно.

Формализовать систему мер и весов

Т: Управление ≥ 10, столица, 5 магистратов.

Э: (на всю страну) Доход от налогов +5%, риск восстания -0,5%, эффективность торговли +10%, эффективность производства +10%.

В: Обязательно.

Прорыть канал

Т: Управление ≥ 20, торговля ≥ 20, морское дело ≥ 20, 40 золота, 4 магистрата.

Э: Доход от торговли в провинции +20%.

В: Обязательно.

Построить почтовую станцию

Т: Управление ≥ 10, торговля ≥ 8, 20 золота, 1 магистрат.

Э: Доход от торговли в провинции +10%, прирост магистратов в год +0,01%.

В: Обязательно.

Учредить архиепархию

Т: Соседние провинции не имеют этого модификатора, ВП инновации-консерватизм больше 1, советник типа теолог, 3 магистрата.

Э: Риск восстания в провинции -3%, прирост магистратов в год +0,01%.

В: Малополезно.

Расширить дорожную сеть

Т: Управление ≥ 12, провинция граничит с другой провинцией с этим модификатором или попадает в зону нац. центра или является столицей, 1 магистрат.

Э: Число рекрутов в провинции +1%, доход от торговли в провинции +3%, доход от налогов в провинции +3%, прирост магистратов в год +0,01%.

В: Обязательно.

Поддержать национальных купцов

Т: ТЦ, торговля ≥ 15, ВП меркантилизм-свободная торговля больше -2.

Э: Доход от налогов в провинции -10%, шансы на размещение и конкуренцию купцов +5%.

В: Необязательно.

[Cкрыть]

Уникальные решенияНажмите здесь!
 

МАНЧЖУРИЯ И КИТАЙ

Починка Великой Китайской стены

Т: Монарх с военным умением ≥ 7, советник типа военачальник, 100 монет, 1 магистрат. Доступно в провинциях Сяньгуань, Цзичжоу, Сюань-Фу, Датун, Ланчжоу, Шаньси, Юймень, Нинся (идут сплошной полосой).

Э: Защита крепости в провинции +10%.

В: Необязательно.

АНГЛИЯ (Великобритании недоступно!)

Объявить Кале ключевым портом (доступно в Кале)

Т: Мир, адм. способности правителя ≥ 5, Антверпен не принадлежит Англии и там есть ТЦ, 4 магистрата.

Э: Отношения с владельцем Антверпена -150, ВП Меркантилизм увел. на 1, доход от налогов в Кале +50%, доход от торговли в Кале +25%.

В: Обязательно и как можно быстрее.

ФРАНЦИЯ (также для Рев. Франции)

Ввести систему налогообложения

Т: Управление ≥ 31, соседние провинции не имеют этого модиф., пров. не граничит со столицей, ВП центр.-децентр. больше 0, постр. резиденция сборщика налогов, 2 магистрата.

Э: Доход от налогов в провинции +5%, риск восстания в провинции +1%.

В: Обязательно.

ОСМАНСКАЯ ИМПЕРИЯ

Ввести систему девширме

Т: Соседние провинции не имеют этого модификатора, построена казарма, 2 магистрата.

Э: Риск восстания в провинции +1%, число рекрутов в провинции +33%.

В: Необязательно.

Ввести систему управления провинцией

Т: Соседние провинции не имеют этого модификатора, построена таможня, 1 магистрат.

Э: Риск восстания в провинции +1%, доход от налогов в провинции +8%.

В: Там, где риск восстания не будет важен, можно проводить.

[Cкрыть]

Другие решенияНажмите здесь!
 Войти в состав империи

Т: Провинция не входит в состав СРИ, христианская, владелец пров. - не император, граничит с провинцией, входящей в СРИ, отношения с императором ≥ 100, национальная провинция, 1 магистрат.

Э: +2% к престижу, произойдёт событие о вхождении в СРИ.

В: Бесполезно из-за редкого срабатывания.

Войти в состав империи (для императора)

Т: Провинция не входит в состав империи, владелец-император, христианская, граничит с провинцией, входящ. в СРИ, национальная провинция, 1 магистрат.

Э: +2% к престижу, +1% к имперскому влиянию, провинция вхоит в СРИ.

В: Можно на этом зарабатывать имперское влияние.

Выйти из состава империи

Т: Провинция входит в СРИ, владелец не курфюрст и не император, отношения с императором < 0, мир, 1 магистрат, столица.

Э: Пров. выходит из СРИ, -1% престижа, отношения с императором -100.

