Oven

Sid Meier’s Civilization VI

918 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Oven

CIVILIZATION VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Заявление от СофтКлабаНажмите здесь!
 Друзья, серии Civilization исполняется 25 лет! Уже одно это заслуживает отдельного праздника, но компании Firaxis Games этого мало, и потому они представляют Sid Meier’s Civilization VI – новейший выпуск знаменитой стратегической эпопеи для PC! Новая игра предложит создать неподвластную времени империю, используя новые способы взаимодействия с игровым миром, расширяя свои границы, развивая свой народ и конкурируя с величайшими представителями мировой истории.

«Игры серии Sid Meier’s Civilization определяли развитие жанра глобальных стратегий на протяжении последних двадцати пяти лет, – рассказывает президент компании 2К Кристоф Хартманн. – И выпуск долгожданной Sid Meier’s Civilization VI – лучший способ отпраздновать юбилей. Эта игра станет самым детализированным, привлекательным и многогранным выпуском серии».

Sid Meier’s Civilization VI отметит новую веху развития серии Civilization, суммарные продажи которой достигли 34 млн копий. Эта игра призвана поднять жанр глобальных стратегий на беспрецедентную высоту. В Sid Meier’s Civilization VI города по мере развития будут расширяться территориально, что откроет новые стратегические возможности; система активных исследований позволит планировать технологическое и культурное развитие; а национальные лидеры, преследующие особые цели в соответствии с историческими реалиями, составят достойную конкуренцию и будут стремиться добиться победы не меньше, чем сами игроки.

«Sid Meier’s Civilization VI использует весь многолетний опыт серии, подкрепленный множеством новых элементов, – уверяет ведущий дизайнер студии Firaxis Games Эд Бич. – Источником вдохновения при создании игры послужила эпоха Великих географических открытий. Мы сделали несколько ключевых нововведений – например, добавили расширяющиеся города и активные исследования. Это делает Sid Meier’s Civilization VI совершенно уникальным выпуском серии, в котором в то же время бережно сохранено все то, что делает ее столь особенной».

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 SO4GdfCkyo0.jpg

fHb-c2RDN7M.jpg

NHzaY-qrPlc.jpg

[Cкрыть]

Игра Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября 2016 года исключительно на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Scald
Scald

Орфография ужасная, но по сути верно.

Знаю :wacko: , очень уж торопился, не было времени. Видно по моему, что автор торопился (пробелы и буквы пропущены).

Когда тороплюсь, всегда сильно косячу. Тем более писал с телефона.

flyer27m

Я бы ввел не постоянного нац. лидера на всю игру, а нечто вроде смены лидера по наследству как в истории было (реализована в серии Тотал вар). Там зная кто будет наследник, я старался его путем побед в битвах и завоеваний наращивать скилы, чтобы при смене лидера, на трон взашел как минимум не хуже. Были конечно и раздолбаи (видимо рандомно) при вступлении к власти которых, в стране начинался кризис или упадок, что исторично. Т.е. было влияние предводителя нации именно зависящее от личных характеристик, а не постоянное как во все серии цивилизации.

Было бы хорошо, но этому никогда не бывать.

Предположим если бы и ввели, то учитывая что начальные ходы идут в лучшем случае по 50 лет, то реальность всё равно будет хромать, значит придётся всё равно вводить или бессмертных или долгожителей.

В любом случае как в TW династии или что то типа того в Циве не видать.

keaSar

Будем посмотреть. Главный дизайнер - Эд Бич, который отвечал также за BNW. Людей, которые были ответственны за BE, к новой циве не подпустили. Так что я смотрю на игру с осторожным оптимизмом. Бич очень толково сумел доработать цив 5. Надеюсь в 6ой части он тоже не подведет.

А вот это хорошо.

Но я надеюсь на какую нибудь приятную новизну, на сюрпризы. Не хотелось бы получить совершенно такую же игру в только немного в другой обёртке (что вполне в итоге и может оказаться, но надеюсь что нет). Тот же BE вроде совсем про другое, но от той же BNW геймплейно почти ничем не отличается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon
То то и оно, что "концепция" то же настораживает, хотя пока рано судить, ещё ничего не понятно.

