Tyranny - Страница 3 - Неоклассика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Tyranny

Рекомендованные сообщения

Candramelekh

Дата выхода:  2016 г.

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Системные требования: пока не объявлены

Описание: Что если битва между добром и злом уже произошла, и победило... зло? Армии владыки Кайроса завоевали мир и главный герой был одним из его офицеров. Даже от маленьких решений главного героя будут зависеть судьбы земель и их народов. 

Спойлер

 

ver-ss-007.png

 

ver-ss-005-edit.png

ver-ss-008.png

ver-ss-001.png

ver-ss-006-edit.png

ver-ss-003.png

ver-ss-004.png

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Объединил скриншоты под один спойлер
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Настораживает больше всего то что игра выходит уже в этом году, при том что похоже разработка началась не так давно. Не припомню качественных игр сделанных за один год, причем таких где надо прописать историю мира, персонажей, диалоги и прочее.

А что, надо год писать диалоги?

Люди в год по 10 романов пишут, и не какие-нибудь, а а всякие Лемы и Филиппы Дики.

Ссылка на комментарий

Scald


 i 

Это всё конечно занятно, но продолжайте дискутировать о том что такое рпг в спец теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Весь ваш оффтоп переехал туда.
 

Ссылка на комментарий

Volchenock

Графоний... Кого-то он мне напоминает...

Ссылка на комментарий

Вообще, хотелось бы игры за реально отрицательного персонажа, убивать детей, насиловать селянок, сжигать деревни, грабить, воровать, работорговать, устраивать свои бесчеловечные золотоносные шахты и прочие бизнесы, пытать, грабить корованы.

В тех или иных играх это есть, но вместе нету, разве что кроме изнасилований, такого ни в 1 игре не припомню.

Графоний... Кого-то он мне напоминает...

Любую игру на юнити?

30db6c5799.png

В стиме кстати системки есть.

Гиговая карточка для 2-д игры - это как-то слишком.

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

Candramelekh

На крупных игровых сайтах начали пиарить игру и можно кое-что новое о ней узнать. Например написали, что в технологическом плане, в мире Тирании закончился бронзовый век и начинается железный.

Так как война между злом и добром уже закончилась, то во время создания персонажа, можно будет выбрать, каким образом произошло завоевание мира и тем самым изменить стартовое состояние мира. В зависимости от выбора, игровой процесс может сильно различаться. Автор статьи рассказывает, что в ходе знакомства с демо-версией он посетил фермерский район, который в ходе войны был разрушен магией и местность, которая ранее могла прокормить тысячи человек превратилась в безжизненную каменистую пустошь подверженную частыми землетрясениями. Однако в другой раз, после других настроек выбранных при создании персонажа, события во время войны развернулись ещё хуже, и эта местность подверглась ещё более разрушительному воздействию магии, а часть города вообще пропалилась в пропасть. Даже название города изменилось с Plainsgate в Halfgate в двух разных прохождениях. Заявляется, что даже ландшафт местности будет меняться в зависимости от выбора при создании персонажа.

Различные союзники армии Кира могут по разному относиться к главному герою в зависимости от настроек выбранных при создании персонажа. Они могут воспринимать героя как друга и как врага. Даже несмотря на то, что различные фракции служат Владыке, это не значит, что к вам будут относиться по-дружески.

От стартовых настроек будут даже зависеть квесты, которые приведут героя в тот или иной район. например, в первом прохождении, герой напрявлялся в Planesgate в поисках получеловека, который мог обладать информацией о том, как снять последствия воздействия магии на этот регион, во втором прохождении, он напрявлялся туда чтобы убить его.

В Тирании будет использоваться безклассовая система. Хотя персонаж будет повышать уровень набирая очки опыта, герой будет повышать свои навыки магии и оружия используя их. Если вам нравится решать проблемы с помощью лести, лжи, запугивания и прочих основанных на диалогах методах, то вы будете получать опыт и способности в ходе этих диалогов. В игре можно будет создать персонажа в полном доспехе с боевым молотом, который сможет читать заклинания.

