Kassatka Mod - амазонки, коммунисты и др. - Страница 3 - Моды форумчан - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kassatka Mod - амазонки, коммунисты и др.

Рекомендованные сообщения

Kassatka

Kassatka Mod Pack

KassatkaMod для CK II 2.7.1 "Монахи и мистики", Cthulhu Cheats Mod для CK II

Краткий список нововведений KassatkaMod:

  • Новые культуры: греко-амазонская, амазонская, украинская(казацкая), бошняцкая, татарская, чеченская, осетинская.
  • Амазонское язычество с возможностью реформации
  • Информистская группа религий - информизм и мракософтизм (ересь информизма), свой набор законов обязательств.
  • Коммунистическая группа религий (большевизм, меньшевизм, троцкизм, титоизм, ходжаизм, маоизм, чучхе), свой тип правления "социалистический строй" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Анархистская группа религий (анархо-коммунизм, анархо-капитализм), свой тип правления "анархия" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Фашистская группа религий (фашизм, фалангизм, нацизм, усташи, милитаризм, тай-фашизм), свои типы правления "фашистский режим" и "нацистский режим" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Группа религий агностические течения (иррационализм, релятивизм, откровенчество (или аффлатусисты), скептицизм, солипсизм.) Группа религий атеистические течения (атеизм, движение Iter ad Ortus). Свой тип правления "секуляризм" вместо феодального, свой набор законов обязательств.
  • Религии протестанства как отдельные ветви христианства (лютеранство, либеральное лютеранство, кальвинизм, анабаптизм, пресвитерианство, меннонитство, англиканство, баптизм, методизм, мормоны, Церковь Христа, странгиты).
  • Сатанистские ереси для христиан и мусульман с бонусами гарнизона и ополчения
  • Сатанизм как отдельная ветвь христианства, иблисизм как ветвь ислама без читерских бонусов, ереси демоноборчество и джинноборчество соответственно для них с бонусами к гарнизону и ополчению.
  • Вифеиты - ересь суннизма, в которой равноправие женщин, разрешены матрилинейные браки, наследование и должности для женщин
  • Хизб - ересь суннизма
  • Разблокированы матрилинейные браки и гендерные законы наследования для республик (в т.ч. торговых).
  • Труъ-когнатическое (женщины на равне с мужчинами) наследование по умолчанию для информистских религий, вифеитов
  • Энатическое (только женщины) наследование для амазонок
  • Возможны торговые республики с женщинами во главе патрицианских домов для всех нововведенных религий, а также для амазонских культур.
  • Женщины в совете и как полководцы, а также возможность наема полководца-воительницы, управляющей, священницы, дебютанта - для отдельных религий/культур
  • Исправлены некоторые баги редактора персонажей (Ruler designer) и расширены возможности выбора.

О Cthulhu cheats mod читайте в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В history принципиально ничего не менял - те же государства и правители, что и в ванили, это не замена стандартной игры, а просто расширение возможностей, новые религии/культуры используйте через редактор персонажей либо с помощью консольных команд, например

 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Pict1.jpg

Pict2.jpg

Pict3.jpg

Pict4.jpg

Pict5.jpg

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Старые версии:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. -

Kassatka Mod не совместим с большинством других модов, кроме мини-модов. Ктулху-мод должен быть совместим с любыми модами.

Для работы модов требуется русификатор без поддержки умлаутов.

Для корректной работы мода должно быть включено DLC "Sunset Invasion" (про ацтеков). Если не хотите, чтоб ацтеки вторгались, есть спец. ванильная игровая опция перед стартом.

 

Спойлер
Спойлер

Для работы мода нужна русская версия 2.4.5 (2.4.4 тоже по идее должнен работать) игры и мод "Новгород" от e479

Замечание:

Сейвы от версий мода 0.1-0.3.1 немного не совместимы с сейвами мода от 0.4 версии. Подробности и как это попытаться исправить в теме.

Сейвы от "Новгорода" и ванильные сейвы совместимы.

Спойлер

Добавлена ересь маоизма - чучхе.

Добавлены решения на переход из феодализма в торговую республику и наоборот для игрока:

Поскольку торговых республик на оригинальной карте CK II очень-очень мало, то весьма неудобно, что для любителей играть за торговую республику очень ограниченный выбор на старте. Еще можно попытаться начать играть за племя и конвертится в республику, но это долго, а для огромных феодальных регионов вообще невозможно. Как я заметил, пользователи форума часто задают вопрос, можно ли перейти из феодализма в торговую республику. А рабочих чит-кодов, чтоб это провернуть, насколько я пытался выяснить, нет. Поэтому игроку (не ИИ) доступны решения "Стать торговой республикой" для феодала и "Стать феодалом" для торговой республики:

-Феодал не ниже герцогского ранга может основать торговую республику, если сделает столичным владением прибрежный город и никто из его династии не основал торговый род патрициев ранее. Т.е. сначала нужно перенести столицу в прибрежный город с портом, только после этого решение доступно для использования.