В: Для покидания СРИ (профилактика последних реформ)

Построить королевский дворец (может быть только один)

Т: Столица, советник-художник, 100 монет, 2 магистрата, управление ≥ 15, форма правления - монархия.

Э: Престиж +3 (один раз), местный риск восстания -2%

В: Малополезно.

Ассимилировать колонию (многоразовое решение)

Т: Колония имеет выход к морю, гос религию, тех. группа западная, восточная или мусульманская, гос. культура европейская или турецкая (условно), население колонии < 10000, колония не в Европе, Сев. Африке, Ближнем Востоке и Центральной Азии, есть 1 колонист, стаб. ≥ 0.

Э: Колония принимает гос. культуру.

В: Обязательно.

Создать колонию каторжников (может быть только одна)

Т: ВП крепостничество-личная свобода < 0, провинция заморская, колония, баз. налог < 4, правитель с адм. навыками ≥ 7 или советник колониальный губернатор, 2 магистрата.

Э: Местный рост колонии +10%, местный доход от налогов +5%, местный риски восстания +2%

В: Необязательно.

Посодействовать огораживанию (многоразовое решение)

Т: Управление 10, соседние провинции не имеют модификатора "Огораживание", админ. способности правителя ≥ 6, налог ≥ 5, 2 магистрата

Э: Доход от налогов в провинции +10%, риск восстания в провинции +1%.

В: Полезно, но не в первую очередь.

Разведывательная служба (многоразовое решение)

Т: Управление 20, бесчестье ≥ 15, граничит с пров. другой страны, советник инквизитор или мастер шпионажа, 3 магистрата.

Э: Защита от шпионов в провинции +15%, доход от налогов в провинции -5%

В: Бесполезно.

Начать проводить ежегодные фестивали (многоразовое решение)

Т: Мир, не явл. колонией, национальная провинция, соседня провинция не имеет этого модиф., не граничит со столицей, базовый налог ≥ 7, стабильность ≥ 1, 50 монет, 2 магистрата.

Э: Риск восстания -1%, доход от налогов -5%

В: Бесполезно.

Ввести провинц. судебную систему (многоразовое решение)

Т: Соседние провинции не имеют этого модиф., не граничит со столицей, управление ≥ 15, национальная провинция, имеет резид. судьи, 40 золота, 1 магистрат.

Э: Риск восстания в провинции -1%.

В: Малополезно.

Построить ратушу (может быть только одна)

Т: идея "Кабинет министров", столица, адм. способности правителя ≥ 6 или советник госуд. деятель, 1 магистрат.

Э: Риск восстания в провинции -2%, доход от налогов в провинции -10%

В: Малополезно.

Создать посольство (одноразовое решение)

Т: провинция соседствует со страной, у которой отношения со страной игрока выше 0, дип. умения правителя ≥ 6, 1 магистрат.

Э: +50 к отношениям с другой страной (выбирается случайно), временный пров. модиф. "Посольство" (доход от налогов в провинции -5%, защита провинции +5%, защита от шпионов в провинции +10%).

В: Бесполезно.

Усилить защиту границы

Т: Провинция граничит с провинцией, имеющей не менее 500 туземцев, национальная, есть крепость 1 уровня, военная техн. ≥ 16, соседние провинции не имеют этого модификатора, в стране больше 6 портов, 1 магистрат.

Э: Прирост населения в провинции +5%, доход от торговли в провинции -4%

В: Бесполезно.

Поддержать религиозные меньшинства

Т: соседние провинции не имеют этого модиф., негос. религия, гос. культура, инновации-консерватизм < 0, нац. идея "Экуменизм", 1 магистрат.

Э: Доход от налогов в провинции -5%, риск восстания в провинции -1%

В: Малополезно.

Поддержать местное кораблестроение (действует один раз)

Т: Морское дело ≥ 15, прибрежная, национальная провинция, построена верфь, 2 магистрата.

Э: Доход от налогов в провинции -10%, скорость постройки корабля в провинции -10%.

В: Для бедных провинций.

Создать вербовочный центр

Т: Военное дело ≥ 17, построена казарма, национальная провинция, 2 магистрата.

Э: Риск восстания в провинции +1%, скорость найма отряда в провинции-10%.

В: Для спокойной (в плане риска восстания) пограничной провинции.

Создать пограничную зону

Т: Не заморская и не колония, не столица, национальная, пограничная (граничит не с вассалом, союзником или страной с одинаковой провинцией) провинция, базовый налог ≥ 4, адм. способности правителя ≥ 5, 1 магистрат.

