Juanito

Что не понравилось в Stellaris

632 сообщения в этой теме

Начнём тему критики?

Лично мне на данный момент не понравилось нагромождение из значков юнитов\станций\планет, которые при нахождении рядом выстраиваются в огромный список. А значок станции у планеты от значка станции на спутнике трудно отличить.

СкриншотНажмите здесь!
 

yEOF9XH.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем Juanito
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение

Играл за поборников чистоты, захватил вражескую планету. Так как они все под геноцидом, то имеют -много к счастью и, следовательно, дают кучу анреста, которую я не смог опустить ниже 100 даже постановкой лучшего губернатора и заполнением планеты армиями.

Прилетает анрестовский ивент на +100% к привлекательности какой-то этики, у меня был эгалитаризм. Модификатор висит 20 лет, то есть он действовал уже на поселения моей титульной расы, после того как ксеносы были вырезаны через 5 лет. В итоге пол-колонии обратилось в эгалитаризм и создало фракцию, которая уже своим существованием бустит привлекательность эгалитаризма на уровне империи. Так как я - злобная диктатура, то фракция была недовольной. Ну и впоследствии она с ростом населения росла сама и т. д.

А теперь вопрос - как волнения среди покоренного населения, которое через пару лет будет уничтожено, приводят к тому, что в обществе, пропитанном ксенофобией на 100%, где с детства учат ненавидеть чужаков, где милитаристские структуры сращены с государственными, где госаппарат имеет полный контроль над всем - в этом обществе возникает довольно большая и устойчивая группа населения, говорящая о каком-то равенстве, демократии и прочей лабуде? Поборники чистоты на многовековые традиции ненавидеть ксеносов, что, готовы просто так наплевать? Из-за того, что на планете недавно были беспорядки?..

Более того - наши репрессивные органы, которые способны уничтожить миллиарды особей в довольно сжатые сроки, и у которых наверняка неограниченные полномочия, СОВЕРШЕННО НИЧЕГО не могут сделать против какой-то кучки диссидентов. Мы можем "подавлять" фракцию, но это ничего не даёт - полностью от фракции не избавиться, даже если она потеряет в численности. Почему нельзя запретить эгалитаризм на законодательном уровне, публично казнив всех лидеров фракции, а на рядовых членов кинуть какие-нибудь санкции, навсегда отбив охоту заниматься подобным? Повторюсь - у нас диктатура, тоталитарный режим ("Purity Order"), никто не запрещает так сделать.

..........

И как "длинный период мира" - в игре 20+ лет - может бустить пацифизм?? Пацифизм ИРЛ бустился от разрушительных войн - ПМВ, породившая Ремарков и Хемингуэев как пример (а длинный период мира, напротив, должен бустить милитаризм, так как люди забывают ужасы войны и ждут экшена). Мир - это следствие преобладания пацифистских настроений, а не причина.

В игре это лишь заноза в мягком месте милитаристов. Первые 20 лет все равно не повоевать ни с кем - дорого. Поэтому у всех всегда будет фракция пацифистов, даже у пресловутых поборников чистоты, и мы, опять же, ничего не сможем сделать с ней; и позднее все члены фракции будут получать -30 к счастью от наступательных войн (которые, видимо, по мнению разрабов, надо вести каждые 20 лет с появлением первых соседей).

Это как бустить материализм от большого количества изученных технологий, хотя развитыми технологически могут быть и спиритуалисты; бустить ксенофилию от разнообразия инопланетян в стране, хотя много инопланетян в виде рабов может быть и у ксенофобов; бустить милитаризм от сильного флота, хотя мощный флот могут строить и пацифисты для защиты; бустить эгалитаризм от наличия видов с полным гражданством, хотя от рабства могут отказаться и авторитарные империи, если оно идет больше во вред; бустить пацифизм от длинных периодов мира, хотя воздерживаться от немедленного конфликта могут и милитаристы, когда это выгодно... 

