Kassatka Mod - амазонки, коммунисты и др. - Страница 2 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kassatka Mod - амазонки, коммунисты и др.

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Kassatka Mod Pack

KassatkaMod для CK II 2.7.1 "Монахи и мистики", Cthulhu Cheats Mod для CK II

Краткий список нововведений KassatkaMod:

  • Новые культуры: греко-амазонская, амазонская, украинская(казацкая), бошняцкая, татарская, чеченская, осетинская.
  • Амазонское язычество с возможностью реформации
  • Информистская группа религий - информизм и мракософтизм (ересь информизма), свой набор законов обязательств.
  • Коммунистическая группа религий (большевизм, меньшевизм, троцкизм, титоизм, ходжаизм, маоизм, чучхе), свой тип правления "социалистический строй" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Анархистская группа религий (анархо-коммунизм, анархо-капитализм), свой тип правления "анархия" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Фашистская группа религий (фашизм, фалангизм, нацизм, усташи, милитаризм, тай-фашизм), свои типы правления "фашистский режим" и "нацистский режим" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Группа религий агностические течения (иррационализм, релятивизм, откровенчество (или аффлатусисты), скептицизм, солипсизм.) Группа религий атеистические течения (атеизм, движение Iter ad Ortus). Свой тип правления "секуляризм" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Религии протестанства как отдельные ветви христианства (лютеранство, либеральное лютеранство, кальвинизм, анабаптизм, пресвитерианство, меннонитство, англиканство, баптизм, методизм, мормоны, Церковь Христа, странгиты).
  • Сатанистские ереси для христиан и мусульман с бонусами гарнизона и ополчения
  • Сатанизм как отдельная ветвь христианства, иблисизм как ветвь ислама без читерских бонусов, ереси демоноборчество и джинноборчество соответственно для них с бонусами к гарнизону и ополчению.
  • Вифеиты - ересь суннизма, в которой равноправие женщин, разрешены матрилинейные браки, наследование и должности для женщин
  • Хизб - ересь суннизма
  • Разблокированы матрилинейные браки и гендерные законы наследования для республик (в т.ч. торговых).
  • Труъ-когнатическое (женщины на равне с мужчинами) наследование по умолчанию для информистских религий, вифеитов
  • Энатическое (только женщины) наследование для амазонок
  • Возможны торговые республики с женщинами во главе патрицианских домов для всех нововведенных религий, а также для амазонских культур.
  • Женщины в совете и как полководцы, а также возможность наема полководца-воительницы, управляющей, священницы, дебютанта - для отдельных религий/культур
  • Исправлены некоторые баги редактора персонажей (Ruler designer) и расширены возможности выбора.

О Cthulhu cheats mod читайте в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В history принципиально ничего не менял - те же государства и правители, что и в ванили, это не замена стандартной игры, а просто расширение возможностей, новые религии/культуры используйте через редактор персонажей либо с помощью консольных команд, например

 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Pict1.jpg

Pict2.jpg

Pict3.jpg

Pict4.jpg

Pict5.jpg

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Старые версии:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. -

Kassatka Mod не совместим с большинством других модов, кроме мини-модов. Ктулху-мод должен быть совместим с любыми модами.

Для работы модов требуется русификатор без поддержки умлаутов.

Для корректной работы мода должно быть включено DLC "Sunset Invasion" (про ацтеков). Если не хотите, чтоб ацтеки вторгались, есть спец. ванильная игровая опция перед стартом.

 

Спойлер
Спойлер

Для работы мода нужна русская версия 2.4.5 (2.4.4 тоже по идее должнен работать) игры и мод "Новгород" от e479

Замечание:

Сейвы от версий мода 0.1-0.3.1 немного не совместимы с сейвами мода от 0.4 версии. Подробности и как это попытаться исправить в теме.

Сейвы от "Новгорода" и ванильные сейвы совместимы.

Спойлер

Добавлена ересь маоизма - чучхе.

Добавлены решения на переход из феодализма в торговую республику и наоборот для игрока:

Поскольку торговых республик на оригинальной карте CK II очень-очень мало, то весьма неудобно, что для любителей играть за торговую республику очень ограниченный выбор на старте. Еще можно попытаться начать играть за племя и конвертится в республику, но это долго, а для огромных феодальных регионов вообще невозможно. Как я заметил, пользователи форума часто задают вопрос, можно ли перейти из феодализма в торговую республику. А рабочих чит-кодов, чтоб это провернуть, насколько я пытался выяснить, нет. Поэтому игроку (не ИИ) доступны решения "Стать торговой республикой" для феодала и "Стать феодалом" для торговой республики:

-Феодал не ниже герцогского ранга может основать торговую республику, если сделает столичным владением прибрежный город и никто из его династии не основал торговый род патрициев ранее. Т.е. сначала нужно перенести столицу в прибрежный город с портом, только после этого решение доступно для использования.

-Правитель торговой республики может оставить торговые дела и стать феодалом, если среди его личных владений есть крепость, в которую он в будущем сможет перенести столицу.

-Нельзя менять тип правления во время войны или регентства.

-Если правитель однажды использовал такое решение, то обратно перейти в старую форму правления на протяжении своей жизни он уже не сможет.

Отдельно Мини-мод "Из феодала в торговую республику" (для классических условий без женщин-торговцев, социалистического типа правления и анархии) доступен Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Также добавлено решение на конвертацию в религию супруги/наложницы для ходжаизма, которую в версии 0.3 провтыкал и исправлена ошибка в решении на конвертацию в боснийскую культуру, из-за которой тот участок кода вообще не читался.

Спойлер

Kassatka Mod для CK II 2.4.5 с полным русским переводом без мода "Новгород" - (планируется)

Kassatka CheatMod для CK II 2.4.5 - (есть куча готового материала, но еще не готов к выкладыванию)

накодил очень большую подборку читов, позволяющих удобно и быстро создать в начале игры стартовое государство путем удобного выбора decision'ов мышкой вместо ввода консольных команд, колупания в сейвах и т.д. Удобно использовать для тестирования модов. На выходных планирую поколупаться в этих децизионах и ивентах, и тогда можно будет вложить сюда как отдельный мод. Кроме того, думаю, лучше всего создать глобальный переключатель в списке решений, включающий, либо отключающий все эти читы одним махом.

 

Новые культуры: амазонская (с отдельной культурной группой), бошняцкая, украинская, татарская, чеченская, осетинская.

