Sid Meier’s Civilization VI - Страница 6 - Civilization 6 / Цивилизация 6 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Sid Meier’s Civilization VI

Рекомендованные сообщения

CIVILIZATION VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Заявление от СофтКлабаНажмите здесь!
 Друзья, серии Civilization исполняется 25 лет! Уже одно это заслуживает отдельного праздника, но компании Firaxis Games этого мало, и потому они представляют Sid Meier’s Civilization VI – новейший выпуск знаменитой стратегической эпопеи для PC! Новая игра предложит создать неподвластную времени империю, используя новые способы взаимодействия с игровым миром, расширяя свои границы, развивая свой народ и конкурируя с величайшими представителями мировой истории.

«Игры серии Sid Meier’s Civilization определяли развитие жанра глобальных стратегий на протяжении последних двадцати пяти лет, – рассказывает президент компании 2К Кристоф Хартманн. – И выпуск долгожданной Sid Meier’s Civilization VI – лучший способ отпраздновать юбилей. Эта игра станет самым детализированным, привлекательным и многогранным выпуском серии».

Sid Meier’s Civilization VI отметит новую веху развития серии Civilization, суммарные продажи которой достигли 34 млн копий. Эта игра призвана поднять жанр глобальных стратегий на беспрецедентную высоту. В Sid Meier’s Civilization VI города по мере развития будут расширяться территориально, что откроет новые стратегические возможности; система активных исследований позволит планировать технологическое и культурное развитие; а национальные лидеры, преследующие особые цели в соответствии с историческими реалиями, составят достойную конкуренцию и будут стремиться добиться победы не меньше, чем сами игроки.

«Sid Meier’s Civilization VI использует весь многолетний опыт серии, подкрепленный множеством новых элементов, – уверяет ведущий дизайнер студии Firaxis Games Эд Бич. – Источником вдохновения при создании игры послужила эпоха Великих географических открытий. Мы сделали несколько ключевых нововведений – например, добавили расширяющиеся города и активные исследования. Это делает Sid Meier’s Civilization VI совершенно уникальным выпуском серии, в котором в то же время бережно сохранено все то, что делает ее столь особенной».

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 SO4GdfCkyo0.jpg

fHb-c2RDN7M.jpg

NHzaY-qrPlc.jpg

[Cкрыть]

Игра Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября 2016 года исключительно на РС.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
RedDagon
А где была информация про увеличение карт? Я не помню официальной информации про это. А даже если и будут, то не больше чем в 4 раза.

Кажись просачивалась в начале, из-за возросшей потребности городов в клетках. Но я могу ошибаться и что-то путать :)

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Кажись просачивалась в начале, из-за возросшей потребности городов в клетках. Но я могу ошибаться и что-то путать :)

Это были фразы фанатов в стиле "А не значит ли деление городов...". Так вот, не значит. Города как занимали клетки в радиусе 4 клеток, так и будут занимать. В этом плане ничего не поменялось. Просто их теперь придётся детальнее планировать и делить между районами и улучшениями.

Ссылка на комментарий

A_Deep_One
Это были фразы фанатов в стиле "А не значит ли деление городов...". Так вот, не значит. Города как занимали клетки в радиусе 4 клеток, так и будут занимать. В этом плане ничего не поменялось. Просто их теперь придётся детальнее планировать и делить между районами и улучшениями.

Вот это-то меня больше всего и бесит в новой Циве. Я, как фанат первой части, просто полон негодования на разрабов за такую брань вырезана!


 ! 

A_Deep_One получает предупреждение, Закон №1, Статья №2 (Брань).


 

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

GunganKnight
Вот это-то меня больше всего и бесит в новой Циве. Я, как фанат первой части, просто полон негодования на разрабов за такую брань вырезана!

Уточните пожалуйста, что именно Вы назвали в моем посте брань вырезана? Фанатов или дробление городов?


 ! 

GunganKnight получает предупреждение, Закон №1, Статья №2 (Брань).


 

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

RedDagon
Это были фразы фанатов в стиле "А не значит ли деление городов...". Так вот, не значит. Города как занимали клетки в радиусе 4 клеток, так и будут занимать. В этом плане ничего не поменялось. Просто их теперь придётся детальнее планировать и делить между районами и улучшениями.

Это из цикла "а не займут ли города пол карты".

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Это из цикла "а не займут ли города пол карты".

Как я уже сказал, нет, не займут. У городов максимальный радиус границ все так же 4 клетки от центра. Просто теперь всю зону придется делить между районами и улучшениями.

