Критика Stellaris - Страница 33 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Критика Stellaris

Рекомендованные сообщения

Juanito

Начнём тему критики?

Лично мне на данный момент не понравилось нагромождение из значков юнитов\станций\планет, которые при нахождении рядом выстраиваются в огромный список. А значок станции у планеты от значка станции на спутнике трудно отличить.

 

Скриншот
Спойлер

yEOF9XH.jpg

 

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Uncle_Givi

Накипело. Готов понять и простить многое, кроме просто ужасного интерфейса, при том что рутинных манипуляций в игре хватает. Поучились бы у коллег из Amplitude уважению к игрокам и детальной проработке интерфейса. Почему к примеру звуковое сообщение о расчистке тайлов есть, а всплывающего уведомления нет? Я что, блин, должен держать в уме на какой из планет я заказывал расчистку? Или ползать по правой части экрана, выискивая планету, где в данный момент не идет строительство и заходить наугад? То же самое в отношении вылупившихся попцов и гастарбайтеров. Ну почему приходят уведомления только о бездельниках, а о новых попах нет? Непонятно. 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Uncle_Givi сказал:

Накипело. Готов понять и простить многое, кроме просто ужасного интерфейса, при том что рутинных манипуляций в игре хватает. Поучились бы у коллег из Amplitude уважению к игрокам и детальной проработке интерфейса. Почему к примеру звуковое сообщение о расчистке тайлов есть, а всплывающего уведомления нет? Я что, блин, должен держать в уме на какой из планет я заказывал расчистку? Или ползать по правой части экрана, выискивая планету, где в данный момент не идет строительство и заходить наугад? То же самое в отношении вылупившихся попцов и гастарбайтеров. Ну почему приходят уведомления только о бездельниках, а о новых попах нет? Непонятно. 

Всплывающие уведомления есть. Они наверху.

Ссылка на комментарий

Uncle_Givi

@Garot

 

Вы невнимательно прочитали. Не о всех важных для игры событиях они уведомляют, настроить их так же не дают.

Ссылка на комментарий

Кастилиус

У меня нет претензий, за исключение оптимизации. Почему то на моем ПК больше всех лагает Стелька (на поздних этапах), при том что Ведьмак 3 идет на максах (кроме теней, там высокое).

Ссылка на комментарий

злой юзер
15 часов назад, Кастилиус сказал:

У меня нет претензий, за исключение оптимизации. Почему то на моем ПК больше всех лагает Стелька (на поздних этапах), при том что Ведьмак 3 идет на максах (кроме теней, там высокое).

Потому что Стелларис  грузит процессор, а Ведьмак видеокарту?

Ссылка на комментарий

Captain_Izolenta
В 27.11.2017 в 11:30, Uncle_Givi сказал:

Накипело. Готов понять и простить многое, кроме просто ужасного интерфейса, при том что рутинных манипуляций в игре хватает. Поучились бы у коллег из Amplitude уважению к игрокам и детальной проработке интерфейса. Почему к примеру звуковое сообщение о расчистке тайлов есть, а всплывающего уведомления нет? Я что, блин, должен держать в уме на какой из планет я заказывал расчистку? Или ползать по правой части экрана, выискивая планету, где в данный момент не идет строительство и заходить наугад? То же самое в отношении вылупившихся попцов и гастарбайтеров. Ну почему приходят уведомления только о бездельниках, а о новых попах нет? Непонятно. 

Французы создали красивый набор интерфейса,а Парадоксы пошли по пути ССР ,сделав стратегию про космоехеl

Ссылка на комментарий

Black_Raven

Костыли . Мнооооого костылей и патч 2.0 ещё больше принесёт . Вы не можете колонизировать, вторгаться в миры примитивов без станции в системе . У вас меньше флот ? Магический бафф к скорострельности и прочие . Но это ещё будет, а пока и прочих хватает, о коих вы и сами знаете.

 

И однообразие после определённого момента игры . И псионическое возвышение - после нескольких входов в Варп, там уже делать нечего - вялые баффы , да 4 демона .

Ссылка на комментарий

@Black_Raven Еще больше вымораживает, что оборонительные армии теперь не будут снижать анрест на планете.

 

Цитата

Сотни оборонительных легионов развернуты по всей планете
Пофиг, пацаны, бунтуем!