Новые религии:

-новая информистская группа со всякими плюшками: информизм, мракософтизм (ересь информизма)

-амазонское язычество с возможностью реформы

-ереси суннизма с дополнительными плюшками: вифеизм, хизб

-сатанисты на основе христианства: западный римский сатанизм (ересь католичества), восточный суккубский сатанизм (ересь православия), южный пустынный сатанизм (ересь миафизитства).

-сатанисты на основе ислама: чернокнижнический иблисизм (ересь суннизма), клановый иблисизм (ересь шиизма), иблисизм хаоса (ересь ибадизма).

Все нововведенные религии (информизм, мракософтизм, реформированное амазонское язычество, сатинисты и иблисисты, вифеизм, хизб), а также зикризм могут иметь своего главу религии, титул которого может создавать светский правитель, то есть и сам игрок - по принципу халифатов и фюлькирата.

Наем персонажей (нанять полководца, управляющего, священника, дебютантку) теперь имеет две гендерные версии. Для стандартных религий-культур работает все по-прежнему. Информистская группа, вифеиты, хизб, сатанисты, а также катары, мессалийцы и баски получили обе версии. Если же имеем амазонскую веру или культуру, то все наоборот - воительница, управляющая, священница, дебютант... Также за сумму в 10 раз больше можно призвать иностранную невесту или жениха с о-очень хорошими характеристиками. Наверно, нужно сделать их значительно поскромнее и/или увеличить сумму...

Республики и мусульмане имеют гендерные законы. У республик нет запрета на матрилинейные браки. Новые ереси мусульман - вифеиты, хизб, иблисисты - могут жениться матрилинейно.

Для информистов, мракософтистов, вифеитов, всех сатанистов и иблисистов устанавливается равноправное ТРУЪ-когнатик наследование.

Для амазонской культуры независимо от религии и наоборот амазонского язычества независимо от культуры устанавливается энатическое (только женское) наследование.

Для хизба и зикризма устанавливается агнатическо-когнатическое.

Для вифеитов, хизба и зикризма (не амазонской культуры) остается агнатическое (только мужское) наследование, если у власти семья сайидов. Если было неагнатическое и семья стала сайидской и имеет сына сайиды происходит переключение на агнатическое.

По умолчанию выставить когнатическое или энатическое наследование из-за ограниченных возможностей моддинга не выходит, поэтому при создании нового государства/вассала переключение на когнатик или энатик происходит динамически в течении месяца по событию. "Механика создать васала" по-прежнему продуцирует только мужчин, запретить АИ раздавать титулы мужчинам при енатик и енатик-когнатик наследовании тоже нельзя (а ведь при агнатике и агнатик-когнатике женщинам даровать вассальные титулы невозможно) - опять недоделка Парадоксов. Это тоже фиксится событием - одинокий мужчина-амазонка без семьи в течении месяца отрекается в пользу создаваемого персонажа женщины, а сам умирает (сначала прибывал ко двору создаваемой женщины, но зачем он, особенно в баронствах?). Мужчина семейный (в том числе сын умерших родителей) или сам игрок остается правителем с энатик-наследованием. Подобное происходит для главы наемников-амазонок.

Переделаны условия наема советников и полководцев. Амазонки (по культуре или вере) могут нанимать только женщин, причем любой культуры-религии. Сами амазонки-женщины могут наниматься к любым иноверцам-инокультурцам.

Канцлером, маршалом, управляющим, шпионом или полководцем может стать женщина если одновременно она и ее работодатель принадлежит к какой нибудь соответствующей вере или к баскам (кроме басков-муслимов и басков-тенгрианцев). В список этих вер входят любые информисты, вифеиты, хизб(кроме маршалов и полководцев), сатанисты, иблисисты, катары, мессалийцы.

С советниками-священниками как раньше - женщинам можно, если религия разрешает женщинам владеть храмовыми поселениями. Из новых религий информистские религии, вифеизм, сатанизм, иблисизм позволяют. У амазонского язычества советницей-жрицей можно назначить только женщину.

Наемники-амазонки, которых можно нанять, если амазонская культура или религия, или энатический закон наследования.

Наемники-боснийцы, которых можно нанять, если боснийская культура или же контроллируем графство Рама или Усора.

Нужно еще священных орденов намутить для информистов.

Амазонки имеют полный набор Casus Belli:

- захват провинции у правителя мужчины неамазонской веры неамазонской релии. Причем это как для амазонского язычества, так и для амазонской культуры. Возможно нападение на любую прибрежную провинцию, как у викингов, что позволяет удобно собрать священные места. После захвата у мужчин титулы узурпируются, включая баронов, женщины вассализуруются. Нельзя напасть на провинцию, если непосредственный ее правитель женщина или амазонской веры или культуры и невозможна вассализация (владеет еще другими провинциями помимо этой, не ниже титул, чем наш).

- священная война (за 100 пиети для нереформированного амазонского язычества и бесплатно для реформированных) без потери против правителя мужчины неамазонской веры неамазонской релии.

- вторжение наподобие муслимского (за 1000 пиети) в земли правителя мужчины неамазонской веры неамазонской релии. Если вторгаемся к императору и вторгаемое королевство имеет своего правителя-короля-вассала, то этот король не может быть женщиной или амазонской веры-культуры. Доступно как для амазонского язычества, так и для амазонской культуры.

Соответствующие неамазонские CB (например муслимское вторжение или языческий захват провинции) для женщин амазонской культуры неамазонской веры блокируются.

Если мужчина случайно оказался у руля амазонской державы, то он эти CB юзать не может, а неамазонские CB для него не блокируются, если он нападает не на женщину и не на правителя(ьницу) амазонской веры или культуру. Что-то кажись так. Тем не менее паганский холивар за 100 пиети после реформы, ему доступен с вышеупомянутым ограничением.

- паганский священный поход после наступления своей эры по идее тоже доступен, только я не протестировал.

Информистская группа, в которую входят информизм и мракософтизм, могут объявлять обычную священную войну и завоевывать соседнюю провинцию - только у иноверцев. При объявлении войны за захват провинции информистом мракософтисту и наоборот, а также типа близким по "прогрессивности" вифеитам снимается 100 и 50 pieti соответственно. Главы ассоциации свободного ПО и корпорации Мракософт могут объявить "Опросветливающий поход" (без всякой необходимости ждать эры наступления походов). Вторжения за 1000 пиети не делал. Могу сделать, если хотите, но по моему у информистов и так достаточно плюшек.