-Правитель торговой республики может оставить торговые дела и стать феодалом, если среди его личных владений есть крепость, в которую он в будущем сможет перенести столицу.

-Нельзя менять тип правления во время войны или регентства.

-Если правитель однажды использовал такое решение, то обратно перейти в старую форму правления на протяжении своей жизни он уже не сможет.

Отдельно Мини-мод "Из феодала в торговую республику" (для классических условий без женщин-торговцев, социалистического типа правления и анархии) доступен Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Также добавлено решение на конвертацию в религию супруги/наложницы для ходжаизма, которую в версии 0.3 провтыкал и исправлена ошибка в решении на конвертацию в боснийскую культуру, из-за которой тот участок кода вообще не читался.

Спойлер

Kassatka Mod для CK II 2.4.5 с полным русским переводом без мода "Новгород" - (планируется)

Kassatka CheatMod для CK II 2.4.5 - (есть куча готового материала, но еще не готов к выкладыванию)

накодил очень большую подборку читов, позволяющих удобно и быстро создать в начале игры стартовое государство путем удобного выбора decision'ов мышкой вместо ввода консольных команд, колупания в сейвах и т.д. Удобно использовать для тестирования модов. На выходных планирую поколупаться в этих децизионах и ивентах, и тогда можно будет вложить сюда как отдельный мод. Кроме того, думаю, лучше всего создать глобальный переключатель в списке решений, включающий, либо отключающий все эти читы одним махом.

 

Новые культуры: амазонская (с отдельной культурной группой), бошняцкая, украинская, татарская, чеченская, осетинская.

Новые религии:

-новая информистская группа со всякими плюшками: информизм, мракософтизм (ересь информизма)

-амазонское язычество с возможностью реформы

-ереси суннизма с дополнительными плюшками: вифеизм, хизб

-сатанисты на основе христианства: западный римский сатанизм (ересь католичества), восточный суккубский сатанизм (ересь православия), южный пустынный сатанизм (ересь миафизитства).

-сатанисты на основе ислама: чернокнижнический иблисизм (ересь суннизма), клановый иблисизм (ересь шиизма), иблисизм хаоса (ересь ибадизма).

Все нововведенные религии (информизм, мракософтизм, реформированное амазонское язычество, сатинисты и иблисисты, вифеизм, хизб), а также зикризм могут иметь своего главу религии, титул которого может создавать светский правитель, то есть и сам игрок - по принципу халифатов и фюлькирата.

Наем персонажей (нанять полководца, управляющего, священника, дебютантку) теперь имеет две гендерные версии. Для стандартных религий-культур работает все по-прежнему. Информистская группа, вифеиты, хизб, сатанисты, а также катары, мессалийцы и баски получили обе версии. Если же имеем амазонскую веру или культуру, то все наоборот - воительница, управляющая, священница, дебютант... Также за сумму в 10 раз больше можно призвать иностранную невесту или жениха с о-очень хорошими характеристиками. Наверно, нужно сделать их значительно поскромнее и/или увеличить сумму...

Республики и мусульмане имеют гендерные законы. У республик нет запрета на матрилинейные браки. Новые ереси мусульман - вифеиты, хизб, иблисисты - могут жениться матрилинейно.

Для информистов, мракософтистов, вифеитов, всех сатанистов и иблисистов устанавливается равноправное ТРУЪ-когнатик наследование.

Для амазонской культуры независимо от религии и наоборот амазонского язычества независимо от культуры устанавливается энатическое (только женское) наследование.

Для хизба и зикризма устанавливается агнатическо-когнатическое.

Для вифеитов, хизба и зикризма (не амазонской культуры) остается агнатическое (только мужское) наследование, если у власти семья сайидов. Если было неагнатическое и семья стала сайидской и имеет сына сайиды происходит переключение на агнатическое.

По умолчанию выставить когнатическое или энатическое наследование из-за ограниченных возможностей моддинга не выходит, поэтому при создании нового государства/вассала переключение на когнатик или энатик происходит динамически в течении месяца по событию. "Механика создать васала" по-прежнему продуцирует только мужчин, запретить АИ раздавать титулы мужчинам при енатик и енатик-когнатик наследовании тоже нельзя (а ведь при агнатике и агнатик-когнатике женщинам даровать вассальные титулы невозможно) - опять недоделка Парадоксов. Это тоже фиксится событием - одинокий мужчина-амазонка без семьи в течении месяца отрекается в пользу создаваемого персонажа женщины, а сам умирает (сначала прибывал ко двору создаваемой женщины, но зачем он, особенно в баронствах?). Мужчина семейный (в том числе сын умерших родителей) или сам игрок остается правителем с энатик-наследованием. Подобное происходит для главы наемников-амазонок.

Переделаны условия наема советников и полководцев. Амазонки (по культуре или вере) могут нанимать только женщин, причем любой культуры-религии. Сами амазонки-женщины могут наниматься к любым иноверцам-инокультурцам.

