Межзвёздные перелёты - Страница 8 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Межзвёздные перелёты

  

400 голосов

  1. 1. Какой тип межзвёздных перелётов вы выберете для первого прохождения?

    • Варп
      143
    • Червоточина
      115
    • Гипердвигатель
      106


Рекомендованные сообщения

В этой теме предлагаю обсуждать преимущества и недостатки разных видов перемещения по космосу, представленные в игре. По мере пополнения новыми данными от разработчиков кто-нибудь с нужными навыками сможет сделать нормальное первое сообщение. А пока обсудим то, что уже известно из четвёртого дневника

ВарпНажмите здесь!
 Варп требует, чтобы каждый корабль во флоте был оснащен варп-двигателем. Они довольно дороги в постройке и потребляют большую часть доступной энергии корабля, но позволяют неограниченное путешествие в любую систему в пределах досягаемости. При путешествии в систему вне досягаемости одного варп-прыжка, флот должен сделать несколько последовательных прыжков через ряд систем. Любые прыжки несут значительную нагрузку на варп-двигатель корабля, в результате чего флот не имеет возможности прыгать снова короткое время после прибытия. Несмотря на то, что это время может быть снижено более продвинутой технологией, это остается слабым местом на протяжении всей игры для любых видов, использующих этот метод.

Флоты, использующие варп-двигатели для перемещения, должны делать это на границе системы, чтобы уменьшить гравитационное притяжение местной звезды. Это в сочетании с фактом, что варп-прыжки имеют самую низкую FTL-скорость среди трех методов значит, что точка прибытия входящего варп-флота может быть идентифицирована, и, возможно, попасть в засаду. Цена свободы потенциально высока!

[Cкрыть]

ЧервоточинаНажмите здесь!
 Некоторые виды решили обойти все эти дела насчет полета сквозь пустоту на нелепых скоростях. Они предпочитают открывать временную червоточину, которую флот может использовать для мгновенного перемещения в отдаленную систему. Эти червоточины могут быть созданы только Станцией Червоточин, разновидностью космической станции, которая может быть построена только на внешней границе системы. Любой флот, желающий переместиться, должен использовать Станцию Червоточин как точку соединения, проходя сквозь нее всякий раз, когда он покидает систему. Станция может создать только одну червоточину одновременно, заставляя все флоты ждать, когда червоточина готовится. Чем больше флот, тем дольше занимает время приготовления Станции Червоточин. Созданная червоточина позволяет путешествие в обе стороны, но практически сразу закрывается после прохождения флота.

Постройка и сохранение эффективной сети Станций Червоточин жизненно важны для любого вида, использующего червоточины, так как это позволяет посылать огромные флоты из одной части галактики в другую за очень короткое время. Это также позволяет наносить удары внутри вражеской территории практически без предупреждения. Эта большая сила может также быть ее наибольшей слабостью, так как если сеть будет отключена через скрытые атаки вражескими ударными флотилиями, то ваши флоты останутся без возможности дальнейшей атаки или отступления.

[Cкрыть]

ГипердвигательНажмите здесь!
 Галактика в Стелларис имеет скрытую сеть гиперлиний, которые соединяют системы. Гиперлинии видимы только для тех, кто знает, где и на что смотреть. Корабли, которые оснащены Гипердвигателями могут получить доступ к этим линиям и использовать их, чтобы пересекать галактику на невероятной скорости. Они однако связаны заранее существующей сетью, и флоты должны пролетать через каждую систему, соединяющую их текущее положение и цель. Галактические пустоты без систем в результате являются большими блокировщиками движения для любых видов, использующих гиперлинии, имеющих немногочисленные системы, позволяющие необходимые переходы. Если враг осознает их существование, то он может потенциально укрепить эти жизненно важные системы, создавая стратегические точки перехвата. Так как гиперлинии существуют в подпространстве, флоты могут иметь доступ к ним из любой точки в пределах системы и не должны перемещаться за границу гравитации как это нужно для варп-двигателей и Станций Червоточин. Как таковая, ловля флота, использующего гиперлинии может быть сложной. Правильное выявление способов для перехвата и преграждения их довольно долгой зарядки – это, возможно, ваш лучший выбор. [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kona Kai
Я ожидаю что базовая дальность прыжка вормхолов будет в ~2 раза дальше чем базовая варпа. И это дает серьезные возможности. Например можно запустить атаки на бОльшее число систем чтобы атака реального флота была по настоящему внезапной. У варпа выбор небольшой, 2-3 пограничных системы, чтобы прыгнуть дальше - нужен переварп.

Где то писали, что преодолеть расстояние между рукавами можно червоточиной, если максимально близко поставить станцию с червоточиной на границах рукава и система на противоположном рукаве будет тоже удачно расположена, а с гиперлиниями может быть ситуация "сразу на старте из системы есть длинная линия на соседний рукав". Но про варп там не было инфы. Поправьте если я не прав. И ещё бы источник вспомнить.

