Критика Stellaris - Страница 6 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Критика Stellaris

Рекомендованные сообщения

Juanito

Начнём тему критики?

Лично мне на данный момент не понравилось нагромождение из значков юнитов\станций\планет, которые при нахождении рядом выстраиваются в огромный список. А значок станции у планеты от значка станции на спутнике трудно отличить.

 

Скриншот
Спойлер

yEOF9XH.jpg

 

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
У них семья, им тоже надо на что то её кормить, да и может не успели доделать ^_^

Так пусть кормят,я что против, но только уж пусть кормят за счет разработки новых механик, а не копирования старых, они ведь разработки вроде не?)

Ссылка на комментарий

А может кто отписаться про такой спорный момент как погружение в игру?

Назовем ролеплей.

У меня прост такое ощущение, что я сижу в карты играю, а не в космос-стратегию.

Остальные игры были как-то душевнее (кроме европыXD)

Ссылка на комментарий

Master_Al
Вы заблуждаетесь,такое было в endless space, там игра за некоторые расы действительно отличалась.

А что они собственно обещали? Вот "особенности" из описания:

  1. Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
  2. Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
  3. Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.

  1. Бесконечное? Спорно.
  2. Продвинутая на уровень тотал вар? Не сделали. Недостойная дипломатия.
  3. Особенность? Нет, это есть абсолютно во всех играх жанра, значит просто рекламный ход.

Ну теоретически разнообразие есть, на практике они пока лично для меня слишком безлики. Тут могу признать частичную правоту.

Вполне нормальная дипломатия. Мир, война, вассализация, обмен ресурсами, гарантии и тд. В отличии от Тотал Вара союзники нормально помогают. ЕУ4 тоже не сразу строилась - колониальные автономии, протектораты, торговые компании, марки и тд появились лишь в последующих патчах, а по сравнению с ЕУ3 даже немного порезали - убрали сферы влияния.

Ну конструктор как конструктор. Обещали сделать? Сделали.

Пока у меня основные претензии к боевке - как то очень вероятно что все будет выливаться в одно генеральное сражение с последующим добиванием. С другой стороны я отыграл всего 2 раза лет по 40 поэтому возможно чуть позже все это поменяется.

Ссылка на комментарий

EvilFrog
А может кто отписаться про такой спорный момент как погружение в игру?

Назовем ролеплей.

У меня прост такое ощущение, что я сижу в карты играю, а не в космос-стратегию.

Остальные игры были как-то душевнее (кроме европыXD)

Ну на форуме жуки с людьми уже дерутся. Так что погружение уже состоялось. :lol: :lol:

Изменено пользователем EvilFrog
Ссылка на комментарий

old_ronin
Протектораты есть, вассалы есть, данники тоже есть.

"Мирная" вассализация тоже есть.

Федеративная форма и борьба на выборах. (Хз как оно устроено)

Так что на мой взгляд даже глубже чем в ЕУ дипломатия.

Добавить еще что-то типа стратегических интересов и угроз/гарантий. Будет сказка.

Может я еще не слишком много наиграл часов в Stellaris, но данный момет дипломатия кажется и правда несколько хуже, если сравнивать с EU 4. В Европе можно было выруливать только одной дипломатией, не вступая в ненужную войну: поднять бунт на территории соперника, профинансировать повстанцев, натравить своих вассалов на какое-нибудь мелкое государство. Ну и так по мелочи: гарантировать независимость, отправить предупреждение (если начнете войну, то мы нападем на вас).

Ну и по поводу того, что чего-то не хватает. Лично мне не хватает торговых маршрутов на карте.

Снабжение войск во время войны. Например, я отправляю свой флот на штурм очередной планеты при этом мои войска должны как-то получать снабжение (еду, оружие, снаряды, новых бойцов и т.д.) почему бы не обозначить линии снабжения на карте? При этом появится возможность эти линии перерезать.

Например, мой противник выводит свой флот на орбиту моей планеты и начинает бомбардировку, затем подтягивает наземные войска. Я понимаю, что мой флот слаб и не сможет справится с противником напрямую. Так почему бы не обрезать ему линии снабжения и не ослабить его флот? А затем разбить уже ослабленный флот. Ну или напасть на базу снабжения?