Канцлером, маршалом, управляющим, шпионом или полководцем может стать женщина если одновременно она и ее работодатель принадлежит к какой нибудь соответствующей вере или к баскам (кроме басков-муслимов и басков-тенгрианцев). В список этих вер входят любые информисты, вифеиты, хизб(кроме маршалов и полководцев), сатанисты, иблисисты, катары, мессалийцы.

С советниками-священниками как раньше - женщинам можно, если религия разрешает женщинам владеть храмовыми поселениями. Из новых религий информистские религии, вифеизм, сатанизм, иблисизм позволяют. У амазонского язычества советницей-жрицей можно назначить только женщину.

Наемники-амазонки, которых можно нанять, если амазонская культура или религия, или энатический закон наследования.

Наемники-боснийцы, которых можно нанять, если боснийская культура или же контроллируем графство Рама или Усора.

Нужно еще священных орденов намутить для информистов.

Амазонки имеют полный набор Casus Belli:

- захват провинции у правителя мужчины неамазонской веры неамазонской релии. Причем это как для амазонского язычества, так и для амазонской культуры. Возможно нападение на любую прибрежную провинцию, как у викингов, что позволяет удобно собрать священные места. После захвата у мужчин титулы узурпируются, включая баронов, женщины вассализуруются. Нельзя напасть на провинцию, если непосредственный ее правитель женщина или амазонской веры или культуры и невозможна вассализация (владеет еще другими провинциями помимо этой, не ниже титул, чем наш).

- священная война (за 100 пиети для нереформированного амазонского язычества и бесплатно для реформированных) без потери против правителя мужчины неамазонской веры неамазонской релии.

- вторжение наподобие муслимского (за 1000 пиети) в земли правителя мужчины неамазонской веры неамазонской релии. Если вторгаемся к императору и вторгаемое королевство имеет своего правителя-короля-вассала, то этот король не может быть женщиной или амазонской веры-культуры. Доступно как для амазонского язычества, так и для амазонской культуры.

Соответствующие неамазонские CB (например муслимское вторжение или языческий захват провинции) для женщин амазонской культуры неамазонской веры блокируются.

Если мужчина случайно оказался у руля амазонской державы, то он эти CB юзать не может, а неамазонские CB для него не блокируются, если он нападает не на женщину и не на правителя(ьницу) амазонской веры или культуру. Что-то кажись так. Тем не менее паганский холивар за 100 пиети после реформы, ему доступен с вышеупомянутым ограничением.

- паганский священный поход после наступления своей эры по идее тоже доступен, только я не протестировал.

Информистская группа, в которую входят информизм и мракософтизм, могут объявлять обычную священную войну и завоевывать соседнюю провинцию - только у иноверцев. При объявлении войны за захват провинции информистом мракософтисту и наоборот, а также типа близким по "прогрессивности" вифеитам снимается 100 и 50 pieti соответственно. Главы ассоциации свободного ПО и корпорации Мракософт могут объявить "Опросветливающий поход" (без всякой необходимости ждать эры наступления походов). Вторжения за 1000 пиети не делал. Могу сделать, если хотите, но по моему у информистов и так достаточно плюшек.

Механика Casus Belli у сатанистов и иблисистов похожа на механику обычных христианских или мусульманских еретиков соответственно, кроме CB "священная война". Сатанисты и иблисисты могут объявлять священную войну любым несатанистам-неиблисистам (и соответственно быть атакованными ими). Сатанисты и иблисисты между собой "дружественны" и не могут объявить друг другу священную войну даже находясь в разных религиозных группах.

Вся механика прописывалась для амазонской культурной группы и для информистской религиозной группы, а не отдельно для культуры амозонская и религий информизм/мракософтизм. Поэтому можно смело добавлять другие культуры с любыми фейсами именами и фамилиями внутрь culture_group = amazon, либо новые "прогрессивные" религии внутрь religion_group = informian_group.

Текущая амазонская культура скомбинирована - внешность мезоамериканско-ацтекская, имена древнегреческие на основе длинного списка kurufin.ru, фамилии сгенерированы на основе этих имен с окончанием "-иды". Надо бы выложить написанную мною прогу генератор династий для КК2 прогу для быстрого добавления в алфавитный список и другие мелкие проги для моддинга КК2.

Украинская культура - с закосом под запорожских казаков, мужские имена на основе реестра казаков, женские из трех разных источников. Звучат очень по-простонародному - "Федорка, Гаврилко, Стецько, Яцько, Феся, Фрося, Фунця, Харитина, Харитя". Фамилии из этого ж казацкого реестра. Имен и фамилий очень много.

Переделал конвертацию восточно-славянской культуры - теперь конвертится провинции и персонажи будут не только в русскую, но и в украинскую культуру в зависимости от условий. Также взаимно могут конвертится в зависимости от сюзерена. Если сюзерен не русский и не украинец, то провинции k_ruthenia конвертятся в украинскую, а остальные в русскую.