Механика Casus Belli у сатанистов и иблисистов похожа на механику обычных христианских или мусульманских еретиков соответственно, кроме CB "священная война". Сатанисты и иблисисты могут объявлять священную войну любым несатанистам-неиблисистам (и соответственно быть атакованными ими). Сатанисты и иблисисты между собой "дружественны" и не могут объявить друг другу священную войну даже находясь в разных религиозных группах.

Вся механика прописывалась для амазонской культурной группы и для информистской религиозной группы, а не отдельно для культуры амозонская и религий информизм/мракософтизм. Поэтому можно смело добавлять другие культуры с любыми фейсами именами и фамилиями внутрь culture_group = amazon, либо новые "прогрессивные" религии внутрь religion_group = informian_group.

Текущая амазонская культура скомбинирована - внешность мезоамериканско-ацтекская, имена древнегреческие на основе длинного списка kurufin.ru, фамилии сгенерированы на основе этих имен с окончанием "-иды". Надо бы выложить написанную мною прогу генератор династий для КК2 прогу для быстрого добавления в алфавитный список и другие мелкие проги для моддинга КК2.

Украинская культура - с закосом под запорожских казаков, мужские имена на основе реестра казаков, женские из трех разных источников. Звучат очень по-простонародному - "Федорка, Гаврилко, Стецько, Яцько, Феся, Фрося, Фунця, Харитина, Харитя". Фамилии из этого ж казацкого реестра. Имен и фамилий очень много.

Переделал конвертацию восточно-славянской культуры - теперь конвертится провинции и персонажи будут не только в русскую, но и в украинскую культуру в зависимости от условий. Также взаимно могут конвертится в зависимости от сюзерена. Если сюзерен не русский и не украинец, то провинции k_ruthenia конвертятся в украинскую, а остальные в русскую.

Боснийская культура состоит из длинного списка мусульманских имен и классических сербских фамилий. В нее могут конвертится южные славяне при принятии ислама (механику пока еще недостаточно проработал).

Татарская, чеченская и осетинская культуры на основе списков имен из nazovite.ru.

Татарские фамилии взял из tatar.com.ru Татарские, тюркские, мусульманские фамилии. Список длинный, но фигово вышло. Поскольку список современный, то там очень много русско-христианских и других иностранных корней и выходит какая-то каша. Надо либо выбрасывать оттуда хорошую половину, либо вообще искать другие источники.

Чеченские фамилии долго и трудолюбиво выбирал на основе реальных людей из вконтакта. Сначала взял учасников какой-то вконтактной группы, посвященный поиску чеченцами своих корней. Потом просто тупо выбрал фильтр людей по городу Грозному. Насобирал ровно 512 типично чеченских фамилий. С фамилиями для осетин пока не работал, поэтому тупо скопипастил чеченские фамилии.

У информистов свои отдельные законы ополчения и налогов для феодалов, городов и храмов более "читерские". Типа религия прогрессивная, поэтому ополчения и налогов чуть больше. Феодальное ополчение так же -20% по умолчанию. Налог с феодалов 20%.

У сатанистов и иблисистов крупные бонусы на размер гарнизона и ополчения, поэтому они довольно сильные и тяжело завоевываемые. Если католицизм теряет авторитет религии и по Европе идет разгул ереси, то в отличии от других еретиков, западный сатанизм получается весьма существенной силой. В рабочей версии мода нужно будет это читерство поубавить.

Очень жестокие два события, поднимающие информистское или амазонское восстание в рандомной провинции. Чем больше у правителя провинций, тем больше шанс. Размер войска повстанцев увеличивается, если у правителя много земель. Для тестирования мода пусть будут, а потом нужно уменьшить шансы. Если что - события KSS.140 и KSS.142 в файле KSS_events.txt - увеличьте mean_time_to_happen = { months = ? }, добавьте always = no внутрь trigger = { }, или удалите события с KSS.140 по KSS.143

Разблокированы для редактора персонажей религии эллинское язычество и язычество (которое просто "язычество" без приставок), разрешены священные войны для них.

Разблокировал свыше десятка некоторых изначально недоступных в редакторе персонажев трейтов - как полезные, так и наоборот плохие.

excommunicated #Отлучен от Церкви

blinded #Ослеплённый

born_in_the_purple #Багрянородный - Если настраиваем под себя византийского императора, то желательно иметь под рукой этот трейт

child_of_consort #Ребенок от наложницы

peasant_leader #Лидер крестьян

heresiarch #Ересиарх

varangian #Варяг

sympathy_christendom #Сочувствующий христианству, sympathy_islam #Сочувствующий исламу и т.д. К сожалению, технически невозможно создать подобный трейт для новых религиозных групп - sympathy_informian_group нет. Невозможно также приписывать informian_group_opinion к трейтам - модификаторы типа christian_opinion жестко закодированы.

Поскольку в моде "Новгород" решено сделать "бесплатными" "стоимость" трейтов и атрибутов в редакторе персонажей, то я уже довел это дело до логического конца. Если уж шара, так полная - залез в трейты и убрал штраф в годах за любой из трейтов.

Исправлены баги ванильной игры, касающиеся Ruler designer:

1) Paradox: При принятии ислама теперь корректно удаляются законы феодального ополчения и налога, а при выходе из ислама удаляются законы ополчения и налога икты. А то раньше была такая фигня, что одновременно действовали и феодальные законы и иктовские. Неужели никто не замечал? Просто установка feudal_tax0 теперь делает revoke не только для feudal_tax1, feudal_tax2,... но и iqta_tax0, iqta_tax1, ... А также все это справедливо относительно введенных мною отдельных законов ополчения и налогов для информистов, чтоб они не конфликтовали со стандартными и иктовскими. Добавлено скрытое событие по старту игры, которое проверяют список законов, отменяет лишние и устанавливает недостающие, так что в редакторе персонажа можно смело выставлять любую религию - после старта будут правильные законы.

Проведите эксперимент - запустите игру без моего мода и с помощью редактора персонажей начинаем игру, скажем, за Францию, а религией ставим суннизм. Переходим на вкладку Войска->Армия->Вассалы. Подводим курсор к любому вассалу-феодалу и смотрим 5/5 (51/168) Войско которое Граф Мадельгод может предоставить, не более чем 51 из них Вы можете призвать 8.4% (5) за счет: Мнение 14.0%, Законы: -40.0%

Откуда, блин, минус 40, если должно быть -20? -20% Средняя доля ополчения икта и -20% Средняя доля ополчения фееодалов. Одновременно оба закона!!!

