Kona Kai

[1.0] Павшие империи

201 сообщение в этой теме

Нет. Они по каким то другим правилам генерятся. Я пытался в текстовом файле сделать их 15, но на карте в 600 систем их оказалось двое. Видимо зависит от размера системы и числа игроков.

У генерации галактики есть свои настройки для павших империй.

Нашел, что в файлах эвентов проверяются флаги fallen_empire_1 и тд.

Надо бы разобраться и добавить новых эвентов для fallen_empire_4 и тд.

Тогда норм мод выйдет.

Займусь на досуге.

Изменено пользователем had
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Занялся на досуге, ничего не вышло. Все плохо, почему-то все равно не генерятся.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть ещё вариант на форуме парадоксов создать тему, или найти обсуждение.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Есть ещё вариант на форуме парадоксов создать тему, или найти обсуждение.

Ну я отписал там, посмотрим.

У каждой павшей империи (1 2 и 3) есть шаблоны для генерации их систем.

Но даже с использованием существующих не генерятся.

Изменено пользователем had
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в папке map файл base.lua, есть такой интересный отрывок, никто не встречал ?

fallen_empires = {

num = 5, -- Number of fallen empires

ideal_sq_dist_between = 150*150,-- Ideal square distance between countries

min_sq_dist_between = 100*100, -- Min square distance between countries

max_military_fleet_count = 5, -- Number of military fleets the empire will start with

ships_per_fleet = 3,

--starting_tech

}

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
в папке map файл base.lua, есть такой интересный отрывок, никто не встречал ?

fallen_empires = {

num = 5, -- Number of fallen empires

ideal_sq_dist_between = 150*150,-- Ideal square distance between countries

min_sq_dist_between = 100*100, -- Min square distance between countries

max_military_fleet_count = 5, -- Number of military fleets the empire will start with

ships_per_fleet = 3,

--starting_tech

}

Встречал, это базовые правила для генерации вселенной.

Вроде бы даже пробовал уменьшать дистанцию, хотя надо бы еще раз попробовать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Встречал, это базовые правила для генерации вселенной.

Вроде бы даже пробовал уменьшать дистанцию, хотя надо бы еще раз попробовать.

Лучше не стало:

http://images.akamai.steamusercontent.com/...96C99EF3CAA75E/

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Павших военным путём вообще реально забороть ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Встречал, это базовые правила для генерации вселенной.

Вроде бы даже пробовал уменьшать дистанцию, хотя надо бы еще раз попробовать.

Попробуйте поменять значение переменной fallen_empire_default в файлах настройки генерации галактик: тех, что в папке map\setup_scenarios\

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Павших военным путём вообще реально забороть ?

Да. Зерг корветов убьёт. Вооружать лучше лазерами. У них крейсера с 70% брони.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Попробуйте поменять значение переменной fallen_empire_default в файлах настройки генерации галактик: тех, что в папке map\setup_scenarios\

В галактике на 1к звезд и так стоит 5 штук.

В моей на 5к стоит 10.

В общем:

Пока в игре есть 3 павшие империи, у каждой свое правило для генерации систем.

Есть 4 эвента, которые срабатывают с ними, 3 из них относятся к первой павшей империи с рингворлдами.

Еще у них свой собственный ии.

Расы и этики генерируются рандомно.

Изменено пользователем had
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Павших военным путём вообще реально забороть ?

Да, реальноНажмите здесь!
 

DjVqEgC.png

F3zY2m2.png

PR4sE09.png

PK2Ubis.png

[Cкрыть]
Изменено пользователем Olter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В галактике на 1к звезд и так стоит 5 штук.

В моей на 5к стоит 10.

В общем:

Пока в игре есть 3 павшие империи, у каждой свое правило для генерации систем.

Есть 4 эвента, которые срабатывают с ними, 3 из них относятся к первой павшей империи с рингворлдами.

Еще у них свой собственный ии.

Расы и этики генерируются рандомно.

