Обсуждение - Страница 28 - Victoria II New Realism Mod - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение

Рекомендованные сообщения

MoneyMaker25

Здесь архив обсуждений мода

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
MoneyMaker25
12 часа назад, waspeks сказал:

Почти всем мажорам в стартовом ивенте почему-то прописано прибавление к усталости от войны. В результате, из России (у которой усталости аж 70) в 1816 году народ валит в Бразилию, Аргентину и США (порой больше 5к). За другие страны вроде не так критично, но все равно ощутимо.

Добавление военной усталости задумано как последствия наполеоновских войн.

Ссылка на комментарий

KERZZZ

Посмотрел стартовый ивент за Китай и немного озадачен: в нём говорится о первой Опиумной войне которую он проиграл, на момент старта игры... в 1816 ....

Также предлагаю понизить начальную усталость от наполеоновских войн, у себя я сделал вот так ( см. вложенный файл ).

примерный путь установки D:\GAME\Victoria RM 2.5\events

 

Код  

country_event = {
    id = 27723
    
    trigger = {
              tag = ENG
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27723"
    desc = "EVNTDESC27723"
        picture = "Great_Britain_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27723"
        war_exhaustion = 5 - думаю Англии и 5 хватит.
                money = 2000000 - данная строка двоилась, я удалил дубль.
                small_arms = 20000
                canned_food = 30000
                ammunition = 30000
                artillery = 30000
                clipper_convoy = 30000
                steamer_convoy = 1000
                horses = 10000
    }
}
country_event = {
    id = 27724
    
    trigger = {
              tag = USA - США я полностью убрал усталость от войны.
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27724"
    desc = "EVNTDESC27724"
        picture = "United_States_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27724"
                money = 700000
                small_arms = 15000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 15000
                clipper_convoy = 10000
                steamer_convoy = 500
                horses = 5000
    }
}
country_event = {
    id = 27725
    
    trigger = {
              tag = RUS
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27725"
    desc = "EVNTDESC27725"
        picture = "Russian_Empire_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27725"
        war_exhaustion = 20 - за глаза.
                money = 1000000
                small_arms = 10000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 10000
                clipper_convoy = 10000
                horses = 10000
    }
}
country_event = {
    id = 27726
    
    trigger = {
              tag = PRU
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27726"
    desc = "EVNTDESC27726"
        picture = "Prussia_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27726"
        war_exhaustion = 25
                money = 300000
                small_arms = 15000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 15000
                clipper_convoy = 3000
                horses = 10000
    }
}
country_event = {
    id = 27727
    
    trigger = {
              tag = FRA
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27727"
    desc = "EVNTDESC27727"
        picture = "France_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27727"
        war_exhaustion = 30
                money = 1500000 - вот тут надо подумать, репарации ведь не кто не отменял, до  1818 года. )))
                small_arms = 10000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 15000
                clipper_convoy = 10000
                steamer_convoy = 250
                horses = 5000
    }
}
country_event = {
    id = 27728
    
    trigger = {
              tag = AUS
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27728"
    desc = "EVNTDESC27728"
        picture = "Austrian_Empire_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27728"
        war_exhaustion = 15
                money = 200000
                small_arms = 5000
                canned_food = 10000
                ammunition = 10000
                artillery = 5000
                clipper_convoy = 1000
                horses = 5000
    }
}
country_event = {
    id = 27729
    
    trigger = {
              tag = SPA
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27729"
    desc = "EVNTDESC27729"
        picture = "Spanish_Empire_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27729"
        war_exhaustion = 30
                money = 150000
                small_arms = 5000
                canned_food = 10000
                ammunition = 10000
                artillery = 5000
                clipper_convoy = 10000
                horses = 1000
    }
}
country_event = {
    id = 27730
    
    trigger = {
              tag = POR
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27730"
    desc = "EVNTDESC27730"
        picture = "Portugal_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27730"
        war_exhaustion = 10
                money = 200000
                small_arms = 4000
                canned_food = 8000
                ammunition = 8000
                artillery = 4000
                clipper_convoy = 7000
    }
}

Hide  

Realism mod events.txt

Изменено пользователем KERZZZ
Ссылка на комментарий

Січовик
9 часов назад, Hafltry сказал:

Слишком мало наиграл, чтобы занимать какую-то позицию. Но вот как промежуточный результат - ~60 игровых лет у новичка-меня происходило бодание только с внутренней экономикой, без армии, без расширения. Если эти вещи были интересны среди других игр на протяжении такого времени, то можно попробовать разобраться.

