Sid Meier’s Civilization VI - Страница 8 - Civilization 6 / Цивилизация 6 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Sid Meier’s Civilization VI

Рекомендованные сообщения

CIVILIZATION VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Заявление от СофтКлабаНажмите здесь!
 Друзья, серии Civilization исполняется 25 лет! Уже одно это заслуживает отдельного праздника, но компании Firaxis Games этого мало, и потому они представляют Sid Meier’s Civilization VI – новейший выпуск знаменитой стратегической эпопеи для PC! Новая игра предложит создать неподвластную времени империю, используя новые способы взаимодействия с игровым миром, расширяя свои границы, развивая свой народ и конкурируя с величайшими представителями мировой истории.

«Игры серии Sid Meier’s Civilization определяли развитие жанра глобальных стратегий на протяжении последних двадцати пяти лет, – рассказывает президент компании 2К Кристоф Хартманн. – И выпуск долгожданной Sid Meier’s Civilization VI – лучший способ отпраздновать юбилей. Эта игра станет самым детализированным, привлекательным и многогранным выпуском серии».

Sid Meier’s Civilization VI отметит новую веху развития серии Civilization, суммарные продажи которой достигли 34 млн копий. Эта игра призвана поднять жанр глобальных стратегий на беспрецедентную высоту. В Sid Meier’s Civilization VI города по мере развития будут расширяться территориально, что откроет новые стратегические возможности; система активных исследований позволит планировать технологическое и культурное развитие; а национальные лидеры, преследующие особые цели в соответствии с историческими реалиями, составят достойную конкуренцию и будут стремиться добиться победы не меньше, чем сами игроки.

«Sid Meier’s Civilization VI использует весь многолетний опыт серии, подкрепленный множеством новых элементов, – уверяет ведущий дизайнер студии Firaxis Games Эд Бич. – Источником вдохновения при создании игры послужила эпоха Великих географических открытий. Мы сделали несколько ключевых нововведений – например, добавили расширяющиеся города и активные исследования. Это делает Sid Meier’s Civilization VI совершенно уникальным выпуском серии, в котором в то же время бережно сохранено все то, что делает ее столь особенной».

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 SO4GdfCkyo0.jpg

fHb-c2RDN7M.jpg

NHzaY-qrPlc.jpg

[Cкрыть]

Игра Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября 2016 года исключительно на РС.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
grey_Sanchez

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Что нового было в его игре:

Кроме руин в игре были дружественные деревни. (кстати, их видно было на некоторых старых скриншотах, выглядят как деревни из 4-ой части)

Великого ученего можно было использовать только в научном районе. Тот конкретный ученый дал колбы к трем рандомным техам.

В игре было торговое здание, которое называлось "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "(торговые ряды/суконные торговые ряды). Будет ли это чудо из ссылки или так будут называться стандартные здания - непонятно.

______________________

"The builders and the Cultural players were at a disadvantage compared to those who focused on the development of science. Players researchers to obtain an always faster military dominance than people who focused on culture or religion. Now, those who have chosen this direction, will be able to go to the next eras, unlocking new types of government or ideology. You will become stronger by the representation of the people. The player who bet on science, can have faster tank, but I by directives which can reduce the cost of maintaining troops in half or build them twice as fast. So it may not be as technologically advanced, but I will have for larger army, for which I will pay less."

Интересно насколько это будет сбалансировано. Теперь выбор между культурой/наукой может направить развитие в какие-то рельсы как в 5-ой выбор между волей и традицией. По идее.

Изменено пользователем grey_Sanchez
Ссылка на комментарий

RedDagon

Пару скринов (в основном, старых)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Города

Города теперь занимают несколько гексов на карте, что оказывает значительное влияние на всю игровую стратегию

Помимо городского центра в игре есть 12 типов кварталов – научный, культурный, военный, религиозный, торговый и др.

