Avers

Межзвёздные перелёты

   388 голосов

  1. 1. Какой тип межзвёздных перелётов вы выберете для первого прохождения?

    • Варп
      139
    • Червоточина
      111
    • Гипердвигатель
      102

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

248 сообщений в этой теме

В этой теме предлагаю обсуждать преимущества и недостатки разных видов перемещения по космосу, представленные в игре. По мере пополнения новыми данными от разработчиков кто-нибудь с нужными навыками сможет сделать нормальное первое сообщение. А пока обсудим то, что уже известно из четвёртого дневника

ВарпНажмите здесь!
 Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.

Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

[Cкрыть]

ЧервоточинаНажмите здесь!
 Некоторые виды решили обойти все эти дела насчет полета сквозь пустоту на нелепых скоростях. Они предпочитают открывать временную червоточину, которую флот может использовать для мгновенного перемещения в отдаленную систему. Эти червоточины могут быть созданы только Станцией Червоточин, разновидностью космической станции, которая может быть построена только на внешней границе системы. Любой флот, желающий переместиться, должен использовать Станцию Червоточин как точку соединения, проходя сквозь нее всякий раз, когда он покидает систему. Станция может создать только одну червоточину одновременно, заставляя все флоты ждать, когда червоточина готовится. Чем больше флот, тем дольше занимает время приготовления Станции Червоточин. Созданная червоточина позволяет путешествие в обе стороны, но практически сразу закрывается после прохождения флота.

Постройка и сохранение эффективной сети Станций Червоточин жизненно важны для любого вида, использующего червоточины, так как это позволяет посылать огромные флоты из одной части галактики в другую за очень короткое время. Это также позволяет наносить удары внутри вражеской территории практически без предупреждения. Эта большая сила может также быть ее наибольшей слабостью, так как если сеть будет отключена через скрытые атаки вражескими ударными флотилиями, то ваши флоты останутся без возможности дальнейшей атаки или отступления.

[Cкрыть]

ГипердвигательНажмите здесь!
 Галактика в Стелларис имеет скрытую сеть гиперлиний, которые соединяют системы. Гиперлинии видимы только для тех, кто знает, где и на что смотреть. Корабли, которые оснащены Гипердвигателями могут получить доступ к этим линиям и использовать их, чтобы пересекать галактику на невероятной скорости. Они однако связаны заранее существующей сетью, и флоты должны пролетать через каждую систему, соединяющую их текущее положение и цель. Галактические пустоты без систем в результате являются большими блокировщиками движения для любых видов, использующих гиперлинии, имеющих немногочисленные системы, позволяющие необходимые переходы. Если враг осознает их существование, то он может потенциально укрепить эти жизненно важные системы, создавая стратегические точки перехвата. Так как гиперлинии существуют в подпространстве, флоты могут иметь доступ к ним из любой точки в пределах системы и не должны перемещаться за границу гравитации как это нужно для варп-двигателей и Станций Червоточин. Как таковая, ловля флота, использующего гиперлинии может быть сложной. Правильное выявление способов для перехвата и преграждения их довольно долгой зарядки – это, возможно, ваш лучший выбор.

[Cкрыть]
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
а ести ли разница, на каком расстоянии от колодца системы строить преобразователь червоточин (или как он там называется)? Ближе к красной зоне или дальше? Это как-то отразится на конечном радиусе?

нет, единственный плюс, чем дальше от края тем выше шанс что прибывший вражеский флот его не зацепит по прилету

точно не скажу, но вроде количество станций увеличивает пропускную способность, в описании сказано, что один флот за раз станция обслуживает, в итоге очередь

радиус станций увеличивается спец-техами, финал которых движок со встроенной червоточиной, который не требует станций, хотя у него свои минусы тоже есть

Изменено пользователем nigelton
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа, поведайте, если я при начале игры в настройках партии оставил только гипер, убрав остальные способы передвижения для всех, то я увижу кризисы в лейте? Рой Преторин или Вторженцев? С ИИ и так всё ясно.

Изменено пользователем Namreh
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С учётом того, что в линейке варп-двигателя находится джамп-драйв, позволяющий делать прыжки без варп-станций, даже непонятно, зачем прочие виды созданы. К тому же пока летаем на варпе, грейдить двигатели на корабляй не требуется (как в прочих вариантах). Изучение теха автоматом грейдит все варп станции.