 

Все понятно. Спасибо за обмен опытом!

Ссылка на комментарий

6 часов назад, MoneyMaker25 сказал:

всё так и было задумано, что на всё нужны деньги

Моё предложение о железках было задумано из работы с поведением AI капиталистов, чтобы они не утыкались в такой тупик. Деньги в этом подходе не появляются, только не транжирятся бесконтрольным автоматом. Если ж/дор. по событию будет аналогично реформе нецивила со строительством предприятия, то точно также будут требоваться все ресурсы для строительства, разве что не потребуется чистых денег, но это можно изменить, задав их уменьшение при выборе вариантов эвента.

Да, может быть это не стоит всей мороки.

Ссылка на комментарий

Сардор

мод совместим с хронолоджи или придется ставить её отдельно ?

Ссылка на комментарий

Січовик
В 12.09.2016 at 1:48 PM, MoneyMaker25 сказал:
Изменения от 12.09.2016

- В провинциях Бомбей и Вишакхапатнам ресурс "специи" заменён на золото. Теперь проблем с деньгами в мире должно быть намного меньше, а практически единственным
 монополистом по специям останутся Нидерланды при захвате Бали.
- Сильно порезаны бонусы на производство сырья от технологий в 1 ветке в промышленности и в 3 ветке в коммерции. Теперь будет необходимо искать по всему миру ресурсы
 для своей промышленности, нужно будет становиться империалистом.
- Теперь любой сателлит будет сырьевым придатком вашей промышленности. Будучи вассалом он не сможет иметь промышленность ни в каком виде. Так что вассалы были лишены
 мобилизации, по факту только вы будете гарантом его безопасности
- Поправлен баг с откатом к абсолютной монархии после перехода по решению на ограниченную.
- Ещё в прошлой версии (2.4) это было добавлено, но пишу об этом только сейчас. Теперь война за западные штаты с Мексикой будет вестись сразу по решению
 "Предопределённая судьба" по отдельному Казус Белли, который был так же отдельно добавлен в соответствующий файл. Даже если США проиграют эту войну - они смогут
 "наклепать" этот повод снова сколько угодно раз до 1900 года.
- Добавлено для Российской Империи решение на выселение в Китай маньчжуров из Приморья и Транс-Байкала после Пекинской резолюции. Отношения с Китаем должны быть не ниже
  100 пунктов.
- Добавлено решение, с помощью которого путём ивентов будет постепенно идти переселение дикси из некоторых южных регионов в Мексиканский Техас.
- Технологии в военной ветке больше не будут увеличивать мобилизационные ресурсы страны (в общем-то логично изначально, но парадоксам видать нет). Теперь это будет
 зависеть от начальной ценности страны (свобода, равенство, порядок), а так же от текущих реформ. Все социальные реформы, кроме ветки культуры этот показатель будут
 уменьшать, а некоторые политические наоборот увеличивать. Так же серьёзно были изменены реформы. Теперь социальные реформы, дающие однозначные плюсы, дают очень
 серьёзные административные затраты (теперь чиновников надо будет в разы больше, так например на содержание отличного здравоохранения уйдёт денег как на поддержание
 четырёх прежде таких реформ). Технологии и открытия, увеличивавшие в прошлом мобилизационные ресурсы отныне уменьшают стоимость содержания армий. Так же немного изменены
 национальные ценности.
- Изменены триггерные модификаторы, доставлявшие неудобства в тех случаях, когда у вас не проведены соц. реформы. Теперь они дают ещё большие минусы, но начало
 реформ перенесено на 30 лет вперёд, теперь начинать соц. реформы необходимо будет для избежания этих дебаффов в 1900 году, вместо 1870 ранее.
- Убрано уменьшение снабжения в регионе из-за блокады.
- Переработаны юниты. Самолёты теперь юнит поддержки, а не кавалерия. Танкам было существенно добавлено защиты и немного скорости, самолётам добавлено разведки.
- Исправлена ошибка стоимости фабрик к минус, что давало прибавляло денег в казну при постройке фабрик. Исправлено тем, что поздние открытия снижающие стоимость фабрик
 будут открываться только по мере проведения реформ, которые стоимость фабрик повышают.
- В два раза снижено увеличение скорости железными дорогами.
- Исправлена ошибка с бесчестьем у Венесуэлы/Колумбии при объявлении войны за независимость латиноамериканских стран. Так же добавлен Венесуэле модификатор, многократно
 увеличивающий ей мобилизацию. Модификатор действует 20 лет, т.е. с 1816 до 1836 года. Так же добавлены корки США на Колорадо (логично, но в изначальной версии Дмитри
 этого почему-то нет), а так же теперь открытие профилактика малярии имеет модификатор, увеличивающий шансы на её изучение Соединёнными Штатами и Мексикой на 30%, что
 позволит этим странам после изучения медицины незамедлительно начать колонизацию.
