Вопросы по моддингу - Страница 89 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу

Рекомендованные сообщения

Антипа


 i 

Задаем вопросы по моддингу Europa Universalis 4.
 

Частые вопросы

В: Я хочу переименовать государство в Европе 4.Я помню как то раз пытался такое провернуть, но я так и не понял как пользоваться этой программой

О: Обратитесь к папке localisation и файлу countries_l_english, заменив там нужную строку.

Если используется русификатор, то <username>/Мои документы/Paradox Interactive/Europa Universalis 4/mod, находите русик и там в папке localisation правите в соответствующем файле countries_l_russian затем декодируйте файл countries_l_russian в готовый вписываете\изменяете название страны пример:RUS: "Россия" на RUS: "Российская Империя"если вы хотите добавить страну не забудьте вписать TAG_ADJ: "ТAGск" затем кодируете и кидаете с заменой в папку русификатора , а вот и программа для декодированияВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:как узнать какая команда .... и.т.д.

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Хочу запилить свою страну что мне делать

О:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В:Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы колонии не создавались ? То есть чтобы не было никаких "русских Калифорний" и прочих, как сделать, чтобы было, как раньше.

О:это наверное самый простой способ:

MAX_CROWN_COLONIES = 4
число 4 измените на любое иное - оно определяет, максимальное количество национальных провинций в колониальном регионе, превышение котогого приводит к образованию колониальной автономии. Строка эта находится в файле defines.lua (путь к нему: \Europa Universalis IV\common\ )

В:Где в папке/архиве с модом можно прописать под какую он версию? Просто моды на флаги например вряд ли будут несовместимы в новой версией, а где то написано, что они под старую, поэтому они собссно серенькие.

О:После версии 1.8.0 нужно добавлять строку в конце файла *.mod:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

где * - это версия игры , например, если это 1.11, то нужно указывать =1.11

В:Можно ли каким-то образом убрать пустоши?

О:В climate.txt в конце файла найти impassible и вынести оттуда необходимые провинции, прописав для них затем всё необходимое. Если не устраивает размер - можно добавить новые провы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Обновлено
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Soviet Invasion

Хочу добавить в Новый свет.

Спасибо, но не понял, в чем разница между:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

и:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Разве NOT это не "исключение"? Вот я указываю NOT "что-то", и там это расти не должно?

На что влияют фигурные и квадратные скобки?

Ссылка на комментарий

Tengwar
11 час назад, Soviet Invasion сказал:

Разве NOT это не "исключение"? Вот я указываю NOT "что-то", и там это расти не должно?

Нет, результат зависит от остальных переменных. Смотрите по коду: factor = 0 означает, что вероятность появления такого товара нулевая, и не важно какую цифру вы напишете как общий модификатор (для например какао он 15%) или локальный (вы решили, что 3%, в регионе Карибов и Флориды) - ноль остаётся.
Разница в том, что с добавлением этих 3-х строчек появляется возможность встретить какао на территории не только Центр. Америки, Колумбии, Перу и Бразилии, но и в тех областях, которые вы захотели добавить, при этом во всём остальном мире вероятность остаётся равной 0.
Если посмотрите далее по коду оригинального файла, то увидите, что шанс скорректирован ещё и исходя из климатических и геофизических параметров.

Ссылка на комментарий

Soviet Invasion
8 часов назад, Tengwar сказал:

Нет, результат зависит от остальных переменных. Смотрите по коду: factor = 0 означает, что вероятность появления такого товара нулевая, и не важно какую цифру вы напишете как общий модификатор (для например какао он 15%) или локальный (вы решили, что 3%, в регионе Карибов и Флориды) - ноль остаётся.
Разница в том, что с добавлением этих 3-х строчек появляется возможность встретить какао на территории не только Центр. Америки, Колумбии, Перу и Бразилии, но и в тех областях, которые вы захотели добавить, при этом во всём остальном мире вероятность остаётся равной 0.
Если посмотрите далее по коду оригинального файла, то увидите, что шанс скорректирован ещё и исходя из климатических и геофизических параметров.

