Вопросы по моддингу - Страница 3 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу

Рекомендованные сообщения

Антипа


 i 

Задаем вопросы по моддингу Europa Universalis 4.
 

Частые вопросы

В: Я хочу переименовать государство в Европе 4.Я помню как то раз пытался такое провернуть, но я так и не понял как пользоваться этой программой

О: Обратитесь к папке localisation и файлу countries_l_english, заменив там нужную строку.

Если используется русификатор, то <username>/Мои документы/Paradox Interactive/Europa Universalis 4/mod, находите русик и там в папке localisation правите в соответствующем файле countries_l_russian затем декодируйте файл countries_l_russian в готовый вписываете\изменяете название страны пример:RUS: "Россия" на RUS: "Российская Империя"если вы хотите добавить страну не забудьте вписать TAG_ADJ: "ТAGск" затем кодируете и кидаете с заменой в папку русификатора , а вот и программа для декодированияВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:как узнать какая команда .... и.т.д.

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Хочу запилить свою страну что мне делать

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы колонии не создавались ? То есть чтобы не было никаких "русских Калифорний" и прочих, как сделать, чтобы было, как раньше.

О:это наверное самый простой способ:

MAX_CROWN_COLONIES = 4
число 4 измените на любое иное - оно определяет, максимальное количество национальных провинций в колониальном регионе, превышение котогого приводит к образованию колониальной автономии. Строка эта находится в файле defines.lua (путь к нему: \Europa Universalis IV\common\ )

В:Где в папке/архиве с модом можно прописать под какую он версию? Просто моды на флаги например вряд ли будут несовместимы в новой версией, а где то написано, что они под старую, поэтому они собссно серенькие.

О:После версии 1.8.0 нужно добавлять строку в конце файла *.mod:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

где * - это версия игры , например, если это 1.11, то нужно указывать =1.11

В:Можно ли каким-то образом убрать пустоши?

О:В climate.txt в конце файла найти impassible и вынести оттуда необходимые провинции, прописав для них затем всё необходимое. Если не устраивает размер - можно добавить новые провы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Обновлено
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
sasha108

Итак, по моддингу торговых путей.

Важное: НЕЛЬЗЯ создавать замкнутый поток. То есть, маршрут Севилья-Бордо и Бордо-Севилья одномоментно существовать не могут никоим образом. Для более широкого понимания, маршруты Севилья-Бордо, Бордо-Генуя, Генуя-Севилья аналогичны вышеприведенному примеру.

\common\tradenodes\00tradenodes.txt

Создаем новый торговый центр в Finistire.

Finistire =

{

location= <код провинции из файла \map\definition.csv>

//для каждого пункта приема потока из торгового центра необходимо создать блок "outgoing"

outgoing

{

name="<имя торгового центра приемника так, как оно указано в этом же файле>

path

{<коды провинции из файла \map\definition.csv через пробел, через которые будет проходить наш путь>}

control

{<координаты узловых точек (x;y), через которые проходит торговый путь (если я правильно понял, то карта лежит в \map\)>}

}

members

{<коды провинции из файла \map\definition.csv через пробел, которые входят в свежесозданный центр (не забываем про морские провинции)>}

}

После создания блока торгового центра, обязательно удалите членов торгового центра из информации о центрах, к котрым они ранее были приписаны.

P. S. Не забывайте контролировать количество закрывающихся фигурных скобок, здесь синтакс-помощника нет!

Изменено пользователем sasha108
Ссылка на комментарий

Посмотрите common\inits\*.txt - и "по образу и подобию" создайте новый файл.

Относительно цмфры 11 - если это действительно ограничение (что неясно), то оно внутри экзешника.

Если вам бОльшей цифрой удастся поломать игру, не удивляйтесь. И отпишите об этом, чтобы люди знали точно.

Спасибо,проверил,у меня если выставить цифры больше 11,то они в игре все равно видятся,как 11.Вроде игра не вылетала.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Спасибо,проверил,у меня если выставить цифры больше 11,то они в игре все равно видятся,как 11.Вроде игра не вылетала
Спасибо и вам.

Значит, в игре юниты со статами более 11 невозможны.

Ссылка на комментарий

Spiritelef

Можно ли сделать вестернизацию со сменой на юнитов другой технологической группы? Т.е. технологическая группа страны - western, а юниты доступны из другой группы.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Можно ли сделать вестернизацию со сменой на юнитов другой технологической группы? Т.е. технологическая группа страны - western, а юниты доступны из другой группы.
Нет. При завершении процесса вестернизации юниты автоматически заменяются. И приписаны юниты именно к техгруппе, выделить геймеру по другим правилам не получится.

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

sasha108

Если задача стоит в скорости развития, то можно просто повесить модификатор.

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток!

