• Объявления

      Набор магистров   07/18/2017

      Объявляется набор на должность магистров (модераторов разделов). Вакантны следующие должности: Магистр Исторического форума, Магистр Политического форума, Магистр Спорта, Магистр Тематических форумов. Желающие стать магистрами могут подать заявки в этой теме https://www.strategium.ru/forum/topic/82932-naznachenie-magistrov/

       

Avers

Межзвёздные перелёты

   384 голоса

  1. 1. Какой тип межзвёздных перелётов вы выберете для первого прохождения?

    • Варп
      138
    • Червоточина
      109
    • Гипердвигатель
      101

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

246 сообщений в этой теме

В этой теме предлагаю обсуждать преимущества и недостатки разных видов перемещения по космосу, представленные в игре. По мере пополнения новыми данными от разработчиков кто-нибудь с нужными навыками сможет сделать нормальное первое сообщение. А пока обсудим то, что уже известно из четвёртого дневника

ВарпНажмите здесь!
 Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.

Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

[Cкрыть]

ЧервоточинаНажмите здесь!
 Некоторые виды решили обойти все эти дела насчет полета сквозь пустоту на нелепых скоростях. Они предпочитают открывать временную червоточину, которую флот может использовать для мгновенного перемещения в отдаленную систему. Эти червоточины могут быть созданы только Станцией Червоточин, разновидностью космической станции, которая может быть построена только на внешней границе системы. Любой флот, желающий переместиться, должен использовать Станцию Червоточин как точку соединения, проходя сквозь нее всякий раз, когда он покидает систему. Станция может создать только одну червоточину одновременно, заставляя все флоты ждать, когда червоточина готовится. Чем больше флот, тем дольше занимает время приготовления Станции Червоточин. Созданная червоточина позволяет путешествие в обе стороны, но практически сразу закрывается после прохождения флота.

Постройка и сохранение эффективной сети Станций Червоточин жизненно важны для любого вида, использующего червоточины, так как это позволяет посылать огромные флоты из одной части галактики в другую за очень короткое время. Это также позволяет наносить удары внутри вражеской территории практически без предупреждения. Эта большая сила может также быть ее наибольшей слабостью, так как если сеть будет отключена через скрытые атаки вражескими ударными флотилиями, то ваши флоты останутся без возможности дальнейшей атаки или отступления.

[Cкрыть]

ГипердвигательНажмите здесь!
 Галактика в Стелларис имеет скрытую сеть гиперлиний, которые соединяют системы. Гиперлинии видимы только для тех, кто знает, где и на что смотреть. Корабли, которые оснащены Гипердвигателями могут получить доступ к этим линиям и использовать их, чтобы пересекать галактику на невероятной скорости. Они однако связаны заранее существующей сетью, и флоты должны пролетать через каждую систему, соединяющую их текущее положение и цель. Галактические пустоты без систем в результате являются большими блокировщиками движения для любых видов, использующих гиперлинии, имеющих немногочисленные системы, позволяющие необходимые переходы. Если враг осознает их существование, то он может потенциально укрепить эти жизненно важные системы, создавая стратегические точки перехвата. Так как гиперлинии существуют в подпространстве, флоты могут иметь доступ к ним из любой точки в пределах системы и не должны перемещаться за границу гравитации как это нужно для варп-двигателей и Станций Червоточин. Как таковая, ловля флота, использующего гиперлинии может быть сложной. Правильное выявление способов для перехвата и преграждения их довольно долгой зарядки – это, возможно, ваш лучший выбор.

[Cкрыть]
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение

странно.. все хвалят червоточины и гипер, а проголосовали за варп..

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Варп в конце развивается до прыжкового двигателя с нереальной дальностью прыжка (между рукавами галактики в один прыжок практически из любой системы) и сниженным временем торможения. Последнего гипер как-то не блещет. Легко догонял флоты на гипердвигателе, просто прыгая на опережение

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 28.03.2017 в 22:17, Диего Альварес сказал:

странно.. все хвалят червоточины и гипер, а проголосовали за варп..

Сейчас появились анклавы, которые продают бафы, поэтому важно как можно быстрее их найти. С червоточинами скорее они вас найдут) А гипер давно понерфили, да скорость чуть выше, но даже с прокачкой зависимость от туннелей не исчезает.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Gray46rus сказал:

Варп в конце развивается до прыжкового двигателя с нереальной дальностью прыжка (между рукавами галактики в один прыжок практически из любой системы) и сниженным временем торможения. Последнего гипер как-то не блещет. Легко догонял флоты на гипердвигателе, просто прыгая на опережение

Для изучения прыжковых двигателей варп-двигатели необязательны (причем шанс на получение техи в списке выше у червоточин), так что сравнивать джампдрайв и гипердвигатели - неправильно.

Изменено пользователем KoDer666
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 29.03.2017 в 01:17, Диего Альварес сказал:

странно.. все хвалят червоточины и гипер, а проголосовали за варп..

Эта тема появилась задолго до релиза игры и большинство голосов было отдано не по опыту реальной игры, а по тому кому что нравилось и что рассказывали разрабы. В общем, голосование отражает больше ожидание, чем впечатление.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играл поначалу  всегда с червоточинами , было супер .Но в последующих патчах  увеличили  время подготовки к прыжку и когда флот 100 к стал зависать больше  3 месяца что бы прыгнуть , просто переплевался !!! Больше с червоточинами не играю ,в жопу их.

Гипер  быстро ,но ,большое НО .Иногда что бы пролететь в нужное место надо пол галактики войну объявлять.Или идет война и какой нить дрищ  внезапно колонизировал систему через которую ты собираешься напасть на врага ,а другого пути нет и войну этому дрищу не объявить ,так как его недавно бомбил . Все, жопа ,приплыли называется .Враг тебя имеет ,а ты ничего не можешь сделать.Сидишь и смотришь как угасший тебя раскатывает и локти кусаешь.

Варп самое то выходит , оптимально , и мне после 3 варпа  почти постоянно  теха на прыжковый движок выпадает .

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • ROTOR
    • DmitriyM