Ссылка на комментарий

grey_Sanchez
На карте будут строится чудеса света и районы. Сами здания по-прежнему доступны для строительства в городе (это видно в ролике геймплея). Ссылка с привязкой ко времени ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> В списке справа отдельно районы (из которых доступен только кампус) и отдельно здания

Ага, монумент и амбар будут строиться в центре. Библиотека, амфитеатр, святилище будут доступны только в соответствующих районах.

Ссылка на комментарий

Scald

Не понимаю всеобщего негодования по этому поводу.

Разрабы решили что то сделать по новому - "Зачем так сделали? Раньше такого не было, раньше было лучше"

Разрабы добавили в новый части пару новых стран и ещё пару в длс выпустят, остальное не изменилось - "Civ V в новой обёртке!"

Посмотрим что из этого получится, мне кажется интересная идея, ведь одно и то же из игры в игру тоже не интересно, пускай что то изменится, мб оно вам понравится в дальнейшем. А если что, то есть прошлые части.

По мне так упрощений серьёзных не замечено по сравнению с прошлой частью, а это главное. Наоборот - добавили формы правления как в EU Rome, улучшенная планировка города и прочие фишки. И ещё посмотри что нам заготовили.

p.s.

Москву гляньте - тоже "не на одной клетке стоит" , давно за пределы кремля далеко ушла и всё новые посёлки кушает.

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

GunganKnight
Не понимаю всеобщего негодования по этому поводу.

Разрабы решили что то сделать по новому - "Зачем так сделали? Раньше такого не было, раньше было лучше"

Разрабы добавили в новый части пару новых стран и ещё пару в длс выпустят, остальное не изменилось - "Civ V в новой обёртке!"

Посмотрим что из этого получится, мне кажется интересная идея, ведь одно и то же из игры в игру тоже не интересно, пускай что то изменится, мб оно вам понравится в дальнейшем. А если что, то есть прошлые части.

По мне так упрощений серьёзных не замечено по сравнению с прошлой частью, а это главное. Наоборот - добавили формы правления как в EU Rome, улучшенная планировка города и прочие фишки. И ещё посмотри что нам заготовили.

p.s.

Москву гляньте, тоже "не на одной клетке стоит" , за пределы кремля далеко ушла и всё новые посёлки кушает.

Я не жалуюсь. Я радуюсь. Особенно ФП и формациям.

Ссылка на комментарий

Godemar

Собственно рано жаловаться. Пока есть только спорные моменты, и даже это хорошо, потому что обычно, стоит только взглянуть на 1-2 скриншота и сразу понятно, что игра какаха, тут же ничего не понятно, и однозначно стоит поиграть в готовый продукт, прежде чем хвалить или разочаровываться.

Ссылка на комментарий

grey_Sanchez

Прошу вынести из обсуждения в отдельную тему "Холивар о графоне в 6-ой циве", еще по возможности "Петиция ненависти к ОЮНТ/ДЮНТ" и "Холивар о районах в 6-ой циве".

В районах и графике есть другая проблема - фиксированая схема расположения зданий в районе. Я опасаюсь, что моддинг будет сложнее. Если раньше, для добавления здания была нужна лишь моделька, то сейчас ее нужно будет вписать в архитектуру района, которая ограничена уже имеющимися зданиями. Плюс хотелось-бы получить возможность строить большинство зданий в центре, но с существенными штрафами(или штрафами на выработку этих зданий или штрафами на население в городе, штрафами на содержание). Но учитывая проблему выше, этого скорее всего не будет и модифицировать нельзя будет. Плюс еще тут нужна нелинейность для ИИ, которую в фираксис делать не умеют.

Это все такое. На игру сильнее, на мой взгляд, повлияет изменение правил передвижения. Теперь юнит может ходить на клетку только тогда, когда у него осталось не меньше очков передвижения, чем стоимость перемещения на эту клетку. Тоесть, теперь мечник, стоящий в двух клетках от вражеского лучника, стоящего на холме - не сможет его настигнуть за ход. Ему понадобится первый ход, во время которого он потеряет как минимум одно очко передвижения, чтобы попасть на соседнюю с лучником клетку. И второй ход - чтобы непосредственно взобраться на холм. Учитывая то, что теперь лучников можно соединять с отрядями рукопашного боя, я надеюсь, что юнитам дальнего боя серьезно урежут силу в ближнем бою. Еще одно наблюдение - месность будет помехой намного серезней, чем раньше. Раньше, чтобы воину пройти через последовательность ->равнина->холм->равнина->лес нужно было потратить два хода. Теперь же - 4. Плюс учитывая невозможность постройки дороги к врагу на раннем этапе - старт в сложной месности убезопасит вашу империю на долго. Следующий момент - скаут теперь не пользуется абилкой на отсутсвие штрафов к движению, а пользуется увеличеным количеством очков передвижения. Пока что это три очка. Предыдущую последовательность он проходит все за те же 2 хода, как и раньше. Но сплошной лес/холмы/болото в 4-ре клетки он пройдет опять же как и воин(!) - за 4 хода. Так что пока вообще не факт что он нужен будет.

