Провинциальные решения - Страница 3 - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Провинциальные решения

Рекомендованные сообщения

Otshelnik

В игре присутствует великое множество различных провинциальных решений. Абсолютное большинство из них можно и нужно принимать. Но вот какие из них при каких условиях появляются, к сожалению, не всегда понятно. Бывает, помнишь, что в прошлой партии рыл каналы в национальном центре, а сейчас такого решения нигде нет. Или слышал, что можно убрать щитки несуществующих государств, но как это сделать, не знаешь.

В общем, если кто-то может сделать небольшую энциклопедию по нац. решениям, было бы замечательно.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Нимор
Это максимум 0,17% уменьшения инфляции, еще 0,10% отнюдь лишним не будут.

Если у тебя много колоний или ты имеешь +5 в СТ - то безусловно. Остальным тоже не повредит. Но его всегда можно заменить более полезной идеей.

Ссылка на комментарий

Bernadotte
Если у тебя много колоний или ты имеешь +5 в СТ - то безусловно. Остальным тоже не повредит. Но его всегда можно заменить более полезной идеей.

Куда уж полезнее может быть - деньги лишние не бывают.

А даже если взять более поздний период в игре, когда есть много провинций и большие доходы, технологии опережают свое время, чтобы даром не выбрасывать деньги на технологии - то лучше переводить их в казну. А потому опять надо идею Нацбанк, чтобы инфляцию не увеличивать.

Ссылка на комментарий

Нимор
Куда уж полезнее может быть - деньги лишние не бывают.

А даже если взять более поздний период в игре, когда есть много провинций и большие доходы, технологии опережают свое время, чтобы даром не выбрасывать деньги на технологии - то лучше переводить их в казну. А потому опять надо идею Нацбанк, чтобы инфляцию не увеличивать.

Ладно, твои доводы меня убедили. "Национальный банк" - действительно полезная идея. По крайней мере в ДВ.

Ссылка на комментарий

Ivashka

Считаю эту нац идею бесполезной во всех частях игры. Толк от нее есть только в БВ.

Ссылка на комментарий

prinigo
Ладно, твои доводы меня убедили. "Национальный банк" - действительно полезная идея. По крайней мере в ДВ.

"Нац банк" - бесполезная идея, особенно в ДВ. :D Стоит взять кредит, как почти сразу появляется задание "Выплатить наши долги" -1% к инфляции. Это задание ИИ очень любит давать. :rolleyes: Так, что от инфляции легко избавляться как без "Нац.банка", так и без монетного мастера.)))

Ссылка на комментарий

prinigo
Думаю это пофиксят

так ИИ даёт потому что похоже, больше нечего. :rolleyes: заданий на "покорение" или "завоевание" ИИ в БВ очень не любит давать.

Ссылка на комментарий

Ivashka

Ну что обычно в новых патчах бывает? (помимо латания дыр)

Новые провинц. решения, новые страны, новые задания, новые нац. решения.

Другое дело, что им нужно новый патч выпустить как можно быстрее, а дырок в геймплее и в самой игре оч много, так что обновок или не будет,или будет мало.

Так что патче на втором-третьем, уже будет разнообразие, и будет возможность пофиксить этот явный ляп.

Изменено пользователем Ivashka
Ссылка на комментарий

Ivashka

Играю в пиратку с переводом от нашего сайта, так что если сильно отличается от перевода официальной локализации - пишите, исправлю. Спасибо WildCat за помощь в нахождении инфы.

Наследник ТронаНажмите здесь!
 

1) Земельная реформа. (Land Reform)

Требования: Нац. провинция. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Эффективность производства +10%. Доход от налогов +10%. Число рекрутов в провинции +15%. До конца игры.

2) Создать почтовую станцию. (Post Office)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 10. Торговли - 8. Кол-во магистратов - 1. Стоит 20 дукатов.

Что дает: Доход от налогов в провинции +10%. Число магистратов в год +0.01. До конца игры.

