Polaris Sector - Страница 11 - Фантастика и Фэнтези - Strategium.ru Перейти к содержимому

Polaris Sector

Рекомендованные сообщения

Дoбро
header.jpg?t=1575552133

Год выпуска: 22 мар, 2016

Жанр: Strategy (Real-time) / 3D

Разработчик: SoftWarWare

Издательство: Slitherine Ltd.

Язык интерфейса: Русский, Английский, Испанский

Таблэтка: Присутствует (CODEX)

Системные требования:

Ссылка на магазин: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ОС: Windows® Vista/7/8/10

Процессор: Core i3

Оперативная память: 2 GB ОЗУ

Видеокарта: DirectX or OpenGL Compatible Video card

Описание:

Polaris Sector - глобальная космическая стратегия в реальном времени. Игроку доступна целая галактика с тысячами звездных систем, которые генерируются случайным образом. Вам предстоит создавать космические корабли, которые отправятся бороздить космическое пространство в поисках ресурсов. Кроме исследовательских операций, игроку предстоит налаживать дипломатические отношения с другими фракциями и заключать крепкие союзы или вести военные кампании против враждебных группировок.

Установка

Установить

Скопировать содержимое папки "CODEX" в папку с установленной игрой, заменить.

Играть

 

СкриныНажмите здесь!

 

ss_d1473de8f31e841372e9283838519d52773afc5c.1920x1080.jpg

 

ss_d47bf04d6e77c8fc78e89f938afbdfa9f59758b7.1920x1080.jpg

ss_fc961bf7c9aefa059dd021a0dcfc886e62723497.1920x1080.jpg

 

[Cкрыть]

 

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Rumata87
В 07.12.2016 at 08:02, eros сказал:


Моды есть, но как они ставятся - хз...
На Звездные Войны, тоже есть мод

Так вот я на ЗВ нашел, но как его установить, хз...ставлю а в итоге все вылетает

Ссылка на комментарий

1 час назад, Rumata87 сказал:

Так вот я на ЗВ нашел, но как его установить, хз...ставлю а в итоге все вылетает


Хочется помочь, но немогу....
Я просто уже в сторонку отложил игру, не играю пока....
Если лицуха, то в Стиме в сообществе можно прочитать....
А так... к сожалению не подскажу.

Ссылка на комментарий

Rumata87
В 09.12.2016 at 21:13, eros сказал:


Хочется помочь, но немогу....
Я просто уже в сторонку отложил игру, не играю пока....
Если лицуха, то в Стиме в сообществе можно прочитать....
А так... к сожалению не подскажу.

Понятно, ну елси что то узнаю, то отпишусь тут) Игра то просто оч интересная но ванильные расы и многое другое несколько не радует, а вот сеттипг Стар Варс был бы очень крутым

Ссылка на комментарий

1 час назад, Rumata87 сказал:

Понятно, ну елси что то узнаю, то отпишусь тут) Игра то просто оч интересная но ванильные расы и многое другое несколько не радует, а вот сеттипг Стар Варс был бы очень крутым


По сути игра - реинкарнация первой русской игры? по крайней мере первой которую я увидел.
Поэтому тут не то что новинка в жанре и т.д. а реинкарнация старой игры 1998 (вроде бы) года. Поэтому набор рас и даже технологий - небольшой.

Ссылка на комментарий

Candramelekh

Lumens_Logo.png

Неделю назад объявили о дополнении для Polaris Sector - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Люмены - это новая "злая" играбельная раса, представители которой выглядят как ангелы, эксплуатирующая энергию звёзд. Помимо новой расы, в игре будут другие существенные нововведения: технологическое древо будет зависеть от расы, назначение роли кораблей в бою и автопополнение истребителей у носителей, улучшенные свойства планет (планеты будут сильно отличаться друг от друга), больше настроек для генерации галактик и многое другое. Будет поддержка русского языка.

Скриншоты:  

ss_6462ee69fb63832546dc9a6bb268456ae76fb

ss_a4cdc88beb28eefbc625da577cab756e598ac

ss_7ba32b16f8f4c479416fad57dd0f941bfa262

ss_69854c9466dddb45572435a89ff63c2304d67

Hide  
Ссылка на комментарий

Раз уж тема ожила, спрошу.

Народ, а нормальный трейнер с читами никто не подскажет? Чтоб еду можно было поднять на время. А то аграрными планетами вовремя не озаботился, настала нехватка еды, а купить ее невозможно.