Во всех случаях возникла бы недовольная фракция. Нельзя делать так, чтобы неприятные последствия возникали из логичных, оправданных, последовательных решений игрока. 

..........

Утопия не Утопия, а внутренняя политика все равно требует доработки, короче.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Kromos

ну вот также, как, по твоим словам, в мирное время бустится милитаризм, в тоталитарном обществе возникает желание свобод. Да и неправильный у тебя тоталитаризм. Я всех диссидентов отправлял в рабство и никаких левых партий не имел :) Вообще же правильные настроения в обществе должны подпитываться. В игре кое-какие средства для этого есть, и, вероятно, они даже работают.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, Devin сказал:

@Kromos

ну вот также, как, по твоим словам, в мирное время бустится милитаризм, в тоталитарном обществе возникает желание свобод. Да и неправильный у тебя тоталитаризм. Я всех диссидентов отправлял в рабство и никаких левых партий не имел :) Вообще же правильные настроения в обществе должны подпитываться. В игре кое-какие средства для этого есть, и, вероятно, они даже работают.

Ну... Подавление фракции работает слабовато и только в долгосрочной перспективе, а кидать в рабство отдельных попов с 1.5 нельзя, да и не у всех вообще есть такая возможность. У поборников чистоты её нет. Однако, рабство на целую расу действительно иногда помогает, в этом соглашусь (но на родную расу ведь не кинешь!).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, Kromos сказал:

Ну... Подавление фракции работает слабовато и только в долгосрочной перспективе, а кидать в рабство отдельных попов с 1.5 нельзя, да и не у всех вообще есть такая возможность. У поборников чистоты её нет. Однако, рабство на целую расу действительно иногда помогает, в этом соглашусь (но на родную расу ведь не кинешь!).

Очень хорошо работает. Поскольку количество фракции дрейфует вслед за гос.этиками (если не брать учет разброс этик от расстояния).
У меня население столицы практически полностью соответствует фракции фанатичных очистителей. Чем дальше - тем соответственно - хуже.
Если не подавлять, то сраные эгалитаристы уже к 2015 году имеют большинство.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, Saby сказал:

Очень хорошо работает. Поскольку количество фракции дрейфует вслед за гос.этиками (если не брать учет разброс этик от расстояния).
У меня население столицы практически полностью соответствует фракции фанатичных очистителей. Чем дальше - тем соответственно - хуже.
Если не подавлять, то сраные эгалитаристы уже к 2015 году имеют большинство.

 

нее, очень плохо работает!

:043:

вот такая у меня ситуация. уже лет 30 работает указ "информационный карантин", имеются мутаганские кристаллы и сатраменовый газ, что всё вместе даёт +45% руководящих принципов.

Мои принципы - фанатики-милитаристы+ксенофобы. Из-за наличия роботов на планетах силу набрала партия материалистов, а 3 примитивных попа, которых я хотел преобразить, но не дождался нужной технологии, позволили разрастись ксенофилии. Примитивных в итоге давно уничтожил, но фракции не подавляются. Причем, в столице даже обнаружился один долбаный пацифист. Эгалитаристов вот пока совсем нет

 

Twxv02C84S4.jpg

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
59 минут назад, Devin сказал:

 

нее, очень плохо работает!

:043:

вот такая у меня ситуация. уже лет 30 работает указ "информационный карантин", имеются мутаганские кристаллы и сатраменовый газ, что всё вместе даёт +45% руководящих принципов.

Мои принципы - фанатики-милитаристы+ксенофобы. Из-за наличия роботов на планетах силу набрала партия материалистов, а 3 примитивных попа, которых я хотел преобразить, но не дождался нужной технологии, позволили разрастись ксенофилии. Примитивных в итоге давно уничтожил, но фракции не подавляются. Причем, в столице даже обнаружился один долбаный пацифист. Эгалитаристов вот пока совсем нет

 

Ну, учитывая, что 27 это чуть больше 10% вашего политически активного населения, отличный результат. Вот у меня, тоже карантин, сатрамен, все колонии строил Частным кораблем, ни разу партии не подавлял:

d0b6541bda2b4efaa01499ffa35d0c80.png

То есть, цифры примерно те же. Отсюда вывод - можно положить болт на расхождения этик и колонизировать все Частным кораблем, главное его строить в столице.