3) Расширить дорожную сеть. (Extend Road Network)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 12. Можно принять, если в соседней провинции уже проведена дорожная сеть. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Доход от налогов в провинции +3%. Доход от торговли в провинции +3%. Число рекрутов в провинции + 1%. Число магистратов +0.01. До конца игры

4) Проведение переписи населения. (Conduct Population Census)

Требования: Население города >1200. Кол-во магистратов - 1

Что дает: Доход от налогов в провинции +50%. Прирост рекрутов +50%. Прирост населения +10%. На 5 лет. 50% шанс что: Численность населения в провинции -10%. 50% шанс что: Численность населения в провинции +10%.

5) Провинциальные суды. (Provincial Court System)

Требования:Технология управления - 15. Наличие здания СУД. Стоит 40 дукатов. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Риск восстания в провинции -1. До конца игры.

6) Формировать единую систему мер и весов. (Formalized Measures)

Требования: Нац. провинция. Только для столицы. Уровень тех. управления - 10. Кол-во магистратов - 5

Что дает: Риск восстания -0.50. Доход от торговли +10%. Доход от производства +10%. Доход от налогов +5%. До конца игры.

7) Прорыть канал. (Dig canal)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 20. Торговли - 20. Морское дело - 15. Кол-во магистратов - 4. Стоит 40 дукатов.

Что дает: Доход от торговли +20%. До конца игры.

8) Постройка Великого Памятника. (Build Glorious Monument)

Требования: Нац. провинция. В провинции гос. культура. В провинции гос. религия. Минимальный налог в провинции - 8. Стоит 300 дукатов. Кол-во магистратов - 5.

Что дает: Изменение ББ за год -0.05. Изменение престижа за год +0.5%. До конца игры.

9) Политика переселения. (Enact Settlement policy)

Требования:Провинция с НЕ национальной культурой. Провинция, находящаяся в сфере влияния культурного центра. Кол-во магистратов - 3. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Ускорение смены культуры на государственную. Прирост населения +10%. Риск восстания +8. Число колонистов -0.50. Изменение ББ в год +0.10. Число магистратов в год -0.10. До конца игры.

10) Продвигайте культурное единство.

Требования: В провинции гос. культура. Нац. провинция. Под влиянием национального центра. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Убирает щитки несуществующих держав.

11) Посодействовать огораживанию. (Land Enclosure)

Требования: Технология управления - 10. Административные способности правителя >= 6. Минимальный налог в провинции - 5. Кол-во магистратов - 2. Не граничит с другими провинциями с таким же провинц. решением.

Что дает: Доход от налогов + 10%. Риск восстания +1. До конца игры.

12) Проведение ежегодных фестивалей. (Yearly Provincial Festival)

Требования: Только в мирное время. Минимальный налог в провинции - 7. Минимальная стабильность - 1. Стоит 50 дукатов. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Риск восстания -6. Доход от налогов в провинции -5%. До конца игры.

13) Создание вербовочного центра. (Establish Recruiting centre)

Требования: Наличие здания КАЗАРМА. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Скорость создания полка +10%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

14) Создать разведывательную службу. (Spy Agency)

Требования: Технология управления - 20. Пограничная провинция. ББ 15%. Наличие ИЛИ инквизитора ИЛИ мастера шпионажа. Кол-во магистратов - 3.

Что дает: Защита от шпионов в провинции +15%. Доход от налогов в провинции -5%. До конца игры.

15) Создать архиепархию. (Declare Arch Diocese)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 15. Кол-во магистратов - 3.

Что дает: Риск восстания в провинции -3. Число магистратов +0.01. До конца игры.

16) Расширить бюрократию.(Expand bureaucracy)

Требования: Нац. провинция. Только для столицы. Кол-во магистратов - 4

Что дает: Число магистратов в год +0.25. Риск восстания +1. Доход от налогов -5%. До конца игры.

17) Построить ратушу. (Town Hall)

Требования: Только для столицы. ИЛИ Административные способности правителя >= 6 ИЛИ есть советник типа Государственный деятель.

Что дает: Риск восстания -2. Доход от налогов -10%. До конца игры.