Каждый квартал занимает клетку внутри городского радиуса, который по-прежнему составляет максимум 36 гексов

Кварталы получают бонусы от ландшафта и ресурсов в зависимости от своей специализации, например, научный квартал наиболее эффективен в джунглях или рядом с горами

Создание кварталов дает возможность строить здания соответствующего типа, например, Библиотеку можно построить только в научном квартале

Военный квартал (Лагерь) очень важен для защиты города, т.к. вместе с городским центром может вести обстрел врагов. Построить военный квартал можно не ближе чем через клетку от города.

Количество кварталов ограничивается размером города. Чем больше население, тем больше кварталов доступно городу. Первый квартал можно построить, когда размер города достигнет 3.

У всех городов есть верхний лимит по населению. Его можно повышать с помощью различных улучшений местности, зданий и общественных институтов.

Каждое Чудо Света теперь также полностью занимает один гекс территории города

Наука

Теперь в игре 2 отдельных дерева исследований – научное и культурное/общественное

Привычное научное древо стало меньше, т.к. с дюжину прежних «технологий» перенесли в культурное древо, в котором, помимо этого, еще около 50 новых элементов

В совокупности объем открытий по обоим направлениям в Civ6 примерно на 40 штук больше, чем в древе технологий Civ5

Исследования продвигаются вдвойне быстрее благодаря специфичным ускорениями (эврики) для каждой технологии, подсказки по которым содержатся в самом древе. Они представляют собой своеобразные мини-квесты, связанные с картой и игровыми событиями. Например, встреча с другой цивилизацией, дает бонус для открытия Письменности.

Такие бонусы влияют на научную стратегию игрока, делая ее более зависимой от конкретной карты и хода партии. В то же время, остается возможность изучать технологии и без получения ускорений.

Дипломатия

Поведение AI лидеров в игре определяется двумя наборами особенностей (трейты) – историческим и случайным

Исторический трейт соответствует представлениям о характере и политике персонажа в истории. Например, лидер Америки Теодор Рузвельт всегда будет склонен активно вмешиваться в войны на своем континенте и обращать меньше внимания на дела в остальном мире, а царица Египта Клеопатра больше всего ценит в соперниках военную мощь.

Случайные трейты лидера меняются в каждой партии и добавляют элементы новизны в его поведение. Выявить такие особенности соперников можно будет с помощью дипломатии и шпионажа.

В меню дипломатии есть отдельный раздел «Слухи», в котором содержатся заметки о поведении лидеров за последние 10 партий

Отношения с городами-государствами улучшаются в рамках нескольких уровней с помощью делегаций, отправка которых стоит денег. Как и в Civ5, полисы дают определенный бонус в зависимости от своей специфики (например, +2 культуры в ход для столицы).

Всемирного конгресса из Civ5 в игре не будет

Юниты

Появилась возможность создавать «эскорты» — прикрепить военный отряд к гражданскому (например, к поселенцу) и двигать их вместе

По мере развития партии однотипные отряды можно объединять в корпуса (2 отряда, начиная с периода Наполеоновских войн), а позже в армии (3 отряда). Сила объединенного отряда больше, чем составляющих его юнитов по отдельности — примерно в 1,5 раза для корпуса.

Рабочие заменены Строителями. Отличие не только в названии, но и в механике.

Строители могут произвести ограниченное количество полезных действий – 3, после чего исчезают из игры. Уникальная особенность Китая дает Строителям возможность сделать 4 полезных действия.

Создание улучшений местности Строителями теперь происходит сразу же, а не занимает несколько ходов как в предыдущих Цивилизациях.

Строители могут использоваться для ускорения постройки Чудес Света

Автоматизация рабочих полностью исключена из игры, при этом разработчики собираются оставить функцию автоматического исследования территории

У варваров в Civ6 появились разведчики. Они изучают местность и возвращаются в лагерь, чтобы сообщить о целях для набега, после чего отряды варваров направляются к плохо защищенным городам.

Другие детали

При постройке каждого Чуда Света проигрывается внутриигровой ролик

Счастье теперь определяется на уровне города, а не уровне всей империи как в Civ5

Дороги в первой части партии появляются только там, где прокладываются торговые пути. Позже, по мере открытия новых технологий, у игрока появляется возможность строить дороги по своему усмотрению

По словам разработчиков, в Civ6 появится, по крайней мере, один новый тип победы, но подробности о нем пока неизвестны.

