Razer98K

Обсуждение дополнения «Conclave / Конклав»

725 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Enmergal    792
Enmergal
 
i
 
Данная тема предназначена для обсуждения дополнения «Conclave / Конклав».
 
Дневники разработчиков и другая информация размещаются в специальной теме.
 
 
srkbrKi.png

 

В новом году Paradox Development Studio в целом и команда, ответственная на Crusader Kings II, в частности готовы порадовать вас чем-то новеньким.

В грядущем дополнении «Конклав» (Conclave) вассалы получат возможность действовать наперекор Вашим указам, ведь Совет, помогающий Вам управлять государством, будет периодически тем или иным образом отзываться о Вашем правлении. Могущественные герцоги, независимо от их компетенции в государственных делах, будут просить место в Совете, и отказ предоставить его с большой долей вероятности повлечет за собой недовольство и как его результат заговоры.

Старайтесь, чтобы Совет оставался доволен Вами, и состоящие в нем вассалы не станут противодействовать, интригуя за Вашей спиной и развязывая гражданские войны. Игнорируя их интересы, Вы в конце концов можете обнаружить, что оказались один на один с Советом, противоречия между членами которого сводят к нулю все попытки перенести их энергию в русло развития государства.

Тщательно выбирайте советников, чтобы их навыки позволили Вашей династии подняться еще выше по сравнению с ее теперешним положением. Вы можете на свой страх и риск не обращать внимания на мелкие сошки, копошащиеся у Ваших ног, или же подкупами добиться их бесконечной преданности. «Конклав» добавит государственному Совету силы.

Другие особенности, привносимые в игру дополнением:

— Совет получит возможность голосовать по поводу законов, принимаемых в государстве, однако Вы можете попытаться ограничить его в этом

— Система обучения будет дополнена новыми событиями и трейтами, ориентированными исключительно на детей

— Расширенная дипломатия: брачные союзы, пакты о ненападении и коалиции

— Переработанная система сражений, в которой значительную роль станет играть мораль, а также новая механика для наемников

— Большое количество мелких изменений, в том числе, как всегда, связанные с ИИ

Итак, каков Ваш выбор: посмеете ли Вы противостоять своим вассалам в Совете и спровоцировать их на открытое противостояние на поле боя? Сможете ли Вы провести централизацию своего государства без советников, осознающих убытки от потери привилегий?

В Crusader Kings II ценится деликатность в обращении с придворными. И «Конклав» даст Вам новые возможности проверить свой навык интриги.

Дополнение станет доступно для приобретения в начале 2016 года.

Оригинал

Дата выпуска: 2 февраля 2016 года

 

 
Скриншоты  
nhlK7mi.png
pf5b8Dt.png
dUHjzBA.png
rwgs0FU.png
vvaK8K2.png
D2TZDUn.png
3nU2swv.png
7CRofg6.png
Of7pW3H.png
Hide  

 

Более полная информация по дополнению доступна здесь. Вы также можете посетить официальный форум Парадоксов.

 

Изменено пользователем Каллиграф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Watergrass    126
Watergrass
Например, адекватна коалиция язычников с христианами против экспансии мусульман, язычников с мусульманами против христиан.

шта

Это исторично.

---

Судя по размерам коалиции, мы получим не останавливающий фактор, а скорее сохранение вызова на средней и поздней стадии игры в перекраску, что есть хорошо, ибо раньше военный аспект игры через 100-150 лет вообще переставал оказывать какой-либо эффект на геймплей.

Разве что существование штрафов за военные успехи вассалов смущают. Игрок ведь никак не может их остановить, не слишком-то честно.

Изменено пользователем Watergrass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Venc    381
Venc

ОК, не знал. Признаю свою ошибку. Но я честно сказать имел в виду союз язычников с мусульманами против христиан.

Просто по корану - это идолопоклонники. И связываться с ними союзом, чтобы бороться против людей писания т.е. христиан - я это не понимаю. Мухаммед бы не одобрил.