18) Поддержать местное кораблестроение. (Support local Shipbuilding)

Требования: Наличие здания МОРСКАЯ МАНУФАКТУРА. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Скорость постройки корабля +10%. Доход от налогов в провинции -10%. До конца игры.

19) Создать пограничную зону. (Establish March)

Требования: Административные способности правителя - >= 5. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: показатель ВП "Децентрализация" +1. Риск востания -3. Стоимость стабильности -5. Защита от шпионов +33%. Защита крепости +100%. Доход от налогов в провинции -33%. Число рекрутов -25%. До конца игры.

20) Создать посольство. (Embassy)

Требования: Только в мирное время. Минимальный налог в провинции - 7. Минимальная стабильность - 1. Стоит 50 дукатов. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Риск восмтания -6. Доход от налогов в провинции -5%. До конца игры.

21) Войти в состав СРИ. (Join the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ выше 100.

Что дает: Провинция входит (если император согласится) в состав СРИ. У императора повышается его влияние в СРИ на единицу. Престиж увеличится на 2%

22) Выход из состава СРИ. (Leave the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ ниже 0.

Что дает: Провинция выходит из состава СРИ. У императора понижается его влияние в СРИ на единицу. Престиж уменьшится на 1%

23) Постройка королевского дворца. (Royal Palace)

Требования: Форма правления - Монархия. Технология управления - 15. Стоит 100 дукатов. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Пристиж +3%. Риск восстания в провинции -2.

24) Построить Зернохранилище. (Grain Depot)

Требования: Нац. провинция. Только для провинции с товаром ЗЕРНО. Провинция нах-ся в сфере влияния культурного центра. Технология управления - 8. Кол-во магистратов - 5

Что дает: Число рекрутов +5%. Лимит армии + 10%. Доход от торговли в провинции - 50%. До конца игры.

25) Ввести систему девширме. (Devshirme System)

Требования: Построено здание КАЗАРМА. Только для Османской империи (Турции). НЕ национальная религия. Не граничит с другими провинциями с таким же провинц. решением. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Число рекрутов в провинции +33%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

26) Ввести систему управления провинции. (Provincial System)

Требования: Только для Османской империи (Турции). Построено здание РЕЗИДЕНЦИЯ СБОРЩИКА НАЛОГОВ. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Доход от налогов в провинции +8%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

27) Ремонт Великой Китайской Стены. (Reparations of the Great Wall)

Требования: ИЛИ Военные способности правителя >= 7 ИЛИ есть советник Военачальник. Стоит 100 дукатов. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: защита крепости в провинции +10%. До конца игры.

28) Объявить Кале ключевым портом. (Designate Staple Port)

Требования: Только для Англии и только для провинции Кале (Calais). В мирное время. Административные способности правителя - >= 5. Антверпен (Antwerpen) не находится во владении державы Англия. В Антверпене есть Торговый Центр. Кол-во магистратов - 4.

Что дает: Доход от налогов в провинции +50%. Доход от торговли в провинции +25%. До конца игры. ВП "Меркантилизм" +1. Отношения с державой владеющей провинцией Антверпен -150.

29) Установить контроль над гильдиями. (State Controlled Guild)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Наличие здания МАСТЕРСКАЯ. Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями где уже принято это провинц. решение. Есть советник типа Монетный мастер. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

30) Ввести систему налогообложения (Provincial Taxation)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Технология управления - 31. Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями где уже прянято это провинц. решение. Значение "Централизация - Децентрализация" < 0. Наличие здания РЕЗИДЕНЦИЯ СБОРЩИКА НАЛОГОВ. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

31) Поддержать местные традиции.

Требования: Нац. провинция. Дипломатические способности правителя >=5. Кол-во магистратов - 4. Провинция с Азиатской культурой.

Что дает: Риск восстания в провинции -6. Число магистратов в год -0.05%. Доход от налогов в провинции -15%. До конца игры.

[Cкрыть]

Божественный ветерНажмите здесь!
 

1) Улучшить защиту крепости

Требования: В мирное время. Стоит 100 дукатов. Принята Нац. идея "Инженерные корпуса".

Что дает: Защита крепости в провинции +50.0%. На 10 лет.

2) Политика переселения. (Enact Settlement policy)

Требования: Провинция с НЕ национальной культурой. Провинция нах-ся в сфере влияния культурного центра. Кол-во магистратов - 3. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Ускорение смены культуры на государственную. Прирост населения +10%. Риск восстания +8. Число колонистов -0.50. Изменение ББ в год +0.10. Число магистратов в год -0.10. До конца игры.

3) Формировать единую систему мер и весов. (Formalized Measures)

Требования: Нац. провинция. Только для столицы. Уровень тех. управления - 10. Кол-во магистратов - 5

Что дает: Риск восстания -0.50. Доход от торговли +10%. Доход от производства +10%. Доход от налогов +5%. До конца игры

4) Продвигайте культурное единство.

Требования: Нац. провинция. Под влиянием национального центра. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Убирает щитки других держав.

5) Войти в состав СРИ. (Join the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ выше 100.

Что дает: Провинция входит (если император согласится) в состав СРИ. У императора повышается его влияние в СРИ на единицу. Престиж увеличится на 2%

6) Выход из состава СРИ. (Leave the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ ниже 0.

Что дает: Провинция выходит из состава СРИ. У императора понижается его влияние в СРИ на единицу. Престиж уменьшится на 1%

7) Увеличить бюрократический аппарат

Требования: Только для столицы. Находится под влиянием национального центра. Кол-во магистратов - 4.

Что дает: Число магистратов в год +0.25. -5.0% доходов от налогов. До конца игры.

8) Объявить Кале ключевым портом. (Designate Staple Port)

Требования: Только для Англии и только для провинции Кале (Calais). В мирное время. Административные способности правителя - >= 5. Антверпен (Antwerpen) не находится во владении державы Англия. В Антверпене есть Торговый Центр. Кол-во магистратов - 4.

Что дает: Доход от налогов в провинции +50%. Доход от торговли в провинции +25%. Отношения с державой владеющей провинцией Антверпен -150. ВП "Меркантилизм" +1. До конца игры.

9) Ввести систему налогообложения (Provincial Taxation)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Технология управления - 31. Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями, где уже принято это провинц. решение. Значение "Централизация - Децентрализация" < 0. Наличие здания КАЗНАЧЕЙСТВО. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

10) Установить контроль над гильдиями. (State Controlled Guild)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями где уже принято это провинц. решение. Есть советник типа Монетный мастер. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

11) Ввести систему девширме. (Devshirme System)

Требования: Построено здание ПОЛКОВОЙ ЛАГЕРЬ. Только для Османской империи (Турции). НЕ национальная религия. Не граничит с другими провинциями с таким же провинц. решением. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Число рекрутов в провинции +33%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

12) Ремонт Великой Китайской Стены. (Reparations of the Great Wall)

Требования: ИЛИ Военные способности правителя >= 7 ИЛИ есть советник Военачальник. Стоит 100 дукатов. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: защита крепости в провинции +10%. До конца игры.

13) Создать штрафную колонию

Требования: Только в колониях. Административные способности правителя - >= 7 ИЛИ есть советник Колониальный губернатор.Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от налогов в провинции +5%. Рост колонии в провинции +10%. Риск востания в провинции +2.

[Cкрыть]

Пояснения: СРИ - Священная Римская Империя. ББ - Бэд бой (Бесчестие). ВП - Внутренняя Политика.

Я буду понемногу добавлять сюда новые провинц решения, но их немного, чтобы найти и принять некоторые, нужно, к примеру, принять Национальную идею. Так что их не так просто найти. Если кто-то найдет то, что не добавлено - пишите в эту тему.

Изменено пользователем Ivashka
Ссылка на комментарий

nakalitel

Закралась неточность , решение "Продвигать культурное единство" убирает щитки несуществующих на данный момент государств.

Ссылка на комментарий

Heathen14

Играл за Бретань, 1437 год

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Ivashka
Играл за Бретань, 1437 год

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Могу сказать, что или у вас ранняя версия перевода, или вы брали перевод не с нашего сайта. Суть в том, что провинция называется БеотукИ.

Спасибо за помощь!

Ссылка на комментарий

Ivashka


 i 

Обсуждения ивентов, это оффтоп, перенес в "Вопросы и ответы" - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Ссылка на комментарий

Ko4evnik

В наследнике 9) Политика переселения. (Enact Settlement policy)

малусы действуют только до момента принятия нац.культуры?

Ссылка на комментарий

Нимор
В наследнике 9) Политика переселения. (Enact Settlement policy)

малусы действуют только до момента принятия нац.культуры?

Модификаторы пропадают после смены культуры.

Ссылка на комментарий

Ivashka
В наследнике 9) Политика переселения. (Enact Settlement policy)

малусы действуют только до момента принятия нац.культуры?

И после отмены самого решения.

Ссылка на комментарий

Стрелец

Увеличение бюрократического аппарата можно сразу сделать, а не дожидаться 10 упр.теха.

Ссылка на комментарий

Ivashka
Увеличение бюрократического аппарата можно сразу сделать, а не дожидаться 10 упр.теха.

БВНажмите здесь!
 7) Увеличить бюрократический аппарат

Требования: Только для столицы. Находится под влиянием национального центра. Кол-во магистратов - 4.

Что дает: Число магистратов в год +0.25. -5.0% доходов от налогов. До конца игры.

[Cкрыть]

НаследникНажмите здесь!
 16) Расширить бюрократию.(Expand bureaucracy)

Требования: Нац. провинция. Только для столицы. Кол-во магистратов - 4

Что дает: Число магистратов в год +0.25. Риск восстания +1. Доход от налогов -5%. До конца игры.

[Cкрыть]

Разве что то сказано про 10 упр. тех?

Изменено пользователем Ivashka
Ссылка на комментарий

Kombatfan
Играю в пиратку с переводом от нашего сайта, так что если сильно отличается от перевода официальной локализации - пишите, исправлю. Спасибо WildCat за помощь в нахождении инфы.

Наследник ТронаНажмите здесь!
 

1) Земельная реформа. (Land Reform)

Требования: Нац. провинция. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Эффективность производства +10%. Доход от налогов +10%. Число рекрутов в провинции +15%. До конца игры.

2) Создать почтовую станцию. (Post Office)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 10. Торговли - 8. Кол-во магистратов - 1. Стоит 20 дукатов.

Что дает: Доход от налогов в провинции +10%. Число магистратов в год +0.01. До конца игры.

3) Расширить дорожную сеть. (Extend Road Network)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 12. Можно принять, если в соседней провинции уже проведена дорожная сеть. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Доход от налогов в провинции +3%. Доход от торговли в провинции +3%. Число рекрутов в провинции + 1%. Число магистратов +0.01. До конца игры

4) Проведение переписи населения. (Conduct Population Census)

Требования: Население города >1200. Кол-во магистратов - 1

Что дает: Доход от налогов в провинции +50%. Прирост рекрутов +50%. Прирост населения +10%. На 5 лет. 50% шанс что: Численность населения в провинции -10%. 50% шанс что: Численность населения в провинции +10%.

5) Провинциальные суды. (Provincial Court System)

Требования:Технология управления - 15. Наличие здания СУД. Стоит 40 дукатов. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Риск восстания в провинции -1. До конца игры.

6) Формировать единую систему мер и весов. (Formalized Measures)

Требования: Нац. провинция. Только для столицы. Уровень тех. управления - 10. Кол-во магистратов - 5

Что дает: Риск восстания -0.50. Доход от торговли +10%. Доход от производства +10%. Доход от налогов +5%. До конца игры.

7) Прорыть канал. (Dig canal)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 20. Торговли - 20. Морское дело - 15. Кол-во магистратов - 4. Стоит 40 дукатов.