 

Ссылка на комментарий

Кастилиус
1 час назад, PlutDem сказал:

@Black_Raven Еще больше вымораживает, что оборонительные армии теперь не будут снижать анрест на планете.

 

 

для этого существует моддинг =)

Ссылка на комментарий

21 час назад, Кастилиус сказал:

для этого существует моддинг =)

Парадокс не Беседка, что бы ее игры доделывали моддеры.

Ссылка на комментарий

Кастилиус
2 часа назад, PlutDem сказал:

Парадокс не Беседка, что бы ее игры доделывали моддеры.

ну почему же. В последнее время параходы озаботились созданием больших прибылей, при этом вкладывая мало. Капитализм слопал параходов.

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Кастилиус Он их не просто слопал ,он их сожрал со всеми потрохами и утопил в своём дне болота 

Ссылка на комментарий

Вот так не играешь пол года в stellaris, потом заходишь почитать новости и просто в осадок от всего этого выпадаешь, из всех обещанных нововведений годные может  реально два-три, большая часть просто какой то маразм, для всего , что осталось спорно уже комплимент. Ну и вишенка на торте  переработка межзвёздных путешествий, просто за гранью добра и зла.  

Ссылка на комментарий

В 07.01.2018 в 21:42, nik1t сказал:

для всего , что осталось сПОРНО уже комплимент

прям ответ внутри фразы, каламбур-с

а вообще нельзя нагибать тупой ИИ, потому как сделать его умным сложно, поэтому и куча костылей в виде баффов малым флотам и прочую фигню

Ссылка на комментарий

Flamme
1 час назад, mcdan сказал:

поэтому и куча костылей в виде баффов малым флотам

И это при том, что комп-то всегда летает огромными...

Ссылка на комментарий

1 час назад, Flamme сказал:

И это при том, что комп-то всегда летает огромными...

ну да, сначала при поднятии уровня сложности бафаем ИИ модификаторами к величине флота, а потом чтобы можно было на этом левеле играть бафаем игрока бонусами к малому флоту...

где то я тогда не улавливаю логики разработчиков...

Ссылка на комментарий

Мне не нравится ИИ. он тупой - совсем тупой.

после игр нормальным ИИ - типа трусардии 2 или европы 4. я в шоке.

 

я все равно что с 3ех летним ребенком играю. (насчет ИИ) и смысл? самолюбие потешить чтоли разве что.

Ссылка на комментарий

23 минуты назад, ithkul37 сказал:

Мне не нравится ИИ. он тупой - совсем тупой.

после игр нормальным ИИ - типа трусардии 2 или европы 4. я в шоке.

 

я все равно что с 3ех летним ребенком играю. (насчет ИИ) и смысл? самолюбие потешить чтоли разве что.

Ну так я же писал, что бои либо БУДУТ как в Европах, либо это хауноу никакими костылями не вытащить.

Вот, видимо, старого геймдиза отправили по адресу, а новый спешно выправляет по указке сверху.
Лимит флота ввели - хорошо. Следующим этапом будет нечто вроде фронтов в HoI - когда при любом числе кораблей сражаются только первые линии, остальные стоят и курят в сторонке + баффы за свою тер-рию. Далее, чтобы был паритет, скорее всего замедлят набор опыта огромному флоту, сделав набор опыта корабля в зависимости от урона нанесенного / принятого * время, и т.п.
Здесь ведь либо как в жизни (думстек решает все), либо интересно.

 

Боевку на планетах наконец стали править.

И - о Хоспаде, дождались улучшения интерфейса. Еще бы сделали систему настроек сообщений как в HoI3, где можно настраивать практически всё под свои нужды.

Еще года два -  и даже в это будет можно играть с удовольствием.

 

В 1/7/2018 в 23:42, nik1t сказал:

Ну и вишенка на торте  переработка межзвёздных путешествий, просто за гранью добра и зла.  

Вас не поймешь. То Вам давай интересный геймплей, то его надо подруинить вхлам.
В теории сейчас делают систему как в EUIV, только без влияния крепостей на соседние провинции.
АИ это проще анализировать, проще направлять флот на разные граничные участки. 
Все в нужном направлении движется.