P.S. Я особо хотел бы обратить внимание на то что в вике указано, что среди монголов было распространено несторианство, т.е. христианство.

Изменено пользователем Venc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Watergrass    126
Watergrass
Просто по корану - это идолопоклонники. И связываться с ними союзом, чтобы бороться против людей писания т.е. христиан - я это не понимаю. Мухаммед бы не одобрил.
Похоже, что так. Никаких опровергающих такое рассуждение примеров что-то в голову не приходит, по крайней мере для рассматриваемого периода.

Впрочем, в игре такая экзотическая коалиция (нужно, чтобы христианское государство одновременно граничило с язычниками и мусульманами) может сложиться только против Византии, что, в принципе, не будет смотреться неестественно: на месте болгар/авар/хазар вполне логично совершить набег на жирные приморские города, пока имперская армия серьёзно занята на восточных рубежах. По-настоящему странно эта коалиция смотрелась бы при совместной обороне соседствующих не-христианских стран, часть из которых мусульманская. Однако историческая расстановка сил появления такой картины не допускает.

upd

Я особо хотел бы обратить внимание на то что в вике указано, что среди монголов было распространено несторианство, т.е. христианство.
Христианство было распространено только среди кэрэитов. То есть монголы были знакомы с идеей, однако христиан среди них было не очень-то много. Изменено пользователем Watergrass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taxil    147
taxil

Если добавят новых мест в совете, то будет проще республикам: можно будет сажать бесполезных глав семейств на второстепенные должности и убирать штраф за не заседание в совете.

Изменено пользователем taxil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kassatka    1,184
Kassatka
Если добавят новых мест в совете, то будет проще республикам: можно будет сажать бесполезных глав семейств на второстепенные должности и убирать штраф за не заседание в совете.

Ага! Щас! Догонят и ещё добавят. :D Было бы очень неплохо, если бы сделали совет модифицируемым, чтоб автор мода мог добавлять новые должности советников в мод (таки можно, примеч), чтоб для разных культур/религий/типов правления можно было задать разный состав совета. Пробовал чуток моддить - жутко лагает. И чтоб можно было свободно настраивать список заданий, которые советник может выполнять, а не фиксированно три кнопки (пусть даже у феодалов, племён и кочевников они различны). (За кнопочки извиняюсь, в модах настройка работает - примеч.). Но в "Конклаве" этого не ждите и в последующих патчах тоже маловероятно. И все, блин, завязано на долбанные дизайнерские окошки-шаблоны фиксированного размера.

Бросать мне надо, короче, CK II и приступать к разработке новой игры.

Изменено пользователем Kassatka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CrimeanMan    285
CrimeanMan
Ага! Щас! Догонят и ещё добавят. :D Было бы очень неплохо, если бы сделали совет модифицируемым, чтоб автор мода мог добавлять новые должности советников в мод, чтоб для разных культур/религий/типов правления можно было задать разный состав совета. Пробовал чуток моддить - жутко лагает. И чтоб можно было свободно настраивать список заданий, которые советник может выполнять, а не фиксированно три кнопки (пусть даже у феодалов, племён и кочевников они различны). Но в "Конклаве" этого не ждите и в последующих патчах тоже маловероятно. И все, блин, завязано на долбанные дизайнерские окошки-шаблоны фиксированного размера.

Бросать мне надо, короче, CK II и приступать к разработке новой игры.

Насколько я знаю сейчас можно намодить доп должности в совете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kassatka    1,184
Kassatka
Насколько я знаю сейчас можно намодить доп должности в совете.

Ответил в теме для моддинга, они действительно получатся работоспособны? Обсуждаем это там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
OliverDeBra    688
OliverDeBra

Интересно на сколько продвижение законов о наследовании переделают.

Потому как сейчас выйти из наследование по старшинству просто не реально.

Как я понимаю советников будет 8 и более?

А задание можно всем будет раздавать?

