Zumbak

Warcraft: Guardians of Azeroth [Обсуждение и предложения]

1,426 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Закреплённое сообщение
Wower

скинуть стим версию русификатора игры чтоб в моде были доступны великии соружения ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Makarowka
В 28.05.2019 в 13:35, φλολετοβλй_κροβь сказал:

Хотелось бы добавления Пандарии и островов, также очень не хватает Нерзула при игре за Орду.

А НерЗула и не должно быть, он все время чилился на Дреноре, а уже после его разрушения Кил Джеден его в Нордскол отправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Тар

в нескольких отыгранных партиях много ключевых персонажей просто сводят счеты с жизнью из-за депрессий. Малфурион наложивший на себя руки смотрится, ну.. странновато) можно ли поставить какой ограничитель? Еще вопрос касаемо некоторых форм правления (как я понял общее у них то, что теократии), только у меня не получается приглашать их в альянс\орду? Ну и еще хотелось бы предложить свои мысли как сделать нерзула с его чумой более органичной фракцией. На мой взгляд ему очень бы подошла форма правления на основе кочевой, где нерзул управляет ледяной короной, а всего его вассалы - личи, баньши и прочая более-менее разумная нежить. Их территории были бы чумной пустошью со столицами - некрополями, а-ля наксрамас и акерус, на которые будут вешаться модификаторы от количества пустошей под прямым управлением (+ свой модификатор от количества пустошей и некрополей будет вешаться на саму ЦЛК), что позволит контролировать количество армий плети, а также уберет кучу вассалов, которые зачастую совсем не мертвые и постоянно пытаются отвоевать независимость. Некрополи можно привязать к существующим королевствам: завоеван тот же гилнеас - разрушены все владения в пустоши и выделен новый некрополь. Это, к тому же, позволит убрать тот вариант развития событий, когда удается отвоевать земли у плети, а там куча развитых владений, а от нежити в вассалах и во дворе протолкнуться не где. 

 

P.S. так как разрушение будет происходить по ивентам, это позволит оставлять ключевые города Лордерон, Стратхольм. просто накладывать на них различные модификаторы - запустение, чума. А так же при возвращение этих земель в руки живых прописать цепочки ивентов на заселение этих земель заново

Изменено пользователем Тар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Eclairius

@Zumbak, а версия мода 1.4.0 все же под версию игры 3.1.0 или там опечатка и подойдет под 3.2.0~3.2.1?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
lonan

Можно услышать что-нибудь по поводу браков? Игра все же про династии, а с этим модом возникает масса проблем.

1. Огромное количество персонажей не могут иметь детей естественным путем, по самым разным причинам, и, соответственно, не могут владеть землями, кроме специально оговоренных случаев.

2. Большинство рас сделаны несовместимыми друг с другом в половом смысле, но все равно заключают браки, скрипт их принудительно разводит и навешивает им трейт cannot_marry, который AI сам никогда уже не убирает.

3. Большинство персонажей живут сильно дольше ста лет, многим по 500 и больше, но менопауза для женщин - та же, что в ванилле, и, соответственно, в жены женщин среднего для мода возраста не берут по причине жесткого блока past childbearing age, а пытаются жениться на "молодых", которые с большой вероятностью будут "неправильной" расы с короткой жизнью, что ведет к пункту 2. Вероятность нормального брака - околонулевая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UltraStrategyMag
2 часа назад, lonan сказал:

Можно услышать что-нибудь по поводу браков? Игра все же про династии, а с этим модом возникает масса проблем.

1. Огромное количество персонажей не могут иметь детей естественным путем, по самым разным причинам, и, соответственно, не могут владеть землями, кроме специально оговоренных случаев. 

2. Большинство рас сделаны несовместимыми друг с другом в половом смысле, но все равно заключают браки, скрипт их принудительно разводит и навешивает им трейт cannot_marry, который AI сам никогда уже не убирает.

3. Большинство персонажей живут сильно дольше ста лет, многим по 500 и больше, но менопауза для женщин - та же, что в ванилле, и, соответственно, в жены женщин среднего для мода возраста не берут по причине жесткого блока past childbearing age, а пытаются жениться на "молодых", которые с большой вероятностью будут "неправильной" расы с короткой жизнью, что ведет к пункту 2. Вероятность нормального брака - околонулевая.

Вот  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     , дневник разработчиков описывает,  что в  новой версии будут смешанные браки и много чего интересного. Если хотите задать разработчикам вопрос или хотите быть в курсе состояния мода, то вступайте в группу Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем UltraStrategyMag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis