Vampyr - Страница 3 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Vampyr

Рекомендованные сообщения

Scald
vampyr.jpg

Дата выхода: 5 июня 2018 года на PC;PS4;Xbox One

Жанр игры:RPG;

Издатель:Focus Home Interactive;

Разработчик:DONTNOD Entertainment;

Официальный сайт игры:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Vampyr - RPG про доктора, который превратился в вампира. Действие развернется в Лондоне после Первой мировой войны.

 

Тизер-трейлер Vampyr - E3 2015
 Компания Focus Home Interactive выпустила ролик RPG Vampyr от создателей Life is Strange и Remember Me. Это лишь небольшой тизер-трейлер. В нем указан 1918 год и место действия - Лондон. Разработка идет на движке Unreal Engine 4 для PC, PS4 и Xbox One.

 

 

 

Спойлер

 После публикации тизер-трейлера студия Dontnod рассказала подробности своего проекта Vampyr. Действие происходит в начале 20 века в Великобритании, охваченной эпидемией испанки. На улицах Лондона царят болезни, жестокость и страх. И в это время появляются вампиры.

 

Главного героя зовут Джонатан Рид (Jonathan E. Reid). Он высококлассный военный хирург, который превратился в вампира после возвращения с фронта. Игроку предстоит взаимодействовать с множеством уникальных персонажей, выбирать жертву для удовлетворения голода. Вы сможете выпить кровь любого из них, но каждая смерть будет иметь последствия.

Кормежка не только продлевает жизнь Джонатана, но и открывает новые вампирские силы. В Vampyr имеется система ближнего боя, дополненная стрельбой с расстояния и сверхъестественными способностями. Среди врагов - различные виды вампиров и существ, а также вооруженные охотники на вампиров.

В игре здоровье и энергия являются единым целым. Использование особых умений потребует вашей крови. Во время боя можно питаться, восполняя силы.

Кроме того, в Vampyr есть система крафта. Из собранных материалов и компонентов вы сможете создавать и улучшать инструменты, оружие ближнего и дальнего боя, специальное снаряжение, которое позволит использовать слабости врагов. Релиз намечен на 2017 год для PC, PS4 и Xbox One.

 

Спойлер

Студия Dontnod Entertainment опубликовала три концепт-арта своего нового проекта Vampyr. На них отображен мрачный ночной Лондон. Руководитель проекта Филипп Моро (Philippe Moreau) поделился свежими подробностями об экшен-RPG с вампиром в главной роли. Игроков ждут напряженные бои, исследование, расследования и множество разговоров с обитателями Лондона.

 

С помощью вампирских способностей и оружия вы будете сражаться с мифическими кошмарами и людьми. Вам будет доступно различное оружие ближнего и дальнего боя. В Vampyr вы сможете убить любого жителя, но это окажет влияние на сюжет. Вам необходимо пить кровь, чтобы не погибнуть.

Разработчики стремились создать по-настоящему готическую историю о вампирах не так, как в современных сериалах и фильмах. Поэтому был выбран Лондон 1918 года - разгар эпидемии испанского гриппа после Первой мировой войны.

Главного героя зовут Джонатан Рид (Jonathan Reid). Он служил врачом во время войны и скептически относился ко всему сверхъестественному. Ему трудно смириться с новым состоянием. В начале он будет рассматривать его как болезнь.

Dontnod Entertainment изучила события, связанные с распространением испанки, а также ознакомилась с состоянием медицины и науки того периода. Это нужно для правдоподобного воссоздания Лондона в Vampyr. Тогда власти с трудом справились с эпидемией, так как еще не полностью оправились от войны и не хотели рассказывать населению о болезни, чтобы не вызвать панику. Эти события отражены в сотнях документов.

vampyr-1449136252445084.jpgvampyr-1449136252445085.jpgvampyr-1449136252445086.jpg

 

Спойлер

 vampyr-1449136252445084.jpgvampyr-1449136252445085.jpgvampyr-1449136252445086.jpgvampyr-1456740724735775.jpgvampyr-1456740724735776.jpgvampyr-1456740724735777.jpgvampyr-1456740724735778.jpgvampyr-1456740732396452.jpgvampyr-1456740732396453.jpg

 

 

Изменено пользователем Иммануил_Кант
Добавил дату релиза
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Userius

500 тысяч копий для самоокупаемости Vampyr и никаких DLC

 

лава Focus Home Interactive Седрик Лагарриг назвал условия, при которых разработчики студии Dontnod и издатель получат прибыль от Vampyr. Для того, чтобы окупить вложения понадобится 500 тысяч копий, реализованных через различные платформы. Успешным проект будет признан, если Vampyr разойдется тиражом в миллион копий. 

Седрик отметил, что цель является достижимой, потому что другие проекты Focus Home Interactive успешно реализуются с похожими показателями.

При этом у игры не будет никаких дополнений. 

Цитата

 

Мы предпочтем сразу делать сиквел, если игра понравится геймерам. У нас и студии Dontnod уже есть идеи по развитию истории.