Я вот не фанат нюансов: количество пехоты на клетку, граней самой клетки или внешняя прорисовка - не играет роли. А вот сама суть игры - очень важна: постройка империи при помощи разных рычагов. Так что если реализуют города с лимитом на постройки, то можно и это принять. Главное, чтобы игра не испортилась и многолетние достижения не пошли прахом... Ну и чтобы всё это было сразу в ванильной части, а не через цать дополнений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
BOCbMOY
ОЮНТ и автоматические транспортники мне видятся куда лучшим решением. Вообще не понимаю, как кто-то может скучать по стекам.

Прокачка юнитов в 5-й части тоже мне больше нравится. На редактор карт мне глубоко пофиг. ИИ вроде в обоих одинаково тупой, живет лишь за счет бонусов на высоких сложностях, моды не играл и не собираюсь.

Вот разве что корпорации можно считать преимуществом. И случайные события из последнего аддона (странно, что не упомянуты). Культурный захват городов еще, прикольная фишка, хоть и почти не используемая.

Но вообще введение ОЮНТ вместо стеков и добавление ГГ на карту уже стоят того, чтобы отправить ц4 на свалку истории. Ну и куча менее значительных улучшений, вроде прокачки культурных институтов (куда лучше простого выбора любой доступной формы правления), договора об исследованиях, вместо дисбалансной передачи тех, количественные ресурсы, туризм с шедеврами.

как можно не скучать по стекам? возможно стек надо было сделать ограниченным (вроде лимита войск на провинцию, как в европе или кк), но почему я не могу на одной территории держать 2 пехотных и одну танковую армию, например? наоборот надо было развивать идею разных войск на одной клетке, чтобы их сочетания давали бонусы. оюнт же превратили циву в шахматы.

культурный захват не нужен? а как же отжим земель у тех, кто вроде не враг, но и приграничных земелек с ресурсиками есть желание отобрать? это намного более прикольное применение культуры, чем туризм на который можно класть болта и нихрена не произойдёт.

система религий неплоха, но система её распространения превратилась в микроменеджмент в ц5, вместо удобнорассчитываемого показателя который можно при желание бустить вручную. корпорации как религии нового времени вообще шедевр. действительно стоящее нововведение в ц5 - это ГГ, но возможность всосать их за бабки только за австрию - это странно. играю в ц5, только потому что я всё таки не совсем мамонт и ц3\ц4 уже надоели до чертиков.

формы правления - достаточно спорно улучшили, точнее можно было оставить фп, которые можно выбирать при открытии правильных институтов. цива стала меньше похожа на глобальную стратежку и больше на поле боя в героях.

Изменено пользователем BOCbMOY
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Хз чего вы все насторожились))))) Абсолютно все цивы были прекрасны. Даже космическая норм. Просто контингент разный у игр истории\фентези и фантастики. Но конкретно мне в ней не понравились цвета. Кислотно зеленые\синие\фиолетовые облака просто вырывали глаза. Поиграл 1 вечер, впринципе не плохо, но из-за этих цветов больше игру не запустил.

А по поводу "вдруг сделают тоже самое в другой обертке". Это когда они так делали? 3 отличалась от второй много, четвертая от третьей сильно отличалась, пятая отличалась от них всех. Хз откуда такие опасения)))

Цива 6 будет очередным шедевром, в который можно будет переигрывать сотни и сотни часов. Я в этом уверен полностью. Также я уверен что вайна будет очень много. Такое уж современное игровое сообщество: любая ААА игра обсирается по полной. Пятую помню ругали очень сильно: и движок тупит и 1 юнит, техи плохие, города плохие. Тем не менее это не помешало мне наиграть хз сколько часов в неё.

Цивка стоит на пьедестале стратегий, шикарнейшие игры.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Вот ещё немного инфы по игре

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Я понимаю многих, ибо мышление в сфере идеализма одинакова: "Я сыграл в Х циву - теперь это идеал и надо строить всё по ней". Но игра не становится хуже, просто она непривычна.

Забыл! Охота увидеть идею, аналогичную Совершенства, из цивы БЕ. Возможно даже безрасовое начало! Ну, чисто однородной расой начинаешь, а потом выполняешь условия или выбираешь плюшки и эволюционируешь в Х нацию, со всеми вытекающими :rolleyes: Это дало-бы мульен вариантов... или даже собственный конструктор, встроенный в саму игру.

