Tyranny - Страница 5 - Неоклассика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Tyranny

Рекомендованные сообщения

Candramelekh

Дата выхода:  2016 г.

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Системные требования: пока не объявлены

Описание: Что если битва между добром и злом уже произошла, и победило... зло? Армии владыки Кайроса завоевали мир и главный герой был одним из его офицеров. Даже от маленьких решений главного героя будут зависеть судьбы земель и их народов. 

Спойлер

 

ver-ss-007.png

 

ver-ss-005-edit.png

ver-ss-008.png

ver-ss-001.png

ver-ss-006-edit.png

ver-ss-003.png

ver-ss-004.png

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Объединил скриншоты под один спойлер
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
A_Deep_One

Чё то Я как-то сомневаюсь в этой игре. Тут не получится завалить графоном и мясом поэтому нужен глубокий сюжет с своя проработанная вселенная. Насколько Я знаю Парадоксы такими навыками пока не отличились. Буду ждать новых видео.

Ссылка на комментарий

Чё то Я как-то сомневаюсь в этой игре. Тут не получится завалить графоном и мясом поэтому нужен глубокий сюжет с своя проработанная вселенная. Насколько Я знаю Парадоксы такими навыками пока не отличились. Буду ждать новых видео.

Разработчик: Obsidian Entertainment

Give_1aefc3_2265159.jpg

Ссылка на комментарий

A_Deep_One
Разработчик: Obsidian Entertainment

А, Парадоксы - издатель! Затупил, прошу прощения)

Изменено пользователем A_Deep_One
Ссылка на комментарий

Kapellan

Третий дневник.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На гохе часть перевели, может кто-то тут возьмётся за полный перевод.

В предыдущем выпуске разработчики рассказали о базовых игровых системах - умениях, атрибутах и системе развития, а новый выпуск посвящен роли главного персонажа, одного из Связывающих Судьбы, в Империи Кирос и в мире Tyranny в общем.

Связывающие Судьбы играют ключевую роль в Империи Кирос, так как у Повелителя огромной империи нет возможности напрямую управлять всем. Кирос даровал власть над различными частями империи Властителям (Archons). Некоторые из них управляют провинциями, а другие - военными дистриктами (районами), армиями, гильдиями магов, или являются специальными агентами, такими как Связывающие Судьбы.

Каждый Властелин получил ограниченные права в определенных областях. Их власть имеет силу пока они служат Киросу и не нарушают Законы Повелителя. Каждый из них волен управлять своими землями или подконтрольными группами по своему желанию, и именно поэтому между ними часто идут стычки и конфликты интересов. Связывающие Судьбы созданы Судьей Тюноном, Повелителем Справедливости, как те, кто решает проблемы и урегулирует конфликты. Их слово - закон, но и они подчиняются правилам. Обратится к ним за помощью может любой житель империи.

Ссылка на комментарий

Iviom

Когда лучше не снимать маскуНажмите здесь!
 tyranny_dev_diary_03_fatebinder.png[Cкрыть]

Если вкратце о дневнике - то мы будем играть за одного из Fatebinder'ов. Специального агента, следящего за Archont'ами (наместники, управляющие определёнными землями). У Fatebinder'ов огромные полномочия, а их решения практически не возможно отменить. Вообщем, что-то вроде инквизиторов из WH40k.

Изменено пользователем Iviom
Ссылка на комментарий

Джигит Печального Образа

Ммм.

РПГ в стилистике бронзового коллапса. Должно быть необычно

Ссылка на комментарий

ryazanov
 
Изменено пользователем ryazanov
Ссылка на комментарий

ryazanov

Архонты. Дневник разработчиков Tyranny №4

Спойлер

 

 tyranny_dev_diary_04_tunon.png

 

Тунон Судья, Архонт Правосудия

 В нашем последнем обновлении я представил вам Плетущих Судьбы и Тунона Судью — одного из Архонтов, с которым вы столкнётесь в Tyranny. Сегодня я хочу поговорить об Архонтах в целом и поведать вам о ещё нескольких представителях этой невероятно могущественной касты.

Архонты — это мужчины и женщины, которые облечены огромным могуществом. Они не просто умелые воины или маги. Каждый Архонт обладает уникальными способностями, которые ставят его выше любого представителя человечества. Покс, третий Архонт Руин под правлением Кайроса, мог иссушать конечности своих противников одним лишь взглядом и распространять чуму простым касанием. Кейрн, Архонт Камня, был гигантом, способным разверзать землю силой мысли, а кожа его цветом и прочностью была похожа на гранит.