- Исправлена ошибка с заводами. Для завода вин теперь не медь, а сахар в регионе даёт плюсы, а для сахарной фабрики фрукты, вместо сахара раньше. То, что было до этого
 не было изначально задуманным, это было просто банальной недоработкой в связи скорее всего с тем, что я делал эти новые заводы будучи уставшим.
- Техасу добавлены в признанные культуры дикси и янки. Так же была добавлена мобилизация сателлитному Техасу на время его независимости.
- Добавлены решения Британии на присоединение компании. Есть два абсолютно идентичных решения, но одно идёт до 1853 года, а второе соответственно после. При ликвидиации
 компании до 1853 года вы теряете 20 престижа, после - приобретаете столько же. Разумеется при ликвидации компании она теряет все свои корки и её восстановление будет
 отныне невозможным.
- Первая ветка в коммерческих технологиях теперь так же уменьшает время подготовки наземных юнитов на 5 дней. Время подготовки иррегуляров увеличивается на 10 дней, но
 в связи с первым бонусом, увеличивается лишь на 5 дней. То есть - вся армия строится на 5 дней меньше с каждой техой, а иррегуляры на 5 дней дольше.
- Для оккупации и захвата острова Гуам создан отдельный от Филиппин и Пуэрто-Рико ивент.
- Микронезия теперь вся изначально принадлежит Испании, а так же провинция Сулу, относящаяся к Филиппинам. Добавлено решение для Испании на Германо-Испанский договор,
 предусматривающий продажу всех островов Микронезии при условии, что Испания не имеет контроля над Филиппинами и островом Гуам. Стоимость сделки для Германии 2 миллиона
 фунтов стерлингов. Германия может отказаться от договора, при этом Испания сможет предложить ей этот договор сколько угодно раз, пока она контролирует острова
 Микронезии, кроме разумеется Гуама.
- В Британии убрана из признанных нация англо-канадцев.
- Добавлено решение на принятие США доктрины Монро в 1823 году, принять необходимо до 1834 года. По решению выстреливает ивент у 6 европейских великих держав, а так же
 у всех американских и карибских стран. Ивент предлагает поддержать, остаться нейтральным, либо объявить войну США европейским державам, Американским же странам ивент
 предлагает заключить с США союз и войти в её сферу влияния, либо отрицательно отозваться о принятой доктрине и ухудшить с США отношения, разорвав заодно союзный договор.
- Изменена война за независимость Кубы. Теперь если Испания решит начать войну с Кубой, то США придёт ивент, в котором они должны решить - выступить им на стороне
 Кубы против Испании или же нет, в любом случае - прагматизм возобладает, так как дебаффы при отказе слишком велики, это и потеря престижа и разъярённость населения...
- Поправлен ивент на помощь Великобритании Боливару. Теперь даёт 100000 фунтов Венесуэле, а так же увеличивает запасы огнестрельного оружия, боеприпасов и
 консервированной еды на 10000 единиц каждого.
- Решение на отделение Панамы от Колумбии появилось теперь у США. Его можно принять с 1870 и до 1910 года. Необходимо иметь 1 миллион фунтов стерлингов, так же главным
 условием для появления решения является существование Колумбии (не Великой Колумбии, а обычной). У Колумбии выстреливает ивент, где она может либо подавить восстание,
 но в таком случае ей придётся воевать ещё и с США, либо просто даровать независимость Панаме. В любом случае Панама станет сателлитом США.
- Созданы начальные ивенты, добавляющие на начальный этап стране денег и припасов, а так же кратко описывающие страну. Уникальные ивенты выстреливают у Британии,
 Российской Империи, Австрийской Империи, Османской Империи, Франции, Соединённых Штатов Америки, Сёгуната Токугавы, Империи Цин, Исикавы,   Сардинии-Пьемонт,
 Папской области, Сицилии, Венесуэлы, Пруссии, Испании и Португалии. У всех остальных выстреливают 2 типа ивентов: ивенты для цивилизованных и  нецивилизованных
 стран - данные ивенты не являются уникальными для стран этих стран.
- Провинция Киото передана Исикаве.
- Добавлены уникальные ивенты для Нидерландов, Швеции и Дании.
- Приняв доктрину Монро, США в дальнейшем может через спойлер международных решений использовать решение на интервенцию в латиноамериканские страны(на Канаду тоже, но
 Великобритания вам навряд ли позволит). Чтобы получить на страну через решение КБ - она должна быть цивилизованной, но не должна быть с вами в союзе, иметь отношения
 выше -185 пунктов, а так же не должна быть в вашей сфере влияния. При принятии решения, со всеми остальными странами в обоих Америках, что не входят в вашу сферу влияния