Изменено пользователем RedDagon
Ссылка на комментарий

Кастилиус
Появилась возможность создавать «эскорты» — прикрепить военный отряд к гражданскому (например, к поселенцу) и двигать их вместе

Прекрасно помню в четвертой циве была такая возможность, это не нова.

Поведение AI лидеров в игре определяется двумя наборами особенностей (трейты) – историческим и случайным

Исторический трейт соответствует представлениям о характере и политике персонажа в истории. Например, лидер Америки Теодор Рузвельт всегда будет склонен активно вмешиваться в войны на своем континенте и обращать меньше внимания на дела в остальном мире, а царица Египта Клеопатра больше всего ценит в соперниках военную мощь.

Случайные трейты лидера меняются в каждой партии и добавляют элементы новизны в его поведение. Выявить такие особенности соперников можно будет с помощью дипломатии и шпионажа.

В меню дипломатии есть отдельный раздел «Слухи», в котором содержатся заметки о поведении лидеров за последние 10 партий

Отношения с городами-государствами улучшаются в рамках нескольких уровней с помощью делегаций, отправка которых стоит денег. Как и в Civ5, полисы дают определенный бонус в зависимости от своей специфики (например, +2 культуры в ход для столицы).

Всемирного конгресса из Civ5 в игре не будет

Разрабы много чего наобещали, а ИИ как был туп, так и будет, а в зависимости от сложности, будет либо постоянно просто соседствовать с игроком, либо при большой сложности - пытаться раскатать и не идти на дипломатические переговоры.

С городами совсем что то несуразное намутили. Видимо, теперь город выше 20-ки не сделать.

Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

Scald
например, научный квартал наиболее эффективен в джунглях или рядом с горами

Вот никогда не понимал фираксис, почему в джунглях наука больше? Папуасы такие научно продвинутые были, однако (Хотя инки, ацтеки и майя чего то достигли, да, хотя я почему то сомневаюсь что это как то связано с джунглями.). В горах то понятно - астрономия, ближе к звёздам.

Но какой прок науке от бананов, папоротников и малярии?

Прекрасно помню в четвертой циве была такая возможность, это не нова.

Скажу больше: Эта фишка была и до 4-ки.

Ссылка на комментарий

RedDagon

Просто остальные фишки заняты/распределены. Что ещё можно отвести джунглям? Вот только не понимал, почему нет улучшений (может из-за позднего старта?).

Ссылка на комментарий

Вот никогда не понимал фираксис, почему в джунглях наука больше?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

здесь говорится, что джунгли дают бонус к науке в связи с тем, что там ведутся биологические исследования. В принципе все логично - там много разнообразных форм жизни, есть что поисследовать;)

P.S. Мне кажется уже видел это интервью где-то в теме.

Изменено пользователем Derfakt
Ссылка на комментарий

Godemar

Мне игра начинает нравится всё больше и больше. Первое впечатление было не очень, но все нововведения меня устраивают.

Правда ещё с 3 цивилизации я хочу что бы производство юнитов сделали быстрее, а иследлованние технологий медленнее. Пока на этот счёт ничего не ясно.

Ссылка на комментарий

Detech
Вот никогда не понимал фираксис, почему в джунглях наука больше? Папуасы такие научно продвинутые были, однако (Хотя инки, ацтеки и майя чего то достигли, да, хотя я почему то сомневаюсь что это как то связано с джунглями.). В горах то понятно - астрономия, ближе к звёздам.

Но какой прок науке от бананов, папоротников и малярии?

Так то исторически сложилось что большинство теорий об устройстве Земли (биология, геология) возникали у ученых лишь после их путешествий в дикие места, чаще всего в африку, южную америку и австралию. Билогическое и геологическое разнообразие - выше, плюс недостающий пласт знаний к уже имеющимся (практически естественным) знаниям о освоенных территориях.