 

Сделал вот так:

Спойлер

cocoa = {
    color = { 0.45 0.21 0.09 }
    modifier = {
        manpower_recovery_speed = 0.05
    }
    province = {
        local_manpower_modifier = 0.10
    }

    chance = {
        factor = 15
        modifier = {
            factor = 0
            area = newfoundland_area
        }
        modifier = {
            factor = 0
            OR = {
                AND = {
                    NOT = { region = carribeans_region }
                    NOT = {    has_terrain = hills    }
                }
            NOT = { area = florida_area }
            NOT = { area = north_florida_area }
            }
        }
        modifier = {
            factor = 0
            is_random_new_world = no
            NOT = { region = central_america_region }
            NOT = { region = colombia_region }
            NOT = { region = peru_region }
            NOT = { region = brazil_region }
        }
        modifier = {
            factor = 0
            is_random_new_world = yes
            NOT = { continent = new_world } #Always in RNW
        }
        modifier = {
            factor = 0
            OR = {
                has_terrain = glacier
                has_terrain = steppe
                has_terrain = forest
                has_terrain = woods
                has_terrain = marsh
                has_climate = arid
                has_climate = arctic
                has_winter = mild_winter
                has_winter = normal_winter
                has_winter = severe_winter
            }
        }
    }
}

 

Но все равно не появляется в списке возможных

Спойлер

b90132fac89e.png

 

Изменено пользователем Soviet Invasion
Картинка
Ссылка на комментарий

Tengwar

@Soviet Invasion вы неверно написали, я выше указал, что и где именно следовало записать
 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Tengwar
Ссылка на комментарий

Soviet Invasion

@Tengwar Спасибо, теперь заработало и на старом сейве.

 

Я так понимаю, что суть в следующем:

Здесь описана общая вероятность появления какао в любой провинции вообще:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Здесь эта вероятность умножается на 0 если какой-то условие (Ньюфаундленд):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А здесь она умножается на 0 если регион не Центральная Америка и иже с ней, а также не для обех Флорид:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И т.д. для всех модификаторов.

 

В итоге весь код для какао выполняется для каждой провинции, и если она не попала ни в один из модификаторов с 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

То вероятность его появления добавляется в провинцию.

Ссылка на комментарий

Tengwar
5 минут назад, Soviet Invasion сказал:

А здесь она умножается на 0 если регион не Центральная Америка и иже с ней, а также не для обех Флорид...

В данном случае (с "НЕ") умножается на 0, если не удовлетворяет условиям.
И старайтесь не соединять в одном блоке модификатора условия "И", "ИЛИ" и "НЕ" - если ошибётесь в синтаксисе, то весь блок целиком выключится

Ссылка на комментарий

Jehu The Driver

Здравствуйте! Тут такой вопрос, из которого возникает ряд других, мелких. Но обо всём по-порядку. Религиозная система в EU4 весьма слаба, особенно на фоне Crusader Kings 2. Есть мод, исправляющий это, называется Dei Gratia, вот только он устарел и сам автор на него забил.
Вопрос - как обновить мод? Понятно, что без автора остаётся только один вариант - "вручную". Но мне не хватает опыта и не помешали бы советы. 

Ссылка на комментарий

Кубинец

Подскажите пожалуйста:

1. Можно ли установить во всех провах первый уровень крепости не изменяя файл каждой провы?

2. Как убрать/изменить штраф за непринятый институт?

3. Можно ли сделать, чтоб не только америку генерировало случайно, но и евразию?

Изменено пользователем Кубинец
Ссылка на комментарий

Расен

Камрады, подскажите пожалуйста, в каком файле заложена информация об уровне технологий в странах на момент начала каждого сценария? Обратил внимание, что на старте некоторых сценариев, уровень развития технологий у государств разных технологических групп может отличаться.

Перекопал всю игру, но искомый файл так и не нашёл.

