Ваши впечатления от седьмых героев - Страница 2 - Heroes of Might and Magic - Strategium.ru Перейти к содержимому

Ваши впечатления от седьмых героев

Оцените игру по десятибалльной шкале  

65 голосов

  1. 1. Оцените игру по десятибалльной шкале

    • не играл, но хочу тыкнуть
      24
    • 10
      0
    • 9
      1
    • 8
      4
    • 7
      4
    • 6
      2
    • 5
      3
    • 4
      2
    • 3
      3
    • 2
      1
    • 1
      7


Рекомендованные сообщения

fursh

Тут делимся впечатлениями от игры в седьмых героев. Пишем только те кто играл, всякие "посмотрел видео" "по скриншотам не очень" и "отзывы и рейтинг плоховаты" будут удаляться. Те же кто играл могут писать как смые первые впечатления от пары миссий, так и если они уже успели пройти пару кампаний.

Изменено пользователем fursh
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
SShredy
просто остается некликабельным - хоть загружайся, хоть перезагружайся

Так-то нужно выполнить все остальные задания на карте, прежде чем идти освобождать пленника.

Ссылка на комментарий

WolfRus
Так-то нужно выполнить все остальные задания на карте, прежде чем идти освобождать пленника.

Так вообще-то выполнил все что было. От слова "совсем". И я не пленника шел освобождать, а сопровождал элементалистку с артефактом - портал закрыть. На подходе - кат сцена, ГГ оказывается на узкой тропке в подземелье, упирающейся в здание в виде распятого элементаля, а элементалистка (демон) уходит что бы завалить вторую героиню ( у которой огромная армия, кстати, и которая способна этих элементалистов на ноль помножить) , для чего ей надо только "пройти перевал". За это время ГГ должен "освободить элементаля", который тупо не интерактивен. Четыре хода и вуаля ! Гаме овер.

Ссылка на комментарий

Amfitrion

Сам еще не играл: Вопрос первопроходцам: Карты по масштабу на уровне 3х? То есть большие и относительно свободные к передвижению, или как в 5х (или не к ночи будет помянутых 6х) линейные с 2 максимум 3мя путями экспансии?

Ссылка на комментарий

fursh

Пожалуй всё таки скопирую сюда один отзыв из стима

Не буду сразу заявлять, что игра "сырая", "создана для того, чтобы срубить бабла" и никогда не найдёт своего игрока. Найдёт, наверняка! Просто это должен быть человек с очень специфическим вкусом. Мазохист.

Для того, чтобы полюбить эту игру, нужно пересилить себя и полюбить многое другое:

1) Цену. Нет, серьёзно. Обычно цена как-то привязана к объёму контента и качеству продукта. Забудьте об этом! Здесь вопросами ценообразования занимались суровые монтрёйские маркетологи ubisoft, которые на такие мелочи не размениваются. Полагаю, они оценивали не саму игру (хотя бы в каком-то виде), а своё представление о том, какая она классная (может быть, даже со слов разработчиков, ни разу её не запустив). В итоге, -- и это очень-очень важно, -- игра СУЩЕСТВЕННО переоценена.

2) Тормоза. Вы, наверное, думаете, что топовые видеокарты, большие объёмы оперативной памяти, процессоры последнего поколения на 4 ядра или какие-нибудь-там-твердотельные-накопители могут вас спасти? Глупцы! Это не комиксы, а брутальное творение французов, которые бьются об заклад, что тормозить игра может на любой конфигурации!

3) Баги-баги-баги: без любви к ним проникнуться новыми Героями просто невозможно! Нужно с теплом и нежностью относиться ко всевозможнм ошибкам

* с запуском (у меня их не возникло, но судя по отзывам -- проблема частая),

* с загрузкой (некоторые карты или бои решают загружаться вечно),

* с постройкой,

* с существами,

* с умениями и заклинаниями,

* с графикой,

* с подсказками.

4) Художественную халтуру.

* Начиная с озвучания сюжетных сцен абитуриентами, провалившими вступительные испытания в самые задрипанные театральные училища. Ребята, если вы это читаете -- не в обиду -- не включайте ЭТО в своё портфолио. Каковы бы ни были оправдания. Серьёзно. Не надо.

* Заканчивая основными сюжетными катсценами в Совете, которые выразительностью действий напоминают музей восковых фигур. Нет, правда, модельки не двигаются! Кто-то даже писал, что от страху перезапустил игру. Понимаю. Выглядит как этакий приветственный баг.