 

Седрик рассказал, что издатель давно искал возможность сделать крутую игру по вампирской теме и Dontnod предложили отличную идею с запоминающимися артами. Vampyr не является ААА-тайтлом, хотя тематика и концепция позволяют сделать полноценный блокбастер. У игры недостаточный бюджет для такого уровня.

Релиз Vampyr намечен на PC, Xbox One и PS4 на первый квартал 2018 года. Точная дата будет известна позже. 

Ссылка на комментарий

Kapellan
36 минут назад, Userius сказал:

никаких DLC

На самом деле отсутствие длц вызывают весьма двоякие эмоции. С одной стороны получить сразу цельную игру это хорошо, а с другой длц дают дополнительный резон как-нибудь перепройти игру. Вообще негатив к длц вызван любовью вырывать из игр куски и продавать их отдельно, тогда как за созданный поверх игры дополнительный контент заплатить не жалко(если он не тяп-ляп слеплен конечно же).

Ссылка на комментарий

Userius

Разработчик Vampyr: Издатель дал нам свободу

 

Нарративный директор Vampyr Стефан Боверже (Stéphane Beauverger) рассказал о процессе разработки игры, влиянии издателя и теме вампиров. По его словам, команда Dontnod стремилась сделать историю про вампиров и показать, как они граничат на стороне добра и зла, их сущность и жизнь среди людей.

Цитата

 

В мире слишком много игр про зомби, а вампиры клевые. Кроме того зомби, гули и вервульфа в большую часть времени тупые создания.


 

С самого начала создания сценария игры, он предложил рассматривать две сущности главного героя и поместить его в интересный сеттинг. Для этого был выбран мрачный город окончания Первой мировой войны, когда вокруг миллионы убитых, испанский грипп и полная разруха.

Французский издатель Focus Home Interactive впервые сотрудничал со студией Dontnod, но предоставил ей относительную творческую свободу. По словам Стефана, над работой в разное время трудились от 60 до 80 человек. Для сравнения, на Life is Strange максимум работало 60 человек.

При этом разработка Vampyr стала возможно только благодаря успехам предыдущих тайтлов. По словам Стефана, если студия не растет и не использует свой собственный успех, то она либо умрет, либо будет поглощена.

Он также подтвердил, что игра не является ААА-проектом.

Цитата

 

Конечно нет. Вообще, ААА это странная штука. Я считаю, что это проект, в который вложены миллионы, и это не то, что мы делаем.

Ты не можешь соревноваться с AAA-тайтлами. Ты можешь только сделать хорошую игру с сильной историей, хорошей боевой механикой и геймплеем и надеяться, что когда игрок положит геймпад, то скажет: "Вау, это было отличное приключение".

 

Будет ли такой игрой Vampyr, узнаем в первом квартале 2018 года.

Ссылка на комментарий

MaKaPoH
В 09.11.2017 в 21:25, Kapellan сказал:

На самом деле отсутствие длц вызывают весьма двоякие эмоции. С одной стороны получить сразу цельную игру это хорошо, а с другой длц дают дополнительный резон как-нибудь перепройти игру. Вообще негатив к длц вызван любовью вырывать из игр куски и продавать их отдельно, тогда как за созданный поверх игры дополнительный контент заплатить не жалко(если он не тяп-ляп слеплен конечно же).

У меня тоже к DLS весьма двоякие эмоции.
Для ряда игр, и я думаю Vampyr в их числе, длс это именно выманивание денег за мелочные элементы, которые кардинально не меняют картину происходящего и не улучшают впечатления от игры. Это просто не тот жанр, в котором стоит на этом наживаться.
С другой стороны, DLS позволяют разработчикам полностью изменить механику и направленность многих аспектов игры, разнообразив их и разительным образом изменить ряд моментов геймплея.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Дата релиза это хорошо. Надеюсь больше переносов не будет.

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Kapellan Согласен. Уже не терпится оценить это творение :good:

Ссылка на комментарий

Kapellan

Гоховскому обзорщику дали пощупать и она накатал превьюшку:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Candramelekh

Сюжетный ролик

 

Ссылка на комментарий

Kapellan
Цитата

 

Феминистки требуют от создателей Vampyr введения женского героя!

Когда, какая-нибудь никому неизвестная бездарность хочет прославиться и заработать, она идёт в правозащитники или в феминистки. Причём, как показывает практика, феминистками могут быть не только женщины. Ну, а чем должен заниматься порядочный феминист или феминистка? Правильно, нападкам на успешных и известных, по поводу, который обязательно найдётся.
Так, например, от Dontnod Entertainment потребовали введения альтернативного главного героя женского пола для экшена Vampyr. Непорядочно, мол, что герой – мужик. Сказали – и понеслась. Но, разработчики – честь им и хвала, ответствовали, что в начале прошлого века женщинам в Англии было запрещено законом служить в армии на должности военно-полевого хирурга. Ими могли быть только мужчины, так что супротив историчности они не пойдут, за что им отдельное спасибо.

Ждём, когда окажется, что военный хирург должен был быть мавром и немножко специфической ориентации.