Ссылка на комментарий

Космогоник
10 минут назад, Расен сказал:

Камрады, подскажите пожалуйста, в каком файле заложена информация об уровне технологий в странах на момент начала каждого сценария? Обратил внимание, что на старте некоторых сценариев, уровень развития технологий у государств разных технологических групп может отличаться.

Перекопал всю игру, но искомый файл так и не нашёл.

<папка игры>/common/technology.txt
 

Спойлер

groups = {
    western = {
        start_level = 3
        start_cost_modifier = 0

 

Ссылка на комментарий

Расен
38 минут назад, Космогоник сказал:

<папка игры>/common/technology.txt
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

groups = {
    western = {
        start_level = 3
        start_cost_modifier = 0

 

Благодарствую. Этот файл я и не заметил.

Но теперь новый вопрос: в этом файле указаны уровни техов на начало сценария 1444 года. А откуда игра берёт уровни техов для других сценариев, например 1502 года? Причем уровни развития, как я уже отмечал, у разных групп бывают разные.

И ещё:  в файле уровень задан для техов всех типов (уровень 3 для адм, дип. и военных). А возможно ли задать разные уровни развития для техов разных типов? Например: 4 - адм.; 5 - дип.; 7 - воен.?

Ссылка на комментарий

Расен

Судя по тому, что на мой вопрос никто не ответил, сделать такое нельзя.

Ладно, есть и другие вопросы. Не знаю, как вам, но на мой взгляд, экономика в игре сильно разбалансирована - когда одна постройка стоит, а часто и превышает всю казну - это ненормально. Надо что-то менять - или доходность, или стоимость зданий, армии и тем более советников. С советниками картина мне совсем непонятна: мало того, что некоторые из них при найме стоят как три фрегата, так ещё и каждый месяц требуют содержания, которое идет на всю армию.

Поэтому, камрады, подскажите, где в игре прописаны стоимость найма и содержания военных юнитов и советников, а также стоимость построек?

Ссылка на комментарий

Кто нибудь в курсе какой файл и где конкретно надо под редактировать, чтобы коалиция формировалась не после 50 агрессивного штрафа, а скажем после 100, а то именно она значительно тормозит экспансию, из-за чего новые войны приходиться начинать ожидая лет десять не  меньше.  

Изменено пользователем Morendi
Ссылка на комментарий

Jehu The Driver
1 час назад, Morendi сказал:

Кто нибудь в курсе какой файл и где конкретно надо под редактировать, чтобы коалиция формировалась не после 50 агрессивного штрафа, а скажем после 100, а то именно она значительно тормозит экспансию, из-за чего новые войны приходиться начинать ожидая лет десять не  меньше.  


Можно взять параметр ae_impact = -0.1 и уменьшить его (например от -0.5. до 1) в папке static_modifiers, файле 00_static_modifiers под difficulty_normal_player (в зависимости от вашей сложности). Но этот способ я сам не проверял и уже разбирался с уже сформировавшимися коалициями, а именно - подредактировал параметр aggressive_expansion в файле 00_opinion_modifiers (папка opinion_modifiers). Увеличив yearly_decay = 2  до 20-100, коалиции расформируются за год-два. 

Изменено пользователем Jehu The Driver
Ссылка на комментарий

Хочю изменить максимальное количество возможных провинций (states). Может кто подсказать как это делать?

Ссылка на комментарий

KoDer666
23 часа назад, Omega69 сказал:

Хочю изменить максимальное количество возможных провинций (states). Может кто подсказать как это делать?

В файле 00_static_modifiers.txt изените значение в строке max_states = .

Ссылка на комментарий

День добрый, в учебнике по изменению типа правительств старая полная шляпа, киньте свеженький гайдик.

Ссылка на комментарий

KoDer666
19 часов назад, Dwanx сказал:

День добрый, в учебнике по изменению типа правительств старая полная шляпа, киньте свеженький гайдик.

