[1.0] Исследование и наука - Страница 7 - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

[1.0] Исследование и наука

Рекомендованные сообщения

OliverDeBra

На момент беты в игре было порядка 300 технологий.

Технологии могут существенно повлиять на геймплай, добавляя новые возможности в колонизации, новые дизайны кораблей или даже новые возможности модификации видов империи.

Технологии делятся на три группы, каждая из которых имеет свои собственные очки исследования для изучения.

Physics,Society,Engineering (Физика, Социология и Инженерия) Так же технологии имеют вторую группу деления, по принципу фактического применения.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Biology (Биология - модификация видов и прочее)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Computing (компьютеры - ИИ и т.п.)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Field Manipulation (Эл. поля - щиты)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Industry (Индустрия)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Materials (Материалы)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Military Theory (Военная теория)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. New Worlds (Колонизация и другие протоколы)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Particles (Лазеры, Фазеры и прочие радости жизни)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Voidcraft (Типы кораблей и станций)

Например Arid Colonization, относится к Социологии и NewWorlds. И открывает доступ до колонизации Arid World.

Стоит 900 очков исследования.

Технологии не имеют прямого дерева исследования. Но открытия одних технологий увеличивает шансы на возможность исследования других.

Вы можете исследовать сразу три различные технологии из разных групп (физика, социология и Инженерия), или накапливать очки исследования.

Так же вы можете добыть технологию из разбора обломков вражеских кораблей или исследований различных космический аномалией.

Каждый раз когда вы начинаете классическое исследование, то вам на выбор предлагают одну из трех технологий в выбранной группе.

выбор технологииНажмите здесь!
 

Card_system.png

[Cкрыть]

Этот выбор чем-то напоминает выборы миссий в ЕУ4. Каждая из данных технологий имеет шансы оказаться в списке. Шансы увеличиваются в зависимости от изученных технологий, текущего лидера ответственного за данную группу исследований, а так же от других факторов.

Часть технологий отмечаются особым цветом. И могут выпасть только один раз за игру.

Древо технологийНажмите здесь!
 Stellaris_Tree.jpg[Cкрыть]

Расчет скорости исследования от grey_sanchezНажмите здесь!
 

В игре сложно оценить свой научный потенциал. Сами по себе показатели науки не имеют значения. Как посчитать на сколько просядет темп изучения после интеграции вассала, колонизации пары планет или захвата в войне? Стоимость исследований постоянно меняется в растущей империи.

На самом деле в игре скорость изучения линейна. Технологии становятся дороже на 2 процента за каждого жытеля свыше 10 в империи. Тоесть, первые десять жителей соотносятся с 50-тью.

Поэтому:

Скорость исследований в игре удобно считать в соотношении единиц науки на количество жителей плюс 40(если сумма меньше 50 - считать 50).

В начале игры у нас всегда 50 условных(по условию выше) жителей и 15 единиц науки.

Общий коэфициент науки:

15 / 50 = 0.3 единицы на жителя.

Коэфициент для каждого типа:

5 / 50 = 0.1 технических/социологических/физических единиц исследования на жителя.

Итак у нас уже заселено несколько планет, всех жителей империи у нас 110 и по 100 единиц науки в каждом разделе.

300 / (110 + 40) = 2 единицы науки на жителя.

100 / (110 + 40) = 0.67 скажем, физики на жителя.

Итого, первая польза с наших расчетов - мы можем посчитать насколько колонизация новой планеты замедлит/увеличит развитие в нашем случае. Чтобы сохранить темп изучения при заселении планеты нам нужно при заселении гайи на 25 клеток выдавать 50 единиц науки. Для малой планеты на 9 жителей - 16 единиц науки.

Вторая польза - мы знаем, что мы исследуем в 6.7 раз быстрее чем в начале игры. Понимаем, насколько хорошо/плохо развиваемся на данном этапе игры, сравниваем развитие с другими расами в игре или другими играми.

Итого: скорость исследования = очки исследований / (40 + количество жителей империи).

[Cкрыть]
Изменено пользователем mr_john
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Майлз
Прыжковые двигатели в чем-то похожи на генераторы червоточин, только могут создавать проколы в пространстве локально, без участия соответствующей станции. Также данные технологии могут привести к галактическому кризису (вторжению).

а разница у них какая?

Ссылка на комментарий

Roman79
а разница у них какая?

Не требует станции червоточин. Кораблики сами по себе прыгают.

Ссылка на комментарий

Не требует станции червоточин. Кораблики сами по себе прыгают.

Это верно, но есть еще одно очень важное различие. Червоточины позволяют прыгать "сквозь" чужую территорию, прыжковые двигатели этого лишены.

Ссылка на комментарий

Майлз
Не требует станции червоточин. Кораблики сами по себе прыгают.

Нет, вам конечно спасибо.... Но я спрашивал разницу не между червоточиной и джампами, а между джамп драйв и пси джамп драйв....

Ссылка на комментарий

Нет, вам конечно спасибо.... Но я спрашивал разницу не между червоточиной и джампами, а между джамп драйв и пси джамп драйв....

Психушный чутка подальше прыгает. А так вроде одинаковые, что по подготовке, что по откату.

