Критика Stellaris - Страница 3 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Критика Stellaris

Рекомендованные сообщения

Juanito

Начнём тему критики?

Лично мне на данный момент не понравилось нагромождение из значков юнитов\станций\планет, которые при нахождении рядом выстраиваются в огромный список. А значок станции у планеты от значка станции на спутнике трудно отличить.

 

Скриншот
Спойлер

yEOF9XH.jpg

 

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Меня одно интересует: почему мир космоса - двухмерный, как карта на бумажке? Почему звездные системы расположены слева/справа, сзади/спереди друг от друга? Почему нет системы над системой или под ней? Сразу складывается впечатление, что все картонно.

В ЕУ и КС все понятно, там мы плоскость топчем, а здесь-то почему? :o

Ссылка на комментарий

Меня одно интересует: почему мир космоса - двухмерный, как карта на бумажке? Почему звездные системы расположены слева/справа, сзади/спереди друг от друга? Почему нет системы над системой или под ней? Сразу складывается впечатление, что все картонно.

В ЕУ и КС все понятно, там мы плоскость топчем, а здесь-то почему? :o

Вообще-то они расположены выше и ниже :lol: там даже схематически показано это.\

Upd. На ночь видимо не присматривался все они ниже "уровня" на одно и тоже расстояние, нафига было делать тогда это схематическое отображение "глубины"...

Изменено пользователем sofat
Ссылка на комментарий

GunganKnight
Меня одно интересует: почему мир космоса - двухмерный, как карта на бумажке? Почему звездные системы расположены слева/справа, сзади/спереди друг от друга? Почему нет системы над системой или под ней? Сразу складывается впечатление, что все картонно.

В ЕУ и КС все понятно, там мы плоскость топчем, а здесь-то почему? :o

Вы в Spore играли?

Ссылка на комментарий

Роман Кушнир

1. Механистичность игры. Та же проблема, что в Европе - слишком все арифметично. Складываешь циферки - получаешь результат. Удобно, но лишает интереса.

2. Два (!) ресурса. Блин, да даже в хойке ресов больше. Я уж не говорю, что торговля тут ведется телепортацией. Это не проблема в Европе или КК, но здесь бы хотелось иметь торговые пути.

3. ИИ откровенно слаб.

4. Все те же адские проблемы с хотджойном, усугубленные тем, что окромя хотджойна вариантов нет.

5. Безликость противников. Несмотря на кучи этик и политик, противники складываются в одну серую массу. Нет ощущения, что воюешь именно с военной хунтой или именно с коллективистами.

6. Система ПОПов значительно хуже, чем в Виктории. Вместо полноценного населения и его роста нам предлагают заполнять ячейки символизирующими картинками.

Ссылка на комментарий

. Несмотря на кучи этик и политик, противники складываются в одну серую массу. Нет ощущения, что воюешь именно с военной хунтой или именно с коллективистами.
а какой выход из ситуации видишь? Каким образом увеличить "яркость противников"?

Как вариант углубить дипломат отношения. Сделать дипломат отношения которые заточены на взаимодействие с определенной этикой. вот как мысль?

Изменено пользователем Venc
Ссылка на комментарий

Роман Кушнир
а какой выход из ситуации видишь? Каким образом увеличить "яркость противников"?

Понятия не имею. Может прописать ИИшке особые алгоритмы поведения, в зависимости от.

В любом случае, это не самая большая проблема.

Изменено пользователем Роман Кушнир
Ссылка на комментарий

Daniock
Меня одно интересует: почему мир космоса - двухмерный, как карта на бумажке? Почему звездные системы расположены слева/справа, сзади/спереди друг от друга? Почему нет системы над системой или под ней? Сразу складывается впечатление, что все картонно.

В ЕУ и КС все понятно, там мы плоскость топчем, а здесь-то почему? :o

Эм... с чего он двухмерный? Зажмите ПКМ и увидьте, что звёзды находятся в трёх измерениях.

