Технологии - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Технологии

Рекомендованные сообщения

illuminat

Хотел поинтересоваться, какие технологии вы осваиваете в первую очередь?

Мы знаем, что в технологическом дереве есть некие ключевые технологии. Предлагаю поделиться ими в разных доктринах игры (военная, экономическая, социальная, научная и т.д.)

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Churchill
Хотел поинтересоваться, какие технологии вы осваиваете в первую очередь?

Мы знаем, что в технологическом дереве есть некие ключевые технологии. Предлагаю поделиться ими в разных доктринах игры (военная, экономическая, социальная, научная и т.д.)

В любой версии Цивилизации я сначала открываю обработку железа (иногда требуется предварительно открыть обработку бронзы), а затем, в Civ III - колесо и верховую езду, в Civ IV - животноводство и верховую езду. Поскольку это открывает доступ к железу и лошадям. А, как известно, на первых порах мечники и конные юниты - сильнее обычных воинов и лучников.

Изменено пользователем Churchill
Ссылка на комментарий

Мы знаем, что в технологическом дереве есть некие ключевые технологии.

В Цивилизации 5 таких нет. Я вообще не вижу в тех. дереве возможность получить какую-либо выгоду от планирования порядка исследований.

Ссылка на комментарий

ну в глобальном плане наверно нет ключевых, но если вы решили в начале устроить блицкриг врагам, то первым делом нужно животноводство, что даст нам лошадей, затем изучение лучников (в начале игры лучник в паре с войном - это очень сильно). такая стратегия развития возможна не только для военного доминирования, но и для заработка легких денег, пока (в нынешней версии цив5, может в патчах что-то поменяют) лучники очень легко разносят варварские укрепления. 

Ссылка на комментарий

в Циве нет чисто прибыльных и убыточных технологий. Jedem das seine - Каждому свое. Рассчитывайте, что собираетесь делать. Раш - военные технологии, развитие - другие, конечно трудно выделить что-то конкретное, народ хочет все и сразу :)

Ссылка на комментарий

Действительно, в 5 пока не могу найти каких то хороших комбинаций в техах. Хотя тут есть возможность разными способами залезть быстро и далеко, только толку от этого особо не видно.

Вот в 4 была очень хорошая комбинация с выходом в длинных лучников до нашей эры. Это давало возможность забить на строительство большой армии на довольно долгое время, так как длинные лучники продолжительное время могли сдерживать целые орды.

Ссылка на комментарий

Скажем так, если хотите много и быстро обрабатывать воркерами, то обязательно ухватить пирамиды, если у вас хорошие морские города обязательно нужны чудеса (тоесть дающие их технологии) для моря, например колосс (бронз_воркинг). Если хотите долго и упорно развиватся (мирный вариант) то упор нужно сделать на получение библиотек и возможность использовать ресурсы роскоши (мининг и шкуродернинг, в зависимости от того какие у вас ресурсы). Дело в том что быстрый захват вражьих городов имеет поганейшую особенность, обязательно необходимо строить суды (тоесть необходима дающая его технология) при росте числа городов обязательно нужно строить дороги

Ссылка на комментарий

Dukewillhelm

технологии изучаю что-бы пораньше чудес настроить и культуры побольше, а за войной дело не встанет:)

Ссылка на комментарий

А я вообще обычно под пиво играю так:

Карта маленькая, противников 22, эра будущее. Вы хотели мяса? Все любят мяса, ведь можно пить пиво и при этом играть в мяса :)

Ссылка на комментарий

. Для люкорных ресурсов рядом (золото, серебро, алмазы, меха). Потом для стратегических (лошади), если они есть, то галопом к верховой езде. Для люкс (других - календарь, мореплаванье). Дальше железо. Письмо. Деньги. Госслужба. Рыцарство...

P.S. Просвети, как ты ставишь 22 противника на small карту? :D

Изменено пользователем Kikuchi
Ссылка на комментарий

Историк

 P.S. Просвети, как ты ставишь 22 противника на small карту? :D

 Он начинает с 11 а после пива их уже 22 :D

Ссылка на комментарий

Longbowman

Здрасьте)))

Первым делом животноводство, так как почти у всех наций в первом ходу поблизости имеется скот. Пища важнее войск, так как город с большим населением имеет большую производительность. А железо как обычно не у всех наций под ногами, туда с поселенцем добираться приходиться. Да и потом спайкмены в атаке не так уш и сильны, а до мечников еще пару вещей нужно изучить, поэтому эффективнее не военные изучения.