Бой такой же как в ПоЕ - реальное время с паузой. Заявляется, что ваши отношения со спутниками будут влиять на бой. Разработчики добавят в игру новую фишку, которую они назвали Companian Combos. Это будут разрушительные абилки, которые можно будет получать развивая отношения со своими спутниками. Автор статьи приводит пример из демо: главный игрой прописал магический пендель своему спутнику, что привело к тому, что спутник накрыл группу противников градом стрел. Даже если вы не используете каких-либо спутников, это может повлиять на возможности в бою в зависимости от того, как эти спутники к вам относятся.

В зависимости от вашей репутации у различных фракции, вы также будете получать различные способности. В игре будет свой замок, а заклинания можно будет создавать, но деталей не раскрыли.

Быть плохим парнем в РПГ - это вопрос выбора игрока, поэтому игра не будет заставлять вас быть по-настоящему злым.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Если хотя бы половина из написанного правда, то складывается впечатление, что обсидианы действительно вдохновлялись AoD. А развитие способностей от использования довольно необычная реализация изометрии, посмотрим как оно получится.

Ссылка на комментарий

Подумываю о предзаказе, а то пое так и не купил, стыдно как-то.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Примерно то же самое, что уже написано выше, но по пунктам.

1)Игра использует игровой движок Pillars of Eternity и его боевую систему RTwP (бой в реальном времени с тактической паузой).

2)Бои будут более динамичными чем в Pillars of Eternity, с различными комбинациями умений. Эти комбинации умений в группе невероятно сильны и позволяют лучше взаимодействовать между союзными персонажами. Например, герой может подбросить напарника-лучника в воздух, а тот в свою очередь осыпает противников градом стрел. Разблокировать такие комбинации можно во время хороших или плохих отношений со своими спутниками.

3)Главная задача и функции вашего персонажа в мире игры, аналогичны судье Дредду - нести справедливость, на сколько бы она не была извращенной в вашем понимании.

4)Решения в игре будут не просто хорошими и злыми, как "черный и белый", а скорее как градации серого - вам придется выбирать тот вариант который удовлетворит не только вас, но и сложившуюся ситуацию. Разработчики хотят уйти от понимая абсолютного зла или добра, а прийти к более реалистичным вариантам, где святой может убить в порыве гнева, а злодей - спасти невинного. Разработчики сделают все, чтобы игрок не был наказан или сильно ущемлен в чем-то, какое бы решение он не принял.

5)Размер вашей группы - всего 4 персонажа.

6)В игре отсутствуют общепринятые классы персонажей. Развитие персонажа базируется на прокачке умений, которые вы используете, а не на системе распределения очков и уровней, это же касается и диалогов.

7)В игре будет система создания собственных заклинаний и умений (spellcrafting system), но Obsidian пока о ней не говорят.

8)В игре будут крепости, но о их механике и назначении пока нет информации.

9)Игра будет намного короче, чем Pillars of Eternity, но будет сфокусирована на решениях игрока, последствиях и реиграбельности. Есть информация что кампания займет менее 20 часов прохождения.

10)Влияние ваших решений начнется прямо с создания персонажа - в зависимости от того, кем вы будете играть будет зависеть состояние мира вокруг вас. (Как пример, из-за определенного выбора в процессе создания персонажа, в одной из локаций на месте половины города был кратер, исчезли квесты и NPC.)

11)Будут обычные для игр Obsidian отношения с компаньонами и фракциями, которые могут повлиять на сюжет или дать вам новые умения. Отношения могут быть и позитивными ("Favor") и негативными ("Wrath").

12)Мир, в котором происходят события игры называется Terratus. Действие игры происходят в регионе средиземноморского типа, в период эквивалентному концу Бронзового и началу Железного века.

Гохаискперты тоже отмечают схожесть с АОД.

Ссылка на комментарий

WolfRus
герой может подбросить напарника-лучника в воздух, а тот в свою очередь осыпает противников градом стрел. Разблокировать такие комбинации можно во время хороших или плохих отношений со своими спутниками.

Это тихий ахтунг.. И в этот жанр пролезла анимешная казуальщина. Если раньше сомневался (уж больно тупо, для одноизвилинных, выглядит сценарий про "судью Дредда", который однозначно знает что он сеет вокруг себя исключительно добро методом расчлененки из крупного калибра), то теперь брать эту игру не буду однозначно.