Второй эксперимент - начнем игру за стандартного французского короля-каталика, затем конвертнем его в суннизм - нажимаем кнопку тильда и вводим консольную команду

religion sunni

Смотрим опять, сколько граф может предоставить войск - те же -40%

Такая же фигня с налогами. Такая же фигня будет если начать игру в мусульманском государстве, а правителя в редакторе персонажей выставить христианином, язычником, зороастрийцем или кем-то еще. Такая же фигня будет, если в процессе игры немусульманин примет ислам или мусульманин - немусульманскую религию, например при принятии ислама язычниками.

А в моем моде хоть после старта, хоть после переключения религии лишний закон revok'нется и получим нужные -20%

2) Paradox: Если в редакторе персонаже выставить женщину, то в списке доступных трейтов по-прежнему отображаются трейты, как для мужчины, а женские недоступны. В частности, вместо seductress (Умелая соблазнительница) по-прежнему доступен только seducer (Мастер-соблазнитель) и если его выбрать и стартануть игру, то наша женщина будет иметь фигу с маслом, а не трейт. Поэтому я спрятал для редактора оба трейта, а вместо них ввел новый временый общий трейт Мастер-соблазнитель(ница) random=no, который после старта игры превратится в зависимости от пола либо в соблазнителя, либо в соблазнительницу. Естественно, я в курсе, что новый трейт должен идти после существующих (после povolnik_leader).;x

3) Новгород: нельзя выставлять нулевой стоимость сыновей и дочерей, как это сейчас в моде "Новгород". Механика редактора такова, что на каждого сына или дочь нужно хотя бы год жизни правителя. То есть если бездетный персонаж может иметь 16 лет, то с тремя детьми ему должно быть не меньше 19, иначе игра не запустится. Поэтому я выставил 1 год старения за сына или дочь в defines.lua

 

 

Изменено пользователем Aurelius36
ремонт спойлеров
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kesamim

Кстати, а что было в том "мусоре", который автор вырезал? Может, и вовсе не мусор, а интересный контент, который понравится многоим игрокам.

Ссылка на комментарий

Портреты амазонок не очень. Покрасивее нужно сделать их.

А так мод норм. Жду развития мода.

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
Портреты амазонок не очень. Покрасивее нужно сделать их.

Там просто портреты ацтеков используются. :lol: Они из ванильной игры.

Изменено пользователем FlaviusAnicius
Ссылка на комментарий

Kassatka
Долго ещё ждать новую версию мода?

Разработка мода идет полным ходом.

Будет-будет, вот прямо сегодня, даст Бог, что-то к концу дня выложу. Версия с коммунистами уже работает, но не все еще ввел в нее, что планировал.

Еще с новыми религиями и новыми типами правления, помимо классического феодализма и икты. Прорабатываю коммунизм.

Вот можете пока заценить пиктограммы для нововведенных религий, а то что у амазон те же пиктограммы, что у ацтеков, а у информистов - те, что у зороастризма - некомильфно.

Bezymiannyi_1.png

Также хочу исправить механику браков и наследований с женщинами у власти, а то выходит, что AI-женщины тупо патрилинейно выходят замуж за кого попало и раздают дочерей-наследниц и затем их земли уходят чужеземцам. Нужно хоть какие-то костыли поставить.

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Kassatka

Выпускаю новую версию 0.2

Краткий список нововведений:

  • Новая религиозная группа коммунисты с сильной центральной властью - большевизм со своими ересями меньшевизмом и троцкизмом, а также титоизм и маоизм. Тип правления "социалистический строй", свой набор законов
  • Новая религиозная группа анархисты с очень слабой центральной властью - анархо-коммунизм и его ересь - анархо-капитализм. Тип правления "анархия"

Подробный перечень изменений и нововведений

2015-11-27 v0.2Нажмите здесь!
 Новая религиозная группа коммунисты с довольно сильной центральной властью. В нее входят: большевизм со своими ересями меньшевизмом и троцкизмом, а также титоизм и маоизм (пока без ересей).

Новая религиозная группа анархисты с очень слабой центральной властью. В нее входят: анархо-коммунизм и его ересь - анархо-капитализм.

Женщины могут быть советницами и возглавлять войска, но закон наследования по умолчанию агнатическо-когнатический (мужчины приоритетней), ТРУЪ-когнатик доступен для установки, для анархистов также доступны оба энатические закона. Матрилинейные браки есть, многоженства и наложниц - нет.

У анархистов из законов наследования только выборный равный раздел и выборная монархия - раз анархия, значит никакого самодержавия, а только выборы. Причем по умолчанию для феодалов почему-то по парадоксовской логике включается не раздел, а выборная монархия, что вообще полный капец. Вот чтоб жизнь малиной не казалась - анархизм для хардкора.

ИИ пытается уговорить вассалов принять анархизм только если высоко набожный, из одного анархизма в другой вообще не требует переходить.

Из CB коммунистам и анархистам доступны "священная война" и захват соседней провинции у иноверца.

Поскольку религии по прогрессу опережают время, то персонажи имеют небольшой бонус в каких-нибудь характеристиках (типа +4 образованности у буддистов), могут плавать по реках. Анархисты могут грабить.

Для коммунистов действует своя линейка законов о количестве ополчения и налогах с феодалов, городов и храмов - как у информистов. На всякий случай сделал отдельную, хотя пока она - просто копия информистской.

Созданы типы правления "Социалистический строй" и "Анархия", которые будут у феодалов-коммунистов и феодалов-анархистов взамен классического феодализма и икты. Как и в икте, можно владеть храмом, так как класса теократии нет.

У социалистического строя: можно свободно отзывать герцогства и королевства у иноверцев, +4 полководца

У анархии: как в республиках нельзя сажать в тюрьму и отзывать титулы без причины, нельзя повысить авторитет короны выше ограниченной власти, +4 полководца, можно переносить столицу раз в 10 лет

Иконки "социалистический строй" и "анархия" сделал, а рамки пока будут как у торговой республики (красные).

У всех сатанистов и иблисистов -50 к ai_honor, то есть АИ на порядок меньше будет обращать внимания на вопросы чести о том, что на своих нельзя нападать, что убивать плохо и т.д.

Сделаны иконки для всех нововведенных религий - вот новая версия:

Gotov.png

К сожалению, множество женщины при власти при когнатическом и энатическом законах по умолчанию не умеют этим как следует пользоваться, не ощущают вкуса эмансипации и по дурацки выходят замуж и выдают дочерей-наследниц патрилинейно. Итог предугадать несложно - земли правительниц после смерти достанутся фиг знает каким мужчинам (особенно это актуально для амазонской культуры без амазонской религии ). Поэтому решил поставить некоторые костыли, чтоб

- во первых, у амазонок не было патрилинейных браков

- во вторых, при когнастическом наследовании по умолчанию не было хаотического укрупнения государств или вассалов.

