43 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Scald
vampyr.jpg

Дата выхода: PC;PS4;Xbox One 2017 год

Жанр игры:RPG;

Издатель:Focus Home Interactive;

Разработчик:DONTNOD Entertainment;

Официальный сайт игры:Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Vampyr - RPG про доктора, который превратился в вампира. Действие развернется в Лондоне после Первой мировой войны.

 

Тизер-трейлер Vampyr - E3 2015Нажмите здесь!
 Компания Focus Home Interactive выпустила ролик RPG Vampyr от создателей Life is Strange и Remember Me. Это лишь небольшой тизер-трейлер. В нем указан 1918 год и место действия - Лондон. Разработка идет на движке Unreal Engine 4 для PC, PS4 и Xbox One.

 

 

 

 
Подробности Vampyr  

 После публикации тизер-трейлера студия Dontnod рассказала подробности своего проекта Vampyr. Действие происходит в начале 20 века в Великобритании, охваченной эпидемией испанки. На улицах Лондона царят болезни, жестокость и страх. И в это время появляются вампиры.

 

Главного героя зовут Джонатан Рид (Jonathan E. Reid). Он высококлассный военный хирург, который превратился в вампира после возвращения с фронта. Игроку предстоит взаимодействовать с множеством уникальных персонажей, выбирать жертву для удовлетворения голода. Вы сможете выпить кровь любого из них, но каждая смерть будет иметь последствия.

Кормежка не только продлевает жизнь Джонатана, но и открывает новые вампирские силы. В Vampyr имеется система ближнего боя, дополненная стрельбой с расстояния и сверхъестественными способностями. Среди врагов - различные виды вампиров и существ, а также вооруженные охотники на вампиров.

В игре здоровье и энергия являются единым целым. Использование особых умений потребует вашей крови. Во время боя можно питаться, восполняя силы.

Кроме того, в Vampyr есть система крафта. Из собранных материалов и компонентов вы сможете создавать и улучшать инструменты, оружие ближнего и дальнего боя, специальное снаряжение, которое позволит использовать слабости врагов. Релиз намечен на 2017 год для PC, PS4 и Xbox One.

Hide  

 

Скриншоты и подробности  
 Студия Dontnod Entertainment опубликовала три концепт-арта своего нового проекта Vampyr. На них отображен мрачный ночной Лондон. Руководитель проекта Филипп Моро (Philippe Moreau) поделился свежими подробностями об экшен-RPG с вампиром в главной роли. Игроков ждут напряженные бои, исследование, расследования и множество разговоров с обитателями Лондона.

 

С помощью вампирских способностей и оружия вы будете сражаться с мифическими кошмарами и людьми. Вам будет доступно различное оружие ближнего и дальнего боя. В Vampyr вы сможете убить любого жителя, но это окажет влияние на сюжет. Вам необходимо пить кровь, чтобы не погибнуть.

Разработчики стремились создать по-настоящему готическую историю о вампирах не так, как в современных сериалах и фильмах. Поэтому был выбран Лондон 1918 года - разгар эпидемии испанского гриппа после Первой мировой войны.

Главного героя зовут Джонатан Рид (Jonathan Reid). Он служил врачом во время войны и скептически относился ко всему сверхъестественному. Ему трудно смириться с новым состоянием. В начале он будет рассматривать его как болезнь.