___

Да, и теперь болото - неплохое место для постановки в нем лучника. Если с холмами это как-то логично, так как на них естественно сложнее забраться, чем с них выбраться. То с болотом, из которого юниту убежать в любую сторону будет быстрее чем настигнуть этого юнита с равнины, по мне - совсем не логично.

Изменено пользователем grey_Sanchez
Ссылка на комментарий

grey_Sanchez

Теперь на локальное счастье будут влиять положительно кроме ресурсов роскоши еще и великие люди. Негативно - кроме войны еще и банкрутство.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

_____

Район - место посадки специалистов. Скорее всего не сразу.

Очки великих людей - на нацию, а не город. Стоимость великих людей увеличивается для всех наций после покупки текущего великого человека в категории любой нацией . Великих людей можно покупать за золото, религию или очки великих людей.

"two ident units can be combined to a corps, three units can be combined to an army. units can be combined starting with the renaisance age" - начиная с ренесанса, одинаковые юниты можно объединять в: 2 юнита - корпус, 3 - армия.

Для постройки района нужно иметь 3 единицы населения.

Чудеса нельзя разрушать.

Торговый район получает бонусы от близлежащей реки.

Изменено пользователем grey_Sanchez
Ссылка на комментарий

grey_Sanchez
Хмм, интересно, что курили разработчики? "Купить великого человека за деньги, очки религии или их собственные очки", так и представил - щас возьмет Трамп, вложит два миллиарда в Мразиша, и тот станет Великим художником или ученым...ну и бред. Великими людьми не становятся, Великими людьми рождаются, а разрабы видимо решили, что могут изменить саму природу.

Про чудеса улыбнуло - Фаросский маяк, Висячие Сады и Галикарнасский Мавзолей явно ведь не согласны.

Нет, это не так работает. Там же есть конкретный великий человек на кону каждый раз. Считай ты его просто перекупаешь. Он есть, живой.

Про чудеса - разработчики хотели, чтобы игра несла позитивный посыл в отличии от реальной жизни. Они не хотят, чтобы игроки видели разграбленые чудеса, ну и я так понимаю, не ставили себе это за цель в игре.

Повторяю - чудеса разрушать нельзя, даже военными действиями, по словам разработчиков.

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Про чудеса - разработчики хотели, чтобы игра несла позитивный посыл в отличии от реальной жизни. Они не хотят, чтобы игроки видели разграбленые чудеса, ну и я так понимаю, не ставили себе это за цель в игре.

Повторяю - чудеса разрушать нельзя, даже военными действиями, по словам разработчиков.

Тогда зачем они ввели негатив в виде войн и недовольства? Странно...

Ссылка на комментарий

grey_Sanchez
Тогда зачем они ввели негатив в виде войн и недовольства? Странно...

Объясняю - в реальной жизни пирамиды не ускоряли египтян при постройке дорог и ферм, поэтому ни одному врагу Египта не приходило в голову разобрать эти сраные рукотворные горы. Но будь такая возможность, например, в 5-ой циве - вы пошлете втихаря конника, чтобы их грабануть. Чтобы, в свою очередь, рабочий не ввалил за ход дорогу под ваш город, которой воспользуется генерал, для постройки в тот же ход там крепости.

А мы воспринимаем этот бонус от чуда как абстракцию. Пока строили эту хрень - научились организовывать правильно рабочий процесс, или ребята из этого региона имеют традиции в области строительства. А чудо тут не при чем.

Изменено пользователем grey_Sanchez
Ссылка на комментарий

GunganKnight
Объясняю - в реальной жизни пирамиды не ускоряли египтян при постройке дорог и ферм, поэтому ни одному врагу Египта не приходило в голову разобрать эти сраные рукотворные горы. Но будь такая возможность, например, в 5-ой циве - вы пошлете втихаря конника, чтобы их грабануть. Чтобы, в свою очередь, рабочий не ввалил за ход дорогу под ваш город, которой воспользуется генерал, для постройки в тот же ход там крепости.