Имеется в виду моддинг ФП и реформ? Если да, то вот тут: 

 

Ссылка на комментарий

6 часов назад, KoDer666 сказал:

Имеется в виду моддинг ФП и реформ? Если да, то вот тут: 

Да, я его уже нашел, по нему более-менее разобрался, спасибо.

Даже создал мод, теперь хочу уточнить, вот у меня есть такой код, но по какой-то причине он не работает.

Ниже приведу сам код, буду разбираться, если есть возможность помогите найти ошибки.

Спойлер

 

country_decisions = {

    russian_tsardom = {
        major = yes
        potential = {
            normal_or_historical_nations = yes
                        government = monarchy
            was_never_end_game_tag_trigger = yes
            NOT = { has_country_flag = formed_russia_flag }
            OR = {
                ai = no
                is_playing_custom_nation = no
            }
            NOT = { tag = POL }
            NOT = { tag = RUS }
            OR = {
                NOT = { exists = RUS }
                ai = no
            }
            NOT = { tag = PAP }
            NOT = { tag = HLR }
            OR = {
                primary_culture = russian
                primary_culture = novgorodian
                primary_culture = ryazanian
            }
            OR = {
                ai = no
                AND = {
                    ai = yes
                    num_of_cities = 3
                }
            }
            is_colonial_nation = no
            OR = {
                is_former_colonial_nation = no
                AND = {
                    is_former_colonial_nation = yes
                    ai = no
                }
            }
        }
        provinces_to_highlight = {
            OR = {
                province_id = 295            # Moskva
                province_id = 310            # Novgorod
                AND = {
                    province_id = 294
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 308 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 308
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 294 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 301
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 293 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 293
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 301 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 306
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 307 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 307
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 306 } }
                }
            }
            OR = {
                NOT = { owned_by = ROOT }
                NOT = { is_core = ROOT }
            }
        }
        allow = {
            NOT = { exists = RUS }
            adm_tech = 10
                        government = monarchy
            if = {
                limit = { has_dlc = "Dharma" }
                NOT = { has_reform = states_general_reform }
            }
            is_free_or_tributary_trigger = yes
            is_nomad = no
            is_at_war = no
            owns_core_province = 295            # Moskva
            owns_core_province = 310            # Novgorod
            OR = {
                owns_core_province = 294        # Tver
                owns_core_province = 308        # Yaroslavl    
            }
            OR = {
                owns_core_province = 301        # Ryazan
                owns_core_province = 293        # Smolensk
            }
            OR = {
                owns_core_province = 306        # Nijni-Novgorod
                owns_core_province = 307        # Vladimir    
            }            
        }
        effect = {
            if = {
                limit = {
                    tag = NOV
                }
                complete_mission = tr_invade_novgorod_mission
                complete_mission = tr_subjugate_novgorod
            }
            change_tag = RUS
            swap_non_generic_missions = yes
            remove_non_electors_emperors_from_empire_effect = yes
            if = {
                limit = {
                    OR = {
                        has_reform = veche_republic
                        has_reform = principality
                    }
                }
                change_government = monarchy
                set_government_rank = 3
                add_government_reform = tsardom
            }
            russia_region = {
                limit = {
                    NOT = { owned_by = ROOT }
                }
                add_permanent_claim = RUS
            }
            crimea_region = {
                limit = {
                    NOT = { owned_by = ROOT }
                }
                add_permanent_claim = RUS
            }
            ural_region = {
                limit = {
                    NOT = {
                        owned_by = ROOT
                    }
                    is_empty = no
                }
                add_permanent_claim = RUS
            }
            add_country_modifier = {
                name = "centralization_modifier"
                duration = 7300
            }
            if = {
                limit = {
                    has_custom_ideas = no
                }
                country_event = { id = ideagroups.1 } #Swap Ideas
            }
            set_country_flag = formed_russia_flag
            add_prestige = 25
        }
        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
        ai_importance = 400
    }