Боснийская культура состоит из длинного списка мусульманских имен и классических сербских фамилий. В нее могут конвертится южные славяне при принятии ислама (механику пока еще недостаточно проработал).

Татарская, чеченская и осетинская культуры на основе списков имен из nazovite.ru.

Татарские фамилии взял из tatar.com.ru Татарские, тюркские, мусульманские фамилии. Список длинный, но фигово вышло. Поскольку список современный, то там очень много русско-христианских и других иностранных корней и выходит какая-то каша. Надо либо выбрасывать оттуда хорошую половину, либо вообще искать другие источники.

Чеченские фамилии долго и трудолюбиво выбирал на основе реальных людей из вконтакта. Сначала взял учасников какой-то вконтактной группы, посвященный поиску чеченцами своих корней. Потом просто тупо выбрал фильтр людей по городу Грозному. Насобирал ровно 512 типично чеченских фамилий. С фамилиями для осетин пока не работал, поэтому тупо скопипастил чеченские фамилии.

У информистов свои отдельные законы ополчения и налогов для феодалов, городов и храмов более "читерские". Типа религия прогрессивная, поэтому ополчения и налогов чуть больше. Феодальное ополчение так же -20% по умолчанию. Налог с феодалов 20%.

У сатанистов и иблисистов крупные бонусы на размер гарнизона и ополчения, поэтому они довольно сильные и тяжело завоевываемые. Если католицизм теряет авторитет религии и по Европе идет разгул ереси, то в отличии от других еретиков, западный сатанизм получается весьма существенной силой. В рабочей версии мода нужно будет это читерство поубавить.

Очень жестокие два события, поднимающие информистское или амазонское восстание в рандомной провинции. Чем больше у правителя провинций, тем больше шанс. Размер войска повстанцев увеличивается, если у правителя много земель. Для тестирования мода пусть будут, а потом нужно уменьшить шансы. Если что - события KSS.140 и KSS.142 в файле KSS_events.txt - увеличьте mean_time_to_happen = { months = ? }, добавьте always = no внутрь trigger = { }, или удалите события с KSS.140 по KSS.143

Разблокированы для редактора персонажей религии эллинское язычество и язычество (которое просто "язычество" без приставок), разрешены священные войны для них.

Разблокировал свыше десятка некоторых изначально недоступных в редакторе персонажев трейтов - как полезные, так и наоборот плохие.

excommunicated #Отлучен от Церкви

blinded #Ослеплённый

born_in_the_purple #Багрянородный - Если настраиваем под себя византийского императора, то желательно иметь под рукой этот трейт

child_of_consort #Ребенок от наложницы

peasant_leader #Лидер крестьян

heresiarch #Ересиарх

varangian #Варяг

sympathy_christendom #Сочувствующий христианству, sympathy_islam #Сочувствующий исламу и т.д. К сожалению, технически невозможно создать подобный трейт для новых религиозных групп - sympathy_informian_group нет. Невозможно также приписывать informian_group_opinion к трейтам - модификаторы типа christian_opinion жестко закодированы.

Поскольку в моде "Новгород" решено сделать "бесплатными" "стоимость" трейтов и атрибутов в редакторе персонажей, то я уже довел это дело до логического конца. Если уж шара, так полная - залез в трейты и убрал штраф в годах за любой из трейтов.

Исправлены баги ванильной игры, касающиеся Ruler designer:

1) Paradox: При принятии ислама теперь корректно удаляются законы феодального ополчения и налога, а при выходе из ислама удаляются законы ополчения и налога икты. А то раньше была такая фигня, что одновременно действовали и феодальные законы и иктовские. Неужели никто не замечал? Просто установка feudal_tax0 теперь делает revoke не только для feudal_tax1, feudal_tax2,... но и iqta_tax0, iqta_tax1, ... А также все это справедливо относительно введенных мною отдельных законов ополчения и налогов для информистов, чтоб они не конфликтовали со стандартными и иктовскими. Добавлено скрытое событие по старту игры, которое проверяют список законов, отменяет лишние и устанавливает недостающие, так что в редакторе персонажа можно смело выставлять любую религию - после старта будут правильные законы.

Проведите эксперимент - запустите игру без моего мода и с помощью редактора персонажей начинаем игру, скажем, за Францию, а религией ставим суннизм. Переходим на вкладку Войска->Армия->Вассалы. Подводим курсор к любому вассалу-феодалу и смотрим 5/5 (51/168) Войско которое Граф Мадельгод может предоставить, не более чем 51 из них Вы можете призвать 8.4% (5) за счет: Мнение 14.0%, Законы: -40.0%

Откуда, блин, минус 40, если должно быть -20? -20% Средняя доля ополчения икта и -20% Средняя доля ополчения фееодалов. Одновременно оба закона!!!