Ссылка на комментарий

Страдания некоторых непонятны. Игра типичная европка. погружение вы делаете сами напрягая воображение.

Игра сейчас представляет собой костяк который будет обрастать мясом постепенно.

Уже по дневникам и по стримам было видно что многие моменты не так глубоки как хотелось бы.

Но страданий не понимаю вполне играбельно на уровне европки, может быть простоваты какие то механики.

Разрабы будут проект углублять и расширять это же парадоксы.

Проект стоит на одном из первых мест у парадоксов, поэтому на него будет брошено много сил и в дальнейшем.

Ссылка на комментарий

Ну на форуме жуки с людьми уже дерутся. Так что погружение уже состоялось. :lol: :lol:

Доказывают, что текстуры жуков лучше текстур людей?

Ссылка на комментарий

old_ronin

Кстати еще подумал: жутко не хватает какой-нибудь расы роботов ;) В Endless Space кажется была раса каменных ребят, которым не требовалась пища. Было бы интересно поиграть за такую тут.

Ссылка на комментарий

Scald
хватит смотреть на небоНажмите здесь!
 

Uv0oH1v.jpg

Схалтурили парадоксы, ой схалтурили...

[Cкрыть]

Это не халтура, а пасхалка\прикол. Они и в дневниках шутили на эту тему.

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

Кстати еще подумал: жутко не хватает какой-нибудь расы роботов ;) В Endless Space кажется была раса каменных ребят, которым не требовалась пища. Было бы интересно поиграть за такую тут.
расы роботов скорее всего не будет так как это часть эндгейма.

А кремнеорганические формы жизни будут имхо, потому что их вполне можно сделать и они будут хорошо вписываться в концепцию игры.

Ссылка на комментарий

Может я конечно не нашел, но меня несколько напрягает отсутствие настройки сообщений, как в ЕУ и ко. Ну там где паузу ставить, что показывать, а чем не отвлекать.

Ссылка на комментарий

Кстати еще подумал: жутко не хватает какой-нибудь расы роботов.

Правители и их срок жизни часть геймплея. Какой срок жизни у робота правителя?

Ссылка на комментарий

Master_Al
Правители и их срок жизни часть геймплея. Какой срок жизни у робота правителя?

А как частно выпускают новый Windows? :D

Ссылка на комментарий

А как частно выпускают новый Windows? :D

Ну если новый выпускают, это ж не значит, что старый умирает. На некоторых предприятиях и на 95 работают.

Ссылка на комментарий

EvilFrog
А как частно выпускают новый Windows? :D

Когда выходит новый виндовс не обязательно старый комп выбрасывать ;)

Ссылка на комментарий

Insolent
Кстати еще подумал: жутко не хватает какой-нибудь расы роботов ;) В Endless Space кажется была раса каменных ребят, которым не требовалась пища. Было бы интересно поиграть за такую тут.

Так-то раса роботов есть, только внутриимперная.

Изучаешь технологию(рабочие роботы), даёшь добро в политике на использование ИИ и можешь хоть целую планету заселить кибОргами. Те что я изучил годны только для шахт и ферм, мб ещё какие будут дальше.

100% Вангую что будет мод(длс?) на разнообразные виды таких киборгов.

А вообще кибОрги очень полезны оказались при заселении новых планет(прирост идёт отдельно от других рас), плюс поддержание уровня жрачки в текущих.

Ссылка на комментарий

Master_Al
Ну если новый выпускают, это ж не значит, что старый умирает. На некоторых предприятиях и на 95 работают.
Когда выходит новый виндовс не обязательно старый комп выбрасывать ;)

Ну так устанавливают глобальную обнову и старая личность умирает :unsure:

Ссылка на комментарий

old_ronin
100% Вангую что будет мод(длс?) на разнообразные виды таких киборгов.

Уже есть мод, добавляющий расу роботов B)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Оперативно, однако.

Ссылка на комментарий

EvilFrog
Уже есть мод, добавляющий расу роботов B)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Оперативно, однако.