Ссылка на комментарий

eltoron
2. Два (!) ресурса. Блин, да даже в хойке ресов больше. Я уж не говорю, что торговля тут ведется телепортацией. Это не проблема в Европе или КК, но здесь бы хотелось иметь торговые пути.

Ресурсов я нашёл уже больше. Добавьте редкие ресурсы. Они нужны и важны.

А меня вот бесит недостаток информации. У меня нет возможности никак посмотреть распространённость различных этик по моей империи. Тупо прокликав всех попов обнаружил распространение коммунистических идей и отменил свободу слова. Но хорошо бы об этом знать заранее. А что делать когда планет будет не 5, а 50? Опять же, как повлияет смена имперских политик на население? На самих политиках ничего не сказано, расклад по населению неизвестен. Тыцай в слепую или почитай вики, а потом проклацай ручками всё население.

Ссылка на комментарий

Не понимаю откуда такая истерия в стиме. Самая слабая парадоксовская стратежка.

Не понравилось:

-дипломатия никакая, да и не нужная, воюй и все

-пацифизм бесполезен

-отсутствие других видов победы кроме завоевания

-слабый ии

-примитивная политика попов

-мало событий средней и поздней игры

-реиграбельность на низком уровне, на 1-2 раза

Реально мало контента и возможностей по сравнению с другими играми парадоксов, надеюсь в длц это все поправят, но на это, походу, уйдёт пару лет. А так потенциал есть у игры

Изменено пользователем askary
Ссылка на комментарий

Ресурсов я нашёл уже больше. Добавьте редкие ресурсы. Они нужны и важны.

А меня вот бесит недостаток информации. У меня нет возможности никак посмотреть распространённость различных этик по моей империи. Тупо прокликав всех попов обнаружил распространение коммунистических идей и отменил свободу слова. Но хорошо бы об этом знать заранее. А что делать когда планет будет не 5, а 50? Опять же, как повлияет смена имперских политик на население? На самих политиках ничего не сказано, расклад по населению неизвестен. Тыцай в слепую или почитай вики, а потом проклацай ручками всё население.

Все таки да, удивляет то, что парадоксы не сделали что-то типо летописи (и слои карты), ведь в любой глобальной стратегии такое есть, а тут нам предлагают крайне размытые и примитивные условия победы(их фактическое отсутствие), так еще и нельзя посмотреть в графиках по параметрам как развивается твоя и другие империи.

Изменено пользователем krik
Ссылка на комментарий

Роман Кушнир
Ресурсов я нашёл уже больше. Добавьте редкие ресурсы. Они нужны и важны.

Не буду, так как я говорю об основных. А редкие в той же хойке тоже есть.

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Не буду, так как я говорю об основных. А редкие в той же хойке тоже есть.

В игре есть куча стратегических ресурсов, кроме основных шести.

Ссылка на комментарий

Роман Кушнир
В игре есть куча стратегических ресурсов, кроме основных шести.

Еще раз повторяю: это не основные ресурсы, а специальные. И в хойке они тоже есть.

Вдогонку, дополнение про механистичность игры: человек Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (на английском) хорошо сформулировал проблему.

Изменено пользователем Роман Кушнир
Ссылка на комментарий

eltoron
Не буду, так как я говорю об основных. А редкие в той же хойке тоже есть.

Ну ок. А я добавлю. Я вот насчитал пока для себя 8 ресурсов. Энергия, минералы, три вида науки (ибо это ресурс, который есть на карте, который можно осваивать и за который можно бороться) плюс видел пока три вида редких (какой-то там модный уголь для электростанций, газ, и модные ксено-коты). По мне так это сильно лучше, что ресурсы играются по разному и выполняют разную роль. Зачем делать ковырнадцать одинаковых ресурсов как в хои - я хз. Просто лишние абсолютно одинаковые игровые сущности, которые надо менеджить. Вот когда они разные - это ок. Сейчас они разные, кроме разве что трёх видов науки, наука одинаковая.

Еду вот правда в ресурс не посчитал. Бо это скорее не имперский ресурс, а "параметр планеты", который можно бустить.