 или не являются вашими сателлитами ухудшатся отношения на 200 пунктов. По этому решению США получают на страну-цель интервенции 3 КБ - 1) Сделать сателлитом,
 2) Включить в сферу влияния, 3) Установление демократии, 4) Ограничение развития.
- Теперь КБ "Установление демократии" можно наклепать и на конституционную монархию.
- КША отныне так же как и японских миноров высвобождать из сателлитства нельзя.
- Добавлены ивенты на заселение фронтира после американо-мексиканской войны 1846-1848 годов. Разумеется необходимо одержать победу и присоединить территории, чтобы ивенты
 выстрелили.
- Был примерно в 7 раз увеличен спрос в мире на зерно, в 2 раза на автомобили и в 5 раз на специи. Должно помочь "бедным" странам, производящим в основном одно лишь только
 зерно. Так же были убраны на угле и на биомассе электростанции, осталась только нефтяная. Должно увеличить спрос на нефть. В будущем постараюсь ещё сильнее
 увеличить спрос на нефть.
- Немного изменены ресурсы, если точнее, то немного порезаны провинции в которых будет появляться нефть.
- Созданы отдельные решения для компьютеров на строительство каналов. Сделано было потому что по имеющимся решениям на строительство каналов АИ не соображали что надо
 было делать для выполнения требований этих решений. При активации решения АИ канал строится сразу же. У них появляется такая возможность для Суэцкого в 1860 и для
 Панамского в 1890. Старые требования на сферу остаются. Данные решения доступны исключительно для АИ.
- Добавлен существенный дебафф на решение об увеличении пошлин до 100%. Сделано было для того, чтобы этим запредельно дисбалансным решением не пользовались всегда, а
 пользовались только тогда, когда срочно нужно подкопить деньжат и не более того.
- Существенно увеличена стоимость второй ветки промышленности в технологиях.
- Теперь война за независимость Техаса изменена. Техас больше не является сателлитом США. При высвобождении Техасу даются стартовые технологии, очки лидерства, разрывается
 союз с США и добавляется дружеское отношение последней к Техасу. Теперь Техас сам в состоянии в одичноку справиться с Мексикой в войне за независимость, благодаря открытию,
 которое делает его войска "непобедимыми". Данный буст работает всего 4 года, а его войск явно недостаточно, чтобы Мексику завоевать. Если на Мексике будет сидеть игрок,
 то он без труда будет убегать от войск Техаса все эти 4 года, а затем разбив его войска - захватит страну. Но вы должны так же понимать, что если Техас начнёт проигрывать,
 то ещё и США вмешается...
- Изменены ивенты на войну за независимость Рио-Гранде и войну за независимость Юкатана. Им обоим даны специальные модификаторы, которые дают им большую "мобилку". Но
 качество этой армии нисколько не выше мексиканской.
- Фикс АИ. Теперь он снова может строить корабли. Не знаю точно как, но я заставил АИшку ставить ползунок затрат на чиновников не ниже 75%, это просто чудо
 какое-то...
- Теперь у кораблей есть очки снабжения. Т.е. как и в обычной версии, нужно строить морские базы для постройки флота. Одна морская база за каждый уровень даёт 10.000
 снабжения. Таким образом, построив всего 1 морскую базу первого уровня можно построить к примеру 250 дредноутов. То есть 1 морская база 6 уровня позволит вам построит
 1500 дредноутов. Я даже на прошлой версии с имбо экономикой не видел более 400 дредноутов, а сейчас и 50 иметь уже быть владыкой морей. При этом прибрежные провинции без
 морских баз не дают снабжения вообще.
- Я заметил, что вестернизироваться стало нецивилам гораздо проще - не видел вообще у них восстаний. Теперь это было исправлено.
- Осада провинции больше не увеличивает небоевые потери.
- Фикс голландского Борнео - теперь это колониальный регион. Так же был произведён фикс решений на постройку каналов для АИ.
- Британии и Нидерландам изменена национальная ценность на свободу.
- Всеобщее образование даёт отныне +20% эффективности, вместо 100% ранее.
- Теперь даже если технолгия доступна уже давно, это всё равно не даёт больше бонусов к её исследованию.
- Добавлена возможность торговли с другими странами. В спойлере "возможные сделки" добавлены решения с помощью которых можно предлагать сделки другим странам.
 При активации решения у страны, которая активировала модификатор "готовность к торговле" при помощи решения в том же спойлере и отношения с ней не ниже 195 пунктов,
 у неё есть выбор - купить или отказаться, соответствующий ивент выстрелит у того кто предложил сделку. Торговля такова - продаётся конкретно 5000 единиц того или иного
 товара по определённой цене (выше рыночной). Предлагать сделки может только цивилизованное государство. Торговать с АИ пока нельзя.