Господа...

Сколько у вас душ, "господин" ? Не продадите ли деревеньку-другую ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
С учётом того, что в линейке варп-двигателя находится джамп-драйв, позволяющий делать прыжки без варп-станций, даже непонятно, зачем прочие виды созданы. К тому же пока летаем на варпе, грейдить двигатели на корабляй не требуется (как в прочих вариантах). Изучение теха автоматом грейдит все варп станции.

Сколько у вас душ, "господин" ? Не продадите ли деревеньку-другую ?

Варп двигатели у него не грейдятся и станциями обслуживаются. Ещё что расскажете? Может к господам придраться захотите?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Варп двигатели у него не грейдятся и станциями обслуживаются. Ещё что расскажете? Может к господам придраться захотите?

В смысле - варп не грейдится ? Я же написал - после грейда технологтий сам "корабельный" движок грейдить не нужно - как в гипере или варпе. Т.е экономим время и средства. Что не понятно ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В смысле - варп не грейдится ? Я же написал - после грейда технологтий сам "корабельный" движок грейдить не нужно - как в гипере или варпе. Т.е экономим время и средства. Что не понятно ?

Варп то как раз грейдить и нужно...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Несколько раз встречал упоминания пси-движка? Что это и с чем его едят?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Несколько раз встречал упоминания пси-движка? Что это и с чем его едят?

Если вкратце - ветка из 4 очень редких пси-техов, намного чаще(в 10 раз!) падающих спиритуалистам, даёт в конце пси-движок, схожий с джамп-прыжком из ветки червоточин, но более крутой по дальности и скорости.

Изменено пользователем Gnyll
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если вкратце - ветка из 4 очень редких пси-техов, намного чаще(в 10 раз!) падающих спиритуалистам

А в какие бубны нужно стучать чтоб такая штука выпала, как бы всё время играю за спиритуалистов?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А в какие бубны нужно стучать чтоб такая штука выпала, как бы всё время играю за спиритуалистов?

Она четвертая в ряду фиолетовых техов, начинающихся с "Псионика". "Псионика" выпадает чуть ли не в первые 15 лет игры. Вся штука в том, что если ее не изучить сразу (она выпадает только один раз - она фиолетовая) - теряется вся ветка.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Варп то как раз грейдить и нужно...

Вай - тупанул. Червоточины - я про них писал ))))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опробовал все.

Варп - в начале игры ужасен. А к тому моменту как вкачаешь, все вокруг уже будет колонизировано. -

Гипердвигатель - как по мне оптимален. К концу игры правда отстает от варпа, но не сильно. Можно со старта игры хоть всю галактику облететь. +

Червоточина - имба, но с ней надо париться. Вариант для милитаристов и маляров, мне например он показался не удобен. +-

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А в какие бубны нужно стучать чтоб такая штука выпала, как бы всё время играю за спиритуалистов?

Маниакальный учёный(одержимый?) в ветке социологии, увеличивает шансы на пситехи в 5 раз. Ну или учёный-псионик, тоже шансы поднимает, но меньше(для материалистов обязательно должен быть псионик, без него вообще не выпадет).

Ну и помолиться богам, или кого там верят ваши грибы.

Изменено пользователем Gnyll
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играл за фанатиков-спиритуалистов на безумии, изучил 3 техи из 4-х к пси движку, не смотря на спириков и ученого с уклоном в псионику, теха самого движка упорно не выпадала в течение всей игры. Потом случился кризис, повылазили чудики, безумные компы их благополучно перерезали без моего вмешательства, и сразу выпала теха на пси-двиг, хоть ученый уже и обычный стоял.

ЧЯДНТ? Мейби теха до кризиса только одна на всех, комп ее благополучно изучил и пока кризис не случился, для остальных эта теха стала заблокированной?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Играл за фанатиков-спиритуалистов на безумии, изучил 3 техи из 4-х к пси движку, не смотря на спириков и ученого с уклоном в псионику, теха самого движка упорно не выпадала в течение всей игры. Потом случился кризис, повылазили чудики, безумные компы их благополучно перерезали без моего вмешательства, и сразу выпала теха на пси-двиг, хоть ученый уже и обычный стоял.

ЧЯДНТ? Мейби теха до кризиса только одна на всех, комп ее благополучно изучил и пока кризис не случился, для остальных эта теха стала заблокированной?