Нашёл

Довольно насыщенный стрим. Из заметок на полях:

06:00 - показывают переселение;

15:00 - сектора;

19:00 - немного о фракциях;

24:00 - про эсминцы и уровни космопортов;

30:00 - узнать об инопланетянах можно через других инопланетян;

42:00 - на планете могут "рождаться" одновременно два попса разных рас;

46:00 - как объявлять войну в альянсе;

49:00 - про планетарную защиту, которая усиливает защищающиеся армии и потихоньку сжирается бомбардировками (хелсбар планеты);

52:00 - экранчик варскора;

01:00:00 - враги сдаются;

01:12:00 - про антиблоб механику - мужики вступают не в коалицию, а в альянс, который со временем разваливается крайне неохотно;

01:16:00 - выборы-выборы, кандидаты - грибы;

01:29:00 - немножко о квестовой арке Предтечей;

01:41:30 - про ассист исследований, изучив технологию можно прикрепить болтающийся без дела научный корабль к планете и бустануть науку.

Пара моментов по ФТЛ - гиперлинии сразу с старта могут связывать соседние рукава галактики, дыркогенератор, возможно, дострелит, если поставить станцию на "краю" рукава. Флот, выпавший из дырки появится на краю системы, по направлению можно отследить, где стоит станция.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Detech

Ну с учетом что в стриме даже после иследования Варп2 игрок не смог до рукава (как я понял средней) галактики напрямую добраться, а лишь через связывающий отрезок - то скорее всего так и есть

Ссылка на комментарий

Kona Kai
Ну с учетом что в стриме даже после иследования Варп2 игрок не смог до рукава (как я понял средней) галактики напрямую добраться, а лишь через связывающий отрезок - то скорее всего так и есть

Что за связывающий отрезок?

Ссылка на комментарий

Что за связывающий отрезок?

Там ближе к центру галактики рукава были ближе друг к другу и ему хватило расстояния для прыжка. Из-за этого для полёта в этот рукав исследователям потребовалось делать огромный крюк.

Изменено пользователем Gnyll
Ссылка на комментарий

Kona Kai

Внешний вид корабля меняется от выбранного движка? В вступительном игровом ролике у кораблей людей были крылья, и я так понимаю, это особенность движка гиперлиний.

Ссылка на комментарий

Kona Kai

Из того что известно:

1. Варп требует больше энергии чем другие стартовые двигатели, т.е. генераторов на корабле, за место которых могла бы быть броня или что то другое, при этом медленнее других и на меньшее расстояние, но даёт свободу, хотя в каких то случаях свободой язык не поворачивается назвать "чтобы дойти до другого рукава. надо заглянуть в центр галактики".

2. Гиперлинии дают высокую скорость, теоретически большую дальность полёта, возможность путешествия с любой точки система, но всё упирается в их причудливую схему.

3. Дыроколы Червоточины самые внезапные, быстрые, но всё упирается в лимиты на дырки и постройку станций.

p.s. Страница на вики

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

serpentskirt

На вики обновили страничку технологий - среди прочего, там указаны 0х модификаторы на исследования других стартовых способов передвижения. Так что варп + дырки не выйдет.

А вот увидеть гиперлинии сможет каждый за относительно дешевую редкую технологию.

Изменено пользователем serpentskirt
Ссылка на комментарий

Kona Kai
The Psi Jump Drive harnesses the psi energies emitted by the crew to force the vessel through the very fabric of reality, instantly "jumping" vast distances

Я правильно понял, что павшие прыгают на пси двигателе?

Ссылка на комментарий

serpentskirt
Я правильно понял, что павшие прыгают на пси двигателе?

Там два джампа, один из них - пси, какой именно у падших - непонятно.

Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway

Подскажите, в игре надеюсь не коридорность в плане перемещений будет? Как к примеру в Master of Orion ?

Ссылка на комментарий

Подскажите, в игре надеюсь не коридорность в плане перемещений будет? Как к примеру в Master of Orion ?

Там будет три способа перемещений - варп лети куда хочешь, гиперпространство - по линиям как в моо, ну и третий вариант вармхолы - нужно строить станции чтобы попасть в соседнюю систему, похоже на еву.

Тип перемещений выбираешь при создании расы, или ее выбора в начале.

Изменено пользователем wo1f
Ссылка на комментарий

ryazanov
Подскажите, в игре надеюсь не коридорность в плане перемещений будет? Как к примеру в Master of Orion ?

Ась? В шапке три типа перемещения.

Ссылка на комментарий

Строго говоря - движок зависит от типа галактики. Понятно, что в круглой галактике преимуществ от червоточин практически ноль. А вот в галактике с рукавами (я собираюсь играть именно в такую), ИМХО, лучший тип перемещения мидлгейма.