Никто не знает, как Архонты получают свои силы. Некоторые Архонты уже рождены с властью и привилегиями. Другие были уличными попрошайками до того, как проявились их силы. Единственная связь между Архонтами заключается в том, что они служат Кайросу. Или умирают.

Не много Архонтов появляется в поздние декады правления Властелина. Если верить легендам из времён до Кайроса, новые Архонты появлялись каждые несколько десятилетий. Эти новые Архонты, называемые экзархами, будут оспаривать власть текущих Архонтов и их полномочия. Наиболее известные из этих легенд рассказывают о юном экзархе, который вызвал Солнечную Королеву, Архонта Огня. Их битва длилась несколько дней, а результатом её стал Шрам, многокилометровый искорёженный разлом, что существует и по сей день, даже спустя века.

Дюжины Архонтов в настоящее время служат воле Кайроса. Ниже представлено больше информации о некоторых из тех, кого вы встретите, играя в Tyranny.

Архонт Войны

tyranny_dev_diary_04_gravenashe.png

Грэйвен Эйш, Архонт Войны

 Грэйвен Эйш — Архонт Войны и генерал Внемилостных, одной из элитных армий Кайроса. До того, как начать служить Кайросу, Грэйвен Эйш сражался против Властелина, защищая свою родину. В ходе этой отчаянной обороны стали проявляться силы Эйша как экзарха. Его солдаты начали подниматься на поле боя, излечиваясь от всех ранений, кроме самых смертельных.

Эти способности позволили его армии противостоять вторжению Властелина дольше, чем кому бы то ни было с первых дней завоеваний Кайроса. Они также привлекли к нему внимание Кровавых Руин, прежнего Архонта Войны и командующего силами вторжения Кайроса.

Решающая битва между Грэйвеном Эйшем и Кровавыми Руинами была величайшей в Эпохе. Несмотря на то, что Эйш вышел триумфатором — получив к тому же мантию Архонта Войны — он и его армия были ослаблены сражением, и Эйш был взят в плен другими Архонтами.

Грэйвена Эйша притащили к Кайросу. Никто не знает, что Властелин сказал или сделал с восставшим генералом. Но с того дня Грэйвен Эйш верно служит Кайросу как новый Архонт Войны.

Архонт Тайн

tyranny_dev_diary_04_voicesofnerat.png

Голоса Нерат, Архонт Тайн

 Немногие в Империи обсуждают Голоса Нерата, ибо только глупец захочет обратить на себя внимание повелителя шпионов и истязателя Кайроса. Сотни лет служит он Властелину, а его окровавленные руки сломили несметное количество восстаний и осудили бессчётное количество предателей.

Множество вопросов окружает самого таинственного из Архонтов. Только Кайрос и старейшие из Архонтов помнят становление Голосов, но они его не обсуждают. Нерат — это чьё-то имя? Место? Или нечто совершенно иное? Какими силами он обладает, что за лицо скрывается за его украшенной орнаментом бронзовой маской? Ответы на эти вопросы могут обеспечить власть над Архонтом. Или же окажутся серией ложных следов, загадок, созданных Архонтом для отвлечения его врагов.

Среди всех этих вопросов есть лишь пара известных фактов. Голоса служит Кайросу с преданностью фанатика. Даже малейшего намёка на измену достаточно, чтобы навлечь его гнев. Многие считают, что именно поэтому Голоса так люто презирает Грэйвена Эйша; он отказывается простить его даже тогда, когда Властелин принял капитуляцию Эйша.

За последние годы Голоса Нерата сформировал свою собственную армию под знамёнами Кайроса. Оставив шепотки своих шпионов и мрачные пыточные залы, Архонт Тайн идёт на войну в качестве лидера Алого Хора. Скорее ревущая толпа, нежели армия, Хор больше походит на рой ощерившейся лезвиями саранчи, опустошающей земли, по которым ступает. И только жестокая натура Архонта удерживает их в узде.

Архонт Теней

tyranny_dev_diary_04_bledenmark.png

Кровавая Метка, Архонт Теней

Глаза Кровавой Метки смотрят из каждой тени. Он палач Кайроса, задача которого заключается в отъёме жизни всякого, кого Кайрос посчитаем опасным. Под командованием Кровавой Метки нет армии, в его власти нет города, которым бы он правил, и нет памятника, воздвигнутого в его честь. Пока остальные Архонты окружают себя человеческими атрибутами, Кровавая Метка облачён исключительно тенью.