Нужно еще добавить падших империй в common\fallen_empires\00_fallen_empire.txt. Я скопировал первую, инкрементируя значения graphical_culture и set_country_flag. Параметр initializer, кстати, как раз и указывает правило генерации - посмотреть их можно в

common\solar_system_initializers\fallen_empire_initializers.txt

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем, сегодня выиграл войну у падших, думал написать AAR, но на полноценный AAR одна война как-то не тянет, так что просто опишу основные моменты.

Шел 2337-й год, то есть с начала партии прошло 137 лет. Я играю жуками-Клаконами, прибывшими покорять космос Стелларис прямиком из Masters of Orion 2.

Кто помнит этих милых инсектоидов?Нажмите здесь!
 

klackon177spy.png

[Cкрыть]

И собственно их вариант в StellarisНажмите здесь!
 

JJNCi6M.png

6PaVJwt.png

[Cкрыть]

После событий MOO2 наша раса убедилась в важности технологического превосходства и стала материалистами. И, естественно, мы фанатичные коллективисты. Формой правления выбрана деспотическая монархия в ходе игры ставшая империей. Трейты - industrious, conformist, repugnant, decadent, то есть мы внешне весьма неприятны, страдаем без рабов, но хорошо копаем минералы и почти неуязвимы для эффекта расхождения этик (к описываемому моменту параметр ethics divergence для империи стал равен -45%).

До войны мы методично расползались по галактике, один раз повоевали с мерзкими пингвинами-пацифистами

Пацифисты очень интересно реагируют на объявление войныНажмите здесь!
 

5stzYyX.png

[Cкрыть]

Еще подружились с непонятной расой с газового гиганта.

*Нажмите здесь!
 

V0cxbSZ.png

[Cкрыть]

Они пожаловались, что просили помощи у каких-то пришельцев, но те в обмен на помощь требовали, чтобы они приняли ислам религию пришельцев. В общем, Клаконы им помогли, а сами призадумались, кто мог быть настолько вероломен чтобы требовать такое от вымирающей расы? В ближайшем радиусе был только один потенциальный претендент - и это местная падшая империя, фанатичные спиритуалисты, holy guardians. Безусловно, такая наглость не может оставаться безнаказанной, так что Клаконы готовятся к бою.

Итак, 2337-й год Клаконы имеют 47 планет, а также:

1) Союзника с 4-мя планетами :lol:

Это раса работорговцев. Довольно веселые ребята, проиграли с треском свою первую войну, потом отвоевали часть потерянного вместе с Клаконами. Еще они пытались купить нашу принцессу (гхм, принцессу роя :blush: ) при первом контакте, но инцидент быстро замяли.

*Нажмите здесь!
 

RCxdsJM.png

[Cкрыть]

2) Вассала с 15 планетами. Эти ребята попали к нам в подчинение довольно забавно: вступили в чужой альянс как раз перед тем, как Клаконы собирались на него нападать. В итоге практически не учавстовали в войне с Клаконами, но по мирному договору попали под раздачу.

Наш флот состоит из линкоров, крейсеров, эсминцев и корветов в соотношении примерно 1:1:2:1

Основными моделями являются:

1) Корвет Mosquito, вооружен торпедами третьего класса

2) Эсминец Firestorm, вооружен торпедами третьего класса

3) Эсминец Anti-missile (да, очень оригинальное название), вооружен орудиями ПРО второго класса

4) Крейсер Scorpion, вооружен лазерами четвертого класса и несет немного торпед третьего.

5) Линкор Hive Pride, несет FTL-jammer и лазеры с торпедами

6) Линкор Hive Dreadnaught, несет модуль откачки щита, лазерные копья второго класса и немного орудий ПРО. Стеклянная пушка нашего флота, довольно слабая защита, но чудовищный урон по крупным кораблям.

7) Авианосец Hive Mother, несет ремонтный модуль и звенья истребителей и бомбардировщиков + немного лазеров.

Весь флот сведен в один ударный кулак и базируется в приграничной с павшими системе:

*Нажмите здесь!
 

cZwjMj4.png

[Cкрыть]

Командует наш заслуженный 5-звездный адмирал. Трейты наверное самые лучшие из возможных, один только agressive чего стоит.