Что дает: Доход от торговли +20%. До конца игры.

8) Постройка Великого Памятника. (Build Glorious Monument)

Требования: Нац. провинция. В провинции гос. культура. В провинции гос. религия. Минимальный налог в провинции - 8. Стоит 300 дукатов. Кол-во магистратов - 5.

Что дает: Изменение ББ за год -0.05. Изменение престижа за год +0.5%. До конца игры.

9) Политика переселения. (Enact Settlement policy)

Требования:Провинция с НЕ национальной культурой. Провинция, находящаяся в сфере влияния культурного центра. Кол-во магистратов - 3. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Ускорение смены культуры на государственную. Прирост населения +10%. Риск восстания +8. Число колонистов -0.50. Изменение ББ в год +0.10. Число магистратов в год -0.10. До конца игры.

10) Продвигайте культурное единство.

Требования: В провинции гос. культура. Нац. провинция. Под влиянием национального центра. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Убирает щитки несуществующих держав.

11) Посодействовать огораживанию. (Land Enclosure)

Требования: Технология управления - 10. Административные способности правителя >= 6. Минимальный налог в провинции - 5. Кол-во магистратов - 2. Не граничит с другими провинциями с таким же провинц. решением.

Что дает: Доход от налогов + 10%. Риск восстания +1. До конца игры.

12) Проведение ежегодных фестивалей. (Yearly Provincial Festival)

Требования: Только в мирное время. Минимальный налог в провинции - 7. Минимальная стабильность - 1. Стоит 50 дукатов. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Риск восстания -6. Доход от налогов в провинции -5%. До конца игры.

13) Создание вербовочного центра. (Establish Recruiting centre)

Требования: Наличие здания КАЗАРМА. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Скорость создания полка +10%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

14) Создать разведывательную службу. (Spy Agency)

Требования: Технология управления - 20. Пограничная провинция. ББ 15%. Наличие ИЛИ инквизитора ИЛИ мастера шпионажа. Кол-во магистратов - 3.

Что дает: Защита от шпионов в провинции +15%. Доход от налогов в провинции -5%. До конца игры.

15) Создать архиепархию. (Declare Arch Diocese)

Требования: Нац. провинция. Технология управления - 15. Кол-во магистратов - 3.

Что дает: Риск восстания в провинции -3. Число магистратов +0.01. До конца игры.

16) Расширить бюрократию.(Expand bureaucracy)

Требования: Нац. провинция. Только для столицы. Кол-во магистратов - 4

Что дает: Число магистратов в год +0.25. Риск восстания +1. Доход от налогов -5%. До конца игры.

17) Построить ратушу. (Town Hall)

Требования: Только для столицы. ИЛИ Административные способности правителя >= 6 ИЛИ есть советник типа Государственный деятель.

Что дает: Риск восстания -2. Доход от налогов -10%. До конца игры.

18) Поддержать местное кораблестроение. (Support local Shipbuilding)

Требования: Наличие здания МОРСКАЯ МАНУФАКТУРА. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Скорость постройки корабля +10%. Доход от налогов в провинции -10%. До конца игры.

19) Создать пограничную зону. (Establish March)

Требования: Административные способности правителя - >= 5. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: показатель ВП "Децентрализация" +1. Риск востания -3. Стоимость стабильности -5. Защита от шпионов +33%. Защита крепости +100%. Доход от налогов в провинции -33%. Число рекрутов -25%. До конца игры.

20) Создать посольство. (Embassy)

Требования: Только в мирное время. Минимальный налог в провинции - 7. Минимальная стабильность - 1. Стоит 50 дукатов. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Риск восмтания -6. Доход от налогов в провинции -5%. До конца игры.

21) Войти в состав СРИ. (Join the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ выше 100.

Что дает: Провинция входит (если император согласится) в состав СРИ. У императора повышается его влияние в СРИ на единицу. Престиж увеличится на 2%

22) Выход из состава СРИ. (Leave the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ ниже 0.