Ссылка на комментарий

Kapellan
Это тихий ахтунг.. И в этот жанр пролезла анимешная казуальщина. Если раньше сомневался (уж больно тупо, для одноизвилинных, выглядит сценарий про "судью Дредда", который однозначно знает что он сеет вокруг себя исключительно добро методом расчлененки из крупного калибра), то теперь брать эту игру не буду однозначно.

Посчёт анимешной казуальщины, это нужно смотреть непосредственную реализацию. Если сделают реально какие нибудь "банкаи" аля быдлосёнен, то да, будет печально.

А посчёт сценария, так наоборот хорошо. Стандартные "спасти мир от великого зла" уже в печенках сидит. Даже ведьмака к этому делу умудрились свести.

Ну и в конце концов, обсидианы последняя оставшаяся студия, которая пока не обманула ожиданий. Будем посмотреть.

Ссылка на комментарий

Ну и в конце концов, обсидианы последняя оставшаяся студия, которая пока не обманула ожиданий.

Я думал, что игра соус парк будет смешной, как мульт.

Но вообще их игры скорей вин, чем фейл.

Ссылка на комментарий

Действие игры происходят в регионе средиземноморского типа, в период эквивалентному концу Бронзового и началу Железного века. Гохаис
Романум детектед!
Ссылка на комментарий

CrimeanMan

Дневник разработчиков. Нажмите здесь!
 Всем привет!

Это первый из нескольких грядущих дневников разработчиков нашей новой RPG Tyranny! До релиза игры мы будем довольно часто публиковать информацию. Мы хотим сделать эти обновления информативными и в будущих апдейтах предоставим вам детали игровых механик Tyranny, раскроем подробности мира и покажем арт. В первом дневнике разработчиков я бы хотел поговорить о нашем видении проекта.

Когда мы только начали работать над Tyranny, то обозначили несколько вещей, которые должны исполнить: сделать игру, которая основана на технологиях Pillars of Eternity, сделать игрока важным для мира игры и дать ему это прочувствовать, а также сфокусироваться на выборах и последствиях этих решений, отражённых в квестах и механиках.

Мы знали, что у нас есть мощный фундамент, выстроенный командой Pillars of Eternity. Это означало, что нам нет нужды беспокоиться о вопросах типа «как мы будем создавать локации?» или «как работает инвентарь?». Вместо этого мы сфокусировали свои усилия на создании мира и модификации ролевой системы для внедрения необходимых нам изменений. На ранних стадиях производства это позволило сделать многое силой маленькой команды.

Большинство RPG начинаются с того, что вы играете слабым и неопытным героем, который со временем становится всё более и более важным в игровом мире. Это отражает то, как ваш персонаж растёт, становится сильнее и могущественнее с увеличением уровня, поэтому такая структура хорошо работает в RPG. В Tyranny мы хотели поиграть с этим концептом. Должен ли игрок начинать слабым персонажем, чтобы позже почувствовать растущее могущество? Мы решили сделать игрока важной частью мира с самого начала игры, с первого же взаимодействия с NPC.

Мы не хотели делать вас «злобной девочкой на побегушках». Если бы вы были простым громилой или лакеем, то ваша способность влиять на мир или менять его была бы ограничена, а ваша ответственность за победу зла в войне сильно уменьшена.

Это заставляет нас создавать квесты и контент так, чтобы усилить эти нюансы в каждом аспекте. Мы не хотим, чтобы неизвестный NPC подбегал к вам с просьбой снять котика с дерева. Ваши решения формируют судьбы наций, и квесты должны это отражать.

Многие RPG великолепны в том, как позволяют вам быть героем, маяком силы и надежды в мире, столкнувшимся с лицом возможного уничтожения. Но они не всегда хороши в том, что касается обратной стороны монеты. Я разочаровываюсь всякий раз, когда играю в игру, где «злые» выборы означают, что я должен вести себя как психопат, убивающий всех на своём пути. Бывает весело, но это крайне ограничено, если это единственный вариант [быть злым]. Особенно, если игра наказывает меня за такие поступки.