Hide

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ув. модераторы, в шапку вставьте, пжлст! Затеряется же в куче страниц.

Изменено пользователем Січовик
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
3 часа назад, KERZZZ сказал:

Посмотрел стартовый ивент за Китай и немного озадачен: в нём говорится о первой Опиумной войне которую он проиграл, на момент старта игры... в 1816 ....

Также предлагаю понизить начальную усталость от наполеоновских войн, у себя я сделал вот так ( см. вложенный файл ).

примерный путь установки D:\GAME\Victoria RM 2.5\events

 

Код

country_event = {
    id = 27723
    
    trigger = {
              tag = ENG
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27723"
    desc = "EVNTDESC27723"
        picture = "Great_Britain_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27723"
        war_exhaustion = 5 - думаю Англии и 5 хватит.
                money = 2000000 - данная строка двоилась, я удалил дубль.
                small_arms = 20000
                canned_food = 30000
                ammunition = 30000
                artillery = 30000
                clipper_convoy = 30000
                steamer_convoy = 1000
                horses = 10000
    }
}
country_event = {
    id = 27724
    
    trigger = {
              tag = USA - США я полностью убрал усталость от войны.
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27724"
    desc = "EVNTDESC27724"
        picture = "United_States_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27724"
                money = 700000
                small_arms = 15000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 15000
                clipper_convoy = 10000
                steamer_convoy = 500
                horses = 5000
    }
}
country_event = {
    id = 27725
    