Ну просто не выпала теха, рандом же. Про одну теху на галактику бред.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как по мне - все типы удобны, но если империя в спиральной галактике - можно выделить предпочтительней тип: 

1) Гипердвигатель двигатель неплох, но в самом начале он не даст вам путешествовать между рукавами, что для любителей наступательной войны является минусом;

2) Варп - можно как-то жить, но если началась война, противник на другом рукаве (с червоточинами), а у тебя нет доступа к варп линии, что создаёт перешеек между двумя рукавами (или она очень далеко), то можно сказать, что твоя империя обречена (сам так делал, врагов выносил легко, так как у них - варп, а я к ним из другого рукава прыгаю)

3) Червоточины прекрасны в спиральных галактиках (одна из причин описана выше), единственный минус - строить станции.

P.s: если думать об энд-гейме, то пси-двигатель и его анолог - улучшенные версии гепердвигателя, и они (как новый вид перемещения) подходят лишь для варпа и червоточин

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гиперлинии наиболее удобный лично мне способ путешествия,

во первых нет никаких заморок с перемещением между спиральными рукавами, главное лишь взять нужную систему и все. 

Второй немаловажный фактор. у гиперлиний очень высокая скорость и это прекрасно в большинстве случаев, например через те-же червоточины нужны слишком много перемещений + станции, которые не всегда есть возможность строить, а шанс оказться отрезанным твоему основному флоту, это их главный минус.

Варп - хорош, но нужно обязательно гредить ССД, чтобы путешествовать между рукавами, зато в эллиптической галактике больше преимуществ, тут и свобода перемещений и многое другое.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 28.05.2016 в 17:35, Kesamim сказал:

Несколько раз встречал упоминания пси-движка? Что это и с чем его едят?

 

В 09.01.2017 в 16:04, AlexandertheWarrior сказал:

Гиперлинии наиболее удобный лично мне способ путешествия,

во первых нет никаких заморок с перемещением между спиральными рукавами, главное лишь взять нужную систему и все. 

Второй немаловажный фактор. у гиперлиний очень высокая скорость и это прекрасно в большинстве случаев, например через те-же червоточины нужны слишком много перемещений + станции, которые не всегда есть возможность строить, а шанс оказться отрезанным твоему основному флоту, это их главный минус.

Варп - хорош, но нужно обязательно гредить ССД, чтобы путешествовать между рукавами, зато в эллиптической галактике больше преимуществ, тут и свобода перемещений и многое другое.

Я специально создал игру, чтобы все летали только по гипер-линиям. По сравнению с варпом и червоточинами, на мой взгляд, это наиболее НЕ удобный способ передвижения. Уточню, что игра шла в эллиптической галактике. По изначальным установкам все должны были использовать именно гиперлинии. Однако тут столкнулся с интересной особенностью. В ходе исследований я смог открыть пси-двигатель. Не думаю, что он выпал случайно. В самом начале игры мне попалась редкая технология солдат-псиоников (в качестве сил поддержки), стоила она в 10 раз дороже, чем другие технологии, но я её исследовал. И потом, стали выпадать, иногда, именно пси-технологии. Думаю, в патче 1.5 это будет уже исследовательской линией - как с продолжительностью жизни лидеров или экзоскелетами, приводящими к роботам. Пси-двигатель даёт резкое преимущество перед гипер-линиями. Там, где раньше требовалось 10-20 прыжков, можно сделать всего один или два. Но...радость моя была недолгой. Скоро мне пришлось начать войну против Спящих. А у них оказался...прыжковый двигатель. Это примерно такая же технология, только из ветки физики. И всё моё преимущество сошло на нет. Впрочем, я их все-равно победил, но война далась очень тяжело. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати начиная с патча 1.3 и прыжковый и псионный двигатель можно выучить из обломков кораблей павших. Псионный стоит на их десантных кораблях и только на них, у остальных прыжковый. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спустя 6 огромных партий в спиральной галактике именно гиперлинии были лично мне удобными, варп актуален только на поздней стадии, червоточины слишком дороги или слишком медленны. У гиперлиний лишь один существенный минус - ограничения в передвижении, с лихвой компенсируешийся скоростью и безопасностью перелетов. (Особенно в системах с дронами и ублюдками кристаллическими)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Bes