Второй эксперимент - начнем игру за стандартного французского короля-каталика, затем конвертнем его в суннизм - нажимаем кнопку тильда и вводим консольную команду

religion sunni

Смотрим опять, сколько граф может предоставить войск - те же -40%

Такая же фигня с налогами. Такая же фигня будет если начать игру в мусульманском государстве, а правителя в редакторе персонажей выставить христианином, язычником, зороастрийцем или кем-то еще. Такая же фигня будет, если в процессе игры немусульманин примет ислам или мусульманин - немусульманскую религию, например при принятии ислама язычниками.

А в моем моде хоть после старта, хоть после переключения религии лишний закон revok'нется и получим нужные -20%

2) Paradox: Если в редакторе персонаже выставить женщину, то в списке доступных трейтов по-прежнему отображаются трейты, как для мужчины, а женские недоступны. В частности, вместо seductress (Умелая соблазнительница) по-прежнему доступен только seducer (Мастер-соблазнитель) и если его выбрать и стартануть игру, то наша женщина будет иметь фигу с маслом, а не трейт. Поэтому я спрятал для редактора оба трейта, а вместо них ввел новый временый общий трейт Мастер-соблазнитель(ница) random=no, который после старта игры превратится в зависимости от пола либо в соблазнителя, либо в соблазнительницу. Естественно, я в курсе, что новый трейт должен идти после существующих (после povolnik_leader).;x

3) Новгород: нельзя выставлять нулевой стоимость сыновей и дочерей, как это сейчас в моде "Новгород". Механика редактора такова, что на каждого сына или дочь нужно хотя бы год жизни правителя. То есть если бездетный персонаж может иметь 16 лет, то с тремя детьми ему должно быть не меньше 19, иначе игра не запустится. Поэтому я выставил 1 год старения за сына или дочь в defines.lua

 

 

Изменено пользователем Aurelius36
ремонт спойлеров
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
А разве не своместим?

--------

Кстати, что там с курями?

-----------

Если уж реализовывать курей, надо сделать это как длинную цепь ивентов вроде вторжения ацтеков. Начинаться всё должно с того, что у всех выскакивает ивент про то, что по всей Европе набирают популярность петушиные бои. Потом ивент про то, что весь мир слышит о великом чемпионе петухе. А затем бунт петухов-"гладиаторов", которые перебили охрану и скрылись в неизвестном направлении.

Следом за жтим на протяжении 5-7 лет будут происходить странные ивенты из разряда: "Повар говорит, что я больше не согу есть куриц гриль. Все куры в городе пропали." А потом в случайной провинции появляется огромная армия курей, по размерам сопоставимая с монголами или ацтеками. И после каждой завоёванной провинции они освобождают ещё кур, пополняя свою армию.

И обязательно нужно сделать уникальный вид войск - боевые петухи. Из них будет состоять вся армия кур. И им обязательно нужен свой отдельный юнит в виде курицы. Чтобы был вместо стандартных людей.

Совместимы, я ошибся. Просто на папки модов глянул, а на сами файлы нет.

Ссылка на комментарий

Kesamim

Можно ли надеяться на патч совместимости с детскими портретами?

Ссылка на комментарий

WhiteSoap

Переход в торговую республику есть, а назад в феодализм будет? Может еще абсолютизм забабахать?

А еще можешь немного комментировать код что-бы легче было под себя настраивать?

Ссылка на комментарий

Kassatka
Можно ли надеяться на патч совместимости с детскими портретами?

На первый взгляд долго возится, сравнивая файлы, к тому же скоро выйдет новый патч CK II и, возможно, придется переделывать заново. В общем, пока это не на близкой очереди.

Переход в торговую республику есть, а назад в феодализм будет?

А он есть. См. файл z_kss_decisions.txt. Для того чтоб перейти в феодализм нужно НЕПОСРЕДСТВЕННО владеть любым баронством типа "замок". Только вот если персонаж один раз использовал переход из феодализма в республику или из республики в феодалы, то второй раз в жизни он уже ничего подобного начудить не сможет, только его наследник. Иначе полный бардак будет.

Может еще абсолютизм забабахать?
В смысле? Чтоб управлять вассалами любых уровней как хотим? По моему, игра тогда теряет смысл. Пока что я забабахал отдельные типы правления для коммунизма и анархии. При социалистическом строе централизованная власть должна быть более сильной, чем при классическом феодализме (пока еще отличительных фишек мало, но все впереди), а вот при анархии - наоборот хардкор, чтоб жизнь малиной не казалась.
А еще можешь немного комментировать код что-бы легче было под себя настраивать?

Так вроде бы ж комментирую важные моменты. А подробно все расписывать - тогда не хватит времени сам код писать. Если будет время и натхнення, постараюсь основные блоки выделять, чтоб объяснить в двух словах, что они делают.

Ссылка на комментарий

Касательно куриной религии - галлусизм (от лат. названия курицы) - вера в Небесную Птицу, чьё сошествие с небес принесёт всем курам свободу. Глава религии - светский правитель, особых игровых механик не имеет. Св. места все в Индии. Если возможно, неплохо было бы добавить священный орден - "Воины Клюва".