    trigger = {
              tag = RUS
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27725"
    desc = "EVNTDESC27725"
        picture = "Russian_Empire_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27725"
        war_exhaustion = 20 - за глаза.
                money = 1000000
                small_arms = 10000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 10000
                clipper_convoy = 10000
                horses = 10000
    }
}
country_event = {
    id = 27726
    
    trigger = {
              tag = PRU
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27726"
    desc = "EVNTDESC27726"
        picture = "Prussia_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27726"
        war_exhaustion = 25
                money = 300000
                small_arms = 15000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 15000
                clipper_convoy = 3000
                horses = 10000
    }
}
country_event = {
    id = 27727
    
    trigger = {
              tag = FRA
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27727"
    desc = "EVNTDESC27727"
        picture = "France_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27727"
        war_exhaustion = 30
                money = 1500000 - вот тут надо подумать, репарации ведь не кто не отменял, до  1818 года. )))
                small_arms = 10000
                canned_food = 20000
                ammunition = 20000
                artillery = 15000
                clipper_convoy = 10000
                steamer_convoy = 250
                horses = 5000
    }
}
country_event = {
    id = 27728
    
    trigger = {
              tag = AUS
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27728"
    desc = "EVNTDESC27728"
        picture = "Austrian_Empire_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27728"
        war_exhaustion = 15
                money = 200000
                small_arms = 5000
                canned_food = 10000
                ammunition = 10000
                artillery = 5000
                clipper_convoy = 1000
                horses = 5000
    }
}
country_event = {
    id = 27729
    
    trigger = {
              tag = SPA
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27729"
    desc = "EVNTDESC27729"
        picture = "Spanish_Empire_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27729"
        war_exhaustion = 30
                money = 150000
                small_arms = 5000
                canned_food = 10000
                ammunition = 10000
                artillery = 5000
                clipper_convoy = 10000
                horses = 1000
    }
}
country_event = {
    id = 27730
    
    trigger = {
              tag = POR
        }
        fire_only_once = yes
    
    title = "EVNTNAME27730"
    desc = "EVNTDESC27730"
        picture = "Portugal_1"

    option = {
        name = "EVNTOPTA27730"
        war_exhaustion = 10
                money = 200000
                small_arms = 4000
                canned_food = 8000
                ammunition = 8000
                artillery = 4000
                clipper_convoy = 7000
    }
}

Hide

Realism mod events.txt

Я не профессор исторической кафедры, так что прошу простить за подобные неточности. Будет исправлено всё. Кстати строка с деньгами у Англии не случайно дублировалась. Просто если указать больше 2 миллионов, то будет баг, не знаю с чем связано, просто единственный способ это увеличивать количество строк с деньгами в 2 миллиона. У США усталость не от наполеоновских войн, а от второй войны за независимость.

Изменено пользователем MoneyMaker25
Ссылка на комментарий

Такой вопрос, не собираетесь мод на 3.04 переносить? 

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
3 минуты назад, waspeks сказал:

Такой вопрос, не собираетесь мод на 3.04 переносить? 

Не знаю. В будущем думал попробовать.

Ссылка на комментарий

Січовик
2 часа назад, MoneyMaker25 сказал:

...В будущем думал попробовать.

 

Обязательно стОит. Хотя бы из-за подкорректированной механики кризисов.

Ссылка на комментарий

Небольшой интересный момент на начало игры (эта информация больше будет интересна игрокам): сейчас время оккупации провинций без форта происходит в такой зависимости: (кавалерия самая простая)

Спойлер
кавалерия остальное время
0 1 245
0 2 124-159
0 4 241
0 5 160
0 6 125-134
0 8 87
1 0 172
1 1 82-87
1 2 340
1 6 63

 

