OliverDeBra

[1.0] Исследование и наука

150 сообщений в этой теме

На момент беты в игре было порядка 300 технологий.

Технологии могут существенно повлиять на геймплай, добавляя новые возможности в колонизации, новые дизайны кораблей или даже новые возможности модификации видов империи.

Технологии делятся на три группы, каждая из которых имеет свои собственные очки исследования для изучения.

Physics,Society,Engineering (Физика, Социология и Инженерия) Так же технологии имеют вторую группу деления, по принципу фактического применения.

  • 24px-Biology.png Biology (Биология - модификация видов и прочее)
  • 24px-Computing.png Computing (компьютеры - ИИ и т.п.)
  • 24px-Field_Manipulation.png Field Manipulation (Эл. поля - щиты)
  • 24px-Industry.png Industry (Индустрия)
  • 24px-Materials.png Materials (Материалы)
  • 24px-Military_Theory.png Military Theory (Военная теория)
  • 24px-New_Worlds.png New Worlds (Колонизация и другие протоколы)
  • 24px-Particles.png Particles (Лазеры, Фазеры и прочие радости жизни)
  • 24px-Voidcraft.png Voidcraft (Типы кораблей и станций)

Например Arid Colonization, относится к Социологии и NewWorlds. И открывает доступ до колонизации Arid World.

Стоит 900 очков исследования.

Технологии не имеют прямого дерева исследования. Но открытия одних технологий увеличивает шансы на возможность исследования других.

Вы можете исследовать сразу три различные технологии из разных групп (физика, социология и Инженерия), или накапливать очки исследования.

Так же вы можете добыть технологию из разбора обломков вражеских кораблей или исследований различных космический аномалией.

Каждый раз когда вы начинаете классическое исследование, то вам на выбор предлагают одну из трех технологий в выбранной группе.

выбор технологииНажмите здесь!
 

Card_system.png

[Cкрыть]

Этот выбор чем-то напоминает выборы миссий в ЕУ4. Каждая из данных технологий имеет шансы оказаться в списке. Шансы увеличиваются в зависимости от изученных технологий, текущего лидера ответственного за данную группу исследований, а так же от других факторов.

Часть технологий отмечаются особым цветом. И могут выпасть только один раз за игру.

Древо технологийНажмите здесь!
 Stellaris_Tree.jpg

[Cкрыть]

Расчет скорости исследования от grey_sanchezНажмите здесь!
 

В игре сложно оценить свой научный потенциал. Сами по себе показатели науки не имеют значения. Как посчитать на сколько просядет темп изучения после интеграции вассала, колонизации пары планет или захвата в войне? Стоимость исследований постоянно меняется в растущей империи.

На самом деле в игре скорость изучения линейна. Технологии становятся дороже на 2 процента за каждого жытеля свыше 10 в империи. Тоесть, первые десять жителей соотносятся с 50-тью.

Поэтому:

Скорость исследований в игре удобно считать в соотношении единиц науки на количество жителей плюс 40(если сумма меньше 50 - считать 50).

В начале игры у нас всегда 50 условных(по условию выше) жителей и 15 единиц науки.

Общий коэфициент науки:

15 / 50 = 0.3 единицы на жителя.

Коэфициент для каждого типа:

5 / 50 = 0.1 технических/социологических/физических единиц исследования на жителя.

Итак у нас уже заселено несколько планет, всех жителей империи у нас 110 и по 100 единиц науки в каждом разделе.

300 / (110 + 40) = 2 единицы науки на жителя.

100 / (110 + 40) = 0.67 скажем, физики на жителя.

Итого, первая польза с наших расчетов - мы можем посчитать насколько колонизация новой планеты замедлит/увеличит развитие в нашем случае. Чтобы сохранить темп изучения при заселении планеты нам нужно при заселении гайи на 25 клеток выдавать 50 единиц науки. Для малой планеты на 9 жителей - 16 единиц науки.

Вторая польза - мы знаем, что мы исследуем в 6.7 раз быстрее чем в начале игры. Понимаем, насколько хорошо/плохо развиваемся на данном этапе игры, сравниваем развитие с другими расами в игре или другими играми.

Итого: скорость исследования = очки исследований / (40 + количество жителей империи).

[Cкрыть]
Изменено пользователем mr_john
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
32 минуты назад, Ollor сказал:

Редкие ресурсы в версии 1.4 работают на всю империю сразу (смотри вкладку ресурсы). Всё что добывается в размере больше 1 ед. можно смело продавать другим.

Насчёт специфичных зданий ничего не скажу. Не очень интересовался. 

Спасибо! 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Taras80 сказал:

Может кто дать инфу о спец зданиях за принципы(философию)? 

http://www.stellariswiki.com/Buildings

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Taras80 сказал:

Может кто дать инфу о спец зданиях за принципы(философию)? И не могу понять как работают редкие ресурсы в последней версии. 

Насколько я понял, начиная с 1.3 (вроде), редкие ресурсы работают без спец зданий, а исключениями являются только электростанции и зоопарки

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ не понял где отображается бонус за фан. материалистов и умных? Увидел только от деспотии 5%. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 минуты назад, NRed сказал:

Народ не понял где отображается бонус за фан. материалистов и умных? Увидел только от деспотии 5%. 

Фан материализм и умные дают бонус выработки ПОПам. Наведи на выработку науки лабораторией и там будут все бонусы описаны

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А может кто подсказать, как работает механизм "приспособления" ПОПов к неблагоприятным условиям? Низшие расы Империи заселяют мои терраформированные планеты пригодные для них на 40%, и сидят дружно бастуют, обещанного "приспособления" за 100 лет мучений грибы так и не обрели. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Граждане,  а не встречали кто обновлённое древо технологий?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 09.04.2017 в 03:16, KostaRPK сказал:

Граждане,  а не встречали кто обновлённое древо технологий?

По опыту за миллитаристов-фан материалистов могу сказать:
1. Пси-драйв таки выпал без псиоников и прочего, но дело было в 2250 примерно.
2. Автопушки идут с рейлганов лвл2
3. Кинетическая арта в L слот идёт с рейлганов лвл5

4. Кинетическая арта в Y слот идёт с арты L слота лвл2
Вроде так, не стукайте, если что. 
// А вообще соглашусь, хотелось бы новое древо техов посмотреть.

Изменено пользователем Grand_crabiuS
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 13.04.2017 в 13:39, Grand_crabiuS сказал:

По опыту за миллитаристов-фан материалистов могу сказать:
1. Пси-драйв таки выпал без псиоников и прочего, но дело было в 2250 примерно.
2. Автопушки идут с рейлганов лвл2
3. Кинетическая арта в L слот идёт с рейлганов лвл5

4. Кинетическая арта в Y слот идёт с арты L слота лвл2
Вроде так, не стукайте, если что. 
// А вообще соглашусь, хотелось бы новое древо техов посмотреть.

Кинетическа арта идёт то ли с 3, то ли с 4, но никак не с 5 рельс. Пси-драйв? Точно не просто Джамп-драйв? Пруф, что-то не верится.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 15.04.2017 в 05:22, Gnyll сказал:

Кинетическа арта идёт то ли с 3, то ли с 4, но никак не с 5 рельс. Пси-драйв? Точно не просто Джамп-драйв? Пруф, что-то не верится.

На 4 не выпадала порядка 5..6 раз, зато падали повторяющиеся техи на минералы и + к хп корабля при 5 техах всего. Хотя, допускаю, что это всё рандом. 
С двигателями попутал, каюсь - прыжковые, а не пси-драйв. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Гренье