Ну в общем мне лично тут ок. Если бы было аля герои или хои (камни, дерево, кристаллы и пр, которые делают одно и то же, просто нужны в разных пропорциях для построек и тебе их надо сбалансить, чтобы доход и расход был равномерный) - было бы скучнее, просто лишняя головная боль.

А, забыл, ещё влияние, да. Итого пока девять видел. Хотя влияние мне не нравится как реализовано. Оно частично шарит функционал миников, когда тратится на постройки. Зря они так.

Изменено пользователем eltoron
Ссылка на комментарий

Меня одно интересует: почему мир космоса - двухмерный, как карта на бумажке? Почему звездные системы расположены слева/справа, сзади/спереди друг от друга? Почему нет системы над системой или под ней? Сразу складывается впечатление, что все картонно.

В ЕУ и КС все понятно, там мы плоскость топчем, а здесь-то почему? :o

А неудобно. Гемора с восприятием этой сферы, на плоскость спроецированной будет куча, а ничего принципиально нового для игры оно не даст. Так что востребованно будет лишь горсткой совсем уж упоротых личностей. Было что-то эдакое в конце 90-х или начале 2000-х, но не прижилось.

Ссылка на комментарий

Будто мы не знали, что игру будут мододелы спасать и их способность максимально эффективно приспосабливать длс, которые в оригинале лишь для того и годятся, чтобы их оттуда поскорее уносить в годную переделку

Изменено пользователем Gradan
Ссылка на комментарий

Роман Кушнир
По мне так это сильно лучше, что ресурсы играются по разному и выполняют разную роль.

Ты в одну кучу мешаешь науку (которую сделали аж три), бонусы (типа ксено-котов) и действительно экономические ресурсы (а я именно про них).

Еду вот правда в ресурс не посчитал.

Отдельный вопрос: почему в 2200-м году, расы не научились транспортировать еду между планетами?

Если бы было аля герои или хои (камни, дерево, кристаллы и пр, которые делают одно и то же, просто нужны в разных пропорциях для построек и тебе их надо сбалансить, чтобы доход и расход был равномерный).

В этом и заключается суть экономики. Сталь и аллюминий можно использовать для одного и того же, но все-таки это разные вещи.

Ссылка на комментарий

Master_Al
Отдельный вопрос: почему в 2200-м году, расы не научились транспортировать еду между планетами?

В этом и заключается суть экономики. Сталь и аллюминий можно использовать для одного и того же, но все-таки это разные вещи.

А вдруг это экономически невыгодно? :D

Ну так все будет сразу добываться сразу на 1 планете. Делать вместо 10 клеток 100500, но зато в одной алюминий, а в другой сталь? А есть ещё углеводород и прочие наноштуки. Для каждого реса свой квадратик? Сколько ж будет микроменеджмента ненужного

Изменено пользователем Master_Al
Ссылка на комментарий

eltoron
Ты в одну кучу мешаешь науку (которую сделали аж три), бонусы (типа ксено-котов) и действительно экономические ресурсы (а я именно про них).

Отдельный вопрос: почему в 2200-м году, расы не научились транспортировать еду между планетами?

В этом и заключается суть экономики. Сталь и аллюминий можно использовать для одного и того же, но все-таки это разные вещи.

Есть строительный ресурс - минералы из них мы строим. Есть валюта или денежный ресурс - энергия, ею мы платим содержание. Есть "интеллектульаный" или "дипломатический" ресурс - влияние, им мы нанимаем лидеров и разводим дипломатию (содержим федерации, двигаем границы аванпостами). Есть научные ресурсы - три штуки. Есть стратегические ресурсы - хз сколько их. Местами они пересекаются. Например часто на строительство нужна, энергия или влияние. Или же наоборот, минералы мы тратим на содержание флота. А например содержание (по факту это содержание, бо если ресурса нет, постройка не работает) некоторых построек оплачиваем стратегическими ресурсами. А содержание некоторых долгоиграющих процессов мы оплачиваем научными очками (например аплифт отсталых цивилизаций).