Всё-таки на мой взгляд сейчас мод слишком контрастный, хотя бы и в экономике - до 1880-х годов при всех химиях, паровых двигателях, механизации моё население, что бедное, что аристократическое, на 84-88% восполняло жизненно важные нужды только на 9-24% (в 70-е, наверное чуть больше в отдельных регионах, где сработал эвент на появление магазинов), и потом ВНЕЗАПНО тракторы +100% к выпуску с/х продукции, жёлтая зона сокращается до 41-47%. До этого не помогали ни снижение налогов в 0 для бедноты, ни одновременное субсидирование импорта (отрицательные пошлины до ~30%) - а последнее, хотя и без 0-налогов, было возможно из-за единственной золотой шахты, которая самостоятельно, в одну провинцию вытягивала всю экономику, позволяла содержать на 100% учителей и на 51% солдат. Как-то не верю, нереалистично для меня, что 85% всего населения умирало с голода, пусть и только частично в прямом смысле - в начале у меня было стабильное уменьшение на ~100 человек в месяц, без эпидемий, без войн, только жёлтая зона в достатке.

Это было моё мнение после ещё n-часов игры, спасибо.

 

И ещё вопрос: в ходе борьбы за независимость мне как-то досталась территория с моим населением в качестве колониальной. При наведении курсора за значок колониального статуса провинции подсказка выдаёт только "Протекторат", ни слова о нужном проценте чиновников (но их там больше 1% уже) или количестве колониальных очков для преобразования. Как перевести колонию с свободный регион?

Изменено пользователем Hafltry
Ссылка на комментарий

товарищ MoneyMaker, а что скажите по работоспособности мода через мультиплеер? рассихронизация всё так же наблюдается?

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
В 17.09.2016 at 01:30, Gob067 сказал:

товарищ MoneyMaker, а что скажите по работоспособности мода через мультиплеер? рассихронизация всё так же наблюдается?

Рассинхронизация всё такая же. Я так и не смог найти людей, которые бы мне помогли в этом. Так как в одиночку я не в состоянии протестировать мод в сетевой игре.

Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
В 16.09.2016 at 21:13, Hafltry сказал:

Небольшой интересный момент на начало игры (эта информация больше будет интересна игрокам): сейчас время оккупации провинций без форта происходит в такой зависимости: (кавалерия самая простая)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое
кавалерия остальное время
0 1 245
0 2 124-159
0 4 241
0 5 160
0 6 125-134
0 8 87
1 0 172
1 1 82-87
1 2 340
1 6 63

 

Всё-таки на мой взгляд сейчас мод слишком контрастный, хотя бы и в экономике - до 1880-х годов при всех химиях, паровых двигателях, механизации моё население, что бедное, что аристократическое, на 84-88% восполняло жизненно важные нужды только на 9-24% (в 70-е, наверное чуть больше в отдельных регионах, где сработал эвент на появление магазинов), и потом ВНЕЗАПНО тракторы +100% к выпуску с/х продукции, жёлтая зона сокращается до 41-47%. До этого не помогали ни снижение налогов в 0 для бедноты, ни одновременное субсидирование импорта (отрицательные пошлины до ~30%) - а последнее, хотя и без 0-налогов, было возможно из-за единственной золотой шахты, которая самостоятельно, в одну провинцию вытягивала всю экономику, позволяла содержать на 100% учителей и на 51% солдат. Как-то не верю, нереалистично для меня, что 85% всего населения умирало с голода, пусть и только частично в прямом смысле - в начале у меня было стабильное уменьшение на ~100 человек в месяц, без эпидемий, без войн, только жёлтая зона в достатке.

Это было моё мнение после ещё n-часов игры, спасибо.

 

И ещё вопрос: в ходе борьбы за независимость мне как-то досталась территория с моим населением в качестве колониальной. При наведении курсора за значок колониального статуса провинции подсказка выдаёт только "Протекторат", ни слова о нужном проценте чиновников (но их там больше 1% уже) или количестве колониальных очков для преобразования. Как перевести колонию с свободный регион?

В будущем подкорректирую. Я это всё тоже разумеется заметил, но если кардинально снизить потребность населения в зерне, то экономика например России, где в основном производится практически одно зерно в начале игре - рухнет в пропасть.

________________________
добавлено 0 минут назад
Только что, 13k сказал:

мод на 3.0.4 перенесён?