Изменено пользователем RedDagon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Scald

Ага, а я бы хотел ещё более подробную игру за ранние периоды, а то как то быстро они пролетают (как выше писалось и вообще не однократно упоминалось), что время постройки юнитов в угоду баланса гробит всю игру на ранних этапах, по сути повоевать даже на марафоне в древнейшей эпохе почти невозможно. Вообще, у меня давно были мечты, идеи, что бы в игре постройка юнитов вообще отсутствовала. Но взамен набор войск осуществлялся путём процентного соотношения числа населения и особенностей политики. В дальнейшем с развитием появлялась профессиональная армия и войско уже было постоянным, более лучшее вооружение, опыт и тд.

И ещё настройки игры что бы имели возможность ограничить развитие до определённой эпохи, ЭТОГО СИЛЬНО НЕ ХВАТАЕТ! Есть возможность же начать с определенного развития.

Изменено пользователем Scald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Как по мне, так только 2 четверть игры длиться вечность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3arin2
Если нужен человек, который играл и в 4, и в 5, можешь обратиться ко мне. Я играл и в то, и в другое, и мне есть, с чем сравнивать...

В 4-й циве ИИ в международной политике ведет себя более логично, чем в 5-й, но на этом ее плюсы и ограничиваются. 5-я цива поначалу меня раздражала отсутствием религий, но то, как все в итоге было сделано в BNW (далее под 5-й цивой будет подразумеваться именно аддон Brive New World) - это значительно лучше, чем в Циве 4. Во-первых, каждая религия уникальна, во-вторых, имеет смысл набирать миссионеров и распространять религию (в циве 4 единственным плюсом от распространения религии было чудо света, дающее золото за каждый город-приверженца, а минусом было то, что в городах с несколькими религиями можно было понаставить кучу монастырей и храмов, а потом удивляться, почему ИИ обгоняет тебя в культуре!). Кроме того, в 5-й циве ты не можешь расхватать все религии, а потом ехидно наблюдать, как медленно умирает ИИ. Экономика в 5-й циве бесспорно развита намного лучше, там очки исследования и культуры и золото не связаны никак. Научные очки - это одно, культурные очки - другое, золото - третье. И совсем необязательно делать религию главным источником экономики, тем более что всем основателям религии сделать это все равно не удастся...

Что касается военных действий, то чем объясняется негатив от правила "одна клетка - один боевой юнит", я не понимаю. В 4-й циве военные действия сводились к одному: накопить больше войск, чем у противника и раздолбить его в генеральном сражении. Тактика была весьма примитивной. В 5-й циве в ходе войн (особенно с равными державами!!!) приходилось мыслить, как настоящему стратегу. Ставить ли воина сюда? Нет, опасно: у противника там стрелки, это для воина будет самоубийством. Лучше вот в этот сектор поставить стрелка, чтобы они обстреляли пехоту противника, сами будучи не под обстрелом, а свою пехоту отправить с этой стороны, чтобы стрелки не могли стрелять по ней все. А если но начнет сдвигать свои войска к моим стрелкам, то пехоту надо направить в такой маневр, а своими стрелками бить по его стрелкам, чтобы ослабить их. Мои стрелки в лесах, пехота их не уничтожит ни с одного, ни с двух раз, а третьего раза уже не будет. А если моих стрелков перебьют, а я перебью пехоту, то пехоте при правильном расположении будет легче разбить вражеских стрелков...

Был случай, когда я в оборонительном бою затеял частью пехоты сложный многоходовый маневр, и часть стрелков противника попала под удар с флагна, а пехоту прекрасно обстреливал город. В итоге, имея по доброму десятку отрядов с каждой стороны, я потерял два отряда, противник - почти всю армию. От окончательного разгрома его спас только мирный договор: у меня не было достаточного числа осадных орудий и лучников для штурма города, да и стиль игры у меня довольно "миролюбивый"... Но если возвращаться к военным действиям, налицо преимущество в вопросах тактики и стратегии у 5-й части!

Великие личности. Это вообще отдельный разговор. В 4-й циве главным источником великих людей оказывались чудеса света. Все бы ничего, но и в 4-й, и в 5-й, большинство чудес света строило 2-3 державы. В 4-й это кончалось тем, что большинству цивилизаций ради шанса увидеть великого человека приходилось жертвовать обрабатываемой клеткой. В 5-й циве чудеса света не так существенно влияют на появление великих личностей (+1/ход), кроме того, еще и не все чудеса света вообще их дают (Статуя зевса и Храм Артемиды, к примеру, вообще не дают великих людей). Зато какой-нибудь рынок, который можно залепить в каждом городе, будет давать торговца (правда, тоже ценой обрабатываемой клетки), а библиотека - ученого. А вот чтобы получить пророка, нужно скапливать очки веры. За счет чего? За счет святилищ и храмов, которые тоже может построить любая держава в любом городе! Таким образом, любой державе когда-нибудь посчастливится увидеть у себя Великого человека! Кстати, в 5-й циве у великих людей больше возможностей: шедевры у художников, писателей и музыкантов, уникальные здания у всех остальных, у многих есть уникальные функции, а технологию теперь учат только ученые!