В Tyranny мы хотели создать более тонкую природу зла. Такую, где сделанный игроком выбор не сводится к очевидно чёрному и очевидно белому. Мы хотели сделать игру, в которой игрок будет волен погрузиться в пучину зла настолько, насколько он сам того хочет, где он сможет почувствовать могущество и получить за это награду. В идеале, RPG — это игры о выборе, который делает игрок. В Tyranny мы хотели сфокусировать свои усилия на создании мира, который реагирует на принятое решение не только на уровне диалогов, но и на уровне механик. Вы, вероятно, читали интервью, в которых мы говорили о возможности изменять мир во время создания персонажа и об альянсах, которые вы можете формировать во время игрового процесса. Всё это стало результатом большой цели — сделать Tyranny крайне многовариантной игрой, которую вы пройдёте несколько раз. Каждый раз вы будете видеть, как мир меняется, когда вы принимаете другое решение.

Таково наше видение Tyranny: крайне отзывчивый мир, который вы помогали завоёвывать. Такова диспозиция, но от вас зависит, как развернётся история.

В следующем апдейте я посвящу вас в детали базовых механик игры.

— Брайан Хейнс, директор проекта

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Kapellan

Поскольку никто так и не выложил, скопипащу с гохи.

Второй дневникНажмите здесь!
 Obsidian Entertainment опубликовали новый "дневник", посвященный базовым игровым системам своей новой RPG игры Tyranny.

В новом выпуске Dev Diary #2 – The Basic Game Systems, рассказывается о базовых игровых механиках и системах в Tyranny, в основном про умения, атрибуты и систему развития персонажей. Подробности о магии и боевой системе будут опубликованы в ближайшие несколько месяцев.

Умения: Tyranny будет ярким представителем RPG с системой развития персонажа от использования навыков, и игроки смогут создать такого персонажа, какого захотят. Умения будут распределены по трем основным типам: Оружие, Поддержка и Магия. Каждый из них будет отвечать за то, как персонаж будет атаковать (обращаться с оружием), избегать урона в бою (также поддержка влияет на скрытность, подвижность и находчивость персонажа), ну и естественно, умения в магии отвечают за то, какие именно магические символы сможет "рисовать" персонаж, а также на силу их эффекта. Умения развиваются в зависимости от того, как часто вы их используете, но игрок всегда должен преодолевать испытания, потому прокачка избиением слабых или повторением одного и того же действия не будет работать.

Атрибуты: В Tyranny будет шесть основных атрибутов которые характеризуют любого персонажа: Мощь (физическая сила и сила атаки), Искусность (физическая точность), Проворство (скорость и время реакции), Жизненная сила (физическое здоровье и сила духа), Ум (интеллект и скрытый потенциал), Решимость (противодействие физическим и ментальным испытаниям). Атрибуты являются базовыми характеристиками для умений. Каждый скилл имеет базовый (множитель 1.5) и вторичный атрибут (множитель 0.5). Как пример: Владение одноручным оружием = 28 (15 Мощь*1.5 + 10 Искусность*0.5). Также, на основе атрибутов считаются вторичные характеристики персонажа, такие как Выносливость, Воля, и Магическое сопротивление.

Прогресс: Умения будут развиваться по мере их использования, а не посредством траты очков умений. Применяя умение, персонаж набирает соответствующий ему опыт, и, накопив достаточное количество, получает новый ранг в используемом умении. Когда умение получает ранг, ваш персонаж набирает опыт, благодаря которому он сможет повысить свой уровень. Также, небольшое количество опыта персонажи получают за выполнение заданий и целей, и при повышении уровня, получают очки атрибутов и талантов, которые можно потратить на дереве талантов. У вашего персонажа - 6 различных веток на дереве, а у компаньонов - свои уникальные.

Система поощряет опциональные стычки с врагами, так как в них можно развить свои умения. От этого могли бы пострадать разговорные решения конфликтов, но к счастью, умения можно повысить и без боя, посредством диалогов. Применяя в диалоге то или иное умение, персонаж получает связанный с ним опыт. Использовав запугивание для устрашения большой группы врагов, герой получит количество опыта, эквивалентное тому, что получил бы за бой с ними.

Релиз Tyranny ожидается уже в этом, 2016 году на PC, Mac и Linux.

