Вопросы по моддингу - Страница 73 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу

Рекомендованные сообщения

Антипа


 i 

Задаем вопросы по моддингу Europa Universalis 4.
 

Частые вопросы

В: Я хочу переименовать государство в Европе 4.Я помню как то раз пытался такое провернуть, но я так и не понял как пользоваться этой программой

О: Обратитесь к папке localisation и файлу countries_l_english, заменив там нужную строку.

Если используется русификатор, то <username>/Мои документы/Paradox Interactive/Europa Universalis 4/mod, находите русик и там в папке localisation правите в соответствующем файле countries_l_russian затем декодируйте файл countries_l_russian в готовый вписываете\изменяете название страны пример:RUS: "Россия" на RUS: "Российская Империя"если вы хотите добавить страну не забудьте вписать TAG_ADJ: "ТAGск" затем кодируете и кидаете с заменой в папку русификатора , а вот и программа для декодированияВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:как узнать какая команда .... и.т.д.

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Хочу запилить свою страну что мне делать

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы колонии не создавались ? То есть чтобы не было никаких "русских Калифорний" и прочих, как сделать, чтобы было, как раньше.

О:это наверное самый простой способ:

MAX_CROWN_COLONIES = 4
число 4 измените на любое иное - оно определяет, максимальное количество национальных провинций в колониальном регионе, превышение котогого приводит к образованию колониальной автономии. Строка эта находится в файле defines.lua (путь к нему: \Europa Universalis IV\common\ )

В:Где в папке/архиве с модом можно прописать под какую он версию? Просто моды на флаги например вряд ли будут несовместимы в новой версией, а где то написано, что они под старую, поэтому они собссно серенькие.

О:После версии 1.8.0 нужно добавлять строку в конце файла *.mod:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

где * - это версия игры , например, если это 1.11, то нужно указывать =1.11

В:Можно ли каким-то образом убрать пустоши?

О:В climate.txt в конце файла найти impassible и вынести оттуда необходимые провинции, прописав для них затем всё необходимое. Если не устраивает размер - можно добавить новые провы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Обновлено
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Добрый вечер. Играю за Австрию в Ironman, сейчас идёт конфронтация религиозных уний пока без войны. На 50х годах жизни моего правителя Габсбурга умирает наследник. Затем через пару месяцев издаёт последний вздох последний Габсбург. Можно ли создать такой ивент на наследника, который успеет сработать до смерти моего правителя и сможет вообще сработать в начатой партии,

Поясню, как только умер мой Император, я убил процесс игры дабы не сохранилось.

Ссылка на комментарий

Можно, но тогда слетит айронмен (или не загрузится, но в любом случае если ивент создать ачивок не будет). Ну так при переигрывании наследник может появиться. Да и смена династии не так уж и страшно (в моей самой первой партии на айронмене было 2 смены династии и три регенства лет по 10 каждое), ну если не идти на WC само собой.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Alien сказал:

Можно, но тогда слетит айронмен (или не загрузится, но в любом случае если ивент создать ачивок не будет). Ну так при переигрывании наследник может появиться. Да и смена династии не так уж и страшно (в моей самой первой партии на айронмене было 2 смены династии и три регенства лет по 10 каждое), ну если не идти на WC само собой.

Переиграл бекапное сохранение, которое пораньше и о чудо мой правитель прожил еще более 10 лет. За это время успел выскочить ивент на женщину наследника.

 

Партия забавная выходит. В северной америке имеется колониальная автономия "Тринадцать колоний" от Англии с правителями Тюдорами, которая находится....в Южной америке. А на британских островах удобно расположилась Великобритания с правителями Валуа)) И я незнаю как так вышло))

Ссылка на комментарий

Допустим я играю за Пруссию. Стал Германией. Как мне привязать уникальные модельки войск Пруссии к Германии? Ведь после создания Германии, шкурки войск становятся стандартными, как у большинства стран.

Ссылка на комментарий

сделал модик на замену моделек юнитов, но в игре все попрежнему.

в чем ошибка?

Спойлер

##CASTILIA (CAS)

entity = {
    name = "CAS_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "rigofman_AUG_infantry_01_type1"

    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "rigofman_spear" 
    }
}

##Aragon and Navarra (ARA NAV)

entity = {
    name = "ARA_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "rigofman_TRI_infantry_01_type1"

    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "rigofman_spear" 
    }
}

entity = {
    name = "NAV_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "rigofman_TRI_infantry_01_type1"

    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "rigofman_spear" 
    }
}

##PORTUGALIA (POR)

entity = {
    name = "POR_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "catmajup_HAB_infantry_01_mesh"
    version = 1
    
    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "catmajup_spear_entity" 
    }
}
 

 

Ссылка на комментарий

Дейтерий

Никто ещё не пытался сделать правителя бессмертным? 

А то перенёс сохранение из crusader kings 2 в europa universalis 4 и мой правитель умер от старости(ему было лет 420 и в крестоносцах он был бессмертен).

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Дейтерий сказал:

Никто ещё не пытался сделать правителя бессмертным? 

А то перенёс сохранение из crusader kings 2 в europa universalis 4 и мой правитель умер от старости(ему было лет 420 и в крестоносцах он был бессмертен).