Суммарная сила 71К. Торпеды игнорируют щиты, копья - броню, лазеры тоже частично броню. При этом пара торпеды + копья довольно дальнобойна. Правда эсминцы ПРО при борьбе с падшими играют роль пушечного мяса, т.к. падшие ракеты не используют, а используют вроде как только лазерные копья. Кроме того у падших есть корабли ПРО, так что моих торпед должно быть много.

Итак, объявляем подлым спиритуалистам войну:

*Нажмите здесь!
 

DjVqEgC.png

[Cкрыть]

Они говорят, что мы космические сорняки и пора выкинуть нас из сада. Очень поэтично :D

Решил не ломиться сразу в гости, а подожать их действий. Дело в том, что я использую червоточины, а для всего моего флота одна дырка открывается чуть ли не месяц. Однако падшие не спешили к нам, разве что в столичный мир прилетел одинокий линкор, который о чем то задумался перед research station и был сбит свежепостроенным флотом.

Так что основной флот берет и нагло вторгается в один из миров падших. Его охраняет флот в 22К

Первый бой, он самый трудныйНажмите здесь!
 

F3zY2m2.png

[Cкрыть]

Падшие успевают отстрелить что-то копьями с дистанции, но потом их корабли ПРО сметает лавина торпед. А затем один за другим уничтожаются и их основные корабли.

Видно, что корабли ПРО не успевают отстреливать все торпедыНажмите здесь!
 

qhKNcaY.png

[Cкрыть]

Конец боя, это уже бойняНажмите здесь!
 

dPexSFV.png

[Cкрыть]

Мы начинаем бомбить планету, падшие подтягивают резервы, но и к нам приходят союзники.

*Нажмите здесь!
 

sgQtex7.png

[Cкрыть]

Не дожидаясь конца боевых действий, наши ученые лезут изучать обломки, а инженеры строят станцию червоточин.

Неплохой уловНажмите здесь!
 

ETGFMvV.png

[Cкрыть]

Как взять планету падших? Очень просто, надо поставить командовать десантом 148-летнего диванного генерала.

ну и придать ему пехоты, чтоб было 3:1 против защитниковНажмите здесь!
 

DLTuerh.png

[Cкрыть]

Падшие уже согласны на мир. Но нам нужна безоговорочная капитуляция

*Нажмите здесь!
 

swIQVJh.png

[Cкрыть]

Вторгаемся в их родную систему

*Нажмите здесь!
 

mc9vkyo.png

[Cкрыть]

У нас 64К сила флота и тормозящие союзники.

Между тем, трусливые падшие пытаются сбежать! Их боевой флот не хочет с нами драться, а пытается прыгнуть в другую систему. Догоняем и навязываем бой. Флота у падших больше нет.

А еще через пару дней они сдаются!

Жалкие трусыНажмите здесь!
 

PR4sE09.png

PK2Ubis.png

[Cкрыть]

Итого у нас три новых мира + еще 4 идеальные священные планеты, которые будут колонизированы в ближайшее время. И раса зануд-святош, которые так и просятся под геноцид.

На этом собственно все.

Несколько выводов:

1) Думстеки рулят.

2) ИИ не умеет в думстеки

3) Торпеды рулят, особенно если их много.

4) Доп.модули на линкорах дают много вкусных плюшек. Желательно иметь как минимум 1 линкор с каждой плюшкой. Мне свой флот достраивать было просто лень, но мог подключить еще пару новых модулей.

5) Лаги в крупных битвах ужасают.

6) Червоточины сильны, но время для прыжка пропорционально размеру флота. Об этом надо помнить.

7) То, что падшие не строят флот, это довольно грустно. Хотя с их тремя планетами это не сильно будет решать.

8) Генеральная битва была в системе, в которой живут аборигены. Надеюсь им понравился фейерверк на небе. :D

Изменено пользователем Olter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

написал - красиво, молодец. Респект тебе парень, но нападать 70к на 20к и считать победу каким-то убер достижением я бы не стал.

Я, конечно, понимаю, что корабли у падших очень мощные. Крейсера с 8 пушками.