Что дает: Провинция выходит из состава СРИ. У императора понижается его влияние в СРИ на единицу. Престиж уменьшится на 1%

23) Постройка королевского дворца. (Royal Palace)

Требования: Форма правления - Монархия. Технология управления - 15. Стоит 100 дукатов. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Пристиж +3%. Риск восстания в провинции -2.

24) Построить Зернохранилище. (Grain Depot)

Требования: Нац. провинция. Только для провинции с товаром ЗЕРНО. Провинция нах-ся в сфере влияния культурного центра. Технология управления - 8. Кол-во магистратов - 5

Что дает: Число рекрутов +5%. Лимит армии + 10%. Доход от торговли в провинции - 50%. До конца игры.

25) Ввести систему девширме. (Devshirme System)

Требования: Построено здание КАЗАРМА. Только для Османской империи (Турции). НЕ национальная религия. Не граничит с другими провинциями с таким же провинц. решением. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Число рекрутов в провинции +33%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

26) Ввести систему управления провинции. (Provincial System)

Требования: Только для Османской империи (Турции). Построено здание РЕЗИДЕНЦИЯ СБОРЩИКА НАЛОГОВ. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Доход от налогов в провинции +8%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

27) Ремонт Великой Китайской Стены. (Reparations of the Great Wall)

Требования: ИЛИ Военные способности правителя >= 7 ИЛИ есть советник Военачальник. Стоит 100 дукатов. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: защита крепости в провинции +10%. До конца игры.

28) Объявить Кале ключевым портом. (Designate Staple Port)

Требования: Только для Англии и только для провинции Кале (Calais). В мирное время. Административные способности правителя - >= 5. Антверпен (Antwerpen) не находится во владении державы Англия. В Антверпене есть Торговый Центр. Кол-во магистратов - 4.

Что дает: Доход от налогов в провинции +50%. Доход от торговли в провинции +25%. До конца игры. ВП "Меркантилизм" +1. Отношения с державой владеющей провинцией Антверпен -150.

29) Установить контроль над гильдиями. (State Controlled Guild)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Наличие здания МАСТЕРСКАЯ. Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями где уже принято это провинц. решение. Есть советник типа Монетный мастер. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

30) Ввести систему налогообложения (Provincial Taxation)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Технология управления - 31. Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями где уже прянято это провинц. решение. Значение "Централизация - Децентрализация" < 0. Наличие здания РЕЗИДЕНЦИЯ СБОРЩИКА НАЛОГОВ. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

31) Поддержать местные традиции.

Требования: Нац. провинция. Дипломатические способности правителя >=5. Кол-во магистратов - 4. Провинция с Азиатской культурой.

Что дает: Риск восстания в провинции -6. Число магистратов в год -0.05%. Доход от налогов в провинции -15%. До конца игры.

[Cкрыть]

Божественный ветерНажмите здесь!
 

1) Улучшить защиту крепости

Требования: В мирное время. Стоит 100 дукатов. Принята Нац. идея "Инженерные корпуса".

Что дает: Защита крепости в провинции +50.0%. На 10 лет.

2) Политика переселения. (Enact Settlement policy)

Требования: Провинция с НЕ национальной культурой. Провинция нах-ся в сфере влияния культурного центра. Кол-во магистратов - 3. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Ускорение смены культуры на государственную. Прирост населения +10%. Риск восстания +8. Число колонистов -0.50. Изменение ББ в год +0.10. Число магистратов в год -0.10. До конца игры.

3) Формировать единую систему мер и весов. (Formalized Measures)

Требования: Нац. провинция. Только для столицы. Уровень тех. управления - 10. Кол-во магистратов - 5

Что дает: Риск восстания -0.50. Доход от торговли +10%. Доход от производства +10%. Доход от налогов +5%. До конца игры

4) Продвигайте культурное единство.

Требования: Нац. провинция. Под влиянием национального центра. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Убирает щитки других держав.

5) Войти в состав СРИ. (Join the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ выше 100.