Ссылка на комментарий

Это верно, но есть еще одно очень важное различие. Червоточины позволяют прыгать "сквозь" чужую территорию, прыжковые двигатели этого лишены.

У меня прыгают.

Ссылка на комментарий

Джигит Печального Образа

Накопитель щитов имеет вообще смысл?

Ссылка на комментарий

proconsul
Накопитель щитов имеет вообще смысл?

Я их не использую. В бою, имхо, важнее общий объем щита, а вне боя шилды все равно восстановятся.

Ссылка на комментарий

Dart_Evil
Накопитель щитов имеет вообще смысл?

Нет, не имеет, лучше щит или броню поставить

Ссылка на комментарий

Darth_Alaks

Вопросец по технологиям на материалы. Играю за человеческое содружество, прописал себе на планету по паре единиц каждого редкого ресурса. Появились технологии на открытие ориллия, сатрамена, бетариана, нейтроновой руды, зро, инопланетных питомцев и темной материи. Вопрос - как открыть технологии на остальные ресы? В меню изучения уже выпадают только бесконечные улучшающие технологии а на ресы нет и нет(

Ссылка на комментарий

А есть какие-нибудь указы, которые увеличивают вероятность обнаружения аномалии?

Ссылка на комментарий

Накопитель щитов имеет вообще смысл?

Он регенит щиты в бою, так что для большого корабля, линкора там, они может и имеют смысл(если увешаться по самое небалуйся), но некоторые утверждают, что обычный щит даст больше отдачи. На деле, в затяжном бою с распределённым дамагом накопитель лучше, а если корабль фокусят за пару дней - бесполезно.

А есть какие-нибудь указы, которые увеличивают вероятность обнаружения аномалии?

Вроде как у материалистов(фанатичных кажется) есть какой-то такой указ, посмотрите на вики.

А вообще, по теме, я тут вспомнил обсуждение логичности штрафа за "жир" империи. Поэтому напомню недовольным: первый рассвет "науки"(математики и философии) и искусств в европейской истории произошёл в древней Греции, когда крупных государств не существовало - только мелкие полисы. Возрождение началось в Италии, во времена жуткой раздробленности, почти каждый крупный город был независимым государством. 20% населения Земли - Китай(одна страна), ещё 17% - Индия(опять же, одна единая страна), но почему-то большая часть известных в мире учёных - европейцы, которые составляют 11% населения планеты, да ещё и раздробленного на два десятка государств.

Ссылка на комментарий

Бодрик
А есть какие-нибудь указы, которые увеличивают вероятность обнаружения аномалии?

космическая картография или как то так называется. увеличивает на 10 % вероятность нахождения аномалии и на 20%(не помню) скорость изучения

Ссылка на комментарий

Чет я уже третий заход играю и все никак не могу попасть на технологию противоракетной обороны, она что такая редкая?

Ссылка на комментарий

Pasha223
Чет я уже третий заход играю и все никак не могу попасть на технологию противоракетной обороны, она что такая редкая?

Не редкая, выпадает также "случайно" как все остальные.

Ссылка на комментарий

Чет я уже третий заход играю и все никак не могу попасть на технологию противоракетной обороны, она что такая редкая?

Для её изучения нужен компьютерный тех на +5% к скорости исследований. Ну, ещё если у вас выпал ивент на пиратов, изучите обломки их станции - там почти всегда есть ПРО.

Ссылка на комментарий

Капитан-Дуфомий

Везунчик, эти ПВо мне захломляют исследования, тогда как империй с ракетами почти нет)

З.Ы. У меня во всяком случае

Ссылка на комментарий

Insolent

В шапке темы неактуальный расчёт технологий, нужно либо обновить, либо удалить.

Вроде в 1.3.1: 1% прирост стоимости техи за каждого жителя (10 жителей халявных) и по 10% за каждую планету.

 

И неплохо бы подписать для какой версии Дерево Технологий, чтоб не путаться.

Изменено пользователем Insolent
Ссылка на комментарий

Может кто дать инфу о спец зданиях за принципы(философию)? И не могу понять как работают редкие ресурсы в последней версии. 

Ссылка на комментарий

Редкие ресурсы в версии 1.4 работают на всю империю сразу (смотри вкладку ресурсы). Всё что добывается в размере больше 1 ед. можно смело продавать другим.

Насчёт специфичных зданий ничего не скажу. Не очень интересовался. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 149
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 65013

Лучшие авторы в этой теме

  • Kona Kai

    10

  • EvilFrog

    7

  • wo1f

    7

  • had

    6

  • grey_Sanchez

    6

  • OliverDeBra

    5

  • Zaaldar

    4

  • Insolent

    4

  • Lortress

    4

  • Userius

    4

  • Gnyll

    4

  • Xenotron

    3

  • nesoglasnij

    3

  • Бодрик

    3

  • Daniock

    3

  • Майлз

    3

  • Tgnm

    3

  • maxter

    2

  • proconsul

    2

  • Yandere-chan

    2

  • Джигит Печального Образа

    2

  • Aruta

    2

  • Tzzeeentch

    2

  • Taras80

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...