Если так, то вообще супер. Хочешь место в совете, пожалуйста. И миссию шпионить в Царь-граде в придачу. Пока-пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Vladimir DP    1,534
Vladimir DP
Насколько я знаю сейчас можно намодить доп должности в совете.

Было бы здорово, если б это встроили в игру как редактор. Три(или больше) окошка для новых главных советников(и неограниченно для почётных должностей), умений 12(или больше), чтобы можно было им дать определённый функционал по своему усмотрению.

И градацию по крутости определять. А она в свою очередь определяет размер жалования и даваемый персонажам престиж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ckopcepeo    5
Ckopcepeo

было бы здорово, если бы они перенесли многие фишки CK2Plus в игру, потому что разработчик CK2+ делает фичи гораздо интереснее чем парадоксы извращаются над игрой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Флавий Аниций    782
Флавий Аниций

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....diary-1.902002/

Дневник новый вышел. Первый, после Нового года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Yandere-chan    872
Yandere-chan
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....diary-1.902002/

Дневник новый вышел. Первый, после Нового года.

Возьмусь за перевод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Venc    381
Venc

Буржуазия это города чтоль?

И я правильно понял теперь надо выбирать или большое ополчение или деньги без ополчения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Yandere-chan    872
Yandere-chan
Буржуазия это города чтоль?

Да

И я правильно понял теперь надо выбирать или большое ополчение или деньги без ополчения?

Прям как в CK+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
maxter    376
maxter

Я так и сам постоянно так делал(и думаю не один я) - феодалы макс.ополчение\мин. налоги, горожане мин.ополчение\макс.налоги. На церковников пофиг, я обычно католиком играю :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Aelirenn    279
Aelirenn

Крысодеры все больше становятся похожи на свои моды...это плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ydaa    222
Ydaa
Крысодеры все больше становятся похожи на свои моды...это плюс.

Они кстати про фракции говорят. Я не удивлюсь если это фракции из CK2+ будут. Да что там, я рад буду.

Изменено пользователем Ydaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Yandere-chan    872
Yandere-chan

А ещё на скриншотах есть новые иконки уведомлений, специально для детей.

Изменено пользователем Alex_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
taxil    147
taxil

На скрине все те же 5 должностей. Жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kassatka    1,184
Kassatka
Как я понимаю советников будет 8 и более?

Где и на основании чего вы стали так понимать? Уж не на основании того, что один человек высказал свои пожелания, а два других стали обсуждать, реализуемы ли они сейчас в модах на основе текущей механики? В ванили как было 5 советников, так пока и остается. Вот как раз подтверждающий это нотариально заверенный офыцияльный скриншот в переведенном сегодня дневнике, спасибо Alex_:

На скрине все те же 5 должностей. Жаль.

Нотариально заверенный скриншот советаНажмите здесь!
 

NrgsxDD.jpg

[Cкрыть]

Тем не менее, вкладка My Council очень интригует. Ваши предположения на этот счет? Может, там прячется что-то новенькое в придачу к обычным 5 советникам и minor_titles?

____

А ещё на скриншотах есть новые иконки уведомлений, специально для детей.
и мы переработали экран законов, добавив новые.

Скриншот законов налога/ополченияНажмите здесь!
 

D9YfBt7.jpg

[Cкрыть]

Блин, я не дитё, а мододел и вот чувствую, что модить это будет сложнее. У меня же для информистов и коммунистов эти вот законы свои.

И что это за шкала из 9 градаций? Это чё теперь выбираем по шкале - либо высокие налоги, либо большое ополчение, либо посредине ни того, ни другого. :o

Итак, моё первое намеренье в Конклаве – увеличить сложность в средней-поздней игре.

Это общий план действий...

С общим планом согласен на все сто. Из всех перепробованных мною стратегических игр (сотни) лишь серия TotalWar не страдает на эту болезнь. У большого государства возникают бо-о-ольшие проблемы и приходится тираническими путями уменьшать население, чтоб поменьше бунтовало с кучей болезненных последствий.

С реализацией - все сложно...

Изменено пользователем Kassatka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Bes
    • alexis