Версия игры 1.3с вроде как.

А начинать заново влом.

Ссылка на комментарий

Candramelekh
В 21.09.2017 в 10:10, Jack30 сказал:

Народ, а нормальный трейнер с читами никто не подскажет? Чтоб еду можно было поднять на время. А то аграрными планетами вовремя не озаботился, настала нехватка еды, а купить ее невозможно.

Программой ArtMoney обычно можно любые переменные в играх заменить. Попробуй её

 

Разработчики начали серию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. посвященных дополнению. Несколько новых возможностей и небольших нововведений в первой статье:

Новые возможности при генерации галактики. Теперь можно не только задать процент обитаемых планет, количество звёзд, планет и обилия минералов, но и количество артефактов, червоточин. А также где вы хотите начать игру, в центре галактики или на окраинах.

1small.png

Теперь можно установить скорость исследований для новой галактики. Можно оставить стандартный. Несмотря на то, что быстрое исследование технологий выглядит заманчиво, нужно помнить, что у всего есть своя цена.

 

Планеты были немного переработаны и стали разнообразнее. Станет гораздо больше планет пригодных для заселения требубщих небольшого количества исследований, а также больше холодных и пустынных планет с малым количеством ресурсов.

 

В игре был хороший редактор кораблей, а теперь он превратится в редактор флотилий, чтобы было проще создавать и проиховдить свои любимые варианты. Любой дизайн теперь можно сделать дизайном по-умолчанию для каждой роли в бою (атака, поддержка, носители). Можно будет производить целые флотилии по заданному образцу через меню строительства кораблей планеты или отправить этот приказ на любые другие промышленные центры вашей империи. Кроме того, если у вас изучена необходимая технология, то ваши корабли будут начинать бой в уже подготовленном построении.

2small.png

В любой локации теперь можно установить точку сбора чтобы к ней направлялись любые произведённые вами корабли из любого места. Можно будет автоматизировать движение боевых станций от одной звезды к другой используя транспортные корабли. Также будет автоматизировано пополнение утерянных истребителей носителями и ремонт и модернизация всего флота.

Ссылка на комментарий

Candramelekh

Дополнение выходит 14 ноября.

 

Исследования в дополнении будут работать также, как в оригинале. Фундаментальные исследования будут открывать прикладные технологии. Дерево технологий в оригинальной игре, было одинаковым для всех рас. В дополнении у каждой расы будет свое дерево технологий, состоящее из доступных в оригинальной игре, но расположенных в разном порядке, чтобы показать различный подход к существованию у разных народов. К тому же появятся и новые исследования и технологии.

 

Например эрианцы, помимо фундаментальных исследованиях в области биологии, также занимаются развитием энтелехии (параллельное филосовское учение об основах жизни), которая оказывает влияние на доступность прикладных исследований недоступных людям. Большинство рас изучают ксенобиологию чтобы открыть доступ к таким технологиям как морские фермы, но некоторые расы изучают ксеновитализм, который откладывает открытие подобных технологий, но позволяет сфокусироваться на развитии землеподобных планет.

entelechy.jpg

К тому же, стартовые условия у различных рас отличаются. У некоторых народов либо открыто больше прикладных технологий, либо они уже исследованы. Есть одна раса у которой не исследована вообще ни одна технология, и две расы, у которых крейсеры доступны с самого начала.

Компоненты кораблей также отличаются друг от друга. Например, большинство рас используют ядерные реакторы как основной источник энергии для своих кораблей, у некоторых рас таким источником является технология "ядро звезды", которая даёт больше энергии, но и занимает существенно больше места. Вооружение кораблей также зависит от выбранной расы. Некоторые используют дальнобойные импульсные лазеры, а некоторые используют новые технологии огненных эмиттеров.

 

И наконец, в игре появятся новые защитные и атакующие модули для кораблей. Например ЭМИ-ракеты, которые могут временно отключать вражеские корабли или торпеды, которые испускают гамма-лучи при попадании, а также новая высокоуровневая активная защита, которой пользуются сами люмены.