Золотой век в 4-й циве образуют два великих человека (кстати, как их объединять, я так и не понял. Да и смысла не видел: лучше было или изучить им технологию, или прицепить к городу - пусть деньги приносит!). Которые немного отставшим в плане чудес света будут выпадать по большим праздникам. В 5-й накопи хоть армию великих людей, но золотой век зависит от счастья населения! И это вполне справедливо! Можно в 4-й циве создать двух великих людей при том, что у тебя в половине городов недовольства, вступить в Золотой век, а недовольство не пропадет! Таким образом, одним из элементов Золотого века будут бунты, что абсурдно...

К сожалению, я давно не играл в 4-ю цивилизацию, и не помню, чем там кончаются бунты (кажется, один бунтующий гражданин уменьшает скорость строительства зданий). Но следить за счастьем в 4-й цивилизации проще простого: прими монархию и понаставь в городе большую армию. Убьешь двух зайцев (про экономику промолчу): во-первых, монархия дает +1 счастья за каждого военного юнита в городе (чем, собственно, я и пользовался), во-вторых такой город будет очень сложно захватить... А расходы на армию компенсировать легко: основать 3-4 религии, построить соответствующие чудеса света, а потом распространить религии по всему миру: с каждого города - плюс 1 золотой! В крайнем случае, нападать на враждебные державы и в качестве мирного договора брать с них дополнительно деньги (если они у них есть). Хотя этот шаг вряд ли понадобится: я с одной религией в свое время мог содержать довольно сносную армию...

Торговля - еще один элемент, который в 5-й циве явно развит лучше. Про существование торговых караванов в 4-й циве даже и не слышно! А в 5-й циве эти караваны могут подкрепить экономику, прекрасно заменяя роль религии в 4-й циве. Нередко именно торговля становится важным источником дохода! Мне посчастливилось отправлять 4 каравана, дающие по +13 золота, 4*13=52, а с учетом процентов от всяких рынков и банков только одна торговля приносила 52+25%+25%=52*1,5=78 золота за ход!!! Это не считая того, что рынок и сам приносит золото, но немаловажной статьей дохода, спорить не приходится, была религия! Но это уже на поздних стадиях...

Типы побед. В циве 4 - постройка космического корабля прямо зависит от технологического развития, а последнее не в последнюю очередь (извиняюсь за тавтологию) от того, как часто попадаются великие люди, а еще один элемент, отсутствующий в 5-й части - торговля технологиями. А поскольку чудеса, насколько я помню, еще и приносят много культуры (а если тебе посчастливилось еще и набрать великих художников - то это вообще практически полная виктория), то возникает вопрос: а чем будут заниматься соперники? Космическую гонку им не выиграть, при более-менее грамотной дипломатии можно лишить шанса ИИ возможности одержать дипломатическую победу, о доминировании и говорить нечего, как и о завоевании: более развитая держава быстро поставит на место особо выскочивших. Культурная победа? Но у развитой державы больше шансов захватить побольше чудес, особенно тех, которые дают художников. И к середине игры исход партии станет ясен...

В Цивилизации 5 контролировать ситуацию полностью очень сложно. Чтобы одержать дипломатическую победу, приходится считаться с городами-государствами! А тут тебе ИИ мешает весьма активно (хотя был бы поумнее, мешал бы еще лучше). Проект "Утопия" стал предметом критики "если вы считаете себя более культурными - расстрелять!", т.е. стилю игры, при которой упор делался на баланс культуры и армии, а самых "культурных" от греха подальше разносили первыми. А в BNW появились шедевры - литературные, музыкальные и шедевры искусства. Для того, чтобы лишить противника всех шедевров, нужно проделать что-то невероятное: захватить (удерживать необязательно) у противника все города, где могут находиться шедевры! Учитывая, что здания, хранящие шедевры, доступны уже на ранних стадиях, а строятся быстрее всего, это нужно хотя бы по разу прихватить все города вплоть до новых (вдруг противник уже и туда шедевр засунуть успел?). Кроме того, роль культуры сводится к тому, что она защищает тебя от шедевров соперника! И высокая культура лишь говорит о том, что над тобой сложно будет одержать культурную победу! И развив культуру, но отстав в шедеврах, можно попробовать победить каким-то другим путем.