Ссылка на комментарий

RedDagon

А не пора ли создать именной подфорум для цив 6?

Ссылка на комментарий

Faponsko
А не пора ли создать именной подфорум для цив 6?

Пора, пора. Призывайте префектаа. Ну или еще кого-нибудь с достаточными полномочиями.

Ссылка на комментарий

Ksaltotun

На удивление интересно. Что ж. Рад буду, если ошибался, относясь к проекту негативно.

Ну и пользуясь случаем... не могу не написать пару-тройку своих "хотелок".

В первую очередь, хотелось бы получить более разветвленную ветку технологий, с возможностью "перескока". Ну, что-то навроде ситуации с Call to Power, когда можно было изучить порох и паровые двигатели, минуя ковку стали и развитую металлургию. Получался эдакий веселый стимпанк бронзового века.

Второй момент: больше общественных институтов и форм правления. Всяких и разных.

Третий: развить тему будущего. БЧБР это хорошо. Но хотелось бы и подводные города, и орбитальные крепости, и несколько эпох, как в той же Call to Power.

Четвертый момент. Больше цивилизаций, всяких и разных. Причем надо, чтобы они и присутствовали на карте в кол-ве куда большем, чем 12. Помню, какие разворачивались веселые замесы в Civ 3 при максимальном заполнении карты.

Пятый момент: различия!!! Различия юнитов, строений, и т. д., и т. п..

Ну и совсем уж фантастика, но... Как было бы круто, если бы ветки технологического развития для разных гос-в отличались! Пусть не глобально, но хотя бы в рамках расстановки технологий по одной эпохе. Скажем, чтобы ацтекам было проще выучить письменность, а гуннам - верховую езду.

Ссылка на комментарий

Userius
Различия юнитов, строений, и т. д., и т. п..

Это было адсккой работой, всем свои строения)))

Мне нравиться что они выглядят хотя бы по разному. Египетские здания так, японские сяк. Смотрится классно.

Ссылка на комментарий

RedDagon

Можно сделать как в БЕ: каждому зданию +1 плюшка на выбор.

Ссылка на комментарий

Главное, чтобы проделали работу с реками, ибо они влияют на довольно малую часть игры

Ссылка на комментарий

RedDagon

Река дает больше еды и пару допол. зданий. Мало?

Ссылка на комментарий

grey_Sanchez
На удивление интересно. Что ж. Рад буду, если ошибался, относясь к проекту негативно.

Ну и пользуясь случаем... не могу не написать пару-тройку своих "хотелок".

В первую очередь, хотелось бы получить более разветвленную ветку технологий, с возможностью "перескока". Ну, что-то навроде ситуации с Call to Power, когда можно было изучить порох и паровые двигатели, минуя ковку стали и развитую металлургию. Получался эдакий веселый стимпанк бронзового века.

Второй момент: больше общественных институтов и форм правления. Всяких и разных.

Третий: развить тему будущего. БЧБР это хорошо. Но хотелось бы и подводные города, и орбитальные крепости, и несколько эпох, как в той же Call to Power.

Четвертый момент. Больше цивилизаций, всяких и разных. Причем надо, чтобы они и присутствовали на карте в кол-ве куда большем, чем 12. Помню, какие разворачивались веселые замесы в Civ 3 при максимальном заполнении карты.

Пятый момент: различия!!! Различия юнитов, строений, и т. д., и т. п..

Ну и совсем уж фантастика, но... Как было бы круто, если бы ветки технологического развития для разных гос-в отличались! Пусть не глобально, но хотя бы в рамках расстановки технологий по одной эпохе. Скажем, чтобы ацтекам было проще выучить письменность, а гуннам - верховую езду.

1 - нету, ветка линейная.

2 - есть, ветка культурная по размеру если не равна научной, то очень близка. Не знаю что тут считать институтом, таких как в 5-ой, с постоянными бонусами - не будет. Но тут будут различия, как вы и ожидаете.

3 - одно чудо сделают не из реальной жизни. Из будущего или мифов - не понятно. В остальном нет, тема будущего по анонсам скорее будет весьма скудна.