reactor.jpg

Ссылка на комментарий

Игра шедевр. Нашел пару дней назад и теперь залипаю. Что радует:
1. Идет без лагов на моем далеко не игровом ноутбуке, на высокой скорости за час можно отыграть сотни лет. После хои4, где в 1940-е год идет два часа, это вообще манна небесная
2. Интерфейс и графический стиль весьма хорош
3. Экономика - лучшая, что я видел в играх подобного рода. Я просто обожаю смотреть, как ты назначаешь колонизацию планет, а потом наблюдаешь за ростом циферок в статистике (которая реализована чертовски наглядно), вместо маразма других стратегий, где без команды игрока ничего не происходит. Не исключено и участие игрока в управлении особо важными планетами. Правда, слабо реализована экономическая специализация стран (рас), но я склонен считать, что так сделали осознанно, чтобы игра не была чересчур сложной.
4. Конструктор кораблей и тактический бой проработаны просто прекрасно, и неважно, что я в них толком еще не разобрался
5. Уникальные расы, за каждую из которых разная стратегия игры, а не просто "у этих +10 силы, а у этих +5 ловкости"
6. Отличная система исследований
7. В отличие от современных стратегий, где войны проходят как по маслу, а потери только среди военной техники, в полярис-секторе война двух рас, если они более-менее равны по силам, это лютый песец. От бомбежек и перехода планет из рук в руки мрет население, уменьшается выработка всех ресурсов; чтобы поддерживать ВПК, нужно включать дополнительные раб. часы, а это приводит к беспорядкам; из-за поддерживания наземной армии и полиции, гасящей анрест, падает выработка еды, а следовательно и численность населения и так далее. Причем войны хронологически длятся десятки и сотни лет, то есть они способны отбросить империю лет на 400 назад в развитии; а на высокой сложности игрок вполне может просто слить компу.
Однако, есть и минусы:
1. Дипломатия совсем не заходит, просто потому что скатывается в войны, и чем мощнее игрок, тем ему выгоднее постоянно воевать. Слабо реализована торговля и международное сотрудничество, да и вообще мне не удалось склонить к союзу хоть одну страну, даже когда я был гегемон галактики (играл на изи уровне :winner:) Но, наверно, цель игры "нагни всех" - это специфика 4Х жанра, так что простить можно.
2. Внутренней политики мало, и не хватает тонкой настройки формы правления (как в стелларисе, например). Слабо понятно, что из себя представляет моя раса - республика, империя, диктатура ли... (если не запомнить описания рас)
3. Мультиплеера нет. Я все мечтаю, как мы с другом поделим галактику на две огромные империи, а потом устроим войну на 3000 лет, ядреный экстерминатус и геноцид друг друга. Ну и просто игра способствует к изобретению разных стратегий, что всегда кул для мультиплеера.
Вывод: 9/10, но игру обязательно доделают. Хотя даже сейчас мне нравится больше, чем, например, эндлесс спейс, МоО 2016-го и стелларис.

Ссылка на комментарий

Insolent

Дипломатия таки сделана круто, но в ней нужно разобраться.

Фишки, которые редко встретишь, а в большинстве игр их вообще нет:

+ спроси у союзника на какую систему он собрался нападать

те покажут где ИИ концентрирует силы и куда их собрался отправить

+ если кто-то бороздит по твоему космосу, то вынеси предупреждение, а после истечения срока расстреляй нарушителя, без объявления войны

+ ИИ легко собираются в альянсы, но не только против игрока, но и против друг-друга

+ опция просмотра что какой эффект даёт к отношениям

 

В торговле есть разные стороны:

+ удобные договора на поставку и разовую покупку ресурсов

+ при продаже технологий ИИ сразу предлагает что даст в замен

- при покупке технологий приходится самому всё выбирать, не факто что ИИ согласится

 

Единственный реальный недостаток у игры - корабли в бою занимают шибко много места, из-за чего тяжело управлять формациями. Еслиб была возможность их ставить плотнее или чтоб они могли слегка подлетать под друг-друга, при манёврах. Получается если корабль стоит в глубине строя - его никак не сдвинуть, пока весь флот не разлетится далеко в стороны, а ведь радиус стрельбы у кораблей фактически мизерный, что мешает формациям эффективно сражаться.

В боях 10х10 это терпимо, но когда идут сражения 100х100 - начинается вакханалия.

Ссылка на комментарий

GameForGame

Народ, а не кого не смущает что тема в глобальных стратегиях реального времени ? :wall:

Ссылка на комментарий

2 часа назад, miv79 сказал:

а не кого не смущает что тема в глобальных стратегиях реального времени ?

Лично меня, после того как я отыскал тут раздел с играми от AGEOD (хотя искал изначально в пошаговых), нет. :108196:

Ссылка на комментарий

Insolent

Игры от Парадоксов же считают стратегиями в реальном времени, что не так-то?