 

 

Ссылка на комментарий

Userius

95 минут нового геймплея Vampyr

 

 

 

Разработчики из студии Dontnod представили 95 минут нового геймплея экшена Vampyr, снабдив его комментариями. Они показали одну из миссий игры, поэтому внутри возможны спойлеры. Также можно в очередной взглянуть на ветку развития и оценить атмосферу будущего тайтла.

Релиз Vampyr запланирован на 5 июня на PS4, Xbox One и PC.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Выглядит неплохо - мрачнячек + детективная составляющая. Но сразу бросается стандартная проблема боёвки - ИИшки служат манекенами для биться, которые тупо следует за персом и пытаются его атаковать, вместо того чтобы реально сражаться. Скорее всего будет стандартное заклинивание ведьмак стайл.

Ссылка на комментарий

Kapellan
Цитата

 

Компании Focus Home Interactive и Dontnod уже закончили основную работу по созданию action/RPG Vampyr, так что осталось только дождаться официального релиза. Состоится выход проекта уже 5 июня 2018 года, а пока разработчики радуют поклонников множеством новых и интересных роликов, в том числе и длительной демонстрацией игрового процесса длинной более получаса, а то и еще больше. 


Кроме того, недавно команда объявила что на старте в ПК-версии Vampyr не будет никакой защиты от взломов, в том числе и популярного в последнее время Denuvo. Так как игра ушла на золото, никаких непредвиденных изменений не появится. Решение отказаться от использования Denuvo очень хорошо скажется на производительности и оптимизации игры, а это вне всяких сомнений, повысит количество пользователей.

 

bcd7e85a56d7be61427ba1d937527def.jpg

 

З.Ы. Ну а если игра удастся то потом куплю конечно -)

 

Ссылка на комментарий

Ах столько годных релизов последнее время что я буду делать. Прощай жизнь.

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 час назад, Miles сказал:

Ах столько годных релизов последнее время что я буду делать. Прощай жизнь.

Год РПГ как-никак.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Уже этой ночью релиз. Как удачно что завтра у меня выходной.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Ну отыграл часов 5, пока очень даже. Мрачно, атмосферно, затягивает, хотя самый стартер слабоват. Как было понятно с геймплейного видео, боёвка тут ведьмак-стайил, то есть очень скучная. Обычные "мобы" ничего не могут, даже имея преимущество в 10ок лвлов, тупо долго убивать приходится и всё. С боссами и минибоссами уже веселее. Саму систему с лвлами, где больше всего экспы дают за поедание людей, пока не готов оценить. Я никого не жру и сильно отстаю, но пока это просто повышает сложность, не более того.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Kapellan сказал:

. Я никого не жру и сильно отстаю, но пока это просто повышает сложность, не более того.

Ну так жри. Экспу теряешь же. Пиши ещё.

Ссылка на комментарий

Kapellan
29 минут назад, Venc сказал:

Ну так жри. Экспу теряешь же. Пиши ещё.

Ну так не хочется мирных нпсей хавать то. Наоборот стараюсь лечить их.

Ссылка на комментарий

16 минут назад, Kapellan сказал:

Ну так не хочется мирных нпсей хавать то. Наоборот стараюсь лечить их.

Ты какой-то неправильный вампир. Фу таким быть.

Спойлер

esli-rodstvennik-energeticheskij-vampir.

 

Изменено пользователем Rup.
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 99
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 14466

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    25

  • Venc

    13

  • Scald

    12

  • Userius

    10

  • Last

    8

  • Miles

    6

  • Жора

    3

  • Korkut

    2

  • Gorthauerr

    2

  • NYUTON

    2

  • Candramelekh

    2

  • Петя I

    2

  • Kreismalsarion

    2

  • MaKaPoH

    1

  • Detech

    1

  • Иммануил_Кант

    1

  • Убо Рщик

    1

  • had

    1

  • Enmergal

    1

  • FDA

    1

  • EugeneL

    1

  • Тита

    1

  • Gish

    1

  • Rup.

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Scald

Kapellan

Будет неплохо если действительно получится мрачняк с тяжелыми моральными выборами, а то ничего стоящего на этой ниве давненько не было. Та же тирания в этом плане слишком карикатурная получилась, отче

Detech

На самом деле такой выбор работает только в воображении авторов и в их увлеченных рассказах о том как это классно. Жертвовать неписью которая существует исключительно в рамках квеста (введена в игру ч

Candramelekh

Сюжетный ролик  

Userius

95 минут нового геймплея Vampyr       Разработчики из студии Dontnod представили 95 минут нового геймплея экшена Vampyr, снабдив его комментариями. Они показали одну из м

Kapellan

З.Ы. Ну а если игра удастся то потом куплю конечно -)  

Kapellan

Прошел. Основной сюжет вполне хорош, но подан не лучшим образом: местами затянут, местами наоборот слишком ужат. Не получилось у разрабов сделать ровное повествование. Разочаровала фича игры с выяснен

Kapellan

Она в целом на такой ценник не тянет. 2к это цена ААА проекта, а тут во всём чувствуется бюджетность, пусть и очень аккуратная. Карта пусть и тщательно проработанная, но небольшая. Побочных квестов ма

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...