    russian_elective_tsardom = {
        major = yes
        potential = {
            normal_or_historical_nations = yes
                        government = republic
            was_never_end_game_tag_trigger = yes
            NOT = { has_country_flag = formed_russia_flag }
            OR = {
                ai = no
                is_playing_custom_nation = no
            }
            NOT = { tag = POL }
            NOT = { tag = RUS }
            OR = {
                NOT = { exists = RUS }
                ai = no
            }
            NOT = { tag = PAP }
            NOT = { tag = HLR }
            OR = {
                primary_culture = russian
                primary_culture = novgorodian
                primary_culture = ryazanian
            }
            OR = {
                ai = no
                AND = {
                    ai = yes
                    num_of_cities = 3
                }
            }
            is_colonial_nation = no
            OR = {
                is_former_colonial_nation = no
                AND = {
                    is_former_colonial_nation = yes
                    ai = no
                }
            }
        }
        provinces_to_highlight = {
            OR = {
                province_id = 295            # Moskva
                province_id = 310            # Novgorod
                AND = {
                    province_id = 294
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 308 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 308
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 294 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 301
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 293 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 293
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 301 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 306
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 307 } }
                }
                AND = {
                    province_id = 307
                    ROOT = { NOT = { owns_core_province = 306 } }
                }
            }
            OR = {
                NOT = { owned_by = ROOT }
                NOT = { is_core = ROOT }
            }
        }
        allow = {
            NOT = { exists = RUS }
            adm_tech = 10
                        government = republic
            if = {
                limit = { has_dlc = "Dharma" }
                NOT = { has_reform = states_general_reform }
            }
            is_free_or_tributary_trigger = yes
            is_nomad = no
            is_at_war = no
            owns_core_province = 295            # Moskva
            owns_core_province = 310            # Novgorod
            OR = {
                owns_core_province = 294        # Tver
                owns_core_province = 308        # Yaroslavl    
            }
            OR = {
                owns_core_province = 301        # Ryazan
                owns_core_province = 293        # Smolensk
            }
            OR = {
                owns_core_province = 306        # Nijni-Novgorod
                owns_core_province = 307        # Vladimir    
            }            
        }
        effect = {
            if = {
                limit = {
                    tag = NOV
                }
                complete_mission = tr_invade_novgorod_mission
                complete_mission = tr_subjugate_novgorod
            }
            change_tag = RUS
            swap_non_generic_missions = yes
            remove_non_electors_emperors_from_empire_effect = yes
            if = {
                limit = {
                    OR = {
                        has_reform = veche_republic
                        has_reform = principality
                    }
                }
                                change_government = republic
                set_government_rank = 3
                add_government_reform = elective_tsardom
            }
            russia_region = {
                limit = {
                    NOT = { owned_by = ROOT }
                }
                add_permanent_claim = RUS
            }
            crimea_region = {
                limit = {
                    NOT = { owned_by = ROOT }
                }
                add_permanent_claim = RUS
            }
            ural_region = {
                limit = {
                    NOT = {
                        owned_by = ROOT
                    }
                    is_empty = no
                }
                add_permanent_claim = RUS
            }
            add_country_modifier = {
                name = "centralization_modifier"
                duration = 7300
            }
            if = {
                limit = {
                    has_custom_ideas = no
                }
                country_event = { id = ideagroups.1 } #Swap Ideas
            }
            set_country_flag = formed_russia_flag
            add_prestige = 25
        }
        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
        ai_importance = 400
    }

}

 


 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

123456ааа

ребята подскажите, где в настройках можно подкорректировать параметр коррупция  по причине большого количества территорий. Хочу найти этот параметр и умножить на 0.

Второй вопрос, каким образом можно разблокировать религии которые есть в крестоносцах, интересует славянское язычество

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,004
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 232901

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • oMilkyway

    12

  • Zhenia14

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

JasperOne

Всем привет ещё раз. Как модифицировать страны, их идеи и прочее я знаю. Но вот как удалить страну? Полностью, с карты. Допустим я хочу удалить все страны, кроме европейских, неужели мне придётся реда

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...