Какие ещё могут быть межзвёздные перелёты в Stellaris? - Страница 2 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Какие ещё могут быть межзвёздные перелёты в Stellaris?

Рекомендованные сообщения

Kona Kai

Разработчики вдохновлялись SotS, а там не 3, а уже 7 способов путешествия. Если считать телепортацию Суулка, то даже 8. Кроме трёх что уже есть в стелларисе, могут перенести ещё 4 идеи. Вопрос только в том, были ли эти способы перемещения в других фантастических книгах или играх, чтобы не получилось что чисто скопирнули с SotS.

Скопирую краткое описание тех что в Стелларисе нету

1. Зуулы из SotS сами прокладывают себе временные гипер линии, хоть через пол карты. Но прокладка долгая, плюс надо постоянно перерывать спец кораблём тоннель.

2. Лииры используют что то типа варпа внешне, но на самом деле это телепортация. Причём телепортация вблизи крупных объектов замедляется и скорость таких кораблей становится ниже. чем у варпа, а в чистом космосе быстрее варпа. Плюс манёвренность у корабля высокая, как так окрабль не надо разворачивать для движения, скорость во все стороны одинаковая. Плюс продвинутая технология, дающая шанс что атака пролетит сквозь корабль во время телепортации.

3. Морригские перелёты тоже похожи внешне на варп. Но у них другая изюминка. Чем больше кораблей в флоте, тем быстрее скорость. То есть по 1 кораблю летают ну очень медленно. И само собой отступает поредевший флот медленнее чем прилетел, хотя это компенсируется внезапностью атак, как так у них самая высокая скорость при максимальном по техам флоте.

4. Лоа строят в системах и в открытом космосе ускорители и пуляют себя в другие системы. Ну типа рейлгана. Но скорость падает. Потому для длинных маршрутов надо много ускорителей в открытом космосе. А сами эти ускорители уничтожать гемор, не все расы легко могут в открытом космосе летать и вычищать его. (гиперлинии у людей, да и у зулов наверно, червоточины хайверов - не оставляют выбора, кроме так лететь в открытый космос на досветовых скоростях, а в стелларисе такое вроде нельзя будет)

P.S. Если ещё известны какие способы, отпишите.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
parfuonov
тот же варп

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как я понял, варп - искривление пространства. Но двигатель вселенной ничего не искривляет. Или он искривляет ВСЮ вселенную относительно корабля?

Ссылка на комментарий

Как я понял, варп - искривление пространства. Но двигатель вселенной ничего не искривляет. Или он искривляет ВСЮ вселенную относительно корабля?
Я не физик двадцать третьего века, не знаю)))

корабль неподвижный. Пространство вокруг него искривляется и он как бы переносится.

вот эта штука.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Venc
Ссылка на комментарий

parfuonov

Ладно. В общем, самый лучший способ перемещения - нуль-транспортировка, без потерь времени. Стелларис же поддерживает мастерскую Стима. Кто-нибудь обязательно сделает мод на такую имбовую штуку.

Ссылка на комментарий

Ладно. В общем, самый лучший способ перемещения - нуль-транспортировка, без потерь времени. Стелларис же поддерживает мастерскую Стима. Кто-нибудь обязательно сделает мод на такую имбовую штуку.

думаю мод не сложный - просто изменение параметров червточин (0 время открытия, и очень дешевые станции)

вот только кмк неиграбельно это будет

Ссылка на комментарий

думаю мод не сложный - просто изменение параметров червточин (0 время открытия, и очень дешевые станции)

вот только кмк неиграбельно это будет

А почему собственно станции должны быть дешевыми. Я думаю данный мод можно было бы впихнуть отдельной "продвинутой" технологией на поздней стадии игры.

P.S. Не в тему будет сказано, но отчасти связанно с ней. Хотелось бы увидеть мод с возможностью путешествия к другим галактикам в рамках одной игровой вселенной. (хотя, думаю задумка слишком трудоемкая в плане воплощения. Да и вряд ли вообще возможная в рамках движка игры)

Ссылка на комментарий

А почему собственно станции должны быть дешевыми. Я думаю данный мод можно было бы впихнуть отдельной "продвинутой" технологией на поздней стадии игры.