Поэтому поставил следующие костыли:

Для амазонского язычества (включая реформированное) - все патрилинейные браки автоматически перезаключаются матрилинейно. Убрал все intermarry относительно других религий - теперь амазонские язычницы не захотят выходить замуж за иноверцев,

Для амазонской культуры без амазонской религии - для правительницы и всех ее близких родственниц при дворе если не замужем, то создается рандомный молодой парень и заключается матрилинейный брак. Эффекты потери престижа фиксятся.

Если патрилинейный брак уже заключен, то в случае мужчины-амазонки он перезаключается матрилинейно, во всех остальных случаях - развод, девичья фамилия и см выше.

Для когнатических религий (информистские религии, сатанисты, иблисисты, вифеиты) запретил все законы наследования, кроме раздела, равного раздела и династического старшинства. Для ересей ислама иблисистов и вифеитов тоже теперь эти три закона вместо исламского.

Заоблачного многоженства для вифеитов и иблисистов больше нет - только 4 жены. Иначе нарушается механика престижа/декаденства. А вот наложниц дополнительно к женам оставил пока - для вифеитов, хизба, иблисистов.

Информистам убрал наложниц - это дикарство, а они прогрессивные, а вот заоблачное многоженство оставил. ИИ пользуется - у меня было, что один любвеобильный вассал-дож взял жен свыше десяти.

Внес другие мелкие правки в файл религий.

Реформированное амазонское язычество может посылать проповедниц обращать в свою веру язычников (кроме своей ереси древнего амазонского язычества). Также еще в первой версии можно принять веру жены или наложницы, если она реформированная амазонка.

[Cкрыть]

Скачать (версия мода 0.2 для CKII 2.4.5 Novgorod)(Файл удален из-за критических ошибок работы, скачивайте другие стабильные версии мода)

Список консольных команд для конвертации персонажа в новую религию/культуру даного модаНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Прошу модераторов внести в шапку:

1) ссылку на скачивание,

2) два пункта главных нововведений (дополнить существующий список),

3) cписок консольных команд (дополнить существующий список)

4) подробное описание под спойлером (или здесь его оставить достаточно?).

Обнаружил глюк - мое супернавороченное событие на начало игры, которое проверяет законы и устанавливает соответствующие выбранной в редакторе персонажей религии, работает только для феодалов. Если же для племени или кочевников выбрать информизм или коммунизм на старте, то законы в потенциале будут доступны, но ни один из них не активен - то есть ополчение 100%, налоги 0%. Провозился два часа, кучу раз перегружал игру с разными вариантами в файлах - ну никак.

Способов лечения два:

1) установить один из этих законов голосованием/пиететом - игру переклинит, остальные 5 законов установятся сами на дефолтные.

2) ввести консольную команду:

religion моя_религия

например

religion bolshevik

Идея пана Kesamim отправлять священниц к женским правителям с миссией обращения в свою веру, причём для всех религий, а не только язычества - очень хорошая, сам бы не додумался, обязательно сделаю. Только пока не упел - повозиться надо. Вложением отдельного мода читов занятся тоже пока не успел.

Хочу сделать глав религий для коммунистов - тех, кто возглавляет Интернационал. А вот у анархистов не может быть единого идейного лидера.

А куры будут?

Ну если действительно хотите куриные фейсы - то можно таки попытаться сделать. Нарисовать свою графическую gfx-культуру, в которой вместо носа будет меняться клюв, вместо лоба - гребень, вместо подбородка - куриные сережки. Людей рисовать я не умею, а вот куриц - очень даже да.

Портреты амазонок не очень. Покрасивее нужно сделать их.

Так что амазонок стопудово не нарисую, могу только попытаться внедрить какую-нибудь готовую отрисованную культуру чужой работы, если подбросите.

Таки хотите мод с курицами? smile.gif В моих детских фантазиях куры организовывали военные походы в Индию, чтоб взять под контроль свою историческую родину (дикие банкивские куры, предки домашних, из Индии ). Индия уже есть, так что будет отвоевываться не только от орд маоистов, но и от куриных орд. :lol: Интересно, куры могут захомутать боевого слона? :D

Большое спасибо за предложенные идеи, отпишусь насчет них обязательно, когда будет больше времени. Подавайте еще идеи, в том числе, какие события для новых религий/культур хотели бы видеть, буду кодить.

PS: Что это на меня нашло, что я решил, будбето закон "старшинство" препятствует укрупнению государств/вассалов при труъ-когнатике? Завтыкал на ночь глядя. Уберу в следующей версии, будут только равные разделы для труъ-когнатических религий.

Изменено пользователем Kassatka
Удалил мёртвую ссылку.
Ссылка на комментарий

Kesamim

Идея для коммунизма. Должно быть много партийных кличек. Интересно бы взять их с известных исторических революционеров, таких как Ленин и Коба.

Также у них должен быть свой трейт вместо набожности. Как никак, научный атеизм. А это должно быть что-то из разряда "Большевик".

У кур должен быть особый казус бели – освобождение братьев. И чтобы после каждой провинции, где куры победили людей (только людей) появлялась новая армия. О, и обязательно надо запретить браки с другими культурами. А то это уже зоофилия. А за неё и роскомнадзор может прикрыть.

Конечно, курам нужны свои трейты и ивенты. Вроде правительница внезапно начала нести золотые яица, что даёт прирост налогов. И конечно же куриные гаремы для петухов. :)

Ссылка на комментарий

А создавать социалистическую республику можно? Там наркомы или министры вместо советников? СВой религиозный лидер со своим Советом вместо коллегии кардиналов. События на проведение съездов партии.

Изменено пользователем Pyatiy55
Ссылка на комментарий

Можно сделать трейт на подобие Августа или Соашианта (потомка соашианта), за создание СССР(или другого государаства имперского типа через события наподобие создания Римской империи) , например, который бы увеличивал престиж и благочестие

Ссылка на комментарий

Маоизму необходимо добавить ересь - ходжаизм (-50 к другим религиям группы). Идея с курами - лучшее, что мне доводилось видеть: неплохо было бы добавить trait "Боевой петух" ("Этот петух - ветеран петушиных боёв", +2 военный навык), получаемый через две дуэли, а также добавить наказание "Обрезание крыльев" ("Эта птица больше не может летать", -50 к применившему, -3 к дипломатии, если можно, запретить наследование).

