Завоевание Рая 6.5 Пробы неисторичности-Революция!
- Ответы 5
- Создано 01.10.2015
- Последний ответ 01.10.2015
- Просмотры 1237
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.31
Лучшие авторы в этой теме
-
3
-
2
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Mike! 3 сообщений
-
Квартал 2 сообщений
-
KoPehb-3JIA 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Правила:
1. Игра на интерес. Мы играем не ради победы и нагиба всех вокруг, мы играем ради фана. Это значит, что игра ведется с тем расчетом, чтобы весело было всем, а не только кому-то одному, что исключает эксплойты, неестественные (и особенно вечные) союзы, подсуживание со стороны организатора. По умолчанию считается, что игра ведется честно и игроки понимают этот принцип.
2. Циничный отыгрыш. Мы играем за страну не как за юнит в игре в игре. Мы отыгрываем страну, а ведут себя страны не как игроки в команде, а как законченные эгоисты - все для себя и своей выгоды. Игроки должны вести политику направленную только и только на интересы своей страны, а не чужих стран. Без этого в игре не будет интересной дипломатии, а она составляет ее основу.
3. Историчность. Полная историчность игры не является самоцелью, но отыгрыш страны с учетом ее естественного исторического развития рекомендуется. Явное и принципиальное противоречие отыгрыша страны ее исторической стратегии (отказ от колоний, неестественные ривалы и пр.) является основанием для обязательного судейского решения в отношении такой страны.
4. Разрешено все, что соответствует Неизменным принципам и не запрещено настоящими правилами или решением судьи. Решения судьи окончательны и обязательны для исполнения. Обсуждение судейских действий возможно между сессиями, несогласие с решением не является основанием для прерывания сессии. Не допускается использование эксплойтов. Перечень эксплойтов является неограниченным, наличие эксплойта определяется судьей в каждом конкретном случае.
5. Запрещены паузы, кроме как от судьи или по КРАЙНЕЙ необходимости. Запрещено нарушать перемирие (-5 стабильности) с любым государством-игроком. Запрещено отбирать по миру провинции таким образом, чтобы у проигравшей страны образовывался анклав, с которым она не имеет хотя бы морского сообщения (исключения по решению судьи). Запрещено забирать столицу без клейма на нее.
6. С проигравшей страны (отдельная война или замирение через сепаратный мир) можно взять 40% до 1500 года, 50% до 1600 года, 60% до 1700 года, 70 до 1800, 80 после 1800. С проигравшего альянса игроков (замирение через лидера альянса) можно взять 80% до 1500 года и 100% после. Основание замирения – стабхит или добровольная капитуляция игрока. Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент, если он не лидер альянса. Капитуляция лидера альянса означает капитуляцию всего альянса и окончание войны (замирение через лидера альянса).
7. Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет все претензии победителя по условиям предложенного мирного договора (в рамках правил). После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки.
Опубликовано Mike!,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.