Несмотря на то, что Кровавая Метка верен только Кайросу, Архонт Теней часто исполняет приговоры, объявленные Туноном. Тот, кого Тунон посчитает недостойным или виновным в пресечении закона — умрёт. Не имеет значения, каким количеством солдат и магов окружит себя виновная женщина — кто может защититься от собственной тени?

Надеюсь, вам понравилась эта заметка про самых могущественных фигур Империи Кайроса. Архонты могут стать вашими самыми верными соратниками... или смертельными врагами.

Брайан Хейнс, директор проекта.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем ryazanov
Ссылка на комментарий

ryazanov

 

Изменено пользователем ryazanov
Ссылка на комментарий

SShredy

Эх, ещё бы Kyros переводили как Кира, а не Кироса или Кайроса, было бы вообще отлично.

Ссылка на комментарий

Candramelekh
Эх, ещё бы Kyros переводили как Кира, а не Кироса или Кайроса, было бы вообще отлично.

В трейлерах его называют Кайросом

Ссылка на комментарий

А третий дневник не перевел никто?

Ссылка на комментарий

ryazanov

Плетущий Судьбы. Дневник разработчиков Tyranny №3

 

 TYRANNY_HKGDFJGHDGHKD2892089031812321.jpg

 

Спойлер

 

Представляем вашему вниманию перевод третьей части дневника разработчиков Tyranny, в которой много внимания уделено устройству мира, его судебной системе и обязанностям, которые свалятся на голову главному герою.

tyranny_dev_diary_03_fatebinder.png

 В прошлый раз мы говорили о наших ключевых игровых системах — атрибутах, навыках и прогрессии. В сегодняшнем апдейте я хочу переключиться и немного поговорить об Империи Кайроса и роли, которую ваш персонаж — Плетущий Судьбы — сыграет в мире Tyranny.

Плетущие Судьбы играют ключевую роль в огромной Империи Кайроса. Несмотря на то, что правление Властелина абсолютно, Империя слишком велика для того, чтобы Кайрос мог самостоятельно всё контролировать. Вместо этого он наделил властью над разными участками Империи своих Архонтов. Некоторые Архонты являются губернаторами провинций или военизированных регионов, другие контролируют важные группы, вроде армий, гильдий магов или специальных агентов, таких как Плетущие Судьбы.

Каждому Архонту гарантирована ограниченная автономия на территории под их контролем. До тех пор, пока они служат целям Кайроса и не нарушают его законов, Властелин позволяет Архонтам руководить армиями и провинциями в той манере, которую они сами изберут. Именно поэтому Архонты и группы, находящиеся под их контролем, частенько конфликтуют между собой. Плетущие Судьбы были созданы Туноном Судьёй, Архонтом Правосудия, для решения подобного рода проблем.

Ваш долг, как Плетущего Судьбы и подчинённого Тунона, заключается в разрешении конфликтов, которые возникают между различными армиями или гильдиями магов. Вы решаете, чьи действия лучше следуют курсу законов Кайроса, выступаете в роли посредника, объявляете приговор и даже казните, если это необходимо. Любой гражданин Империи Кайроса может обратиться к Плетущему Судьбы за правосудием, даже если его проблема не имеет отношения к распрям между фракциями. Делать это, впрочем, довольно опасно, так как приговор Плетущего Судьбы не может быть обжалован, а некоторые Плетущие жестко обходятся с теми, кто тревожит их с тривиальными жалобами.

Законы Кайроса

Законы Кайроса многочисленны, и в число обязанностей Плетущего Судьбы входит их интерпретация во время суда. Некоторые законы абсолютны, другие противоречивы, а некоторые и абсолютны, и противоречивы. Плетущие Судьбы тратят многие годы, изучая законы Кайроса, приговоры, вынесенные прежними поколениями Плетущих, а также случаи, когда Кайрос карал Плетущего за то, что тот переходил границы во время суда.

Вот некоторые законы Кайроса:

Мир Кайроса: Ваша жизнь принадлежит Властелину. Если вы клялись ему в верности, она не может быть забрана у вас никем, кроме Властелина. С юридической точки зрения это означает, что, если вы сдаётесь во время боя, солдаты не могут убить вас, ведь ваша жизнь не принадлежит им. Это также даёт Архонтам, как носителям воли Кайроса, право призывать на службу граждан в качестве солдат, магов или агентов. В качестве Плетущего Судьбы вы также являетесь представителем воли Кайроса и можете отдать приказ о казни любого, кто был признан виновным в нарушении закона.

