Oven

Sid Meier’s Civilization VI

918 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Oven

CIVILIZATION VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Заявление от СофтКлабаНажмите здесь!
 Друзья, серии Civilization исполняется 25 лет! Уже одно это заслуживает отдельного праздника, но компании Firaxis Games этого мало, и потому они представляют Sid Meier’s Civilization VI – новейший выпуск знаменитой стратегической эпопеи для PC! Новая игра предложит создать неподвластную времени империю, используя новые способы взаимодействия с игровым миром, расширяя свои границы, развивая свой народ и конкурируя с величайшими представителями мировой истории.

«Игры серии Sid Meier’s Civilization определяли развитие жанра глобальных стратегий на протяжении последних двадцати пяти лет, – рассказывает президент компании 2К Кристоф Хартманн. – И выпуск долгожданной Sid Meier’s Civilization VI – лучший способ отпраздновать юбилей. Эта игра станет самым детализированным, привлекательным и многогранным выпуском серии».

Sid Meier’s Civilization VI отметит новую веху развития серии Civilization, суммарные продажи которой достигли 34 млн копий. Эта игра призвана поднять жанр глобальных стратегий на беспрецедентную высоту. В Sid Meier’s Civilization VI города по мере развития будут расширяться территориально, что откроет новые стратегические возможности; система активных исследований позволит планировать технологическое и культурное развитие; а национальные лидеры, преследующие особые цели в соответствии с историческими реалиями, составят достойную конкуренцию и будут стремиться добиться победы не меньше, чем сами игроки.

«Sid Meier’s Civilization VI использует весь многолетний опыт серии, подкрепленный множеством новых элементов, – уверяет ведущий дизайнер студии Firaxis Games Эд Бич. – Источником вдохновения при создании игры послужила эпоха Великих географических открытий. Мы сделали несколько ключевых нововведений – например, добавили расширяющиеся города и активные исследования. Это делает Sid Meier’s Civilization VI совершенно уникальным выпуском серии, в котором в то же время бережно сохранено все то, что делает ее столь особенной».

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 SO4GdfCkyo0.jpg

fHb-c2RDN7M.jpg

NHzaY-qrPlc.jpg

[Cкрыть]

Игра Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября 2016 года исключительно на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Ksaltotun
Не совсем возврат. Скорее именно доработка текущей системы. Сейчас 2 слоя юнитов занимающих клетки независимо друг от друга - военные и мирняк (рабы, великие люди). В 6-й будет 3 - мирняк, основные войска, вспомогательные войска (как я понял арта и лучники). Хотя в первую очередь это скорее костыль ИИ, которому в нынешней системе сложнее реализовать число простив качества.

Ну уж если несколько юнитов разных типов... Это не трагедия. Хотя, конечно, как по мне - боевая система потеряет многое. Мне в Civ V нравилось именно напряжное противостояние в духе того же PG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Oven

Пре-релизный геймплей. Часть перваяНажмите здесь!
 

Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 1 of 2

[Cкрыть]

Пре-релизный геймплей. Часть втораяНажмите здесь!
 

Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 2 of 2

[Cкрыть]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
eros

Ну в принципе ничё так выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Отлично выглядит, лично для меня даже лучше пятой. Особенно туман войны, суперски убирается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Scald

Почти ничего не показано, один ход на целый час растянули. Промотал по быстрому, мб где что интересное и было.

Туман войны понравился, похоже на Rome 2 TW.

Чудеса разбросанные за городом тоже смотрятся красиво, но что если построить штук 10?20?

Несколько раз зачем то показывал как быстро одно и тоже чудо строится в ускоренном времени. Сделали как в эвентах CIV III (если не изменяет память).