в последнем дополнении есть трейт делающий правителя бессмертным.

immortal

 

2 часа назад, cc31 сказал:

сделал модик на замену моделек юнитов, но в игре все попрежнему.

в чем ошибка?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое

##CASTILIA (CAS)

entity = {
    name = "CAS_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "rigofman_AUG_infantry_01_type1"

    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "rigofman_spear" 
    }
}

##Aragon and Navarra (ARA NAV)

entity = {
    name = "ARA_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "rigofman_TRI_infantry_01_type1"

    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "rigofman_spear" 
    }
}

entity = {
    name = "NAV_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "rigofman_TRI_infantry_01_type1"

    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "rigofman_spear" 
    }
}

##PORTUGALIA (POR)

entity = {
    name = "POR_INFANTRY_1"
    pdxmesh = "catmajup_HAB_infantry_01_mesh"
    version = 1
    
    state = { name = "idle"         animation = "idle" }
    state = { name = "walk"         animation = "walk" }
    state = { name = "attack"        animation = "attack" }

    attach = { 
        Right_hand_node = "catmajup_spear_entity" 
    }
}
 

 

разобрался. нужно копировать все файлы где прописаны модели и убирать там все упоминания. морока еще та :(

Ссылка на комментарий

Доброе время суток. Нужен совет.

Играю за Москву и Россию, внешний вид войск очень не нравится. Начал играть за Новгород - там с внешним видом все порядке, но как только стал Россией - получил ужасный внешний вид тех же Московских войск.

Можно ли как то сделать, что б новгородский внешний вид войск был и у Москвы и России? Причем, мне не нужно, что то менять или перерисовывать, просто заменить как то московские юниты на новгородские. Подскажите пожалуйста, а то разработчики сделали Москве не мушкетеров, а разбойников каких то.

Да и вообще, по моему интересно научится менять внешний вид войск разных стран.

РS/ Если отписался в не том разделе прошу прощения. Если эта тема уже была раскрыта, дайте ссылку, сам не нашел.

Заранее спасибо за помощь.

Ссылка на комментарий

JLRomik

@Lex Как раз сообщением выше товарищ занимается тем же самым - заменой моделек.

Ссылка на комментарий

Эх, я в этом вопросе совсем нубас, никогда ничего в Европе не менял. Поэтому трудно с наскока разобраться.. Если б кто нить уделил время и объяснил в каких файлах это искать... Было бы супер. А то нашел скины моделек, а где и как прописывать изменения моделек для одной страны, что б они выглядели как модельки другой -не понимаю.

 

Ссылка на комментарий

Кто-то знает способ как можно взломать стоимость требований в мирном договоре? Заморозить как-то, чтоб она не увеличивалась, или еще каким способом уменьшить? Буду благодарен.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте!

Вопрос по институтам и техгруппам. В виду того, что мод, который меняет институты, посоветованный форумчанами, на английском, охота самому кое-чего подправить в ваниле. Но для этого очень прошу написать, как и где прописать следующее:

1. Возникновение институтов - только Европа.

2. Снижение максимального штрафа от непринятых институтов.

3. Возвращение штрафа от техгруппы.

4. Возвращение максимального числа очков монарха в данной техгруппе, так как сейчас у всех групп один максимум - 999 в каждой категории.

5. Как вернуть вестернизацию.
Заранее спасибо!

Изменено пользователем SiWa
Ссылка на комментарий

JLRomik
50 минут назад, SiWa сказал:

4. Возвращение максимального числа очков монарха в данной техгруппе, так как сейчас у всех групп один максимум - 999 в каждой категории.

По остальному вам подскажет, кто-нибудь кто разбирается. Я могу сказать по этому вопросу. Максимальное количество очков зависит от штрафа к технологиям и коррупции. Так что после того как вы пропишите штраф к технологиям у техгрупп, у этих техгрупп автоматом увеличится максимальное количество очков.

Ссылка на комментарий

7 часов назад, SiWa сказал:

1. Возникновение институтов - только Европа.

2. Снижение максимального штрафа от непринятых институтов.

3. Возвращение штрафа от техгруппы.

4. Возвращение максимального числа очков монарха в данной техгруппе, так как сейчас у всех групп один максимум - 999 в каждой категории.

5. Как вернуть вестернизацию.

1) очевидно, что common\institutions
3) 33xBjpE.jpg

TECH_GROUP_COST_MODIFIER = 1, defines
4) там же POWER_MAX = 999, Но не более 10К - будут минуса, возможно с вылетами - специально для свиней-читеров
5) в моем моде есть решение как на сам вестерн так и на вестернизацию юнитов. Только модами тут.

________________________
добавлено 2 минуты назад
В 12.01.2017 в 20:46, Dhoven сказал:

Кто-то знает способ как можно взломать стоимость требований в мирном договоре? Заморозить как-то, чтоб она не увеличивалась, или еще каким способом уменьшить? Буду благодарен.

Заморозка - это артмани и читэнжин) кароч хакай!