Э: ВП "Децентрализация увел. на 1, пров. модификатор "Пограничная зона" (защита провинции +100%, доход от налогов -33%, риск восстания -3%,число рекрутов в провинции -25%,т защита от шпионов в провинции +33%, стоим. стаб. -5%)

В: Модиф. теряется, если провинция не граничит с враждебной страной. Из-за потери централизации большим странам не рекомендуется.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Иван Иванов
Ссылка на комментарий

Мостовик

 Извиняюсь!

Никак не могу всатвить таблицу не подскажите как это сделать?

  

Изменено пользователем Мостовик
Ссылка на комментарий

Иван Иванов

Надо всё в спойлеры убирать. И грамотно всё расположить. Такие ОЧЕНЬ длинные сообщения читать неудобно. И названия решений лучше не брать из головы, а брать из файлов локализаций.

А так молодец!

Ссылка на комментарий

Мостовик

Извеняюсь за прошлое сообщение. :023: Таблицу так и не могу вставить. Напечатал как мог.

Провинциальные решения по версии 4.1Нажмите здесь!
 

1. Ввести бюрократию Необходимо:Нац.центр в столице

Стоимость:4 магистра Эффекты:Магистры +0.25/год

Глоб.налог -5%

Глоб. риск восстания +1

2. Формализовать систему мер и весов

Необходимо:Нац.центр в столице

Управление 10 уровень

Стоимость: 5 магистров Эффекты:Глобальный налог +5%

Глобальный риск восстания -0.5

Глобальная торговля +10%

Глобальное производство +10%

3. Построить зернохранилище

НеобходимоНац.центр

Управление 8 уровень

Провинция производит зерно

Нет зернохранилища в стране

Стоимость:5 магистров Эффекты:Глобальное количество рекрутов+5

Военныйлимит + 10%

Местный торговый доход -50%

4.Строительство великолепного памятника

Необходимо:Нац.центр

Нац.культура и религия

Базовый налог 8

не граничат друг с другом

Стоимость:300 дукатов

5 магистров

Эффекты: Престиж +0.05/год

БэдБой -0.05/год

5.Принять политику переселения (пока она не отменена или не исполнилась)

Необходимо:Нац.центр

Не государственная культура

Стоимость:3 магистра

2 колониста

Эффекты:Колонист -0.5/год

Магистр -0.2/год

Риск восстания в провинции +8

БэдБой +0.2/год

Рост населения +10%

6.Расширение дорожной сети

Необходимо: Нац.центр

Управление 12 уровень

Столица или сеть дорог

Стоимость:1 магист Эффекты:Торговля +3%

Налог +3%

Рекруты +1%

Магистр +0.01/год

7. Прорыть канал Необходимо:Нац.центр

Управление 20 уровень

Торговля 20 уровень

Морские 15 уровень

Стоимость:4 магистра

40 дукатов

Эффекты:Торговля +20%

8.Создать почтовую станцию

Необходимо:Нац.центр

Управление 10 уровень

Торговля 8 уровень

Стоимость:1 магистр

20 дукатов

Эффекты:Торговля +10%

Магистр +0.01/год

9.Проведение земельной реформы Необходимо:Нац.центр Стоимость:2 магистра Эффекты:Производство +10%

Налог +10%

Количество рекрутов +15%>

10. Проведение переписи населения (на 5 лет) Необходимо:Нац.центр

Население города > 1200 Стоимость:1 магистр

Эффекты:Рост/уменьшение населения +10%

Налог +10%

Рекруты +50%

11.Создать архиепархию Необходимо:Нац.центр

Управление 15 уровень

Консерватизм>0

Не граничит с другими Советник: Теолог Стоимость:3 магистра

Эффекты:Риск восстания -3

Магистр +0.01/год

12.Поддержка местных традиций Необходимо:Нац.центр

Не государственная культура

Гос. религия

Консерватизм < 0 Правитель уровень дипломатии 5

Стоимость:4 магистра

Эффекты:Риск восстания -6

Налог -15%

Магистр -0.05/год

13.Создание вербовочного центра

Необходимо: Управление 10 уровень

Не граничит с другими

Наличие: Казармы Правитель уровень

адм-ции 6

Базовый налог в провинции 5

Стоимость:2 магистра

эффекты:Налог +10%

Риск восстания +1

14.Система провинциального суда

Необходимо:Управление 15 уровень

Не граничит с другими

Не граничит со столицей

Основная Есть здание суда

Стоимость:1 магистр

40 дукатов

Эффекты:Риск восстания -1

15.Построить королевский дворец

Необходимо: Монархия

Управление 15 уровень

Столица Советник: художник

Стоимость:100 дукатов

2 магистра

Эффекты:+3 Престиж

Риск восстания -2

16.Колония каторжан (только одна)

Необходимо:Свобода личности < 0

За границей

Колония

Базовый налог меньше 4 Правитель уровень

адм-ции 7 или

советник колонист

Стоимость:2 магистра

Эффекты:Налог 5%

Рост +10%

Риск восстания +2

17.Стратегическая оборона ?