Глупость Волшебника: Если маг по неосторожности причиняет вред или смерть в ходе неведомых магических действий, то он не будет нести ответственности, если магия была использована во славу Властелина. Многие считают, что этот закон даёт магам больше прав, нежели другим жителям Империи Кайроса, но это не так. Маги должны принадлежать к санкционированной гильдии под надзором и контролем Архонта. Любое использование магии, даже такого простого заклятия, как поджигание свечи, должно быть произведено во славу Кайроса. Обратное карается смертью.

Клятвы именем Кайроса: Любая клятва или выражение, использующее имя Кайроса, становится юридически заверенным. Нарушение такой клятвы карается смертью. Высказывание вроде «Кайросом клянусь, этот человек — идиот!» ставит произнесшего его на край пропасти. Если его враг услышит это, найдёт свидетелей произнесения фразы и докажет, что оскорблённый человек не является идиотом, то сможет сделать так, что сказавший это умрёт.

Запретные Старые Стены: Что за Старые Стены, спросите? Вы не захотите знать...

Право на обжалование

Правосудие Плетущего Судьбы необратимо. Нет никакого права на обжалование. Это не означает, что Плетущий Судьбы может принимать любые решения, которые ему вздумается, без страха последствий или возможности быть репрессированным.

Если кто-либо достаточно могущественен или находится в фаворе у Архонта, он может потребовать аудиенции у Архонта Правосудия. Тунон никогда не станет полностью отменять решение Плетущего Судьбы. Сделав это, он мог бы подорвать законность и непоколебимость Плетущих. Тем не менее, если Тунон решит, что Плетущий вышел за рамки дозволенного законом Кайроса, он может приказать немедленно казнить его.

Архонт Правосудия

Тунон Судья — Архонт Правосудия и создатель Плетущих Судьбы. Старейший из Архонтов на службе у Кайроса, он служил Властелину более 400 лет. Несмотря на то, что легенды рассказывают о многих Архонтах Правосудия в эпоху до возвышения Кайроса, никто из рождённых за последние столетия не смог противостоять Тунону в попытке оспорить его титул.

Тунон холоден и беспристрастен, лишён эмоций и сентиментальности. Им движет только преданность законам Кайроса. Его истинное лицо сокрыто за металлической маской — его Ликом Правосудия — чтобы никто не мог видеть его выражения и определить его чувства относительно текущего разбирательства.

Всего могущества Тунона не знает никто. Но что известно, так это то, что другие Архонты, обличённые властью, боятся его суждений почти так же сильно, как и неудовольствия Властелина.

tyranny_dev_diary_03_tunon.png

Брайан Хейнс, директор проекта

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем ryazanov
Ссылка на комментарий

Загадочник

Что-то интерфейс не особо вдохновляет.

Ссылка на комментарий

Falcssonn
В трейлерах его называют Кайросом

А в трейлере Тотал вара Цезаря назвали бы Гаюсом Джулиусом.

Английское произношение не показатель.

Ссылка на комментарий

Tempest
А в трейлере Тотал вара Цезаря назвали бы Гаюсом Джулиусом.

Сизаром

Ссылка на комментарий

ryazanov

 

Сражения. Дневник разработчиков Tyranny №5

Спойлер

 

tyranny_dev_diary_05_combat_header.png

Всем привет! В нашем последнем обновлении я упомянул, что после E3 мы начнём больше говорить о геймплейных механиках и сражениях. Что ж, давайте приступим!

В нескольких интервью я уже рассказывал, какими будут бои в Tyranny. Но для тех, кто не читал ни одно из них, я дам краткую справку: бои будут происходить в реальном времени с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы отдать команды партии из четырёх персонажей, включая вашего. В дополнение к этому у нас есть заклинания, способности, которые может использовать каждый герой, а также комбо компаньонов — возможность, которая позволяет вашему герою и его спутнику работать вместе, чтобы создать приём, имеющий весьма разрушительные последствия. Способности основаны на системе «кулдаунов» (они какое-то «перезаряжаются» после использования и не имеют цены в мане или другом параметре — прим. переводчика), позволяя вам использовать большую их часть несколько раз за сражение. Бои базируются на навыках вашего персонажа, и чем больше вы используете эти навыки, тем больше опыта получаете.