Тут подобная система: активная пауза, настройки скорости, отряды пялятся в иллюминаторы, пока не дашь приказ на полёт к другой системе.

 

К пошаговым она точно не относится, тк нет такого режима в игре. А вот полный реалтайм в игре возможен, если достаточно быстрый ковбой.

Ссылка на комментарий

Игорьъ
В 24.11.2017 в 14:32, Kromos сказал:

Но, наверно, цель игры "нагни всех" - это специфика 4Х жанра, так что простить можно.

Вовсе нет. Ни в MOO3 ни в HoI не обязательно устраивать тотальную аннигиляцию. Это что сразу вспомнилось. И,  в принципе, возможность одержать победу мирными способами и большие возможности по сотрудничеству - признаки хорошей стратегии ИМХО.

Ссылка на комментарий

pawad001

Отличная игра со своей атмосферой. Классные космические сражения, неплохая экономика и технологии. Но вот конструктор кораблей уж слишком замороченный. Всё же в Stellaris пошли как по мне более правильным путём, упростив конструктор до выбора оружия/брони в конкретном слоте. Здесь же порой переделывать модель при изобретении нового компонента настолько лень, что проще играть старыми кораблями в ущерб эффективности.

Ссылка на комментарий

pawad001

При игре в Polaris Sector очень заходит серия книг И. Ефремова "Туманность Андромеды", "Сердце Змеи" и "Час Быка" (Мир Великого Кольца). Можно погрузиться в романтику путешествия на анамезонных двигателях, потому что в игре межзведные путешествия неспешны, да и производство кораблей медленное. Поначалу мне это сильно не нравилось, но потом проникся этой фишкой игры. Приходится планировать развитие планет на столетия вперёд.

Ссылка на комментарий

pawad001

Заметил такую фишку, что когда здание на планете построилось, но ему не хватает населения для окончания постройки, то очки производства передаются следующему проекту в очереди строительства. Таким образом можно подсаживать строительство кораблей для индустриальной планеты без потери темпа застройки планеты заводами.

Ссылка на комментарий

Zodiak99

Камрады а кто нибудь еще играет в сектор?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 217
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 49857

Лучшие авторы в этой теме

  • Juanito

    36

  • eros

    17

  • had

    15

  • Black Ork

    13

  • Arimand

    13

  • Iviom

    11

  • Chingizid

    10

  • Solomandra

    9

  • Роман Кушнир

    8

  • WolfRus

    8

  • Ragu

    7

  • Candramelekh

    6

  • krik

    4

  • Александр 1

    4

  • Tgnm

    4

  • Rumata87

    3

  • OBOROTEHb

    3

  • Sanjar

    3

  • pawad001

    3

  • Darktape

    2

  • simpleguy

    2

  • inferno★hime

    2

  • Insolent

    2

  • intenso

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Candramelekh

Дополнение выходит 14 ноября.   Исследования в дополнении будут работать также, как в оригинале. Фундаментальные исследования будут открывать прикладные технологии. Дерево технологий в ориги

Korinus

Парни таки начинали это как мод на Remember Tomorrow, но в итоге перелопатили весь код и решили выпустить как новую игру.

Candramelekh

Неделю назад объявили о дополнении для Polaris Sector - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Люмены - это новая "злая" играбельная раса, представители которой выглядят как ангелы, эксплуатирующая энерги

Kromos

Игра шедевр. Нашел пару дней назад и теперь залипаю. Что радует: 1. Идет без лагов на моем далеко не игровом ноутбуке, на высокой скорости за час можно отыграть сотни лет. После хои4, где в 1940-е г

Insolent

Дипломатия таки сделана круто, но в ней нужно разобраться. Фишки, которые редко встретишь, а в большинстве игр их вообще нет: + спроси у союзника на какую систему он собрался нападать т

Candramelekh

Программой ArtMoney обычно можно любые переменные в играх заменить. Попробуй её   Разработчики начали серию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. посвященных дополнению. Несколько новых возможно

Rup.

Лично меня, после того как я отыскал тут раздел с играми от AGEOD (хотя искал изначально в пошаговых), нет. 

Игорьъ

Вовсе нет. Ни в MOO3 ни в HoI не обязательно устраивать тотальную аннигиляцию. Это что сразу вспомнилось. И,  в принципе, возможность одержать победу мирными способами и большие возможности по сотрудн

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...