Необходимо:Граничащие провинции с не менее 500 выходцами

Военная 16 уровень

Не граничащие с гос.провинциями Форт уровень 1

Стоимость:1 магистр

Эффекты:Торговля -4%

Рост +5%

18.Создать разведку Необходимо:Управление 20 уровень

БэдБой 15%

Пограничная провинция Шпион или инквизитор в советниках

Стоимость:3 магистра

Эффекты:Налог -10%

Защита от шпиона +15%

19.Создать посольство (10 лет)

Необходимо:Пограничная провинция

Отношения меньше 0 Правитель уровень

дипломатии 6

Стоимость:1 магистр Эффекты:Отношения +50

Налог -5%

Крепость +5%

Защита от шпионов +10%

20.Создание пограничной зоны

Необходимо:Не колония

Не столица

Граничит со страной с другой религией, не союзник/вассал

Базовый налог 4 Правитель уровень

адм-ции 5

Стоимость:1 магистр

Эффекты:Оборона +100%

Налог -33%

Риск восстания -3

Отношение -25%

Защита от шпиона +33%

Стоимость стабильности -5

21.Создание рекрутского центра (только один) Необходимо:Военные 17 уровень Военная мануфактура

Стоимость:2 магистра

Эффекты:Риск восстания +1

Строительство армии +10%

22.Поддержка местного судостроения

(только один)

Необходимо:Морские 15 уровень

Порт Морская мануфактура

Стоимость:2 магистра

Эффекты:Налог -10%

Стоимость корабля +10%

23.Поддержка религиозных меньшинств

Необходимо:Гуманитарная терпимость

Негосударственная религия

Негосударственная культура

Не граничит с другими Консерватизм <0

Правитель уровень

дипломатии 5

Стоимость:1 магистр

Эффекты:Риск восстания -1

Налог -5%

24.Проведение ежегодных фестивалей

Необходимо:Мир

Государственная провинция

Не колония

Не граничит с другими

Не граничит со столицей Базовый налог 7

Стоимость:2 магистра

Эффекты:Риск восстания -6

Налог -5%

25.Построить ратушу Необходимо:Кабинет министров

Столица Правитель уровень

адм-ции 6 или

гос.советник

Стоимость:1 магистр

Эффекты:Риск восстания -2

Налог -10%

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

prinigo

Молодец Ivashka! Все говорят - а человек взял и сделал.

 i 

Думаю теперь пора поднять тему в "важные", е его пост прикрепить в верху темы. В самой же теме теперь можно обсуждать, у кого какие неясности по конкретным решениям.
 
Ссылка на комментарий

Иван иванов подробнее описал. Добавте в первый пост провинциальные решения из его поста. 1-й пост не полный. Нет колониальных провинциальных решений.

Ссылка на комментарий

Leprekon

Ого, спасибо громадное - такого списка я еще нигде не видел, а в файлы лезть лень :)

Ссылка на комментарий

Ivashka
Ого, спасибо громадное - такого списка я еще нигде не видел, а в файлы лезть лень :)

Там чуть чуть не дописано. Я пока не дописываю, жду патча, так как в нем могут ввести новые пров. решения, чтоб все сразу внести и что забыл и что новое ввели.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 69
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 46197

Лучшие авторы в этой теме

  • Ivashka

    13

  • Bernadotte

    10

  • Нимор

    9

  • prinigo

    7

  • Иван Иванов

    3

  • Otshelnik

    2

  • Мостовик

    2

  • Pshek

    2

  • Кот Гуляш

    2

  • Terranoid

    1

  • Salazar

    1

  • Karpesh

    1

  • nakalitel

    1

  • Denethor

    1

  • Isaac New

    1

  • egor2ster

    1

  • Комедиант

    1

  • Heathen14

    1

  • WildCat

    1

  • Стрелец

    1

  • MrSega13

    1

  • Kombatfan

    1

  • Ko4evnik

    1

  • Русский

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...