Держа в голове этот краткий обзор, давайте углубимся в некоторые особенности!

Атака

Когда вы совершаете атаку в Tyranny — будь то базовая атака, прочтение заклятия или использование способности — ваша Точность сравнивается с Защитой цели, чтобы понять, насколько успешна была атака. Как и в Pillars of Eternity, каждая атака может иметь один из четырёх результатов: Промах, Вскользь (атака наносит меньше урона, статусные эффекты держатся не так долго), Попадание или Критический удар (атака наносит больше урона, статусные эффекты применяются на более длительный промежуток времени).

Ваша Точность определяется одним или несколькими навыками персонажа. Базовая атака использует навык, связанный с оружием, которым вы атакуете. Заклинание использует навык магии того типа, с которому относится само заклинание, а также навык Знания. Если используется более одного навыка, то берётся средний показатель между ними, который определяет итоговое значение. Бонусы Точности от оружия или способностей прибавляются к этому базовому значению и определяют итоговый показатель Точности атаки. Навыки, используемые для определения Точности, также являются навыками, которые получают опыт в результате атаки.

Каждой атаке противодействует один из типов Защиты: Парирование, Уклонение, Стойкость, Воля или Магическая защита. Противники и члены отряда имеют разные сильные и слабые стороны в обороне, что делает некоторые атаки более эффективными относительно определённых врагов.

Точность сравнивается с Обороной, а итоговая разница используется для влияния на результат. Высокая Точность имеет более высокий шанс Попадания или Критического удара, при этом понижая шанс Промаха и Вскользь. Низкая Точность имеет обратный эффект, выдавая Промах и Вскользь чаще.

tyranny_dev_diary_05_attackresolution.pn

Получение урона

Урон в Tyranny работает примерно так же, как и в Pillars of Eternity. У нас есть несколько типов урона, основанных на броне, которую носит персонаж: Рассечение, Прокол, Удар, Ожог, Шок, Обморожение, Коррозия и Магический. Различные противники имеют различные слабости и сильные стороны в сопротивлении тому или иному типу урона. Чтобы максимизировать повреждения, которые вы наносите, необходимо атаковать противников тем типом оружия, против урона которого они наиболее беззащитны.

Броня по-прежнему важна для смягчения урона, но мы также хотели дать больше возможностей для различных билдов персонажей. Тяжёлые доспехи (бронза или железо) обеспечивают Броню, которая уменьшает урон до минимума, равного единице. Мы также добавили лёгкой броне новый параметр, который называется Отражение. Отражение обеспечивает шанс того, что уровень атаки будет понижен на один (Критический удар становится обычным Попаданием, Попадание становится ударом Вскользь, а удар Вскользь превращается в Промах). Отражение может быть увеличено за счёт параметра Ловкость, а также с помощью способностей или предметов, которые вы найдёте в игре.

Tyranny обрабатывает очки здоровья не так, как это делала Pillars of Eternity. Вместо того, чтобы комбинировать Здоровье и Стойкость, мы сфокусировались только на Здоровье. Когда атака наносит урон, Здоровье вашего героя понижается. Когда оно достигает нуля, персонаж падает без сознания (или умирает, если вы выбрали эти настройки [сложности]). Персонажа можно поставить на ноги специальной способностью или расходниками (зелья, свитки и т.д. — прим. переводчика), в противном случае он очнётся после окончания боя и начнёт восстанавливать Здоровье.

Мы также добавили систему Ранений. Когда ваш персонаж упал без сознания, он получает Ранение, а то и несколько, если вы играете на высоком уровне сложности. На высокой сложности вы также получаете Ранение, когда показатель Здоровья героя падает до слишком низкой отметки. Когда персонаж находится в состоянии Ранен, его максимальное здоровье понижается, а все навыки получают небольшой штраф. Ранения могут суммироваться и остаются на персонаже до тех пор, пока он не отдохнёт.

Сложность игры

В Tranny будет четыре уровня сложности: Сюжетный Режим, Нормальная, Высокая и Путь Проклятых. Каждая из этих настроек сложности определяет то, насколько трудными будут сражения. Сюжетный Режим создан для игроков, которых в первую очередь интересует сюжет и выборы с последствиями. Если вы видели хотя бы один ролик с E3, то смотрели игровой процесс именно с этой настройкой сложности.

Для повышения сложности мы фокусируемся на искусственном интеллекте и тактике противников, а не просто добавляем больше врагов в каждую схватку. На высоких уровнях сложности противники будут более эффективно выбирать цели, а также чаще и вдумчивее использовать способности. Мы также заменим некоторых слабых противников более сильными.