Я свою самую памятную викторию так и сделал: играя за ацтеков, я стал отставать в культурном плане и плане шедевров от Испании, с которой дружил (смешно, правда? Ацтеки дружат с Испанией!). С Испанией мы находились на разных континентах, флот был примерно равным, и рисковать проводить операцию по переброске войск с одного континента на другой я не решился. Да и неизвестно, к чему бы это привело: моя армия была по силе второй, после испанской (хотя, если верить военному советнику, была незначительно слабее. В общем, при правильной тактике выиграть было можно, но можно было и растерять всю армию вследствие единственной ошибки!). Таким образом, начинать "культурную войну" было рискованно. По культуре они оказывали на меня более быстрое влияние, чем я на них. Отставал я от Испании и в научном плане, а чтобы не обострять отношения, шпионил за другими державами (на старте я в науке проиграл половине конкурентов!). И тогда я стал давить своей сильной стороной - экономикой! И стал "покупать" голоса городов-государств. На всемирном конгрессе я имел делегатов примерно столько, сколько все мои соперники вместе взятые! На первых порах это позволяло мне надолго возглавлять конгресс и принимать нужные мне решения. А дипломатической победы все не было! А когда уже города-государства стали предоставлять союзникам по 2 делегата, только тогда исход игры стал ясен!!! И то, мне пришлось потратить еще три стадии, прежде чем достичь дипломатической победы: все время не хватало одного-двух делегатов!

Может ли что-то подобное произойти в 4-й циве?

То, что каждая религия уникальна - большой плюс, но существует и много минусов в угоду баланса. Например, почему если кто-то уже взял "легенды пустыни", то я не могу его взять? Или например если они строят пагоды, то почему я уже не могу? Или монастыри. В мире есть много примеров, когда пагоды, монастыри, даже мечети строились представителями разных религий! К тому же почему я не могу получать золото от своей религии, если кто-то уже это делает. Это уже очень странно! Единственный плюс религии в цив 5 - что она не сразу на весь город распространяется, а лишь на его жителей, что здорово.

А 4 не приходилось мыслить? Это - полная глупость. Вот в 3 да, было как вы говорите, а вот в 4 уже появилась артиллерия и очень качественная осада городов. Я на войны в цив 4 потратил не один час и они были великолепны. Однако при этом что у 4 что у 5 в этом плане есть огромный минус - они уходят в крайности. Почему нельзя сделать не по 1 юниту на клетку и не по бесконечности, а с ограничением количества? Например, в античности можно иметь 6 юнитов на равнине и 2 в пустыне на клетку, а в современности - 18 на равнине и 6 в пустыне. При превышении лимита - штраф к эффективности + истощение. Ну вот почему бы им этого не сделать?

Счастье населения сделали непонятно каким. Да, мне нравится, что это улучшает баланс, но каким макаром несчастье в каком-нибудь Запупинске должно влиять на понижение производства и роста населения во всей державе в целом. Я бы ещё понял, если бы это было только в современности. Типа в Запупинске был завод какой-нибудь важный и там забастовали рабочие из-за перенаселения, что повлияло бы на всю страну, но почему в средневековье, например, перенаселение непонятно где в глубинке или даже в крупном городе должно влиять на всю страну? Например, в реальности когда Новгород был перенаселён, там было несчастье населения, но его колоний это не касалось. Плюс почему-то строительство новых городов в 5 циве вызывает несчастье, хотя в реальности было наоборот - это был шанс получить купцам новые рынки сбыта и платформу для инвестиций, крестьянам - новые земли, а рабочим - новые рабочие места.

В 4 циве строительство большой армии заставляет вашу казну сильно проседать, а значит и науку. Плюс если такая армия выыйдет из города, то счастье сразу упадёт плюс при монархии прирост денег намного меньше, чем при, например, республике современной(вроде бы, точно не помню, как в ванилле, но в моде Rise Of Mankind федеративная республика даёт куда больше денег, чем монархия. Кстати, стоит упомянуть, что на 5 циву крупных модов кот наплакал, а в мультиплеер с ними так вообще не поиграть, в отличие от 4, где их великое множество + мультик стабильней). К тому же если играть против ботов посложнее, то 3-4 у вас ну никак не получится взять. Максимум - возьмёте индуизм\буддизм играя за Индию.