А мы воспринимаем этот бонус от чуда как абстракцию. Пока строили эту хрень - научились организовывать правильно рабочий процесс, или ребята из этого региона имеют традиции в области строительства. А чудо тут не при чем.

Проблема в том, что послать втихаря конника не получится - разграбить такое будет означать мгновенное объявление войны.

Ссылка на комментарий

RedDagon

Чудеса и в предыдущих Цивах нельзя было уничтожить. Только с городом. Правда, как в 6й части будет с чудесами: будут ли действовать без города и можно будет их передать военным или политическим способом.

Ссылка на комментарий

Casus Belli
Во-вторых, нормальная система дробления города. Я Вам расскажу по секрету, но все города(кроме ну совсем маленьких) делятся на районы. И в западных странах эти районы чаще всего как-раз таки и разделены по специализациям, а не как у нас: вот Вам жилой дом, вот музей, а вот завод.

Скрины видели? Видео видели? теперь у меня вопрос, в какой параллельной вселенной вы видели чтоб арбат был в тверской области, Большой театр в Рязанской области, московские НИИ в свердловской области и все это называлось городом Москва? Именно такая "логика" у цив 6

В наркоманском мирке разработчиков районы "города" разбросаны по огромной территории и НЕ СОПРИКАСАЮТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ (смотрим скирины, видео)

В мире человека не употребляющего опиаты, все что построено ЗА городской чертой является уже другим поселением

Изменено пользователем Casus Belli
Ссылка на комментарий

Detech
В наркоманском мирке разработчиков

В реальной жизни расстояние между отдельными районами крупных городов часто превышает расстояния между соседними городами среднего размера. Даже если бы разрабы ставили перед собой целью достичь максимальной реалистичности (что конечно не так) - все это что ты написал не соответствует реальности. И тебе не стоит увлекаться гиперболой, она отрицательно влияет на неокрепшие умы...

Ссылка на комментарий

grey_Sanchez

У меня большая просьба к модераторам. Пожалуйста, разделите тему на два обсуждения. Нужна тема об особенностях и всем что известно о 6 циве. Нужна тема для выражения отношения к графике, отношения к разнесенным районам. Очень неудобно искать среди всего обсуждения полезную информацию, и фильтровать все эти личные мнения, которые не вносят ничего нового.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,095
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 198743

Лучшие авторы в этой теме

  • grey_Sanchez

    79

  • panproba

    73

  • ryazanov

    49

  • RedDagon

    40

  • simonov-89

    36

  • GunganKnight

    35

  • Irbis13

    34

  • Аорс

    26

  • Kreismalsarion

    24

  • Андартан

    23

  • GermesCrimea

    23

  • weise00

    20

  • Scald

    19

  • Neuro

    16

  • Shamilboroda

    16

  • selezin

    15

  • EugeneL

    15

  • Userius

    15

  • CoffeeCat

    15

  • KoDer666

    14

  • chairman

    14

  • Sithlord

    13

  • Pracinhas

    13

  • mister00

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

panproba

Те, кто утверждает о деградации того, во что ещё не играли, поверхностны уже по определению.    Согласен с weise00 и grey_Sanchez : Петру быть, брать не брать - личное дело. (про услуги псих

GunganKnight

Из Вашего комментария можно сделать вывод, что будь игра Ваша, там бы все было пророссийское. Вот честно. Я ни разу не видел какой либо проамеринской пропаганды в Циве. Описания идеология сделаны в ст

Пастух

Итак на сегодня мы имеем всё по 6 цивилизации хуже чем в 5, удручающее зрелище. Цивилизация 6 Деградация!   Чудовищно убогая мульткарта. Жуткое снижение числа ресурсов и чудес. Без

Аорс

А шо вы хотели? Украина - це Европа, вот и платите по-европейски.  ________________________ добавлено 0 минут назад А Латвия - вообще НАТО!!! ________________________ добавлено

skelet

Графика, мягко говоря, так себе и вообще...     города не стреляют, мда.   В чём толк от этой версии цивы?

maxter

simonov-89

Объявили буквально 20 минут назад. 

simonov-89

Повелители Англии, выйти вперед   Елизавета I  Харальд Хардрада (Варяг)  Виктория (Эпоха Пара) Последняя часть Leader Passы выйдет 29 марта 2023 года!   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...