Изменено пользователем Rocal
Ссылка на комментарий

Alterus
Касательно куриной религии - галлусизм (от лат. названия курицы) - вера в Небесную Птицу, чьё сошествие с небес принесёт всем курам свободу. Глава религии - светский правитель, особых игровых механик не имеет. Св. места все в Индии. Если возможно, неплохо было бы добавить священный орден - "Воины Клюва".

"Воины Клюва и Священной Шпоры" тогда уж)

Ссылка на комментарий

Kesamim

Когда же уже выйдут куууууры?

Народ требует курятины и петушиных боёв.

Ссылка на комментарий

Alterus

Если уже на то пошло, то я думаю, неплохо бы добавить котов на каком-нибудь острове) И трейт "кот" будет автоматически делать персонажа врагом "петуху")

Что касается амазонок, то можете посмотреть версию их портретов в этом Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Diplomate

Будут ли ордена у новых религий? Большевикам можно добавить комсомол, например.

Ссылка на комментарий

Kassatka
Когда же уже выйдут куууууры? Народ требует курятины и петушиных боёв.

Куры будут нескоро, поскольку изначально вообще не планировались и я сейчас пока не спец по отрисовке своих графических культур. Петушиным боям - да, курятине - нет!

Если уже на то пошло, то я думаю, неплохо бы добавить котов на каком-нибудь острове) И трейт "кот" будет автоматически делать персонажа врагом "петуху")

Петух - это не трейт, а раса, группа культур. И уж котов рисовать я стопудово не стаю.

Я тут вообще-то совсем не ани-мод собирался делать. Цель ввести полноценную игру за женщин и новые экзотические религии/культуры без претензии на историчность с кардинально отличающейся механикой игры или интересными особенностями.

Что касается амазонок, то можете посмотреть версию их портретов в этом Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Огромное спасибо за дельное предложение!!! А то я сейчас не горю желанием скачивать и опробывать десятки забугорных модов с целью поиска содержимого.

Вот это мод запилили! Сколько ж человек и сколько времени его делали... 13 с половиной тыщ (sic!) файлов, локализация мода по объему как наша локализация игры.

Сейчас же приступлю за перенос amazongfx - графической культуры фейсов в мод. Начать с переноса готовой рабочей gfx из одного мода в другой это куда проще, чем сразу начать создавать новую gfx.

Я так понимаю, в Вархаммере амазонок сделали совсем по остаточному принципу, графика только для портретов, а вот для юнитов нет... А мне хотелось бы очень в первую очередь для юнитов, особенно, чтоб конные лучники были, потому как в мезоамериканской культуре их нет, а без этого невозможны полноценные кочевники. Сейчас чтоб играть за амазонок кочевников нужно на старте распустить всю орду и нанимать новую исключительно из легкой и тяжелой конницы, иначе интерфейс игры клинит.

В вархаммеровском моде, как вижу, для амазонской культуры в главном месте прописано

КодНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

в другой версии

КодНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

То есть они тоже используют ацтеков, только вдобавок еще разбавляют зулусами. Может таким образом конных лучников можно подхватить?

А так для амазонок, которые косят под греческую мифологию, данные портретики очень подойдут. Ну и вполне можно паралельно оставить амазонок, косящих под индианок. Благо всю амазонскую механику я привязывал к культурной ГРУППЕ, а внутрь группы можно напихать любых культур.

Я думаю, мой чисто греческий список имен прилепить к портретам из Warhammer: Geheimnisnacht, а индианские портреты - к их списку имен из мода. Список внушительный, только сюда впихнули, по моему, все откуда что могли - у них тут Афина, Брунгильда и Татьяна сочетаются с Аидой, Аишей, Аминой и Фаридой, а Елена имеет четыре разных написания. Типа сбежались феминистки со всего мира в кучу?

Ну а список династий у них аж 20 штук на целый 1 Кб при том что halfling_dynasties.txt 6 Кб, а остальные культуры - от 10 до 30 Кб, а имперская вообще 150 Кб с лишним.

Напишу в моде, что использованы материалы из Warhammer: Geheimnisnacht.

Будут ли ордена у новых религий? Большевикам можно добавить комсомол, например.

Обязательно будут ордена у новых религий. Когда-то еще под "Старыми богами" я уже делал священный орден для информистов. Ваши предложения относительно названий орденов очень приветствуются. Пока имеем в списке "Воины Клюва" и "Воины Священной Шпоры".