Но всё же хотелось бы видеть победы в более равных боях по военной мощи

Изменено пользователем nepewka
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Нужно еще добавить падших империй в common\fallen_empires\00_fallen_empire.txt. Я скопировал первую, инкрементируя значения graphical_culture и set_country_flag. Параметр initializer, кстати, как раз и указывает правило генерации - посмотреть их можно в

common\solar_system_initializers\fallen_empire_initializers.txt

Я так и делал.

И что, у тебя появились?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
написал - красиво, молодец. Респект тебе парень, но нападать 70к на 20к и считать победу каким-то убер достижением я бы не стал.

Я, конечно, понимаю, что корабли у падших очень мощные. Крейсера с 8 пушками.

Но всё же хотелось бы видеть победы в более равных боях по военной мощи

У них суммарный флот в районе 60К был. Я потому и написал, что ИИ не умеет в думстеки. Когда через экран дипломатии смотрел соотношение флотов, там стояло equal. Собственно, я и удивился, что так легко все получилось. На скриншотах не все сражения, просто ИИ почему-то не объединял флоты в один, первый бой был более-менее серьезный, а потом пошло по накатанной.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я так и делал.

И что, у тебя появились?

Угум-с.

тыцНажмите здесь!
 

n2yIjvm.jpg

J7wrcJA.jpg

[Cкрыть]

Это стандартная медиум карта.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Угум-с.

Это стандартная медиум карта.

Такс, я отредактировал спаун в настройках сценария, добавил еще 2 в 00_fallen_empire.

Вот так.Нажмите здесь!
 fallen_empire_4 = {

graphical_culture = "fallen_empire_04"

initializer = "fallen_2"

create_country_effect = {

create_species = {

name = random

class = random

portrait = random

traits = random

}

create_country = {

name = random

type = fallen_empire

ignore_initial_colony_error = yes

government = stagnated_ascendancy

species = last_created

flag = random

}

last_created_country = {

set_country_flag = fallen_empire_4

}

}

}

fallen_empire_5 = {

graphical_culture = "fallen_empire_05"

initializer = "fallen__3"

create_country_effect = {

create_species = {

name = random

class = random

portrait = random

traits = random

}

create_country = {

name = random

type = fallen_empire

ignore_initial_colony_error = yes

government = stagnated_ascendancy

species = last_created

flag = random

}

last_created_country = {

set_country_flag = fallen_empire_5

}

}

}

[Cкрыть]

Ты может еще какие-то файлы редактировал?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ты может еще какие-то файлы редактировал?

Нет, только два

00_fallen_empire.txt. Другие империи аналогичноНажмите здесь!
 

fallen_empire_7 = {
graphical_culture = "fallen_empire_02"
initializer = "fallen_2"

create_country_effect = {
	create_species = {
		name = random
		class = random
		portrait = random
		traits = random
	}
	create_country = {
		name = random
		type = fallen_empire
		ignore_initial_colony_error = yes
		government = stagnated_ascendancy
		species = last_created
		flag = random
	}
	last_created_country = {
		set_country_flag = fallen_empire_7
	}
}
}

[Cкрыть]

medium.txtНажмите здесь!
 

setup_scenario = {
name = "medium"
priority = 2					#priority decides in which order the scenarios are listed
default = yes
num_stars = 600
radius = 400					#should be less than 500, preferably less than ~460
num_empires = { min = 1 max = 23 }	#limits player customization
num_empire_default = 17
fallen_empire_default = 12
advanced_empire_default = 4
colonizable_planet_odds = 1.0

cluster_count = {
	# method = one_every_x_empire
	method = constant
	value = 6
	max = 10
}
cluster_radius = 120
cluster_distance_from_core = 250

num_nebulas	= 6
nebula_size = 60
nebula_min_dist = 200

supports_shape = elliptical
supports_shape = spiral_2
supports_shape = spiral_4
supports_shape = ring
}

[Cкрыть]

Проверил на различных размерах галактик 1000 - 5000 - все работает. Единственное, если выставлять большее значение обычных империй, количество павших может уменьшаться. Видимо, не хватает места, а размещаются они в конце, тут помогает изменение min_sq_dist_between в base.lua.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • alexis