Незнаю как у вас, но у меня если лошадей много то железо вдалеке, или наоборот. Кстати сыграл только пару раз в 5 версию и до наших дней не доходил пока)

Ссылка на комментарий

Я придерживаюсь сбалансированого развития с периодическим уклоном по обстоятельствам.

Первым открываю животноводство, для того чтобы увидеть лошадей и строить города рядом с ними... затем гончарное чтоб в городах амбары построить для более быстрого развития... и конечно охотников(для пушнины), колесто (для дорог), календарь (для плантаций) и т.д. - это нужно чтоб все ресурсы роскоши прибрать к рукам... проблема развития это несчастье населения, при сильном падении мы получим штрафы не совместимые с выживаемостью....

Раньше, еще с первой цивы я стремился поскорее получить рыцарей, т.к. если их получишь первый то доминирование обеспечено, но в этой версии все кавалеристы стали более уязвимы для внезапной атаки, а в обороне они не выживают, поэтому кавалерию на второй план и развиваю ветку до Ружейников, по пути там еще есть ребята с длинным мечем. мушкетеры и уланы... можно еще развиваться по 2 ветке и максимально быстро получить пехоту, без ружейников, но в этом случае не возможен будет апгрейд прежних юнитов до пехоты да и будет она поздновато, и будет несколько десятков ходов уязвимых для войны.

Но многое зависит и от карты... если начинать на одном континенте, то войны будет много при любом расскладе... не сразу так чуть позднее, поэтому нужно развивать военные технологии, если это острова то надо соответственно море, чтоб при войне уничтожить всех на переправе... при континентах(больше всего люблю) там нужно в начале приложить усилия на войну, дабы завладеть конинетом, а потом вкладывать в науку, чтоб научно превзойти остальных, сделать технически превосходящую армию и добить остатки, а пока можно и дружить и ресурсами обмениваться и технологии изучать... все ессно ИМХО :)

Ссылка на комментарий

С недавнего времени стал придерживаться плана:

Самой первой технологией изучаю животноводство; затем связка гончарное дело -> письменность, чтобы начать в столице строительство Великой библиотеки; пока она строится - открываю стрельбу из лука (очевидно) и обработку бронзы (для того, чтобы бесплатной технологией от Великой библиотеки взять обработку железа и открыть его на карте); отправляю поселенца к источнику железа (при необходимости) и начинаю изучать календарь для обработки роскоши (к этому времени появляются рабочие - купленные или отжатые у ИИ).

Разумеется, не всегда удается следовать этой тактике, но в целом, думаю, идет два приоритетных направления: постройка ранних чудес света + стратегич.ресурсы на карте.

Ссылка на комментарий

Сначала стрельба из лука, далее животноводство, потом письменность ну а дальше беру то где требует меньше ходов...

Ссылка на комментарий

Всё зависит от расположения города, а главное от соседей с которыми ты играешь.

Ссылка на комментарий

Саша Белый

при старте всего нужней яблоки, а значит нужны пищевые техи...

потом нужны стратегические лошадки и железо...(и их техи) а потом уже можно и люксы собирать.

П.С. но всё-таки всё зависит от старта... :P

Ссылка на комментарий

Тут все зависит от местности.

Обычно стараюсь перед строительством города послать воинов в кажущуюся наиболее интересной сторону что бы открыть немного карты. Далее смотреть где лучше ставить город и что его будет окружать. Если там всякие ништяки вроде бананов или вина, то лучше развивать ветку с календарем, что бы как можно быстрее пользоваться благами(тут и настроение будет быстрее улучшаться и как следствие золотой век будет ближе ну и материальное положение можно поправить). Если рядом золото/брильянты (драг. камни), то логичнее начать с добычи руды. А если ничего примечательного нет, то первым идет животноводство, т.к. открывает лошадок. Когда играешь за Россию, то Казакам без лошадок никак. :D

Ссылка на комментарий

Навуходоносор 3-й

Всякое бывает, когда как, то животноводство вначале, то лучники -- это когда варвары пресингуют то лучники в самый раз. А кто-то пробовал менять приоритеты в меню городов? Я вот недавно попробовал и насиление государства поднялось до небес в короткие сроки. Всё зависит от условий.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 21
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 29762

Лучшие авторы в этой теме

  • Goplit

    2

  • Навуходоносор 3-й

    2

  • Churchill

    1

  • Blizzard

    1

  • Dukewillhelm

    1

  • DrDread

    1

  • illuminat

    1

  • danner

    1

  • spike

    1

  • Jesk

    1

  • megajob

    1

  • misima

    1

  • Kikuchi

    1

  • Историк

    1

  • Longbowman

    1

  • nSeregin

    1

  • dron_255

    1

  • Murbory

    1

  • Саша Белый

    1

  • Egor12

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...