А вот с комсомолом у меня изначально была другая задумка. Типа ввести последовательную цепочку октябренок-комсомолец-член партии для идейно активных персонажей. И типа если они в комсомоле/в партии, то у них некоторые дополнительные возможности, которых у безпартийных нет. То есть персонажи с трейтом "набожный" будут сразу целенаправленно идти к этому, а циничные - только с корыстными целями если грамотные интриганы. С другой стороны, если брать коммунистов, то имеем два сословия: партноменклатуру(феодалы) и советы(города-республики). Отдельного сословия духовенства для партии нет, так как партия и управляет государством - как раз подобно мусульманам в игре, у котор ых доже светское с духовным объединено. То есть все феодалы-правители у нас вроде члены партии. Может попытаться сделать так, чтобы только члены партии могли наследовать? В том числе дети с трейтом "октябренок" и молодежь с трейтом "комсомолец"? А трейт "беспартийный" запрещает наследование, устанавливается автоматически для коммунистов и снимается в случае принятия иной веры. И чтобы игрок заморачивался по поводу того, чтоб повлиять на вступление потенциальных наследников в партию. Вон мусульмане, скажем, пытаются повлиять на декадентов. Сделать события для съездов партий, пятилетки, должности секретарей партии, помимо первого секретаря, который правит государством. И чтоб эти секретари партии существенно влияли на политику и было важно с умом выбирать, кому эту должность дать, а не просто как какой-нибудь смотритель лебедей с +15 отношением к сюзерену.

А вообще с этими минор-титлами хрень полная - прописаны условия кто и кому может дать титул, но не прописывается автоматическое снятие титула. То есть даже если получивший минор-титул перестает соответствовать условиям potential и даже когда вследствии смені религии/формы правления в государстве такого титула уже нет, наш придворный/вассал продолжает этот титул иметь... Приходится снимать минор-титулы вручную через события, а чтоб событие не проверяло на наличие титула всех первонажей (нагружая проц), нужно при получении титула автоматом добавлять персонажу флаг, а потом использовать флаг в пре-триггере. Благо, эффект при получении титула прописывается в коде.

Народ еще вопрос к вам по поводу графических культур в иностранных модах. Не подскажете в каком фентезийном моде, на ваш взгляд, достаточно красиво отрисованы портреты демонов с выбором различных очертаний черт лица(морды)? Именно демонов, типа которые через портал приходят из ада.

PS: Ё-моё! Офигеть! Когда запустил таки Geheimnisnacht, то оказывается портретики всевозможных культур выглядят очень внушительно. Особенно с учетом всякой боевой раскраски. А то когда смотрел набор графических файлов, то и не предполагал.

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Kesamim

Почему в цепочке октябрёнок-комсомолец-член партии не прописаны пионеры?

Кстати, если уж будете такое вводить, то надо для детей с трейтом пионер делать цепочки ивентов на пионер-лагеря.

Ссылка на комментарий

Kassatka
Почему в цепочке октябрёнок-комсомолец-член партии не прописаны пионеры?

Завтыкал... Конечно же четыре этапа.

Кстати, если уж будете такое вводить, то надо для детей с трейтом пионер делать цепочки ивентов на пионер-лагеря.

Цепочку сделать несложно, еще и с привязкой к времени игрового года, а вот что лучше всего прописать в ней? Что там в этих пионер-лагерях должно бы происходить именно с учетом игровой механики CK II? Какие-нибудь события дающие/отбирающие трейты и навыки? Наподобие всяких других событий с детьми?

Ссылка на комментарий

Alterus
Огромное спасибо за дельное предложение!!! А то я сейчас не горю желанием скачивать и опробывать десятки забугорных модов с целью поиска содержимого.

Рад, что вам пригодилась моя подсказка. Кстати, в этом моде амазонки были реализованы как племя, а вы планируете реализовать, я так вижу, как кочевников? Значит ли это, что амазонки будут размещены в районе Дона или же они изначально будут доступны лишь в редакторе?

Изменено пользователем Alterus
Ссылка на комментарий

Kassatka
Рад, что вам пригодилась моя подсказка. Кстати, в этом моде амазонки были реализованы как племя, а вы планируете реализовать, я так вижу, как кочевников? Значит ли это, что амазонки будут размещены в районе Дона или же они изначально будут доступны лишь в редакторе?

Пока что я никого нигде на карте не размещаю и доступно все только через редактор или консоль. Я просто хочу чтоб за амазонок можно было полноценно играть при любом типе правления. С феодалами и племенами нет проблем изначально. С иктой и торговой республикой пришлось убрать запрет на матрилинейные браки и включить гендерные законы. Убрать запреть полностью для икты и торговой республики, но вот у всех ванильных мусульман за исключением нововведенных ересей запрет на матрилинейные браки остался и работает он в любой форме правления, но именно как религиозный, а не как от формы правления. А для кочевников тоже включил матрилинейные браки и гендерные законы, но возникла проблема с неотображением конных лучников, а что за кочевники без конных лучников?

А вообще хотелось бы сделать для мод-пака отдельную отключаемую добавку, которая действительно вводит нововведенные религие/культуры на карту, но больше хотелось бы не отдавать им исторические регионы, а добавить на карту какие-нибудь сказочные регионы типа Атлантиды. Можно также кроме островов/полуостровов добавить чего-нибудь типа крайнего севера, Тибета, Сахары, немножко расшириться в сторону Китая и/или Центральной Африки. Только не лепить много провинций как в Индии, а так лишь чуток.