нет

Ссылка на комментарий

1 час назад, MoneyMaker25 сказал:

экономика например России, где в основном производится практически одно зерно в начале игре - рухнет в пропасть

Я позволю себе этой картинкой ответить.

v2_russ.jpg

Ссылка на комментарий

Січовик
36 минут назад, 13k сказал:

мод на 3.0.4 перенесён?

 

36 минут назад, MoneyMaker25 сказал:

нет

 

А планируете? Очень было бы нелишне.

Ссылка на комментарий

KreativMan

Техас убер машина получилась, на 200к населения он собирает 60к армии под жестоким бустом. Причем оккупация всего идет очень быстро, за год они взяли все северные территории и пришли пробивать меня в горы. В итоге в обороне с генералом на +4 обороны и армией в 120к не получилось выдержать этот бешеный натиск, в итоге еще за 2 года я уже смог выстроить фронт лишь по Морелии, т.е. 70% страны было оккупировано. Я конечно понимаю что можно перетерпеть еще год, но все равно очень жестоко.

Уменьшить армию хотя бы до 30-40к. 

В итоге за войну сжег 200к населения(

Изменено пользователем KreativMan
Ссылка на комментарий

MoneyMaker25
3 часа назад, KreativMan сказал:

Техас убер машина получилась, на 200к населения он собирает 60к армии под жестоким бустом. Причем оккупация всего идет очень быстро, за год они взяли все северные территории и пришли пробивать меня в горы. В итоге в обороне с генералом на +4 обороны и армией в 120к не получилось выдержать этот бешеный натиск, в итоге еще за 2 года я уже смог выстроить фронт лишь по Морелии, т.е. 70% страны было оккупировано. Я конечно понимаю что можно перетерпеть еще год, но все равно очень жестоко.

Уменьшить армию хотя бы до 30-40к. 

В итоге за войну сжег 200к населения(

Расчёт на то, что надо перетерпеть 4 года, пока у него не кончится буст в технологиях. Позже буст снижу.

Ссылка на комментарий

KreativMan

Так он за 3 года делает оккупацию более половины страны, и у него откуда то регенятся потерянные войска т.е. после потери 20к они снова воскрешаются за считанные месяцы до лимита в 60к

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 830
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 115031

Лучшие авторы в этой теме

  • MoneyMaker25

    335

  • Ex-doter

    38

  • waspeks

    28

  • Gob067

    27

  • fursh

    23

  • inferno★hime

    20

  • Frost_IS

    20

  • Січовик

    19

  • IceCrystall

    16

  • Hafltry

    14

  • Димониус

    10

  • Sazabi

    9

  • asirisrus

    9

  • Armagnak

    9

  • CrimeanMan

    9

  • Муцухито

    8

  • verwaq

    7

  • Gamerzzz

    7

  • RokWar

    7

  • KreativMan

    7

  • NightLord

    6

  • Химик

    6

  • Pneumatic

    6

  • nikolay73rus

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

MoneyMaker25

Здесь архив обсуждений мода

MoneyMaker25

В общем я занялся версией для одиночной игры и исправил ботов. Они теперь имеют деньги, армию, строят флот и промышленность. Воюют, захватывают регионы и колонизируют Африку.

Ex-doter

Просто автор слегка перестарался, и новые версии перегружены чем-то непонятным. Лично мне мод вставил в своих первых версиях, т.к. давно назрела необходимость совместить AMP и Хронку + к этому совмещ

MoneyMaker25

Отчитываюсь о проделанной работе. Вам может показаться, что сделано немало, но это не так, планируемое ещё более грандиозно, посему идея с технологиями переносится на версию 2.6 (знаю-знаю, уже много

Січовик

Обязательно стОит. Хотя бы из-за подкорректированной механики кризисов.

Gob067

Поразмыслил над "нац.фокусами". Думаю в них нет смысла, это уже реализована в виде принятия решений. Просто можно сделать побольше обобщенных решений для всех стран, с разными условиями и (что бы ИИ т

Алексей999

На ютубе, канал Гоблина, есть цикл лекций Клима Жукова о рождении революции. Думаю, автору будет интересно.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...