Торговля в 5 циве лучше.

Про победу вы загнули, конечно. Соперникам не выиграть, ага. Возвращаемся к предыдущему пункту и пытаемся выяснить, откуда такие слабые соперники.

В циве 5 нет одной суперской механики - культурного захвата городов! Это действительно классная вещь! Хотя она немного сдвигает культурное развитие с центральных городов на передовую, то немного нереалистично, но зато она всё же даёт возможность либо мирно присоединять чужие города, либо просто даёт новый повод для войны, что уже интересно.

Победа по шедеврам - миф. В мультиплеере её всё равно не сделать, равно как против неслабых компов.

Помимо торговли, единственный действительно достойный плюс 5 цивы помимо торговой системы - графика и музыка. Графика очень красива (хотя и всё равно остаюсь фанатом графики из 3 цивы, но графика из 5 цивы просто завораживающая), ну а музыкальных композиций хоть и меньше в общем числе, зато у каждой расы вроде как я понял своя музыка. в 4 цивы у каждой расы было всего 2 музыкальные композиции - дипломатическое меню и мню города + тонны стандартной для всех классической и другой музыки(там были и реально крутые композиции, кстати, а уж в 3 части так вообще что ни музыка - то шедевр!), но зато в 5 части у каждой расы своя уникальная музыка(если я не ошибаюсь).

Но самый главный и реально жуткий недостаток 5 цивы - отсутствие модов! На 4 циву есть огромное кол-во реально стоящих модов: Хочешь супер долгой игры - бери Rise of Mankind или From caveman to cosmos, хочешь фэнтези - бери Fall from Heaven, хочешь научной фантастики - бери мод, который всё переносит действие в космос. Впрочем, есть фантастика и наземная - это вам и Дюна и Star Wars. Хочешь опыт игры поближе к играм парадоксов - бери Cvilization Universalis(жаль что она сыровата и обновлений не придвидится) или Rhyse and fall of Civilizations. В 5 же крупных модов вообще нет, а те, что претендуют на звание "крупных" даже не работают в мультиплеере.

Кстати, а ведь Rhyse пытался переделать свой мод под 5 циву. Но поскольку от него ни слуху ни духу о финальной или хотя бы бета версии мода вот уже года 3, то можно себе представить, насколько тяжело в 5 что-то модить. Оно и понятно - разрабы идут на любые ухищрения лишь бы заставить купить очередной пак рас, ибо те расы, что созданы пользователями в Steam Workshop у меня в мультиплеере так и не заработали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Master_Al
То, что каждая религия уникальна - большой плюс, но существует и много минусов в угоду баланса. Например, почему если кто-то уже взял "легенды пустыни", то я не могу его взять? Или например если они строят пагоды, то почему я уже не могу? Или монастыри. В мире есть много примеров, когда пагоды, монастыри, даже мечети строились представителями разных религий! К тому же почему я не могу получать золото от своей религии, если кто-то уже это делает. Это уже очень странно! Единственный плюс религии в цив 5 - что она не сразу на весь город распространяется, а лишь на его жителей, что здорово.

А 4 не приходилось мыслить? Это - полная глупость. Вот в 3 да, было как вы говорите, а вот в 4 уже появилась артиллерия и очень качественная осада городов. Я на войны в цив 4 потратил не один час и они были великолепны. Однако при этом что у 4 что у 5 в этом плане есть огромный минус - они уходят в крайности. Почему нельзя сделать не по 1 юниту на клетку и не по бесконечности, а с ограничением количества? Например, в античности можно иметь 6 юнитов на равнине и 2 в пустыне на клетку, а в современности - 18 на равнине и 6 в пустыне. При превышении лимита - штраф к эффективности + истощение. Ну вот почему бы им этого не сделать?