Ссылка на комментарий

Kesamim

В Индии всего и так дофига, а вот сахара и Азия...

А вот насчёт пионеров. Можно сделать поход в лес, посиделки у костра... Ну и чем там ещё пионеры занимаются? За всё это сожно давать специальные трейты только для тех, кто был в детстве пионером. И ещё это должно быть огромное поле для налаживания отношений. А то у меня редко когда в вкладке отношений бывал хоть один друг, а так эту недоделанную часть в СК 2 можно доделать. К тому же тут можно сделать вещи типа первая любовь. Да и ивенты на появление врагов нужны.

Ссылка на комментарий

Коммунистам нужно добавить решение "Провести съезд" - раз в пять лет; описание: "Насущные вопросы требуют широкого обсуждения... Для этого я могу созвать съезд партии", цепочка событий на исключение из неё: при черте "Ленивый" - событие на сон на заседании ("Присутствуя на заседании комитета, я вижу, что один из его членов нагло спит у всех на виду!", варианты - "Позор!": -30 к отношениям, получение черты "Партиец" - аналог "набожного" для коммунистов: "Этот персонаж твёрдо верит в идеи коммунизма"; "С кем не бывает...": +30 к отношениям, получение черты "самодур") и на пьянку ("Один из делегатов, встреченный вами в коридоре, в стельку пьян!", варианты: "Пройдёмте!": -50 к отношениям, получение черты "Партиец", "Это меня не касается": +50 к отношениям, получение черты "самодур"), событие "Как же мне надоела вся эта утопическая чепуха... Может, уйти?", варианты "Не могу!": получение черты "переживает стресс", "Пропади оно всё!..": получение черты "Исключён из партии" - аналог "отлучённого от церкви".

Ссылка на комментарий

Переделай пожалуйста чуть чуть религию Южный Сатанизм. (Ересь Миафизитства)

Поменяй цвет титулов на карте и замени слово Антихрист на другое.

Кстати в Историях Доты полно всяких религий, верований, сект, орденов и тому подобного.

Было бы круто, если бы некоторые вещи были включены в этот мод.

Ссылка на комментарий

WhiteSoap

Обновление будет? Если будут, что будет сделано в моде?

Ссылка на комментарий

Андриан 777666

А если для амазонок взять портреты из Игры Престолов (а-ля Таргариен) ?

Белокурые бестии))) ммм))

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 258
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 69005

Лучшие авторы в этой теме

  • Kassatka

    82

  • Kesamim

    32

  • Флавий Аниций

    17

  • WhiteSoap

    8

  • Denis2002

    8

  • Zuzuzaza

    6

  • Alterus

    6

  • Ромул

    6

  • Diplomate

    5

  • SECRET

    4

  • 440238

    3

  • Drovosekas

    3

  • Владег

    3

  • Rocal

    3

  • Dota 2

    3

  • alexeyborisov86

    2

  • Химик

    2

  • Габриэль

    2

  • Alana

    2

  • Diodor

    2

  • Pyatiy55

    2

  • Vene

    2

  • Nery98

    2

  • Lombardy

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Kassatka Mod Pack KassatkaMod для CK II 2.7.1 "Монахи и мистики", Cthulhu Cheats Mod для CK II Краткий список нововведений KassatkaMod: Новые культуры: греко-амазонская, амазонская,

Kassatka

Ну я таки настроен потихоньку адаптировать мод под последнюю версию игры (3.3.0). Случайный и раздробленный миры - это то, что доктор прописал для моего мода. Раньше я сам пытался делать небольшие скр

Kassatka

Все. Оттестировал KassatkaMod. Оказывается, проблема с вылетом после загрузки сейва заключалась в том, что у меня моды были в [папка_с_установленной_игрой]\mod а надо в [Мои документы]\Paradox Interac

Kassatka

Обновление до версий 0.9.1/0.8.2.1/0.7.5.1 с исправлениями багов Исправлена критическая ошибка, когда включенные восстания анархистов рано или поздно приводили к полной неработоспособности

Kassatka

Обновление до версий 0.9.3.2/0.8.2.3/0.7.5.3 Наконец готова релизная версия. Работая над модом вдруг осознал, что в решениях нужно использовать фильтры only_rulers = yes или only_playable

Kassatka

Обновление до версии 1.0.0.1 с исправлением ошибки Да, действительно в Ктулху-моде список читерских решений по ПКМ на своём персонаже не работает, в то время как на других персонажах вызывается.

Kassatka

Насчет вероятности, то тут не все так гладко. ИИ принимает решение о переходе в феодализм со 100% вероятностью в течении месяца как только выполняются все условия (абсолютная организованность, каменна

Kassatka

Обновление до версии 1.0.0 KassatkaMod адаптирован под патч 2.8.1.1. Сделано много новых игровых опций для тонкой настройки решений по призыву новых придворных (нанять полководца, управля

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...