Изменено пользователем Rocal
Ссылка на комментарий

WhiteSoap

Играя за новые религии вот такие окошки пустые появляются, только у меня такое?

СкриншотНажмите здесь!
 563e959ff6.jpg[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Kassatka
Играя за новые религии вот такие окошки пустые появляются, только у меня такое?

Извините, на скорую руку добавил новые события и не отладил. :blush: В общем, версия 0.2 моего мода нерабочая, сейчас быстренько отлажу и выпущу исправленную 0.2.1.

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Kassatka

Выкладываю новую исправленную, переделанную и руссифицированную версию 0.3

Кратко:

  • Переделана механика женитьбы амазонок и отречения мужчин в пользу женщин.
  • Переделаны в гендерном плане амбиции, фракции, фокусы на стиле жизни.
  • Новая коммунистическая религия ходжаизм как ересь титоизма.
  • Мод полностью переведен на русский, украинская локализация доступна отдельно.

Подробный перечень изменений и нововведений:

2015-11-29 v0.3Нажмите здесь!
 Полностью переписана и более-менее отлажена механика женитьбы амазонок для искусственного интеллекта. Также полностью переписана механика отречения мужчин-амазонок в пользу женщин. Простолюдины без династии просто отрекаются в пользу рандомно созданной женщины, а сами умирают. Дворяне сначала ищут подходящую БЕЗЗЕМЕЛЬНУЮ женщину среди родственников, если же не нашли то создается дочь или сестра своей династии, чтоб создать сестру может понадобится создать перед этим мать. Таким образом отречение происходит, но новая династия не создается. Очень длинные события с множеством вариаций. Например, теократию можно передать только взрослой женщине своей веры, а феод - любой родственнице, но начинаем поиск среди совершеннолетних внучек, потом совершеннолетних дочек, потом среди внучек и дочерей сестер правителя, самих сестер, внучек и дочерей братьев, потом мать, потом сестры матери со своимы пасынками и т.д. Потом это все по второму кругу но уже без требования совершеннолетия. После отречения дворянин остается при дворе новой правительницы.

Для самого игрока, если он играет за мужчину амазонской культуры/религии добавлено решение отречься в пользу женщины своей династии - правой кнопкой по нужной женщине и выбрать этот пункт.

Переделаны амбиции, фракции, фокусы на стиле жизни в гендерном плане. Теперь в амазонских государствах женщины, а не мужчины хотят заседать в совете, получить титул и т.д., сфокусироваться на военном деле и т.д. Мужья и сыновья не будут просить надела, а вот женщины-родственницы - будут. В труъ-когнатических государствах женщины и мужчины участвуют во всем этом равноправно. Заговоры (plot) пока не переделывал.

Новая коммунистическая религия ходжаизм как ересь титоизма.

Теперь мод будет доступен на двух языках: русском (по умолчанию) и украинском.

Мод полностью переведен на русский - локализация, имена, династии. Для украинской культуры названия титулов, имена и династии специально оставлены украинские.

Украинская локализация мода присутствует отдельно в файле ukrainian_localisation.zip . Свідомі патріоти України мають можливість встановити цю локалізацію, розпакувавши архів та замінивши файли мода. На жаль, український переклад неповний - половина залишилося російською, але в наступних релізах це обов'язково виправлю.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

____________________________________________________________

Мод версии 0.2 удаляю из доступа как имеющий критическую ошибку. На самом деле вся проблема была в том, что я использовал any_close_relative внутри эффета (т.е. для каждого близкого родственника, удовлетворяющего таким-то условиям, что-то выполнить ) а на CKII Wiki описано, что any_close_relative работает только в тригеррах, но не в эффектах (т.е. можно проверить есть ли близкие родственники, удовлетворяющие таким-то условиям, а делать что-то с ними - низзя ). В итоге не просто событие не отрабатывало, а вообще нарушалась структура чтения файла, начиная с этого места. Спрашивается, ну че им в падло было? :020: !. Я так радовался что есть такой scope и не нужно отдельно пробегаться, по детям, внукам, братьям-сестрам, племянникам и т.д. - оказывается надо. Можно использовать any_dynasty_member = { limit = { is_close_relative = PREV } ... } ( а как с родственниками из других династий?) или any_courtier = { limit = { is_close_relative = PREV } ... } но это не совсем то... :020:

Маоизму необходимо добавить ересь - ходжаизм (-50 к другим религиям группы).

С какой стати ходжаизм - ересь маоизма? Может по идеологии и ближе, но поскольку он из Балкан, и боролись ходжаисты с титоистами, то это будет ересь титоизма. А то для маоистов священные места я создал в Индии и Монголии, для титоистов - в Центральной Европе и албанцы со священными местами на Востоке будут выглядеть не в тему. А для маоизма ересь нужно найти, а то пока без ереси остался. А вообще ходжаизм похож на сталинизм и поэтому после смерти Сталина с большевиками, разоблачившими культ Сталина, поругался.

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Было бы круто, если бы этот мод был совместим с Real Middle Ages.

Ссылка на комментарий

Kesamim
Было бы круто, если бы этот мод был совместим с Real Middle Ages.

А разве не своместим?

--------

Кстати, что там с курями?

-----------

Если уж реализовывать курей, надо сделать это как длинную цепь ивентов вроде вторжения ацтеков. Начинаться всё должно с того, что у всех выскакивает ивент про то, что по всей Европе набирают популярность петушиные бои. Потом ивент про то, что весь мир слышит о великом чемпионе петухе. А затем бунт петухов-"гладиаторов", которые перебили охрану и скрылись в неизвестном направлении.

Следом за жтим на протяжении 5-7 лет будут происходить странные ивенты из разряда: "Повар говорит, что я больше не согу есть куриц гриль. Все куры в городе пропали." А потом в случайной провинции появляется огромная армия курей, по размерам сопоставимая с монголами или ацтеками. И после каждой завоёванной провинции они освобождают ещё кур, пополняя свою армию.

И обязательно нужно сделать уникальный вид войск - боевые петухи. Из них будет состоять вся армия кур. И им обязательно нужен свой отдельный юнит в виде курицы. Чтобы был вместо стандартных людей.

Изменено пользователем Kesamim
Ссылка на комментарий

Diplomate

Маоизму можно чучхе сделать в качестве ереси.

Ссылка на комментарий

Enmergal


 i 

Сообщения, не относящиеся к тематике мода, перенесены в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 
Ссылка на комментарий

Kassatka

По-быстренькому дополняю мод до версии 0.3.1

Кратко об изменениях:

  • Добавлена ересь маоизма - чучхе.
  • Добавлены решения на переход из феодализма в торговую республику и наоборот для игрока.