P.S. Не в тему будет сказано, но отчасти связанно с ней. Хотелось бы увидеть мод с возможностью путешествия к другим галактикам в рамках одной игровой вселенной. (хотя, думаю задумка слишком трудоемкая в плане воплощения. Да и вряд ли вообще возможная в рамках движка игры)

Тогда уж просить разрабов просто добавить к данной галактики возможность ее саттелитов, типа маггелановых облаков

Ссылка на комментарий

Kona Kai

Не знаю к чему это приписать, но чисто стратегически, понравилось как было в варзоне 2100. Когда нужен большой корабль транспортировщик. Такое вроде было в МоО3 и в SotS. Сделать разделение кораблей на путешествующих только в системе, и на транспортировщик. В данном случае транспортировщик будет под ударом обычно и на него нужны сдерживающие механики. Только к какому способу перемещения это привязать?

Ссылка на комментарий

Kona Kai

Если бы вместо гипер линий, в каждой системе была бы дыра в случайную часть галактики? Я понимаю что с точки зрения войны и союзов было бы криво, как так какой нибудь игрок мог быть размазан по всей карте.. но больше ничего пока не приходит в голову.. а эта фича была в SinS

Ссылка на комментарий

По хорошему только на старте вокруг игрока должны быть тысячи звёзд, которые реально изучить за несколько сотен или тысяч лет, и даже захватив полгалактики он мог бы вдруг узнать, что в центре его Империи есть система с какой-нибудь необычайной аномалией. А уж полное исследование всей галактики было бы невозможным.

Но как это реализовать? Только сильной абстракцией, без микроконтроля вообще, исключительно задавать общие направления развития. Ну и ивенты, ивенты это прелесть.

Ссылка на комментарий

Kona Kai
Выстреливание ускорителями? :D Серьёзно? На сверхсветовой?

Лоа - это раса ИИ. Их флот состоит из кубиков. Ну как в последнем фильме трансформеров. Во время выстрела формируется супер куб. Сразу после долёта до нужного места из него делается флот, ну или как вариант следующие ускорители. Причём перед любой битвой можно из кубиков сделать флот из дизайнов доступных кораблей, при наличии нужного числа кубов. И даже ремонт и пополнение боеприпасов, а также прочих поставок, тоже затрачивает кубы.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

KostaRPK

Несколько уточню, SotS у хайверов система врат всё-таки отличается от червоточин, из одной системы в другую они летят в обычном пространстве и ооооочень медленно, да ещё и корабль с вратами с собой тащат, но между своими системами у них мгновенное. Потерял корабль, строй и тащи новый.

Лоа - это раса ИИ. Их флот состоит из кубиков.

20 линкоров материализовавшиеся в системе из прилетевших с разных сторон кубиков. Боль, унижение.

Ссылка на комментарий

Kona Kai
Несколько уточню, SotS у хайверов система врат всё-таки отличается от червоточин, из одной системы в другую они летят в обычном пространстве и ооооочень медленно, да ещё и корабль с вратами с собой тащат, но между своими системами у них мгновенное. Потерял корабль, строй и тащи новый.

Это вначале. После апгрейда, они могут телепортировать свои войска без станции приёмника, но там шанс промазывания есть, плюс после прибытия надо срочно строить врата. Но кроме SotS, именно такой механики в других играх не помню, так что возможно парадоксы переделали чтобы отличия были или хз. Гипер лини есть в грехах, варп в дистант ворлд, да и в произведениях наверно тоже всяких. А вот врат хайверов не помню нигде.

Ссылка на комментарий

TheAntegrianine

Варп, гиперлинии, чревоточины, телепорт, звездные врата и криокамеры. Все остальное - вариации.

Кстати, не - ФТЛ реализуем. Просто очень неэффективный варп. По механике, он будет вариацией.

Звездные врата - вариант для рас без ФТЛ, как оно было в ГЦ2 у младших рас до изобретения варпа.

Типа, возможность ультрахардкорного старта. Или, например, всем надо отобрать ФТЛ у местной падшей империи.

Ссылка на комментарий

Arimand
По хорошему только на старте вокруг игрока должны быть тысячи звёзд, которые реально изучить за несколько сотен или тысяч лет, и даже захватив полгалактики он мог бы вдруг узнать, что в центре его Империи есть система с какой-нибудь необычайной аномалией. А уж полное исследование всей галактики было бы невозможным.

Но как это реализовать? Только сильной абстракцией, без микроконтроля вообще, исключительно задавать общие направления развития. Ну и ивенты, ивенты это прелесть.

