JLRomik

Флот и вооружение

1,253 сообщения в этой теме

Вопросов по этой теме будет много, так что я думаю она нужна отдельно. Какой оптимальный состав флота выбрать и как его вооружить?

Из того, что я отыграл на сегодняшний день, я сделал для себя такой оптимальный состав через 100 лет от выхода в космос. Три флота по 2 линкора, 5 крейсеров, 10 эсминцев и 20 корветов. Корветы с эсминцами первыми вступают в бой и принимают удар на себя. По мере боя в космопортах начинают строиться корабли, которые встанут на замену уничтоженным. При этом Линкоры с крейсерами остаются невредимыми, что очень хорошо, т.к. для строительства того же линкора нужно полтора года.

По вооружению. Корветы и эсминцы с лазерами и пушками ближнего боя. И те и другие узкопрофильные. Если корветы с пушками, то эсминец с лазерами и наоборот. Крейсеры и линкоры с дальнобойными орудиями двух видов - торпеды и плазма.

Пока результаты с таким составом отличные. С участием линкоров боёв еще не было, но с флотами состоящими из крейсеров инциденты были. При примерно равных силах - у меня крейсеров было пять против 2, эсминцев 10 против 8, корветов 20 против 25 - мои потери составили 6 корветов и 2 эсминца при полностью уничтоженном противнике.

Делитесь своими опытом, мнениями и соображениями.

Изменено пользователем mr_john
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
У него ведь нет никаких бонусов (бронепробитие или доп урон щитам), может оно ракеты сбивать будет?

Оно игнорит щиты

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Оно игнорит щиты

На сколько сильно игнорят щиты?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
На сколько сильно игнорят щиты?

Хз, видимо полностью.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть оружие которое на 50% и есть такое ,что на 100% игнорит броню ,также есть которое на все 100% игнорит щиты - тоесть щиты не снимаются а сразу ХП тушки снимаются.

По поводу того , что не увеличивает ХП . потому то я и указываю "эфффективные ХП" а не просто ХП , грубо говоря если у нас сотка ХП и 50% брони , то чтобы снять ту сотку враг должен всадить в нас своих 2 сотни дамага. Вот те формулы и указывают , сколько в наш кораблик надо всадить "чистого" дамага чтобы он сдулся. А на случай игнора то тут только разведка поможет . Если комбинировать выгода будет но двоякая : тогда если враг хоть 1 из 2 защит игнорит , то он проигнорит половину нашей защиты. Тоесть ,мы с большим шансом "теряем" в защите но теряем меньшее количество , не всю.

Изменено пользователем Араил
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Есть оружие которое на 50% и есть такое ,что на 100% игнорит броню ,также есть которое на все 100% игнорит щиты - тоесть щиты не снимаются а сразу ХП тушки снимаются.

Хм, как Я понял есть оружие игнорирующее щиты, а есть наносящее им на 50-100% больше урона.

Поправьте меня если я не прав.

Кстати, для чего нужны автопушки и в чём отличие от прочего кинетического?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
указываю "эфффективные ХП" а не просто ХП

Человека с опытом в эксель онлайн за версту видно )))))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Человека с опытом в эксель онлайн за версту видно )))))

Точнее EFT-теоретика. :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

какой-то неправильный подход.

кто самый страшный враг в игре? павшие империи

чем они наносят дамаг? дезинтеграторами и тахионным копьем.

что нужно для защиты от них? шилды

есть у павших свои шилды? да, есть. что нужно чтобы пробивать шилды? кинетики и торпеды, как много у них брони? брони мало, значит кинетики получше.

как итог - я строю кораблики с кинетическим оружием и кучей шилдов, модули брони - только на сдачу.

дезинтеграторы / копье не оправдывали себя в бою с павшими.

авианосцы - тоже не пошли - совсем не пошли. для них нужно вообще весь флот делать авианосцами

а вот кинетическая арта с 60 дистанции творит чудеса.

в моем флоте на 5/10/10/0 (линкор/кресер/эсминец/корвет) приходится 36 стволов арты.

хотя, если быть совсем честным, мой флот нацелен на убийство врагов с дистанции. и каждый линкор дает свой тип баффа/дебаффа.

оборонительные турели стоят по 2 штуки на каждом линкоре

2 амебы стоит на 1ом линкоре и по 1й амебе на крейсере

и если быть совсем честным, игра не поощряет строительство миксованных флотов. (по типу оружия)

каждый корабль может получить уникальный бафф в зависимости от построек на верфи:

-обслуживание кораблей -10%

- броня +50% (именно так и написано, пока нет ресурса для проверки)

- 10% брони и регенерация 2% хп в месяц

-кинетик +10% урона

-энергетическое +10% урона

- взрывное +10% урона

- щиты +20%

- шанс попасть +3, скорость в варпе +20%, +100% к радиусу сенсоров

- шанс на уклонение +5, +3 шанс попасть, +5% к урону

- субсветовая скорость +10%, скорость +10%, уклонение +5.

и из всей этой вкусности можно выбрать только 5. бонус дается только при постройке на верфи, в которой есть специальный модуль, с достаточным ресурсом. при обновлении проекта и перестройке, корабль не меняет бонусов.

построили кораблик на верфи без всего? ну значит без бонусов и полетаете.

нет ресурсов для активации модуля? не будет бонуса.