Счастье населения сделали непонятно каким. Да, мне нравится, что это улучшает баланс, но каким макаром несчастье в каком-нибудь Запупинске должно влиять на понижение производства и роста населения во всей державе в целом. Я бы ещё понял, если бы это было только в современности. Типа в Запупинске был завод какой-нибудь важный и там забастовали рабочие из-за перенаселения, что повлияло бы на всю страну, но почему в средневековье, например, перенаселение непонятно где в глубинке или даже в крупном городе должно влиять на всю страну? Например, в реальности когда Новгород был перенаселён, там было несчастье населения, но его колоний это не касалось. Плюс почему-то строительство новых городов в 5 циве вызывает несчастье, хотя в реальности было наоборот - это был шанс получить купцам новые рынки сбыта и платформу для инвестиций, крестьянам - новые земли, а рабочим - новые рабочие места.

В 4 циве строительство большой армии заставляет вашу казну сильно проседать, а значит и науку. Плюс если такая армия выыйдет из города, то счастье сразу упадёт плюс при монархии прирост денег намного меньше, чем при, например, республике современной(вроде бы, точно не помню, как в ванилле, но в моде Rise Of Mankind федеративная республика даёт куда больше денег, чем монархия. Кстати, стоит упомянуть, что на 5 циву крупных модов кот наплакал, а в мультиплеер с ними так вообще не поиграть, в отличие от 4, где их великое множество + мультик стабильней). К тому же если играть против ботов посложнее, то 3-4 у вас ну никак не получится взять. Максимум - возьмёте индуизм\буддизм играя за Индию.

В циве 5 нет одной суперской механики - культурного захвата городов! Это действительно классная вещь! Хотя она немного сдвигает культурное развитие с центральных городов на передовую, то немного нереалистично, но зато она всё же даёт возможность либо мирно присоединять чужие города, либо просто даёт новый повод для войны, что уже интересно.

Победа по шедеврам - миф. В мультиплеере её всё равно не сделать, равно как против неслабых компов.

Но самый главный и реально жуткий недостаток 5 цивы - отсутствие модов! На 4 циву есть огромное кол-во реально стоящих модов: Хочешь супер долгой игры - бери Rise of Mankind или From caveman to cosmos, хочешь фэнтези - бери Fall from Heaven, хочешь научной фантастики - бери мод, который всё переносит действие в космос. Впрочем, есть фантастика и наземная - это вам и Дюна и Star Wars. Хочешь опыт игры поближе к играм парадоксов - бери Cvilization Universalis(жаль что она сыровата и обновлений не придвидится) или Rhyse and fall of Civilizations. В 5 же крупных модов вообще нет, а те, что претендуют на звание "крупных" даже не работают в мультиплеере.

Кстати, а ведь Rhyse пытался переделать свой мод под 5 циву. Но поскольку от него ни слуху ни духу о финальной или хотя бы бета версии мода вот уже года 3, то можно себе представить, насколько тяжело в 5 что-то модить. Оно и понятно - разрабы идут на любые ухищрения лишь бы заставить купить очередной пак рас, ибо те расы, что созданы пользователями в Steam Workshop у меня в мультиплеере так и не заработали.

Почему не можете строить пагоды? Можете. Просто надо чтобы их религия распространилась в ваш город.

Честно говоря не играл в 4 в МП, но с таким количеством юнитов игры там должно быть занимали намного больше времени чем в 5 циве? Это пошло бы в минус. ОЮНТ вообще лучшее нововведение в циве со времен отображения границ на карте.

В 5 циве города все же могут взбунтоваться из за несчастья и перейти под ваш контроль. Такое конечно редкость (игроки не допускают, да и иишки просто меняют идеологию если их давят туризмом) но все же.

Ну и да, поверьте человеку отыгравшему почти 2к часов в МП в циву - победа туризмом реальна, хоть и не очень проста.

В 5й циве есть NQ mod в который все играют в МП. Он сильно ребалансит игру делая ее более балансной и интересной. А играть в сингл в циву... То ещё извращение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
serpentskirt

Сайт на английском с выжимкой информации по игре: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius
Сайт на английском с выжимкой информации по игре: Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Вау сколько картинок. Супер. Японский город хорошо выглядит. Адское будет разнообразие в визуальном плане наций. Чувствую сотни часов жизни потрачу)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Igrok23