Второй момент - надо смотреть, какой двиг дает преимущество на ранних этапах игры и как сильно это преимущество убывает к миддлу. И тут опять, ИМХО, червоточины лучше любого другого. Надо смотреть. Лишь бы патчами не уравняли пол с потолком (((. А то сделают разницу микроскопической, когда выбор ни на что влиять не будет особо.

Ссылка на комментарий

Detech

В любой галактике, в том числе и круглой, преимущество червоточин одни и те же:

1. Скорость. Червоточины, судя по видео блоргов и ранним стримам - дают примерно 200-300% скорости относительно варпа, и, по видимому, немного относительно гиперлиний

2. Дальность прыжка (и следовательно внезапность). Флот может атаковать тыловые провинции противника одним прыжком, в то время как варп и гипер приближаются последовательно, могут быть предсказаны и перехвачены.

Недостатки червоточин:

1. Стоимость содержания станций (а на содержание различных строений, от шахт до станций, уходит основная масса энергии)

2. Есть возможность потерять все станции (хотя если это случится - то при любом способе передвижения война почти проиграна)

3. Неудобно разведывать территорию ОЧЕНЬ далеко от твоих границ (требует постройки перевалочных станций)

--

На мой взгляд сила червоточин наиболее ярка в мидгейме и снижается в эндгейме (когда преимущество по дальности начинает превышать размеры империй)

Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway
Там будет три способа перемещений - варп лети куда хочешь, гиперпространство - по линиям как в моо, ну и третий вариант вармхолы - нужно строить станции чтобы попасть в соседнюю систему, похоже на еву.

Тип перемещений выбираешь при создании расы, или ее выбора в начале.

Спасибо.

А как АИ будет летать? Или у них выбор будет зависить от меня?

Ссылка на комментарий

ryazanov
Спасибо.

А как АИ будет летать? Или у них выбор будет зависить от меня?

можно настроить при старте игры, чтобы у ии были разные типы движков или например вся галактика на одном типе будет перемещаться.

Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway
можно настроить при старте игры, чтобы у ии были разные типы движков или например вся галактика на одном типе будет перемещаться.

Так, я туплю.... Если я сам буду летать по космосу как хочу, то как это со стороны будет, если, один из АИ будет летать корридорно как в МОО ?оО

Ссылка на комментарий

Спасибо.

А как АИ будет летать? Или у них выбор будет зависить от меня?

Каждый по своему, в зависимости от того как ему рандом выберет, на стриме парадоксов например АИ обыграл игрока тем что скорость перемещения через гиперпространство быстрее чем варп и слил остатки флота, прыгнув в систему куда они отправились варпом и слил его по прилету.

Так что каждый тип перемещения имеет свои плюсы и минусы, варп позволяет летать куда угодно, гипер быстрее но по линиям, чревоточины быстрее гипера и не по линиям, но надо содержать станции, и если их снесут враги то флот не сможет прилететь.

Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway
Каждый по своему, в зависимости от того как ему рандом выберет, на стриме парадоксов например АИ обыграл игрока тем что скорость перемещения через гиперпространство быстрее чем варп и слил остатки флота, прыгнув в систему куда они отправились варпом и слил его по прилету.

Так что каждый тип перемещения имеет свои плюсы и минусы, варп позволяет летать куда угодно, гипер быстрее но по линиям, чревоточины быстрее гипера и не по линиям, но надо содержать станции, и если их снесут враги то флот не сможет прилететь.

Вооо, понятно.

Мерси ;)

Ссылка на комментарий

serpentskirt
Строго говоря - движок зависит от типа галактики. Понятно, что в круглой галактике преимуществ от червоточин практически ноль. А вот в галактике с рукавами (я собираюсь играть именно в такую), ИМХО, лучший тип перемещения мидлгейма.

Второй момент - надо смотреть, какой двиг дает преимущество на ранних этапах игры и как сильно это преимущество убывает к миддлу. И тут опять, ИМХО, червоточины лучше любого другого. Надо смотреть. Лишь бы патчами не уравняли пол с потолком (((. А то сделают разницу микроскопической, когда выбор ни на что влиять не будет особо.

В спиральке гиперлинии тоже могут соединять рукава.

Имхец у дырок самый большой минус - нельзя залезть с исследованиями действительно далеко от стартовой позиции.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 249
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 71447

Лучшие авторы в этой теме

  • serpentskirt

    14

  • Kona Kai

    13

  • Gnyll

    13

  • Dandy

    11

  • Detech

    10

  • Kaedus

    10

  • Ragu

    8

  • Severvus_Septim

    7

  • KostaRPK

    6

  • Venc

    6

  • parfuonov

    6

  • Arimand

    5

  • nigelton

    5

  • Saby

    4

  • Pacific Coast Highway

    4

  • Roman79

    4

  • Avers

    4

  • VolusRus

    4

  • ss7877

    4

  • Holbutla

    3

  • Юрий 79

    3

  • Sigrael

    3

  • JLRomik

    3

  • ~vad~

    3

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...