05_bastardcity_checkpoint.pngtyranny_charactersheet.pngtyranny_dev_diary_02_talentsheet.png

[Cкрыть]
Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Прогресс: Умения будут развиваться по мере их использования, а не посредством траты очков умений. Применяя умение, персонаж набирает соответствующий ему опыт, и, накопив достаточное количество, получает новый ранг в используемом умении. Когда умение получает ранг, ваш персонаж набирает опыт, благодаря которому он сможет повысить свой уровень. Также, небольшое количество опыта персонажи получают за выполнение заданий и целей, и при повышении уровня, получают очки атрибутов и талантов, которые можно потратить на дереве талантов. У вашего персонажа - 6 различных веток на дереве, а у компаньонов - свои уникальные.

Гибрид тес и классической системы, любопытно.

Ссылка на комментарий

mr_john
Гибрид тес и классической системы, любопытно.

Да тут собсно просто ТЕС, только скайримская версия с перками.

Ссылка на комментарий

Kapellan
Да тут собсно просто ТЕС, только скайримская версия с перками.

Скайримовская с перками, морровиндовская со статами, но при этом классическая в плане значения статов + всякие плюшки типо уникальных деревьев талантов у сопартийцев. Гибрид это, гибрид. Смесь классической партийки и скилл базед систем(прокачка исключительно того, что используешь, это не исключительно ТЕСовская фишка, к тому же там можно было подкачивать левак за бабло).

Ссылка на комментарий

Iviom

Парадоксы решили завалить нас горой хороших игр? :)

Ссылка на комментарий

Kapellan
Парадоксы решили завалить нас горой хороших игр? :)

Очень на это надеюсь, ибо сегодня была и другая новость:

Компания White Wolf, известная по настольным ролевым играм серии Vampire: The Masquerade, зарегистрировала торговую марку Vampire Bloodlines.

А как мы знаем, вайт волфов купили парадоксы, и к сеттингу проявляли внимание обсидианы.

Ссылка на комментарий

mr_john
Скайримовская с перками, морровиндовская со статами, но при этом классическая в плане значения статов + всякие плюшки типо уникальных деревьев талантов у сопартийцев. Гибрид это, гибрид. Смесь классической партийки и скилл базед систем(прокачка исключительно того, что используешь, это не исключительно ТЕСовская фишка, к тому же там можно было подкачивать левак за бабло).

Все вышеперечисленное - ветки перков, раздел навыков и левела, кач используемого - есть в Скайриме, без какой либо примеси других систем. Речь шла об этом, а не о том, кто первым это придумал.

Изменено пользователем mr_john
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 571
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 76232

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    82

  • had

    77

  • Iviom

    36

  • Хоттабыч

    28

  • SteelDog

    21

  • mr_john

    19

  • stanimir

    17

  • Userius

    17

  • Irbis13

    13

  • Candramelekh

    13

  • simonov-89

    13

  • eros

    12

  • ryazanov

    10

  • Gorthauerr

    10

  • maxter

    8

  • jink

    8

  • Каллиграф

    7

  • злой юзер

    7

  • Shamilboroda

    7

  • Korkut

    6

  • Scald

    6

  • Venc

    6

  • Гренье

    6

  • Византиец

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Shamilboroda

А если так: Обсидианы купили Майкрософт, так что думаю, Виндовс 11 нас вряд ли ждёт)))

Kapellan

Korkut

И так, состоялся долгожданный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. дополнения для Tyranny - пак портретов для вашего персонажа! Невероятно, восхитительно, Габен счастлив за Парадоксов, которые пошли по е

Kapellan

Компания Paradox Interactive, издатель Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , объявила Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  сюжетного дополнения Bastard's Wound. Мрачная история Вершителя судеб продолжится у

Загадочник

Самая обманывающая ожидания игра. Если вы надеетесь на игру с вариативностью AoD (всякие там предательства и переходы со стороны на сторону) но с нормальной "пилларсовой" боёвкой можете проходить

Gil-galad

Пробежался глазами по текстовой версии. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Эти разрабы на что угодно готовы пойти кроме признания того, что в их игру(в такие) просто "скучно" играть. Они что то

Scald

Издание Game Informer рассказало о том, что в Tyranny есть система создания собственных заклинаний. Журналистам показали ее во время демонстрации на Gamescom 2016. В мире игры вы наткнетесь на магичес

had

Ты в любом случае будешь выбирать из того, что даст игра. Давать хорошее и плохое на выбор - не меньшая иллюзия, чем плохое и плохое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...