В общем приятная картинка, посмотрим что дальше покажут на E3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez

Да, туман войны - именно та механика о которой думал, как о вполне подходящей для игры. То же и о Великой Китайской стене. Не понял на счет стен, надеюсь цена будет увеличиваться при увеличении районов для обнесения. Или достраиватся для каждого тайла, что еще интереснее. Тоже вполне то, что бы и сам гейм-дизайнером сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
serpentskirt

Интересно, с мультиклеточными городами выйдет ли дотянуться до побережья и все равно построить гавань, если сам город изначально не на побережье?

Изменено пользователем serpentskirt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez
Интересно, с мультиклеточными городами выйдет ли дотянуться до побережья и все равно построить гавань, если сам город изначально не на побережье?

Вообще все равно где вы город ставите. По первым же скринам видно, что гавань ставится как отдельный дисткрикт на водном тайле, прилегающем к равнинной клетке. Там вопрос другой - какие бонусы будут к гавани на соседней с городом клетке? Вообще будут ли? Можно проверить сразу на баг - гавань не к материку прикрепить, а к острову через клетку от материка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RedDagon

Я так понял, что строишь центр и к нему можно будет прикреплять всякие кварталы, где будут строиться целенаправленные здания. Хотя... поговаривают, что это сплагиатили с некой игры, так что идем смотреть механику городов в той некой игре ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius
Чудеса разбросанные за городом тоже смотрятся красиво, но что если построить штук 10?20?

Я понял что нельзя строить 20 чуд в 1 городе. Они же теперь клетку занимают, и привязаны к местности. нету леса, чудо мимо, без пустыни тоже мимо. Горы всякие моря, в каждом городе в итоге выйдет конкретный список доступных чудес, и не факт что все они будут нужны с твоей стратегией, плюс ещё успеть построить надо. Город с 20 чудесами будет как музей, ведь на остальные постройки места не хватит)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez
Я так понял, что строишь центр и к нему можно будет прикреплять всякие кварталы, где будут строиться целенаправленные здания. Хотя... поговаривают, что это сплагиатили с некой игры, так что идем смотреть механику городов в той некой игре ^_^

Если Варлок, то второй не трогал, а первый не помню уже. Если вы о некой игре - то точно нет, потому что там районы действуют как расширения доступных клеток для города, которые сразу же обрабатываются.

Разделенные исследования по двум веткам и квесты для ускорения этих исследований - это уже из другой, весьма популярной, некой новинки.

Я понял что нельзя строить 20 чуд в 1 городе. Они же теперь клетку занимают, и привязаны к местности. нету леса, чудо мимо, без пустыни тоже мимо. Горы всякие моря, в каждом городе в итоге выйдет конкретный список доступных чудес, и не факт что все они будут нужны с твоей стратегией, плюс ещё успеть построить надо. Город с 20 чудесами будет как музей, ведь на остальные постройки места не хватит)))

Теперь плотно ставить города с прицелом на развитие - не ок. Много чудес в городе - возможно и ок, смотря что они будут давать, какие бонусы от соседних клеток. Тем более для победы туризмом, имея какой-нить строительный хороший район с каменоломнями и шахтами вокруг - самое оно, сделать культурную/религиозную/туристическую мекку.

Изменено пользователем grey_Sanchez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
serpentskirt
Я так понял, что строишь центр и к нему можно будет прикреплять всякие кварталы, где будут строиться целенаправленные здания. Хотя... поговаривают, что это сплагиатили с некой игры, так что идем смотреть механику городов в той некой игре ^_^

Если что, разрастание было уже в трешевом стардоковском элементале, который вышел одновременно с пятеркой. И там можно было дотянуть домики до берега и влепить верфь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kronic

Посмотрел видео, первое что бросилось в глаза - да это же пятерка! только чуть дизайн поменяли! Анимация улучшена, некоторые иконки перерисованы, другая цветовая гамма.

Более детальный просмотр дал следующее

- Скаут перемещается на 3 клетки

- карту перенесли в левый угол. а меню города в правый

- кроме построек появились Районы(Districts). районы как раз строятся на карте. Чудеса тоже на карте

- туман войны прикольно сделан, красиво смотрится

- переход через реку тратит одно очко передвижения(замечено на рабах)

- рабов нет! теперь есть строители(builder), они тратятся на постройку чудес. И предполагаю что они могут построить ограниченное количество построек, об этом говорит количество построек в меню строителя.