5) Непроходимость -- не кишечную, конечно, но тоже неприятно. На момент написания обзора на форумах есть сообщения о блокирующих багах во ВСЕХ сюжетных кампаниях. Сам я проходил как минимум дважды почти каждую из миссий не из-за сюжета и потрясающей игры актёров, если вы понимаете, о чём я.

6) Невзрачную карту: здесь много цветов, но все они блеклые. Карта не помогает игроку сориентироваться в игровом мире. Она существует, чтобы, поймите меня правильно, превозмогать. Превозмог -- нашёл лишнюю кучу руды, не пропустил обелиск или даже вражеского героя. Не сдюжил, устали глаза -- пользуйся как все ALTом и не жалуйся -- в суровом Асхане мир не делает игрокам поблажек. Мир, к слову, едва ли живой -- если лава или вода как-то двигаются, то большинство других элементов попросту статичны.

7) Ужасный интерфейс. Хотите информативности? Игрой промахнулись!

8) Искуственных Дураков. Интеллектом тут, увы, и не пахнет. Противник всеим силами симулирует деятельность. Он не стремится к победе. Он даже не стремится играть. Он просто ДЕЛАЕТ. Что делает? Бегает по карте. Подходит к случайным строениям. Иногда даже нападает на небольшие отряды противников -- но делает это крайне редко и неохотно. Хм, в процессе битв ИД использует заклинания и боевые кличи, но всё больше кажется -- случайно. Тактические решения принимает на уровне грудничка или кота, случайно пробежавшего по клавиатуре. Компьютерные оппоненты со временем начинают восприниматься как юродивые, начинаешь им сочувствовать и как-то по-своему даже помогать -- не нападать подольше, позволять взять золото. Всё равно у противника нет никаких шансов.

9) Потери. Автобой не задумываясь сложит головы всем отрядам героя там, где можно обойтись без единой жертвы.

10) Отсутствие баланса. Как следствие -- мультиплеер в какой-либо форме неактуален, а кампания скучна. Комментарии излишни.

И только у того, кто учудится полюбить все (а также по какой-то причине забытые) эти элементы, есть шанс получить настоящее полноценное игровое удовольствие от игровой сессии в седьмых Героев... По крайней мере, в том виде, в каком тысячи игроков видят их сегодня.

Но не стоит думать, что у игры нет ни одной положительной стороны. Просто их затмевают отрицательные.

Ссылка на комментарий

"любят не за что-то, любят вопреки"

Ссылка на комментарий

игру очень сильно убивает цена. после релиза игры, ни разу не видел чтоб она попала в топ по продажам.

Ссылка на комментарий

Irbis13

Почему многих так возмущает цена игры? На торрентах все как всегда со 100% скидкой - очень хорошая цена.

Ссылка на комментарий

khaletski
Might & Magic Heroes VII. Обзор и рецензия
 
Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил ссылку на видео
Ссылка на комментарий

Бодрик

игра тормозит конечно( хотя это может и кривая пиратка)

то ли это кривой русик то ли баги но не понял как работают некоторые навыки у героя

опять же баг наверно с расчетом урона.

бесячий баг с вампиризмом у вампиров. хотя может это и перевод такой кривой

как то разочаровала магия.

расстроил графон. я понимаю что это не то ради чего мы играем в героев но все же

очень порадовала фишка с зоной влияния

Ссылка на комментарий

Scald

Да вампиры вообще сплошное разочарование - дохнут быстро и вампиризим им не помогает. УГ короче.

Самые лучшие вампиры в Эадор-Владыки миров. Вот там то за нежить вдоволь можно наиграться, а тут...

Ссылка на комментарий

fursh

Поиграл я в героев на патче 1.4.

По карйней мере с техинческой стороны игра стала играбельна.

Что исправлено

1) игра не жрет бесконечное количество оперативной памяти

2) работают артефакты

3) работают сохранения

4) ускорена загрузка

что не исправили, но должны были бы

1) сохранения с допатченной версии не видит

2) восковые фигуры в ролике все так же поражают своими застывшими открытыми ртами. Да, мелочь, но как же это убого выглядит!

что не исправили и вряд ли исправят

1) ужасные звуки юнитов при их действиях (всякие "ээээ" записывали в психбольнице в отделении аутистов)

2) ужасная анимация смерти юнитов (когда умирают ... забыл как называются, похожи на гноллов в варкрафте, типа ходячих гиен... это просто жесть)

3) аляповатая мелкая графика

4) тупой сюжет

Ссылка на комментарий

Jwerwolf
fursh писал:
2) восковые фигуры в ролике все так же поражают своими застывшими открытыми ртами. Да, мелочь, но как же это убого выглядит!

Я когда впервые игру запустил, подумал что у меня с видяхой что-то. Гениальная идея, ничего не скажешь.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Только начал играть (привычно ждал пока пройдёт несколько патчей - чтоб глюков не было))).

Графика...((( Похоже даже в Героях 5 было лучше. Во всяком случае в этом году играл в King's Bounty Dark Side - там точно приятнее чем в "седьмых" (!!!) героях...

Камера почти не приближается - при удалении чёткость теряется(((

Тактический Бой вообще по графике на каких-то ранних героев похож(((

Пока не понял что с сюжетом - только сегодня начал играть, может хоть он то не подкачает.

А так жаль - любимые серии гробят(((

ЗЫ Сначала угробили Цивилизацию((( Помню сколько с удовольствием играл в Цивилизацию 4 (и её моды типа райз оф майнканд), а в 5-ю всего один раз сыграл и больше не тянет(((( теперь вот Герои... Хотя буду надеяться на лучшее...

Ссылка на комментарий

Arrakin

седьмые продолжили тенденцию шестых к дурновкусию:

1) юниты от части к части наращивают ворох перьев / чешуев / ленточек / бантиков / рогов и прочей дребедени из-за чего выглядят вычурно как на гламурной вечеринке, а не сурово и угрожающе

Спойлер

med_gallery_3_56_549844.jpg

med_gallery_3_56_539683.jpg

med_gallery_3_51_172364.jpg

med_gallery_3_67_855754.jpg

вспомните пятых - барышни изящны, хотя и смертоносны, кавалеры суровы

2) вместо повторения мифических сюжетов или наиболее удачных фэнтези юниты представлены какими-то фриками

уродливо-пестрая нимфа вовсе не вызывает ассоциацию с силами природы, духами, эльфами и т.п.

med_gallery_3_57_398600.jpg

женщина - друид?!!  я конечно не дискриминирую по половому признаку, но друиды могут быть только мужчины (в WOW даже одно время так и было, а потом сделали рыцарей смерти- гномов и понеслось)

med_gallery_3_57_32527.jpg

при этом эльфам зачем-то убрали единорогов, бывших у них с 2 по 5 часть (в 6 эльфов-то не было)

грозный ассасин с забавным помпончиком на шапочке напоминает детсадовца - выглядит смешно

med_gallery_3_67_600594.jpg

оживший бред, я не хочу играть за картины П.Пикассо

med_gallery_3_67_1218852.jpg

плюмаж размером с самого всадника

med_gallery_3_51_465936.jpg

грозный черный дракон из вторых героев (единственный юнит с двумя апгрейдами) превратился в какую-то моль

med_gallery_3_67_525894.jpg

3) сказочные сюжеты неравноправны!

когда средневековой женщине служить в армии? как составить армию в массовом порядке из женщин? Герои - это не современный Израиль.

med_gallery_3_51_160500.jpg

почему кентавры представлены именно женщинами?

med_gallery_3_75_2011425.jpg

4) абсурдность - люди должны напоминать средневековье, сказочные сюжеты, а мы что видим?

какой нафиг легионер? не было тогда массовых наемных армий, только ополчения вассалов - феодалов, монастырей, городов, крестьяне

med_gallery_3_51_234673.jpg

какой кирасир?! где святая святых - рыцарь без страха и упрека? Рыцари круглого стола, поиски святого Грааля, Ланселот и король Артур, образ прекрасной дамы, Сид Кампеадо́р...

только за это стоит взяться за дробовик...

med_gallery_3_51_76673.jpg

где простой обычный нормальный лучник? арбалеты никогда не были распространены больше луков, да и стали популярны к концу средневековья

med_gallery_3_51_89748.jpg

что это за "типичный" юнит - дрессированный ... волк?!

med_gallery_3_51_303971.jpg

где паладины?! целый пласт есть шуток про паладинов, почти все ролевки имеют класс паладинов, но тут их заменили какими-то мечниками

med_gallery_3_51_191460.jpg

лично мне с третьих не нравились ангелы с мечами - слишком бренная для них роль

med_gallery_3_51_123598.jpg

5) вид замков явно деградировал по сравнению с усердно сделанными трехмерными моделями из пятых. более того, дело не в отсутствии трехмерности, дело в уродливости

замок людей прямоуголен словно советский жилмассив из панельных домов, а должен быть как Нойшванштайн

некрополис снабжен непонятными гигантскими каменными арками размером с город - чтобы придавали вид паука. Ничего себе дизайн! как по мне так некрополис должен быть местом смерти и разложения, а не причудливого зодчества