Что дает: Провинция входит (если император согласится) в состав СРИ. У императора повышается его влияние в СРИ на единицу. Престиж увеличится на 2%

6) Выход из состава СРИ. (Leave the Holy Roman Empire)

Требования: Отношения с императором СРИ ниже 0.

Что дает: Провинция выходит из состава СРИ. У императора понижается его влияние в СРИ на единицу. Престиж уменьшится на 1%

7) Увеличить бюрократический аппарат

Требования: Только для столицы. Находится под влиянием национального центра. Кол-во магистратов - 4.

Что дает: Число магистратов в год +0.25. -5.0% доходов от налогов. До конца игры.

8) Объявить Кале ключевым портом. (Designate Staple Port)

Требования: Только для Англии и только для провинции Кале (Calais). В мирное время. Административные способности правителя - >= 5. Антверпен (Antwerpen) не находится во владении державы Англия. В Антверпене есть Торговый Центр. Кол-во магистратов - 4.

Что дает: Доход от налогов в провинции +50%. Доход от торговли в провинции +25%. Отношения с державой владеющей провинцией Антверпен -150. ВП "Меркантилизм" +1. До конца игры.

9) Ввести систему налогообложения (Provincial Taxation)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Технология управления - 31. Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями, где уже принято это провинц. решение. Значение "Централизация - Децентрализация" < 0. Наличие здания КАЗНАЧЕЙСТВО. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

10) Установить контроль над гильдиями. (State Controlled Guild)

Требования: Только для державы Франция (или Революционная Франция). Не граничит со столицей. Не граничит с провинциями где уже принято это провинц. решение. Есть советник типа Монетный мастер. Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от торговли в провинции +5%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

11) Ввести систему девширме. (Devshirme System)

Требования: Построено здание ПОЛКОВОЙ ЛАГЕРЬ. Только для Османской империи (Турции). НЕ национальная религия. Не граничит с другими провинциями с таким же провинц. решением. Кол-во колонистов - 2.

Что дает: Число рекрутов в провинции +33%. Риск восстания в провинции +1. До конца игры.

12) Ремонт Великой Китайской Стены. (Reparations of the Great Wall)

Требования: ИЛИ Военные способности правителя >= 7 ИЛИ есть советник Военачальник. Стоит 100 дукатов. Кол-во магистратов - 1.

Что дает: защита крепости в провинции +10%. До конца игры.

13) Создать штрафную колонию

Требования: Только в колониях. Административные способности правителя - >= 7 ИЛИ есть советник Колониальный губернатор.Кол-во магистратов - 2.

Что дает: Доход от налогов в провинции +5%. Рост колонии в провинции +10%. Риск востания в провинции +2.

[Cкрыть]

Пояснения: СРИ - Священная Римская Империя. ББ - Бэд бой (Бесчестие). ВП - Внутренняя Политика.

Я буду понемногу добавлять сюда новые провинц решения, но их немного, чтобы найти и принять некоторые, нужно, к примеру, принять Национальную идею. Так что их не так просто найти. Если кто-то найдет то, что не добавлено - пишите в эту тему.

щитки убираются в случае е сли прова не является пограничной.так по моему или я чего то не понял

Ссылка на комментарий

Ivashka
щитки убираются в случае е сли прова не является пограничной.так по моему или я чего то не понял

Не совсем понял вопроса. Щитки убираются спустя 50 лет, если с этим государством не было в течении этих лет войн.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 69
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 46130

Лучшие авторы в этой теме

  • Ivashka

    13

  • Bernadotte

    10

  • Нимор

    9

  • prinigo

    7

  • Иван Иванов

    3

  • Otshelnik

    2

  • Мостовик

    2

  • Pshek

    2

  • Кот Гуляш

    2

  • Terranoid

    1

  • Salazar

    1

  • nakalitel

    1

  • Isaac New

    1

  • egor2ster

    1

  • Комедиант

    1

  • Heathen14

    1

  • WildCat

    1

  • Odin

    1

  • Стрелец

    1

  • Leprekon

    1

  • Kombatfan

    1

  • Ko4evnik

    1

  • Русский

    1

  • Neron666

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...