Изменено пользователем flexus
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, flexus сказал:

Ну, учитывая, что 27 это чуть больше 10% вашего политически активного населения, отличный результат.

и в то же время чуть меньше, чем фракция ксенофобов - этика государства.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, Devin сказал:

и в то же время чуть меньше, чем фракция ксенофобов - этика государства.

Народ нашел свой, особенный путь:pioneer:. Разве это плохо?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, flexus сказал:

Народ нашел свой, особенный путь:pioneer:. Разве это плохо?

это жизненно :) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Честно, пытался читать тему, но сдался на 20+ странице, да и устаревает инфа от патча к патчу.

Играю всего несколько дней, но все устраивает, и дипломатия вполне адекватная и политика и экономика. Даже в битвах вполне разобрался. Не хватает шпионажа, но ждем-с.

Самое главное, что не понравилось - нет принципиальных различий между расами. Все расовые черты - всего лишь "+10 сантиметров". Не хватает оригинальных расовых механик, как например Сеятели из Endless Space (которые генерировали еду из производства) или силикоиды из Master of Orion, которые вообще не вырабатывали еды, а их прирост напрямую зависел от естественных минеральных запасов планеты. И это наименее экзотические из возможных вариантов, взять хотя бы ту же Endless Space 2...

Моды не решают проблему, т.к. один хрен все упирается в бонусы, но не меняет базовую механику прироста.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Плохо, что по результатам войны нельзя затребовать выхода из федерации, разрыва пакта о ненападении и всего в таком духе.

Плохо, что при разрешении менее, чем 1080 по вертикали, на экране не умещается кнопка "Подавить фракцию" (вариант ставить левые моды локализации не катит).

Плохо, что к 2400 году все технологии уже изучены и дальше только пассивки идут, при том, что на большой карте в это время все только начинается. Также плохо, что после открытия всех традиций единство никуда уже не нужно.

Плохо, что при выборе кольцевой галактики практически никогда на карте не генерируются угасшие империи.

Плохо, что ии настолько глуп, что можно во время войны весь его флот водить одним корабликом, спокойно захватывая в это время его планеты.

Плохо, что нет более тонкой настройки строительства космопортов в секторах, ии по умолчанию там строит синхронизированные обороны, которые нафиг не нужны.

Может показаться, что мне прям уж все не нравится, на самом деле игра супер, просто тема про недостатки ))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Gray46rus сказал:

Честно, пытался читать тему, но сдался на 20+ странице, да и устаревает инфа от патча к патчу.

Играю всего несколько дней, но все устраивает, и дипломатия вполне адекватная и политика и экономика. Даже в битвах вполне разобрался. Не хватает шпионажа, но ждем-с.

Самое главное, что не понравилось - нет принципиальных различий между расами. Все расовые черты - всего лишь "+10 сантиметров". Не хватает оригинальных расовых механик, как например Сеятели из Endless Space (которые генерировали еду из производства) или силикоиды из Master of Orion, которые вообще не вырабатывали еды, а их прирост напрямую зависел от естественных минеральных запасов планеты. И это наименее экзотические из возможных вариантов, взять хотя бы ту же Endless Space 2...

Моды не решают проблему, т.к. один хрен все упирается в бонусы, но не меняет базовую механику прироста.

Есть же роботы, они электричество жрут) И в синтетиков можно возвыситься, все станут роботами. Есть коллективный разум, у него отсутствует механика счастья. А рой и поборники чистоты перерабатывают в пищу другие расы) 

Вообще, если еще и силикоидов добавить, то какой-никакой баланс полетит в тартарары)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Bes