- дорог теперь нет!

- в игре теперь показывается реальное время на компе

- к лидеру другой цивилизации можно обратиться прямо с карты, не нужно открывать окно дипломатии

- вера и караваны есть изначально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DemonFrumpel

- Помимо научного древа технологий, теперь есть еще и культурное. За скорость его изучения отвечает, соответственно, культура. Там изучаются "цивики", формы правления, некоторые здания и чудеса, а так же, так называемые, "карточки", которые дают бонусы, будучи вставлены в специальные слоты. Есть 4 вида оных - военные, дипломатические, экономические и wild cards(сюда либо собраны все остальные, либо подходит любая из трех). Количество слотов зависит от формы правления(например при милитаризме 2 военных слота, но нет дипломатического). Менять можно в любое время, подстраиваясь под ситуацию, но за деньги.

- Строители(теперь так называются рабочие) строят улучшения мгновенно, но тратят на это свой ресурс. Каждый строитель может построить максимум 4 улучшения, потом пропадает. Китайские строители могут тратить свой ресурс на ускорение строительства чудес света. Дороги теперь НЕ строятся строителями, а прокладываются автоматически торговыми караванами, когда те двигаются между городами.

- Общего показателя счастья для империи больше нет. Теперь каждый город имеет собственную шкалу "удобств". Кроме того, каждый город имеет предел населения, который можно повышать некоторыми зданиями(например фермами).

- Пассивный шпионаж, слухи, которые распространяются при торговле, обмене посольств и т.д. ГГ теперь не имеют шкалы влияния. Теперь мы посылаем посланников(дипломатов?) в обмен на плюшки от ГГ. Чем больше посланников отправлено, тем больше бонус.

- Варвары высылают скаутов. Если те обнаружили город игрока, скаут несется в лагерь, и если добежит - варвары организуют военный поход против обнаруженного города.

- Туризм переработан. Теперь каждый тайл имеет показатель привлекательности. Город стоящий возле моря, имеющий рядом чудо света и природы - будет намного привлекательней для туризма, чем просто город в пустыне.

- Появился показатель "обоснованости" войны(casus beli?). Если война обоснована, дипломатические штафы меньше.

- Великая Стена теперь не чудо. Ее сторят строители по границам.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez
Посмотрел видео, первое что бросилось в глаза - да это же пятерка! только чуть дизайн поменяли! Анимация улучшена, некоторые иконки перерисованы, другая цветовая гамма.

Более детальный просмотр дал следующее

- Скаут перемещается на 3 клетки

- карту перенесли в левый угол. а меню города в правый

- кроме построек появились Районы(Districts). районы как раз строятся на карте. Чудеса тоже на карте

- туман войны прикольно сделан, красиво смотрится

- переход через реку тратит одно очко передвижения(замечено на рабах)

- рабов нет! теперь есть строители(builder), они тратятся на постройку чудес. И предполагаю что они могут построить ограниченное количество построек, об этом говорит количество построек в меню строителя.

- дорог теперь нет!

- в игре теперь показывается реальное время на компе

- к лидеру другой цивилизации можно обратиться прямо с карты, не нужно открывать окно дипломатии

- вера и караваны есть изначально

Я так думаю, можно сделать обзор обзора, для тех кто у нас полигамен в плане языков. Там будет больше открытий =D. Дороги есть - между прилегающими районами, и по пути следования караванов - сами строятся. Скаут теперь будет вообще дохлый, на один удар воина - такой вывод сделал по игровой механике варваров.

О механике варваров. Варваров в лагере мало. С лагеря выходит скаут в разведку. Находит ваш город(или территории, не понял пока) - валит назад к лагерю. Если он дошел до лагеря - лагерь производит кучу юнитов, и они пачкой на идут на ваш город. Намного агрессивнее, чем в 5-ке. Если завалить скаута - варвары не прийдут.