Другие изменения боевой системы

Мы также сделали несколько изменений в сражениях, о некоторых из которых я бы хотел рассказать:

Прерывание: в Tyranny сохранилась система прерывания, однако мы её несколько упростили. В отличие от Pillars, у нас нет отдельной проверки Прерывания. Только некоторые способности будут прерывать цель. Когда эти способности наносят Попадание или Критический удар, они также имеют эффект прерывания (Вскользь и Промах ничего не прерывают). Прерванная цель лишается всех выставленных в очередь действий и входит в состояние восстановления. Длительность восстановления зависит от того, как сильна была способность Прерывание.

Расходники: в Tyranny мы изменили то, как работают расходники. Теперь они имеют мгновенный эффект, то есть применяются в тот момент, когда вы нажали кнопку, даже в случае, если персонаж находится в состоянии восстановления. Когда персонаж использовал зелье, все остальные расходники получают «кулдаун» на короткое время. Это позволяет вам спасти персонажа с низким показателем здоровья, но вы не сможете спамить зельями лечения, чтобы сделать вашу партию неуязвимой.

Дружественный огонь: мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny. Я бы хотел, чтобы игроки могли сфокусироваться на максимизации урона, наносимого противникам, без того, чтобы беспокоиться о повреждениях, которые в процессе понесут члены отряда.

Надеюсь, это дало вам достаточно информации относительно того, как работают сражения в Tyranny. В нашем следующем обновлении мы представим одного из потенциальных спутников, которые будут путешествовать с вами по миру игры.

— Брайан Хейнс, директор проекта.

 


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем ryazanov
Ссылка на комментарий

Scald
Спойлер

Скриншоты

tyranny-1467877769473859.jpg

tyranny-1467877769473860.jpg

tyranny-1467877769473861.jpg

tyranny-1467877769473862.jpg

tyranny-1467877769473863.jpg

tyranny-1467877769473864.jpg

tyranny-1467877831517842.jpg

tyranny-1467877831517843.jpg

tyranny-1467877831517844.jpg

tyranny-1467877831517845.jpg

Скриншоты под спойлером.

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

mr_john

Вот я все жду, когда уже персонажам вставят принудительную анимацию, как в Тотал Вар и схватки будут похожи на схватки, а не на варкрафт. Ну и увеличьте к-во мобов и сделайте боссам какие-то несмертельного типа АОЕ и будет нормальных киношный экшон. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 571
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 76797

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    82

  • had

    77

  • Iviom

    36

  • Хоттабыч

    28

  • SteelDog

    21

  • mr_john

    19

  • stanimir

    17

  • Userius

    17

  • Irbis13

    13

  • Candramelekh

    13

  • simonov-89

    13

  • eros

    12

  • ryazanov

    10

  • Gorthauerr

    10

  • maxter

    8

  • jink

    8

  • Каллиграф

    7

  • злой юзер

    7

  • Shamilboroda

    7

  • Korkut

    6

  • Scald

    6

  • Venc

    6

  • Гренье

    6

  • Роман Кушнир

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Shamilboroda

А если так: Обсидианы купили Майкрософт, так что думаю, Виндовс 11 нас вряд ли ждёт)))

Kapellan

Korkut

И так, состоялся долгожданный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. дополнения для Tyranny - пак портретов для вашего персонажа! Невероятно, восхитительно, Габен счастлив за Парадоксов, которые пошли по е

Kapellan

Компания Paradox Interactive, издатель Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , объявила Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  сюжетного дополнения Bastard's Wound. Мрачная история Вершителя судеб продолжится у

Загадочник

Самая обманывающая ожидания игра. Если вы надеетесь на игру с вариативностью AoD (всякие там предательства и переходы со стороны на сторону) но с нормальной "пилларсовой" боёвкой можете проходить

Gil-galad

Пробежался глазами по текстовой версии. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Эти разрабы на что угодно готовы пойти кроме признания того, что в их игру(в такие) просто "скучно" играть. Они что то

Scald

Издание Game Informer рассказало о том, что в Tyranny есть система создания собственных заклинаний. Журналистам показали ее во время демонстрации на Gamescom 2016. В мире игры вы наткнетесь на магичес

had

Ты в любом случае будешь выбирать из того, что даст игра. Давать хорошее и плохое на выбор - не меньшая иллюзия, чем плохое и плохое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...