никак их осенило что один юнит на одну клетку это тупость, хоть вместе соединять можно будет, а лучше бы вернули как в четвертой, а то напоминало прямо каких-то спартанцев в ущелье, а вот города расстраивать на клетки это думаю большой плюс, в четвертой выбешивало заниматься микроменеджментом и их постоянно менять в каждом городе на рост, производство или золото, теперь куда первый раз расширил там и осталось. Цивилизации и концепции развития должны пересматривать более тщательно все-таки чувствуется у создателей американский менталитет, что в США всё правильно и все должны придерживаться их идеологии и поведения и тогда в твоей цивилизации всё будет хорошо и все мы строим некие свои штаты. И надеюсь все-таки поправят бредовости, как однажды играя в пятой живя на единоличном континенте со всех сторон океан, внезапно мой город, мною основанный взял и отсоединился к США или к Венеции не очень помню, и вообще с каких пор Венеция стало великим государством? Так это же бред чистой воды истиннорусский город отсоединяется к державе на другом континенте не имея общих границ. Или еще один бредовый случай, внезапно у меня появились повстанцы Уланы, хотя даже во всем государстве не было столь современных войск, спрашивается где же повстанцы взяли снаряжение на столь продвинутые войска, осталось только догадка что это были происки иноземных захватчиков и они каким-то только им ведомым способом отправили свои войска, хотя я еще не встретил ни одной цивилизации, и тут меня осенило что пятую часть создали люди слаборазбирающиеся не только в политике и государственности, но вообще в обычной человеческой психологии. Вообщем все надежды возлагаю на шестую как на Возрождение серии цивилизации или уж в полном и окончательном её захоронении.

Изменено пользователем Igrok23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ozzy969

никак их осенило что один юнит на одну клетку это тупость, хоть вместе соединять можно будет, а лучше бы вернули как в четвертой, а то напоминало прямо каких-то спартанцев в ущелье,

Бред! Зачем возвращаться к этому? Что бы глупый ИИ приоритетом в военной политике видел только большие стеки? Что бы вся армия размещалась на одной клетке, зачем? В 5 циве у небольших государств есть шанс выжить за счет рельефа и удачно расположенных юнитов. Артиллерия на холмах - да это просто шедевр! С одним юнитом на клетке можно выстроить хорошую и грамотную защиту, которая будет похожа на фронт! ну а про флот, одни плюсы! можно экадры сделать, перекрыть пролив, например. в 4 циве это все не так удобно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Всё на одной клетке, это не стратегия. Или прошлый век. Тоже самое, что сравнивать шахматы с шашками.

Ну ДЛЦ с модами не сравнимы. Они даже самые мелкие обычно качественее модов сделаны.

Однако разрабы игры не знают или им просто влом делать то, что желает народ. Как видим, им проще склепать пару новых наций, саутреки и прочий хлам, не считая то, что они не перенесли с предыдущей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ksaltotun
никак их осенило что один юнит на одну клетку это тупость

Это нормальное решение. С учетом того, что "один юнит" может представлять собой условную армию. Это роднило "Цивилизацию" с серьезным варгеймом. Теперь - здраствуй, трэшак. Когда будет фаллометрия стеками, как в Civ IV: кто больше впихнул танков на клетку, того и тапки. Бред будет как раз с уходом от "одноюнитовой системы".

А от таких решений недалеко и возврат к старой ресурсной системе. Когда с одного месторождения нефти были запитаны 100500 танков.

Короче, деградация налицо.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Так там же вроде нельзя будет стеки клепать по 100 танков. Можно ставить на 1 клетку юниты разных типов. Тогда не так страшно. Мечник, лучник, лошадка и катапульта. Типа того))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon
Так там же вроде нельзя будет стеки клепать по 100 танков. Можно ставить на 1 клетку юниты разных типов. Тогда не так страшно. Мечник, лучник, лошадка и катапульта. Типа того))))

Может там будет система главных и вспомогательных юнитов - гадать не стоит: подождем пару месяцев. Но как раньше, делать не стоит... Всех в 1 клетку и вперед. Эволюция :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

да, это больше всего и бесило в старых цивах. Список юнитов в экран не помещается, что в этом хорошего))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
Теперь - здраствуй, трэшак. Когда будет фаллометрия стеками, как в Civ IV: кто больше впихнул танков на клетку, того и тапки. Бред будет как раз с уходом от "одноюнитовой системы".

Не совсем возврат. Скорее именно доработка текущей системы. Сейчас 2 слоя юнитов занимающих клетки независимо друг от друга - военные и мирняк (рабы, великие люди). В 6-й будет 3 - мирняк, основные войска, вспомогательные войска (как я понял арта и лучники). Хотя в первую очередь это скорее костыль ИИ, которому в нынешней системе сложнее реализовать число простив качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • alexis