а ресурсы здесь - реально редкая штука, у меня огромная карта ... и нет ресурсов

Изменено пользователем Baksik
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У кого какие соображения по поводу стационарных защитных станций? Есть в них смысл вообще? а то я что то построил а у них боевая мощь ни о чем

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У них много ХП и они помогают поймать флот врага и заждержать до прыжка в систему основного флота (особенно с червоточинами), но не уничтожить и не защитить. Учитывая что ИИ умудряется более слабым флотом ломать станции / космопорты и вовремя сваливать от боя, такая крепость поможет поймать флот ИИ если вам есть чем его разбить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
и если быть совсем честным, игра не поощряет строительство миксованных флотов.
Не совсем так. Можно заморочиться и заранее готовить космопорты к определенным кораблям и вооружению, которым они будут пользоваться. Например в одном построить модуль строительства корветов и бонус на + кинетического оружия, в другом модуль линкоров и +к взрывному и энергетическому.

Вот только универсальные бонусные модули можно строить только по мере поступления ресурсов и не факт, что на все космопорты ресурсов хватит. Но для этого есть войны, в которых можно ресурсы отбирать:)

Кстати обслуживание кораблей разве дает бонус не всем кораблям, которые висят на орбите? По-моему он не зависит от того где корабль построен.

ЗЫ. Кстати не совсем по теме, но касательно. А кто-нибудь видел кнопку, которая ломает уже построенный модуль? Я не нашел.

Изменено пользователем JLRomik
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
и если быть совсем честным, игра не поощряет строительство миксованных флотов.

Я думал так же, пока не увидел как толпа корветов и эсминцев запинала мои линкоры и крейсера, не помогла им ни арта дальнобойная, ни торпеды. Толку от арты, если у корвета с четвертым импульсным движком маневренность 50% и пушки по нему тупо не попадают? Вот и думайте после этого, нужны корветы или нет.))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ЗЫ. Кстати не совсем по теме, но касательно. А кто-нибудь видел кнопку, которая ломает уже построенный модуль? Я не нашел.

Если ты про модули космопорта - кликни по самому модулю. Там предложат замену.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кстати, для чего нужны автопушки и в чём отличие от прочего кинетического?

Автопушки вроде скорострельные, но косые

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в своей партии дошел до крейсеров и сделал ставку именно на броню, а щиты как опционал и не пожалел об этом, у противника были торпеды с игнором щитов и только броня спасла мои крейсеры от полного выпила, хотя для мелочи вроде корветов я считаю что все-таки лучше щиты, кпд для такого размера повыше

собственно это мне напомнило бои в Sins of a Solar Empire, там у васари тоже есть пробой щитов и он дико рулит на максе, поэтому общая ставка на живучесть ХП корабля важней щитов.

не до конца понял как пво работает, ракеты вроде сбивает, а вот торпеды слабовато или тут уровень турелек важен?

по поводу станций могу добавить, как по мне вояки они не какие, но они могут ловить как магнит прибывающий флот противника, особо всяких деверсантов убийц шахт, которые так любит спамить аи,

также базы могут вешать на флот врага дебафы, это настраивается выбором модулей, аналогично компу/движкам корабля, поэтому для себя сделал вывод - база должна быть макс живуча, огневая мощь побоку, хорошо комбится с вормхолами, база ловит флот, ваш флот на дежурстве мигом летит его выпиливать

Изменено пользователем nigelton
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если ты про модули космопорта - кликни по самому модулю. Там предложат замену.
Перестроить понятно можно, меня интересует именно сломать. Построил я например какой-нибудь модуль, потребляющий ресурс, а потом решил построить его над другой планетой. Получается я должен потратить лишние минералы, чтобы заменить уже существующий модуль, но я же не хочу там строить другой, я просто хочу убрать существующий. Да и что делать если у меня всего пара доступных модулей и мне нечем заменять? Получается только ждать пока новый модуль технологиями не открою.

Вовремя Стелларис вышел. 5000-ное сообщение досталось ему, а не родной Европе:)

Изменено пользователем JLRomik
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

такой вопросик, кто в курсе как работает маневренность кораблей в игре

типа точность пушек - маневр = шанс попадания

и что такое "ассортимент" у оружия, это точно не боекомплект, тк я в упор в игре не вижу логистики и подвоза боеприпасов, а для лазеров он по умолчанию бесполезен ))

Изменено пользователем nigelton
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
и что такое "ассортимент" у оружия, это точно не боекомплект, тк я в упор в игре не вижу логистики и подвоза боеприпасов, а для лазеров он по умолчанию бесполезен ))

Дальность стрельбы

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
такой вопросик, кто в курсе как работает маневренность кораблей в игре

типа точность пушек - маневр = шанс попадания

и что такое "ассортимент"

дальность/радиус поражения.

А вот по поводу точности и "уворота" хороший вопрос. если это два независимых события, то может ли при срабатывании обоих получится попадание? :rolleyes::D

А если не независимые, то шансы попасть в корвет с уворотом 40% из какойнить бабахи с точностью 60% будут примерно 35% :o

Изменено пользователем ~vad~
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для себя вывел правило - обязательно при начале войны запрыгивать к сопернику и изучать его подход к оснащению кораблей. После этого на верфи изготавливается контрфлот, пока текущий флот просто тянет время.

Правило родилось после того, как мой основной флот с силой 3к вынесли напавшие на меня грибы с флотом 2к. У меня были шикарно изученные лазеры и я рассчитывал на легкую победу. Оказалось, что хитропопые грибы летают с щитами+автопушками плюс еще превосходство в маневренности. И пока мои топовые лазеры бились об щиты они разорвали дистанцию и устроили мясорубку - мой более сильный на бумаге флот разнесли в хлам, потеряв пяток корветов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Bes