А Вам хочется, чтобы из Москвы в Берлин десантировались 20 танковых дивизий телепортом. И при этом, чтобы ИИ не был тупым.

Ссылка на комментарий

Avros
3 минуты назад, Saby сказал:

Лимит флота ввели - хорошо. Следующим этапом будет нечто вроде фронтов в HoI - когда при любом числе кораблей сражаются только первые линии, остальные стоят и курят в сторонке + баффы за свою тер-рию. Далее, чтобы был паритет, скорее всего замедлят набор опыта огромному флоту, сделав набор опыта корабля в зависимости от урона нанесенного / принятого * время, и т.п.

Лимит флота, пусть и не жесткий, был и так. Ввели ограничение на количество кораблей в одном флоте, что никоим образом не помешает таскать несколько флотов цепочкой. Фронты в космосе это жесть, надеюсь до такого они не дойдут.

 

6 минут назад, Saby сказал:

Здесь ведь либо как в жизни (думстек решает все), либо интересно.

В реальной жизни решает общее количество имеющихся в распоряжении сил, а не их сбор в одной точке. Думстек есть порождение механики, когда бои идут неделями и прямо на глобальной карте + отсутствие системы снабжения. Были бы бои мгновенны относительно времени перелетов и ни о каких думстеках речи бы не шло, так как при прочих равных разделенный на несколько частей флот выносил бы инфраструктуру противника быстрее, чем собранный в думстек. 

Ссылка на комментарий

Dimka2010
1 час назад, ithkul37 сказал:

после игр нормальным ИИ - типа трусардии 2 или европы 4. я в шоке.

Даже не пробуй играть в Галактик Цивилизэйшен 2 патч 1.90+ (сейчас вроде даже 2.20 есть)

иначе вообще все твои представления об ИИ поменяются.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,256
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 161145

Лучшие авторы в этой теме

  • Avros

    77

  • Flamme

    42

  • Saby

    40

  • Москаль

    39

  • Razer98K

    32

  • Mirny

    32

  • Pasha223

    24

  • Gorthauerr

    23

  • вен

    22

  • Gnyll

    22

  • EvilFrog

    20

  • HolodGLD

    19

  • Кракен

    19

  • Nigmat

    18

  • psametix

    18

  • Глум

    17

  • cf403

    17

  • krik

    14

  • Daniel13

    14

  • olvera007

    14

  • eltoron

    13

  • Tgnm

    13

  • tomcat

    13

  • cool20141

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mcdan

Долго выбирал в какую тему написать в "недостатки" стеллариса или "что бы я хотел видеть" в стелларисе решил все таки это недостаткии   после того как убрали плитки и сделали новую экон

kolyan-x3

Да фиг та с ней со статистикой  ,это не показатель .По ходу просто остались люди которые верят парадоксам в их сказки про оптимизацию ,улучшении  ии ,исправления багов итд .Сам сыгранул в бету 2.2.6 ,

Avros

Ну да, такой же как в Европе, Крестах, Виктории. Собственно они этого с самого начала не скрывали и поэтому подобная претензия, что они с этим ничего не сделали, выглядит довольно глупо. Как вы с

Gorthauerr

Это было бы круть. Но Парадоксы окончательно скатились в казуалко-клепатели  и  DLC-доители-ЛОХоразводители, и поэтому черта с два мы от них чего-то такого дождемся    Я бы ещё доба

Nigmat

И слава Богу - не хватало в Стелларисе (в нем и так мнго лишних кликов) еще геймплея стракрафта-варкрафта, с микроконтролем и фокусом атаки всех своих на одного вражеского. По мне в автобое должны быт

kolyan-x3

Еще можно добавить чушь с исчезанием флотов из за закрытия границ.Война кончилась ,мы победили ,созданная из осколков врага империя закрывает границы и сразу потом открывает ,но твой флот тю-тю .Улете

Москаль

Внутренняя политика: Скучнейшие фракции наподобие ксенофобов, которые большие пацифисты, чем сами пацифисты Сектора, никогда нормально не работавшие, и из-за провала которых игра кишит ми

Москаль

Как бы так покороче и попонятнее разъяснить... Боже, надеюсь, этот пост возможно осилить.   Мдя. Вот вещали в Советском Союзе о наступлении коммунизма. В итоге, государство сне

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...