Подробнее:

2015-11-29 v0.3.1Нажмите здесь!
 Добавлена ересь маоизма - чучхе.

Добавлены решения на переход из феодализма в торговую республику и наоборот для игрока:

Поскольку торговых республик на оригинальной карте CK II очень-очень мало, то весьма неудобно, что для любителей играть за торговую республику очень ограниченный выбор на старте. Еще можно попытаться начать играть за племя и конвертится в республику, но это долго, а для огромных феодальных регионов вообще невозможно. Как я заметил, пользователи форума часто задают вопрос, можно ли перейти из феодализма в торговую республику. А рабочих чит-кодов, чтоб это провернуть, насколько я пытался выяснить, нет. Поэтому игроку (не ИИ) доступны решения "Стать торговой республикой" для феодала и "Стать феодалом" для торговой республики:

-Феодал не ниже герцогского ранга может основать торговую республику, если сделает столичным владением прибрежный город и никто из его династии не основал торговый род патрициев ранее. Т.е. сначала нужно перенести столицу в прибрежный город с портом, только после этого решение доступно для использования.

-Правитель торговой республики может оставить торговые дела и стать феодалом, если среди его личных владений есть крепость, в которую он в будущем сможет перенести столицу.

-Нельзя менять тип правления во время войны или регентства.

-Если правитель однажды использовал такое решение, то обратно перейти в старую форму правления на протяжении своей жизни он уже не сможет.

Отдельно Мини-мод "Из феодала в торговую республику" (для классических условий без женщин-торговцев, социалистического типа правления и анархии) доступен Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Также добавлено решение на конвертацию в религию супруги/наложницы для ходжаизма, которую в версии 0.3 провтыкал и исправлена ошибка в решении на конвертацию в боснийскую культуру, из-за которой тот участок кода вообще не читался.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Kassatka

Буду понемногу отписываться относительно предложений:

Ксати, раз уж будет коммунизм, хочу предложить идею. Было бы не плохо, чтобы орды коммунистов врывались в мир из коммунистического Китая через Индию (а то больно спокойно этим индусам. У Руси Монглоы, у запада атцтеки, а индусы варятся в собственном соку). И чтобы обязательно под предводительством Мао.

Надо будет заняться ивентами на вторжение орд - и маоистов с Китая и других. Посмотреть готовые события о ацтеках, например и как там с монголами дела. А то я в основном играю первые лет 50 в стартовом периоде (769 год) и ни с ацтеками, ни с монголами пока не стыкался. Знаю только становление шиизма, но оно какое-то дряблое. У восставших войск столько, сколько у суннитского лидера, а потом они еще могут что-нибудь штурмануть и в итоге всегда проигрывают.

Поставлено в очередь.

Еще идея. Разработайте как полноценную религию ктулхуизм. Даже сами парадоксы подтверждают его существование (Помните ту серию ивентов?). Для ктулхуитов можно было бы сделать фишку типа Ктулху выходит из моря и заохавивает всех (включая аомии и здания. Получится пустая прова как при полном разграблении качевниками), в какой нибудь прибрежной провинции.

Не знаю, о какой серии ивентов ведете речь, но ктулхуизма и зохавывания точно не собираюсь делать. Отклоняю.

Как насчёт того, чтобы сделать вариант мода, где все люди заменены на кур? И можно им сделать сножество разных культур с разными графиками...

Всех людей на курей менять точно не буду, но можно сделать курам регион в Индии или еще лучше накатать свой полуостров Индийском океане, примыкающий к Индии. О том, как разнообразно могут могут выглядеть различные куры, я знаю очень хорошо, если с базовой графической культурой прокатит, то обязательно накатаю вариации.

А что? Будет интересно. Хотя это потребовало бы полностью перерисовать графику... Ну хотя бы гврадию элитные боевых куриц сделать можно было бы. Чтобы с особым внешним видом солдат.

Начинать буду с портретов.

Только можете сделать версию, которая будет работать без всяких Новгородов и русификаторов(хоть и на русском)?

Разделять на версию под "Новгород" и на версию под полный русификатор буду когда более-менее отлажу и внедрю основную часть того, что запланировал.

3. Что-то вы, батенька, намудрили с их культурой. Все дети амазонской культуры имеют взрослые портреты.

Это что-то у вас, батенька, скорее всего намудрено с версиями игры и/или модами. Текущая версия мода тестируется на сборке 2.4.5 от "Добро". Может у вас стоит More Realistic Children, где как раз на ацтекских детей забили? У меня и мальчики и девочки выглядят как обычные ацтекские дети.

2. Все гос-ва амазонок белые. При разбросанных по всему миру амазонках это не критично, но когда появится рядом несколько крупных амазонских государств, это может стать очень неудобно.

Динамически титулы можно создавать либо на основе базовых титлов либо просто без базы, но с указанным именем. Надо попытаться создавать герцогство на основе Primary Title победившей амазонки, т.е. на основе графства, тогда оно будет иметь цвет, название и столицу графства. Возможно, название можно задать.

Попробую.

Восстания амазонок слишком частые.
Фигня с ними выходит, они частые, но новообразованные государства нежизнеспособны в чужой среде. Нужно будет поубавить с этим. Как вариант, чтоб часто происходило только на границах с существующими амазонками. (Сейчас на границах вероятность в 2-4 раза больше, но все равно.)
Появилась ещё идея. (Знаю, я просто неисчерпаемый кладезь "полезных" идей)

Если амазонки создают сильное государство и имеют реформированный тип религии, пусть у них будет возможность отправлять священниц к женским правителям с миссией обращения в свою веру. Причём работать должно для всех религий, а для католиков даже сильнее, чем для язычников (просвящённая Европа же). В идеале бы привязать это к уровню технологий.

На очереди. Нужно проработать как следует (чтоб оставались трейты "симпатизирует христианству"/"исламу", когда надо и др.). Блин, хотел привязать к более высокому уровню легализма возможность ввести ограниченную власть короны при анархии - ни фига не нашел, как проверять уровень технологий в провинции. Ну неужели такого триггера нету? :020:

О, тоже хорошая идея. Пусть у правителя с приморской столицей будет такая цепочка ивентов. Пичём чтобы были такие варианты как:

1. жажарить странную рыбину, за что на провинцию обрушились бы сильные эконосмические проблемы проблемы а все флоты гос-ва топили бы.

2. Просто странная встреча.