ИИ, я почти уверен, не сделали. Тоесть есть по два трейта у каждого правителя, по которым он будет строить отношения с остальными - типа мирный, сильный, чудостроитель. И Квилл так говорит, как будто они это преподносят как важное нововведение, которое зарешает в плане ИИ. Это ни разу не ИИ, на настоящее ИИ они опять забили, и не пригласили специалиста, который в этом шарит. Скажу только для тех кто не ослил - один трейт стандартный на нацию(египтяне уважают сильных, США - мирных), и один рандомный на игру, скрытый.

Теперь месность имеет значение в плане веры\туризма (я до конца не понял, но вполне возможно - и там, и там). Тоесть, если у вас на побережье холм, который омывается с 4-5 сторон морем - это офигенно красивая месность(на те же 4-5 очков, пока непонятно чего), которую потом можно будет использовать.

Счастья на империю нету - есть на город. Город ограничивается не только счастьем, но и вместимостью. Я был невнимателен, скорее вместимость - это вместимость счастливых жителей, и это одна механика. А может и нет. Вместимость там в районе 5 базовая, +0,5 за каждую ферму, большой плюс за дистрикт на вместимость.

Да, строители теперь имеют 4 заряда, которые тратятся. Строители строят все мгновенно. Вроде китайские строители ускоряют время постройки чуда. Пока процентном соотношении, и могут на одно чудо тратить все заряды(1 в ход).

Районы по соседству дают дорогу точно, но возможно еще какие-то бонусы. В интерфейсе при постройке районе, в клетке, соседней с другим районом, показывало подсказку о каком-то взаимодействии.

___

Пока писал, вверху уже расписали =D

____________

А.Халецкий должен видео выложить теперь. Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Изменено пользователем grey_Sanchez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
keaSar
- Общего показателя счастья для империи больше нет. Теперь каждый город имеет собственную шкалу "удобств". Кроме того, каждый город имеет предел населения, который можно повышать некоторыми зданиями(например фермами).
Счастья на империю нету - есть на город. Город ограничивается не только счастьем, но и вместимостью. Я был невнимателен, скорее вместимость - это вместимость счастливых жителей, и это одна механика. А может и нет. Вместимость там в районе 5 базовая, +0,5 за каждую ферму, большой плюс за дистрикт на вместимость.

Интересно какой теперь механикой будет ограничиваться спам городов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
grey_Sanchez
Интересно какой теперь механикой будет ограничиваться спам городов.

Ну, той же самой, например. Счастье в каждом городе на один понизят. Науку, естественно, с культурой вместе резать будут. Религию, туризмы с золотом режь по желанию.

Ждем видео от Леши, если его конечно не заставили подписывать неразглашение аж до выхода игры или демо-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
eros
Интересно какой теперь механикой будет ограничиваться спам городов.

Об этом они забыли :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DemonFrumpel

Насколько я понял, теперь просто так город не поставишь, абы был. Нужно подходящее место искать, чтобы "окупилось", иначе там ничего не построишь нормально. Но может я заблуждаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
keaSar
Ну, той же самой, например. Счастье в каждом городе на один понизят.

Это вряд ли. Иначе перед заказом поселенца придется каждый город облазить и посмотреть насколько в нем все плохо. Я так понимаю Фараксисы хотят как раз избавиться от такого микроменеджмента, а не добавить.

PS вообще механика с счастьем для ограничения экспансии никогда не нравилась. Коррупция из 4ки была лучше и логичней.

Ну или золото режь, говорил же.

Ну да, наверно самый логичный вариант. Или может что то новое придумают? В любом случае очень радует отказ от логики "Мы построили новый город - люди в нашей цивилизации из-за этого стали несчастны".

Изменено пользователем Kronic
Объединил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • Platon
    • alexis
    • ROTOR