Никак не получается поменять стартовые идеи/бонусы для страны для начала игры.

Игра при выборе страны показывает старые стартовые бонусы, и при начале игры, бонусы также старые, при попытке зайти в меню идей, происходит вылет.

Менял в файле: Europa Universalis IV\common\ideas\00_country_ideas.txt

Лицензия.

Ссылка на комментарий

Spiritelef
Нет. При завершении процесса вестернизации юниты автоматически заменяются. И приписаны юниты именно к техгруппе, выделить геймеру по другим правилам не получится.

Спасибо, про техгруппу знаю. Просто под вестернизацией техгруппа уже western, а смотрит на юниты другой тех группы, вот и подумал, может можно такой эффект соорудить. Ясно, спасибо, значит только техгруппу новую клепать и в нее переходить.

Если задача стоит в скорости развития, то можно просто повесить модификатор.

Не только, юниты тоже хочется заменить вестернизированными аналогами, а не тупо европейской шушерой. Да и там сдвиг по доступности юнитов есть, его тоже хотелось бы сохранить.

А то ерунда же выходит - например, без вестернизации откуда Петровской пехоте взяться, там, по идее, вовсе другая ветка должна быть, через модернизацию стрельцов. А тут как раз по вестернизации и петровская пехота и массовой русской пехоты нет. Зато можно наполеоновских гренадеров делать. С вестернизацией даже за индейцев. Индейская наполеоновская пехота, ага.

Ссылка на комментарий

Переименовывал некоторые регионы, но они почему то не переводятся отдельно как мод. Переименовался только один регион, а названия остальных идут из оригинальных файлов. Если их менять, то названия регионов меняются, но мне нужен мод, а не изменённые оригинальные файлы. Так, как сделать чтобы регион имел другое локализованное название?

Ссылка на комментарий

Где лежит модификатор diplomatic relation? Или как можно увеличить его?

Ссылка на комментарий

MEIOU and Taxes 1.3:

не могу получить миссию на поглощение новгорода:

тыцНажмите здесь!
 ut4E5SaJ.png[Cкрыть]

Как я понял фишка в том что игра не считает меня московией или россией, но я попробовал tag MOS и она всёравно отказывается считать меня за московию.

код миссииНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

sasha2001_2010

Если что, извиняюсь, я тут новичок и не знаю в какой раздел форума обращаться. Пожалуйста, помогите найти мод Phoenix или Phoenix II, я очень хочу поиграть в него. :013: :013: :013:

Ссылка на комментарий

Антипа
Если что, извиняюсь, я тут новичок и не знаю в какой раздел форума обращаться. Пожалуйста, помогите найти мод Phoenix или Phoenix II, я очень хочу поиграть в него. :013::013::013:

Хотите поиграть - свяжитесь с автором мода или скачайте со Стима.


 i 

В вопросы.
 
Ссылка на комментарий

sasha2001_2010
Хотите поиграть - свяжитесь с автором мода или скачайте со Стима.

А откуда мод в стиме? У меня же золотое издание

Изменено пользователем sasha2001_2010
Ссылка на комментарий

mr_john

Есть возможность запретить некоторые войска государству?

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Есть возможность запретить некоторые войска государству?
В common\technologies.txt ввести новую группу, затем добавить (скопировать существующие под новыми названиями) нужные юниты в папку common\units с указанием этой новой группы.

Возникнут сложности с вестернизацией, надо будет править эвенты. Возможно ещё что-то станет кривым (реформация например не пойдёт в стране, если католическая) - группа это очень серьёзное изменение.

Да и зачем?

Ссылка на комментарий

mr_john

Создал страну из двух пров. Все норм. Но тот же алгоритм не работает для еще двух

Прописывал в: commom/countries+colours , history/countries+provinces. Делал вроде также, как и первую, но чето не пошло. Провинции как были незаселенные так и остались, делал в Америке.

Изменено пользователем mr_john
Ссылка на комментарий

franzzzzzz

закиньте пожалуйста мод без временных рамок.только не стим.

Ссылка на комментарий

hulio703

Кто-нить выложите из мастерской Steam вот этот мод 1399 - An EUIV Timeline Extension Mod Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . А лучше создайте тему и обновляйте его там по мере его обновлений в Steam.

Изменено пользователем hulio703
Ссылка на комментарий

Кто-нить выложите из мастерской Steam вот этот мод 1399 - An EUIV Timeline Extension Mod. А лучше создайте тему и обновляйте его там по мере его обновлений в Steam.

да, и быстро причем. Поняли? за работу

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,004
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 232914

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • oMilkyway

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

JasperOne

Всем привет ещё раз. Как модифицировать страны, их идеи и прочее я знаю. Но вот как удалить страну? Полностью, с карты. Допустим я хочу удалить все страны, кроме европейских, неужели мне придётся реда

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...