Это была бы уже другая игра... к слову, такую игру я бы хотел больше, ибо это было бы нечто уникальное :) Но..

Ссылка на комментарий

Kona Kai
Кстати, не - ФТЛ реализуем. Просто очень неэффективный варп. По механике, он будет вариацией.

Звездные врата - вариант для рас без ФТЛ, как оно было в ГЦ2 у младших рас до изобретения варпа.

Типа, возможность ультрахардкорного старта. Или, например, всем надо отобрать ФТЛ у местной падшей империи.

Что имеете ввиду под ФТЛ? И что в механике звёздных врат отличается от других?

Ссылка на комментарий

Razer98K
Что имеете ввиду под ФТЛ?

FTL - Faster Than Light - Быстрее скорости света

Ссылка на комментарий

Kona Kai

В Seikai no Monshou была интересная смесь червоточин и гиперлиний.

– Хорошо. Так вот, Пространство-Время, Вселенная как бы плавают в ахуне. Пространство замкнуто в самом себе, но Время открыто: прошедшее не возвращается. В ахуне, где нет Пространства, ничто не может существовать. Поэтому мы отделяем небольшую часть Пространства, которая замыкается вокруг ксилла, и оказываемся в ахуне как бы рядом с Большим Пространством, если только можно так выразиться. Мы как бы дрейфуем по отношению к Большому Пространству, не смешиваясь с ним. Через определенный отрезок времени, местного времени нашего ксилла, мы совершаем обратный маневр и снова оказываемся в Пространстве-Времени нашей Вселенной. Проделав все это, мы “вынырнем” в наш мир в какой-нибудь точке, которая, как показал опыт, будет удалена от Эллы не более чем на несколько миллионов километров.

Только они ныряют и выныривают в определённых точках

Ссылка на комментарий

erwins22

свет Астрономикона....

флот движется только к материнской планете или только от нее....

даже если 2 звезды рядом, то флот будет двигаться до материнской звезды и назад к конечной цели.

Ссылка на комментарий

свет Астрономикона....

флот движется только к материнской планете или только от нее....

даже если 2 звезды рядом, то флот будет двигаться до материнской звезды и назад к конечной цели.

Это по сути вариация червоточины, с одной единственной станцией, только "многоканальной"(без пробок).

Ссылка на комментарий

Falcssonn
Это по сути вариация червоточины, с одной единственной станцией, только "многоканальной"(без пробок).

Таким образом и варп будет вариацией гиперлиний.

Просто в любую систему.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 120
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31545

Лучшие авторы в этой теме

  • Kona Kai

    10

  • Gnyll

    10

  • Venc

    6

  • Detech

    5

  • meegle

    5

  • parfuonov

    5

  • Gleb K.

    5

  • mahmud

    4

  • cf403

    4

  • Dart_Evil

    3

  • Baron von Baron

    3

  • JLRomik

    3

  • Капитан-Дуфомий

    3

  • Ragu

    2

  • Shatun68

    2

  • Zaaldar

    2

  • Pshek

    2

  • Roman79

    2

  • Elest

    2

  • Razer98K

    2

  • Avros

    2

  • erwins22

    2

  • Garot

    2

  • Publius

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

gtym33

Верблюдинг, Лошадинг, Пушкинг, Варпинг, Гиперпространствинг.

allkom

как в этой пародии на стратегию залететь на территорию врага??? просто стоят кресты и все.. думал хоть ЭТО будет норм игра без <вырезано> зауми но не тут то было.

Avros

Так и до введения ограничения на размер флота, ИИ мог делить флоты. Вот только навязать превосходящими силами бой отдельно взятому флоту ИИ было весьма сложно, он активно пытался избежать таких ситуац

JLRomik

tiburon8

Как в eve online.Через червоточины ,но которых не видно на карте И они рандомны к примеру год там год там.Что то похожее было в Космических рейнджерах но более аркадно.

Elest

Просто улучшенный варп-двигатель, если кратко.

Gorthauerr

Кстати почти все основные (со значительными различиями) варианты межзвездных перелетов были на релизе реализованы. И как-то даже с 3 вариантами FtL +премиальным (в енд-гейме) ИИ нормально воевал

Avros

То, что вы выше описали, действительно глупо и дисбалансно. Но 3 типа ФТЛ, которые были в Стелларис до 2.0, к этому не имеет никакого отношения.   Так в текущем варианте нет разных ФТЛ, те

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...