замок темных эльфов лишен любого намека на их изящество (пусть и мрачное), здания оформлены в стиле каких-то переплетающихся линий, вызывающих ассоциации с щупальцами и клешнями

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил скриншоты, удалил пустые смайлы
Ссылка на комментарий

Arrakin
Might & Magic Heroes VII. Обзор и рецензия

согласен с видео - абсурдно, что компания магов начинается с постельной сцены, тупо, что нам суют толератов, глупый сюжетный прием чтобы "галочку поставить"

меньше всего от героев меча и магии я ожидал полового воспитания

натужность и ненужность этого эпизода напоминает советскую прессу - страшно идеологизированную и скучную

Начал, как обычно, с передовой. В передовой его всегда интересовали не тема, не содержание, не, скажем, стиль изложения, его интересовало только, чтобы слово "Сталин" упоминалось не меньше двенадцати раз. О чем бы там разговор ни шел, хоть о моральном облике советского человека, хоть о заготовке кормов или о разведении рыбы в искусственных водоемах, но слово это должно было упоминаться двенадцать раз, можно тринадцать, можно четырнадцать, но ни в коем случае не одиннадцать. Почему он взял минимальным именно это число, а не какое другое, просто ли с потолка или чутье подсказывало, сказать трудно, но было именно так. Вот же не существовало на этот счет никаких исходящих сверху инструкций, никаких особых распоряжений, а не только Ермолкин, но, пожалуй, каждый редактор, хоть в местной газете, хоть в самой центральной, днем и ночью слеп над серым, как грязная скатерть, газетным листом, выискивал остро отточенным карандашиком это самое слово и шевелил губами, подсчитывая.

Нет, конечно, за время работы в печати Ермолкину случалось встречать всяких людей. Попадались и отчаянные сорви-головы, которые то ли по молодости, то ли по отсутствию журналистского нюха горячились, доходя до кощунства, а почему, мол, именно двенадцать, а не восемь или даже не семь. В таких случаях Ермолкин только покачивал головой и грустно усмехался: эх, мол, молодо-зелено, высоко взлетишь, низко сядешь. Некоторые и садились, и весьма низко, и не зато, возможно, что упоминали какое-то слово реже, чем полагалось, а потому, что, усомнившись в одном правиле, человек непременно распространяет свои сомнения дальше, потом трудно бывает остановиться. Итак, Ермолкин начал с передовой. Сегодняшняя передовая была прислана сверху, править ее Ермолкин не мог, не считая, конечно, грамматических ошибок. Все же, водя по строчкам карандашом, он подсчитал, и, к его не то чтобы удивлению, а, точнее сказать, удовлетворению, нужное слово повторялось именно двенадцать раз, видно, вышестоящий сочинитель в своей литературной работе придерживался того правила, что и Ермолкин. Статья призывала народ в трудное для него время с особым вниманием, и даже с сердечным волнением, и даже еще с какими-то более глубокими переживаниями прислушаться к указаниям вождя и воспринимать их как руководство на все случаи жизни.

Ссылка на комментарий

Два дня игры.

Вывод ДЕГРАДАЦИЯ,

Снес к черту.

Ссылка на комментарий

Arrakin

Внезапно я понял, что Тотал вар Вархаммер намного ближе к сущности Героев, чем сами Герои 7.

Есть хорошо проработанный сеттинг вместо постоянных экспериментов последних частей. Каждая раса имеет свой неповторимый стиль, вместо бредовых людей-акул из 6 части, каких-то уродов из 7-й. Каждая раса имеет свой стиль игры: Хаос не может владеть землями, только все крушить и кочевать, орки бунтуют без войны, гноми ведут Книгу обид и т.п. Юниты Вархаммера основаны на классической мифологии, города рас проработаны за десятилетия существования настольной игры и книг по ней.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

герои7 понравилась больше 6 героев.

жирный минус из-за камеры :)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 39
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 11624

Лучшие авторы в этой теме

  • fursh

    7

  • Irbis13

    5

  • Insolent

    4

  • andy

    3

  • Arrakin

    3

  • SShredy

    2

  • Scald

    2

  • WolfRus

    2

  • eros

    1

  • Jwerwolf

    1

  • Бодрик

    1

  • Odin

    1

  • Weter

    1

  • vlastar

    1

  • Jeffery

    1

  • khaletski

    1

  • anovikov

    1

  • IgorSaratov

    1

  • Amfitrion

    1

  • ovners

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...