Вся фишка андроидов только в картинке. Как в прочем и других рас. :wacko:

Ссылка на комментарий

Ex-doter

1.Дипломатия абсолютно никакая.

Если ты сильнее - будут лизать задницу, причем все. Если ты слабее - жди флота жидорептилойдов, пытаясь склепать свой. Нельзя найти заинтересованных в ослаблении врагов, нельзя найти компромисс.

2.Неудобный интерфейс. Ну хз, как объяснить. Какое-то нагромождение кнопок, которые зачем-то увеличены как будто для слепых. Интуитивно непонятен, хотя даже в ХОИ3 с интерфейсом можно разобраться за пару часов игры

3.Кривое обучение. Мало того, что об игре ничего не сообщает, так ещё если будешь ему следовать, к первому контакту отстанешь в прогрессе лет на 30 в среднем.

4.Нет разнообразия. В дневниках формировалась иллюзия, что этик хватит на туеву хучу комбинаций ФП, да ещё и геймплей за них сильно различается. По факту:

I. Комбинаций мало из-за кривых этик. Серьезно, какого лешего коллективизм исключает возможность выборных ФП? Почему соответствие твоих этик с этиками чужих даёт ровно НИ-ХРЕ-НА?

II. Геймплей ФП толком не отличается, только в выборных избираемый правитель даёт некое обещание, за выполнение которого мы получаем влияние. На этом различия заканчиваются.

5. Локализация кривая. Об этом уже кучу всего написали. Мне становится страшно за перевод хойки.

В принципе, всё это исправимо. Но для релиза слишком много недочётов. Так что пока поиграю на пиратке, если будут скидки - куплю.

Изменено пользователем Ex-doter
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,256
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 159687

Лучшие авторы в этой теме

  • Avros

    77

  • Flamme

    42

  • Saby

    40

  • Москаль

    39

  • Razer98K

    32

  • Mirny

    32

  • Pasha223

    24

  • Gorthauerr

    23

  • вен

    22

  • Gnyll

    22

  • EvilFrog

    20

  • HolodGLD

    19

  • Кракен

    19

  • Nigmat

    18

  • psametix

    18

  • Глум

    17

  • cf403

    17

  • krik

    14

  • Daniel13

    14

  • olvera007

    14

  • eltoron

    13

  • Tgnm

    13

  • tomcat

    13

  • cool20141

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mcdan

Долго выбирал в какую тему написать в "недостатки" стеллариса или "что бы я хотел видеть" в стелларисе решил все таки это недостаткии   после того как убрали плитки и сделали новую экон

kolyan-x3

Да фиг та с ней со статистикой  ,это не показатель .По ходу просто остались люди которые верят парадоксам в их сказки про оптимизацию ,улучшении  ии ,исправления багов итд .Сам сыгранул в бету 2.2.6 ,

Avros

Ну да, такой же как в Европе, Крестах, Виктории. Собственно они этого с самого начала не скрывали и поэтому подобная претензия, что они с этим ничего не сделали, выглядит довольно глупо. Как вы с

Gorthauerr

Это было бы круть. Но Парадоксы окончательно скатились в казуалко-клепатели  и  DLC-доители-ЛОХоразводители, и поэтому черта с два мы от них чего-то такого дождемся    Я бы ещё доба

Nigmat

И слава Богу - не хватало в Стелларисе (в нем и так мнго лишних кликов) еще геймплея стракрафта-варкрафта, с микроконтролем и фокусом атаки всех своих на одного вражеского. По мне в автобое должны быт

kolyan-x3

Еще можно добавить чушь с исчезанием флотов из за закрытия границ.Война кончилась ,мы победили ,созданная из осколков врага империя закрывает границы и сразу потом открывает ,но твой флот тю-тю .Улете

Москаль

Внутренняя политика: Скучнейшие фракции наподобие ксенофобов, которые большие пацифисты, чем сами пацифисты Сектора, никогда нормально не работавшие, и из-за провала которых игра кишит ми

Москаль

Как бы так покороче и попонятнее разъяснить... Боже, надеюсь, этот пост возможно осилить.   Мдя. Вот вещали в Советском Союзе о наступлении коммунизма. В итоге, государство сне

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...