3. Романтическая история, в которой мы либо получали бы странного придворного, либо сами переселились бы в море, оставив править за нас регента.

Русалки - фантастика, а для амазонок/информистов/коммунистов это не требуется, так что пока что нет.

Кстати, а что было в том "мусоре", который автор вырезал? Может, и вовсе не мусор, а интересный контент, который понравится многоим игрокам.

Была, например, померанская торговая республика Руян/Рана с очень высоким уровнем развития. С королевским титулом как у Венеции. У правителей буквально сразу по 1000 в казне. При нападении свещенной войной на свавянских язычников часто впрягалась и вносила существенные трудности своим одним-другим отрядом наемников. Бывало, что ее покоряли соседние славяне или германцы, получали королевский титул, а сама республика оставалась в вассалах с герцогским, а бывало, что наоборот сами нагибали соседей, например захватили всю Данию, которая сама успела до того расширится.

Феодосиевские стены подобно Константинополю и полный набор защитных укреплений в Усоре (столица Боснии) и Лесбосе, уровень технологий в Боснии как в Византии, а в герцогстве Лесбос - как в герцогстве Фракия.

Кстати, забываю, сказать герцогство Лесбос в текущих модах есть и если владеть им и Критом за амазонок, то можно создать Амазонию, которая де-юре включит эти два герцогства, потом, владея королевством Греция и/или Анатолия, можно создать Амазонскую империю, которая де-юре включит Амазонию и Грецию и/или Анатолию.

Я обычно всегда старался как феодал захватить Усору под свою столицу, а прибрежные Фракию, Рану/Руян и Лесбос делал мощными вассальными республиками. Только саму Усору так просто не взять ни штурмом, ни осадой (нужно о-очень долго), поэтому в затяжной войне я был еле еле успел штурмом взять последнюю провинцию Хорватии без Усоры, чтоб догнать счет до 100%, который все падал из-за контроля Усоры Хорватией.

Были огромное количество разных читов в решениях с разной степенью проработки. В том числе была возможность вместо "создать вассала" создать патрилилинейную/матрилинейную семью. Скучно дать завоеванное владение одному человеку и долго-нудно ждать, когда он расплодит династию. А тут сразу у правителя жены/муж, мать и отец, три брата-сестры (кое кто женаты и кое-кто с дитем) и трое деток-малолеток - в общем, династия человек на 10 + жены/мужья. Планирую включить в мод возможность создавать семью вассалов в смое ближайшее время. И выпустить наконец чит-мод.

Идея для коммунизма. Должно быть много партийных кличек. Интересно бы взять их с известных исторических революционеров, таких как Ленин и Коба.

Источник-списочек желательно.

Также у них должен быть свой трейт вместо набожности. Как никак, научный атеизм. А это должно быть что-то из разряда "Большевик".

Хотел как-то это исправить. К сожалению, возможности локализировать один и тот же трейт для разных религий по-разному не знаю. Хотел бы, чтоб он назывался как-то типа "партийный активист".

А вот полностью убрать трейт и заменить на другой никак не выйдет. Чуть менее, чем все файлы с решениями и событиями зависят от наличия/отсутствия у персонажа трейтов "набожный"/"циничный" - все фалы игры переписывать ради названия одного трейта никто не станет.

У кур должен быть особый казус бели – освобождение братьев. И чтобы после каждой провинции, где куры победили людей (только людей) появлялась новая армия. О, и обязательно надо запретить браки с другими культурами. А то это уже зоофилия. А за неё и роскомнадзор может прикрыть.

Конечно, курам нужны свои трейты и ивенты. Вроде правительница внезапно начала нести золотые яица, что даёт прирост налогов. И конечно же куриные гаремы для петухов. smile.gif

У петухов просто многоженство и/или наложничество + наверное, повышенная похотливость на новую курицу при дворе.

Казус-белли обязательно.

А вот с запретом браков - лажа. Ну нет у парадоксов запрета на браки по культурному принципу, только через веру. Кстати, что там с куриной религией? Какое-то язычество без возможности обращения в другие религии?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 258
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 69246

Лучшие авторы в этой теме

  • Kassatka

    82

  • Kesamim

    32

  • Флавий Аниций

    17

  • WhiteSoap

    8

  • Denis2002

    8

  • Zuzuzaza

    6

  • Alterus

    6

  • Ромул

    6

  • Diplomate

    5

  • SECRET

    4

  • 440238

    3

  • Drovosekas

    3

  • Владег

    3

  • Rocal

    3

  • Dota 2

    3

  • alexeyborisov86

    2

  • Габриэль

    2

  • Alana

    2

  • Diodor

    2

  • Vene

    2

  • Tristan_13

    2

  • SergiusIV

    2

  • Nery98

    2

  • Lombardy

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Kassatka Mod Pack KassatkaMod для CK II 2.7.1 "Монахи и мистики", Cthulhu Cheats Mod для CK II Краткий список нововведений KassatkaMod: Новые культуры: греко-амазонская, амазонская,

Kassatka

Ну я таки настроен потихоньку адаптировать мод под последнюю версию игры (3.3.0). Случайный и раздробленный миры - это то, что доктор прописал для моего мода. Раньше я сам пытался делать небольшие скр

Kassatka

Все. Оттестировал KassatkaMod. Оказывается, проблема с вылетом после загрузки сейва заключалась в том, что у меня моды были в [папка_с_установленной_игрой]\mod а надо в [Мои документы]\Paradox Interac

Kassatka

Обновление до версий 0.9.1/0.8.2.1/0.7.5.1 с исправлениями багов Исправлена критическая ошибка, когда включенные восстания анархистов рано или поздно приводили к полной неработоспособности

Kassatka

Обновление до версий 0.9.3.2/0.8.2.3/0.7.5.3 Наконец готова релизная версия. Работая над модом вдруг осознал, что в решениях нужно использовать фильтры only_rulers = yes или only_playable

Kassatka

Обновление до версии 1.0.0.1 с исправлением ошибки Да, действительно в Ктулху-моде список читерских решений по ПКМ на своём персонаже не работает, в то время как на других персонажах вызывается.

Kassatka

Насчет вероятности, то тут не все так гладко. ИИ принимает решение о переходе в феодализм со 100% вероятностью в течении месяца как только выполняются все условия (абсолютная организованность, каменна

Kassatka

Обновление до версии 1.0.0 KassatkaMod адаптирован под патч 2.8.1.1. Сделано много новых игровых опций для тонкой настройки решений по призыву новых придворных (нанять полководца, управля

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...