В этом суть экономики. Использовать разные ресурсы для разных целей. Тратить одни для получения или увеличения потока других, бороться за них. А не в том, чтобы сбалансить 15 абсолютно идентичных с игровой точки зрения сущностей. В крестах и прочих европах ресурс в таких раскладах вообще один - деньги, и это хорошо.

В этом и заключается суть экономики. Сталь и аллюминий можно использовать для одного и того же, но все-таки это разные вещи.

Вот если бы оно было именно так - смысл бы был. Вроде как у нас много стали и мало какого-нибудь нибериума. Мы можем строить корабли из того и из того. Но из нибериума они получаются прочнее. В результате мы строим что можем из него, а остальное из стали. Вот так было бы прикольно. Да.

ЗЫЖ Но собственно, чего это я. Тебе хочется больше строительных ресурсов. Вполне валидная точка зрения. Тебе не нравится их малое количество, ты написал. Вполне валидная точка зрения. Было бы их дофига - не понравилось бы мне, написал бы я уже своё фу :)

Изменено пользователем eltoron
Ссылка на комментарий

EvilFrog
Еще раз повторяю: это не основные ресурсы, а специальные. И в хойке они тоже есть.

Вдогонку, дополнение про механистичность игры: человек Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (на английском) хорошо сформулировал проблему.

Все это нытье что есть в этом отзыве. Это требование каких-нибудь красивых анимаций и прочих рюшечек. Вида: ой кораблики не взлетают с планеты, ой огоньки не мигают. Что никаким образом не влияет на игровой процесс. А только делает тормоза побольше.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,256
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 159714

Лучшие авторы в этой теме

  • Avros

    77

  • Flamme

    42

  • Saby

    40

  • Москаль

    39

  • Razer98K

    32

  • Mirny

    32

  • Pasha223

    24

  • Gorthauerr

    23

  • вен

    22

  • Gnyll

    22

  • EvilFrog

    20

  • HolodGLD

    19

  • Кракен

    19

  • Nigmat

    18

  • psametix

    18

  • Глум

    17

  • cf403

    17

  • krik

    14

  • Daniel13

    14

  • olvera007

    14

  • eltoron

    13

  • Tgnm

    13

  • tomcat

    13

  • cool20141

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mcdan

Долго выбирал в какую тему написать в "недостатки" стеллариса или "что бы я хотел видеть" в стелларисе решил все таки это недостаткии   после того как убрали плитки и сделали новую экон

kolyan-x3

Да фиг та с ней со статистикой  ,это не показатель .По ходу просто остались люди которые верят парадоксам в их сказки про оптимизацию ,улучшении  ии ,исправления багов итд .Сам сыгранул в бету 2.2.6 ,

Avros

Ну да, такой же как в Европе, Крестах, Виктории. Собственно они этого с самого начала не скрывали и поэтому подобная претензия, что они с этим ничего не сделали, выглядит довольно глупо. Как вы с

Gorthauerr

Это было бы круть. Но Парадоксы окончательно скатились в казуалко-клепатели  и  DLC-доители-ЛОХоразводители, и поэтому черта с два мы от них чего-то такого дождемся    Я бы ещё доба

Nigmat

И слава Богу - не хватало в Стелларисе (в нем и так мнго лишних кликов) еще геймплея стракрафта-варкрафта, с микроконтролем и фокусом атаки всех своих на одного вражеского. По мне в автобое должны быт

kolyan-x3

Еще можно добавить чушь с исчезанием флотов из за закрытия границ.Война кончилась ,мы победили ,созданная из осколков врага империя закрывает границы и сразу потом открывает ,но твой флот тю-тю .Улете

Москаль

Внутренняя политика: Скучнейшие фракции наподобие ксенофобов, которые большие пацифисты, чем сами пацифисты Сектора, никогда нормально не работавшие, и из-за провала которых игра кишит ми

Москаль

Как бы так покороче и попонятнее разъяснить... Боже, надеюсь, этот пост возможно осилить.   Мдя. Вот вещали в Советском Союзе о наступлении коммунизма. В итоге, государство сне

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...