Dontnod Entertainment изучила события, связанные с распространением испанки, а также ознакомилась с состоянием медицины и науки того периода. Это нужно для правдоподобного воссоздания Лондона в Vampyr. Тогда власти с трудом справились с эпидемией, так как еще не полностью оправились от войны и не хотели рассказывать населению о болезни, чтобы не вызвать панику. Эти события отражены в сотнях документов.

vampyr-1449136252445084.jpgvampyr-1449136252445085.jpgvampyr-1449136252445086.jpg

[Cкрыть]
Hide  
Скриншоты  

 

 vampyr-1449136252445084.jpgvampyr-1449136252445085.jpgvampyr-1449136252445086.jpgvampyr-1456740724735775.jpgvampyr-1456740724735776.jpgvampyr-1456740724735777.jpgvampyr-1456740724735778.jpgvampyr-1456740732396452.jpgvampyr-1456740732396453.jpg

 

Hide  
Изменено пользователем Korkut
Поправил спойлеры и трейлер
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Userius

500 тысяч копий для самоокупаемости Vampyr и никаких DLC

 

лава Focus Home Interactive Седрик Лагарриг назвал условия, при которых разработчики студии Dontnod и издатель получат прибыль от Vampyr. Для того, чтобы окупить вложения понадобится 500 тысяч копий, реализованных через различные платформы. Успешным проект будет признан, если Vampyr разойдется тиражом в миллион копий. 

Седрик отметил, что цель является достижимой, потому что другие проекты Focus Home Interactive успешно реализуются с похожими показателями.

При этом у игры не будет никаких дополнений. 

Цитата

 

Мы предпочтем сразу делать сиквел, если игра понравится геймерам. У нас и студии Dontnod уже есть идеи по развитию истории.


 

Седрик рассказал, что издатель давно искал возможность сделать крутую игру по вампирской теме и Dontnod предложили отличную идею с запоминающимися артами. Vampyr не является ААА-тайтлом, хотя тематика и концепция позволяют сделать полноценный блокбастер. У игры недостаточный бюджет для такого уровня.

Релиз Vampyr намечен на PC, Xbox One и PS4 на первый квартал 2018 года. Точная дата будет известна позже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kapellan
36 минут назад, Userius сказал:

никаких DLC

На самом деле отсутствие длц вызывают весьма двоякие эмоции. С одной стороны получить сразу цельную игру это хорошо, а с другой длц дают дополнительный резон как-нибудь перепройти игру. Вообще негатив к длц вызван любовью вырывать из игр куски и продавать их отдельно, тогда как за созданный поверх игры дополнительный контент заплатить не жалко(если он не тяп-ляп слеплен конечно же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Разработчик Vampyr: Издатель дал нам свободу

 

Нарративный директор Vampyr Стефан Боверже (Stéphane Beauverger) рассказал о процессе разработки игры, влиянии издателя и теме вампиров. По его словам, команда Dontnod стремилась сделать историю про вампиров и показать, как они граничат на стороне добра и зла, их сущность и жизнь среди людей.

Цитата

 

В мире слишком много игр про зомби, а вампиры клевые. Кроме того зомби, гули и вервульфа в большую часть времени тупые создания.


 

С самого начала создания сценария игры, он предложил рассматривать две сущности главного героя и поместить его в интересный сеттинг. Для этого был выбран мрачный город окончания Первой мировой войны, когда вокруг миллионы убитых, испанский грипп и полная разруха.

Французский издатель Focus Home Interactive впервые сотрудничал со студией Dontnod, но предоставил ей относительную творческую свободу. По словам Стефана, над работой в разное время трудились от 60 до 80 человек. Для сравнения, на Life is Strange максимум работало 60 человек.

При этом разработка Vampyr стала возможно только благодаря успехам предыдущих тайтлов. По словам Стефана, если студия не растет и не использует свой собственный успех, то она либо умрет, либо будет поглощена.

Он также подтвердил, что игра не является ААА-проектом.

Цитата

 

Конечно нет. Вообще, ААА это странная штука. Я считаю, что это проект, в который вложены миллионы, и это не то, что мы делаем.

Ты не можешь соревноваться с AAA-тайтлами. Ты можешь только сделать хорошую игру с сильной историей, хорошей боевой механикой и геймплеем и надеяться, что когда игрок положит геймпад, то скажет: "Вау, это было отличное приключение".

 

Будет ли такой игрой Vampyr, узнаем в первом квартале 2018 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Гренье