Если не осилил, то в defines  есть куча параметров с началом PEACE_COST_

________________________
добавлено 4 минуты назад
В 08.01.2017 в 13:26, cc31 сказал:

в последнем дополнении есть трейт делающий правителя бессмертным.

immortal

 

разобрался. нужно копировать все файлы где прописаны модели и убирать там все упоминания. морока еще та :(

все проще "version = 1" и остальным подставь что-нить типа "version = 5" - в логах появится ругань, мол дубликат, но юнит будет выбран твой.

Ссылка на комментарий

В 07.01.2017 в 20:44, Stics сказал:

Допустим я играю за Пруссию. Стал Германией. Как мне привязать уникальные модельки войск Пруссии к Германии? Ведь после создания Германии, шкурки войск становятся стандартными, как у большинства стран.

найти длц с этими юнитами, вытащить оттуда файл в gfx\entities и добавить в него строчки

entity = { clone = "PRU_INFANTRY_1"        name = "GER_INFANTRY_1"  version = 5 }
entity = { clone = "PRU_INFANTRY_2"        name = "GER_INFANTRY_2"  version = 5 }
entity = { clone = "PRU_INFANTRY_3"        name = "GER_INFANTRY_3"  version = 5 }
entity = { clone = "PRU_INFANTRY_4"        name = "GER_INFANTRY_4"  version = 5 }

и да не забудь этот файл закинуть в файлы игры по тому же адресу.

Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

17 часов назад, Feas сказал:

Заморозка - это артмани и читэнжин) кароч хакай!

Если не осилил, то в defines  есть куча параметров с началом PEACE_COST_

Так через читэнжин я и пробовал заморозить. Искал все значения, ничего не находит. Тоесть находит, но при 3 отсеиваниях уже пусто. Можете подробно расписать как правильно это сделать?

 

Сейчас вот посидел попробовал еще взломать через читэнжин... похоже это значения вообще нельзя найти и заморозить.

Изменено пользователем Dhoven
Ссылка на комментарий

leopold2014

Не нашел куда писать попробую здесь.

Типа пишу ивент, что бы каждый следующий наследник был 6 6 6.

Но что то не срабатывает. Кто нибудь может помочь?

Текст ивента под спойлером


 

Спойлер

 

# bla bla bla
country_event = {
    id = 88888
    #title = "EVTNAME9469"
    #desc = "EVTDESC9469"
    #picture = NEW_HEIR_eventPicture
    
    trigger = {
        tag = MOS OR tag = RUS
        has_heir = no
        }
    
    
           define_heir = {
           dynasty = ROOT
            name = "KO"
            claim = 100
            mil = 6
            adm = 6
            dip = 6
            }

}

 

 

Изменено пользователем leopold2014
Ссылка на комментарий

JLRomik

@leopold2014 Плохо искали. Вопросы по правке файлов в этой теме.

 

Что касается ивента. То что вижу я (может более опытные товарищи еще что-то скажут).

1. tag = MOS OR tag = RUS

OR={

       tag=MOS

       tag=RUS

}

 

2. я бы еще в trigger добавил ai=no

 

3. MTTH где?

 

4. Действие ивента записывается в option={}

option={

    name= "I_am_cheater"

   define_heir = {
           dynasty = ROOT
            name = "KO"
            claim = 100
            mil = 6
            adm = 6
            dip = 6
            }

}

 

Ссылка на комментарий

leopold2014
Цитата

 

Плохо искали. Вопросы по правке файлов в этой теме.

Что касается ивента. То что вижу я (может более опытные товарищи еще что-то скажут).

 

Получилось.

Теперь еще сделать так что бы имя его запрашивалось.

Как при консольной команде add_heir

Не могу найти. Есть какой нибудь список команд и их синтаксис для создания ивентов?

Теперь выглядит так:
 

Спойлер

 

# bla bla bla
country_event = {
    id = 88888
    title = "EVTNAME9469"
    desc = "EVTDESC9469"
    picture = NEW_HEIR_eventPicture
    
    trigger = {
         OR={tag=MOS
             tag=RUS
             }
         ai=no  
          }
    
    
    option={

        name= "Mega Heir"

        define_heir =    {
                dynasty = ROOT
                name = "Ivan"
                claim = 100
                mil = 6
                adm = 6
                dip = 6
                }
                }
}

 

 

Не будет ли он постоянно выскакивать?

Только если через консоль запускать?

Не могу найти команд которые запрашивали переменные какие либо от пользователя...

Изменено пользователем leopold2014
Ссылка на комментарий

JLRomik
7 часов назад, leopold2014 сказал:

Не будет ли он постоянно выскакивать?

Будет. Зачем вы удалили строчку про отсутствие наследника?

 

7 часов назад, leopold2014 сказал:

Теперь еще сделать так что бы имя его запрашивалось.

Так вы же сами в ивенте его имя прописали. Удалите строчку с именем и он должен выдавать рандомное имя с возможностью редактирования.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,004
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 232916

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • oMilkyway

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

JasperOne

Всем привет ещё раз. Как модифицировать страны, их идеи и прочее я знаю. Но вот как удалить страну? Полностью, с карты. Допустим я хочу удалить все страны, кроме европейских, неужели мне придётся реда

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...