4 - не вижу решения существующей проблемы. В 5-ке ставишь 43 бота, и получаешь тупость ИИ, и перманентную войну со всеми до конца игры, если хоть кого-то тронешь. Ставишь в мультиплеере больше 8 человек и получаешь на каждом ходу рассинхроны. Решение есть - ходы сделать ближе к EL, сначала планировка, а потом на автомате одновременно ход, можно вводить инициативу, можно и обойтись. Но опять же - анонсов нет, уже бы орали об этом на каждом углу. Да и не в стиле это цивы.

5 - я ушел играть в Call to Power. Различий скорее на пару больше чем раньше. Самое последнее - вполне возможно, были об этом разговоры.

Река дает больше еды и пару допол. зданий. Мало?

И исключительную возможность для постройки висячих. Человек имеет ввиду что в древности строить поселения без источника воды было очень глупо, не было артезианских скважин и магистрального водопровода на 25км от источника воды. Одни майя в какой-то непросветной заднице строили. А в циве вода только фермерам нужна.

Изменено пользователем grey_Sanchez
Ссылка на комментарий

RedDagon

Т.е. ввести возможность проводить коммуникации?

Ссылка на комментарий

Я имел ввиду отчасти, чтобы возможно было проведение торговых путей через реки, корабли и т.д. Мне кажется это внесло бы определенное разнообразие.

Ссылка на комментарий

grey_Sanchez
Т.е. ввести возможность проводить коммуникации?

Нет, я о том, что в древности люди селились возле рек и озер, как возле большого источника пресной воды. В те времена никаких комуникаций еще не было. А делать большое поселение даже возле плодородных земель, когда у тебя нечего попить - не выйдет. Не говоря уже о помыться, постираться и на технические нужды.

Ссылка на комментарий

RedDagon

Тогда реки должны быть хотябы в пол соты, чтобы корабли визуально проходили по ним. Десятки рек отнимут сотни сот с карты. И смогут ли юниты форсировать их без всего?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,095
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 198968

Лучшие авторы в этой теме

  • grey_Sanchez

    79

  • panproba

    73

  • ryazanov

    49

  • RedDagon

    40

  • simonov-89

    36

  • GunganKnight

    35

  • Irbis13

    34

  • Аорс

    26

  • Kreismalsarion

    24

  • Андартан

    23

  • GermesCrimea

    23

  • weise00

    20

  • Scald

    19

  • Neuro

    16

  • Shamilboroda

    16

  • selezin

    15

  • EugeneL

    15

  • Userius

    15

  • CoffeeCat

    15

  • KoDer666

    14

  • chairman

    14

  • Sithlord

    13

  • Pracinhas

    13

  • mister00

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

panproba

Те, кто утверждает о деградации того, во что ещё не играли, поверхностны уже по определению.    Согласен с weise00 и grey_Sanchez : Петру быть, брать не брать - личное дело. (про услуги псих

GunganKnight

Из Вашего комментария можно сделать вывод, что будь игра Ваша, там бы все было пророссийское. Вот честно. Я ни разу не видел какой либо проамеринской пропаганды в Циве. Описания идеология сделаны в ст

Пастух

Итак на сегодня мы имеем всё по 6 цивилизации хуже чем в 5, удручающее зрелище. Цивилизация 6 Деградация!   Чудовищно убогая мульткарта. Жуткое снижение числа ресурсов и чудес. Без

Аорс

А шо вы хотели? Украина - це Европа, вот и платите по-европейски.  ________________________ добавлено 0 минут назад А Латвия - вообще НАТО!!! ________________________ добавлено

skelet

Графика, мягко говоря, так себе и вообще...     города не стреляют, мда.   В чём толк от этой версии цивы?

maxter

simonov-89

Объявили буквально 20 минут назад. 

simonov-89

Повелители Англии, выйти вперед   Елизавета I  Харальд Хардрада (Варяг)  Виктория (Эпоха Пара) Последняя часть Leader Passы выйдет 29 марта 2023 года!   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...