Sid Meier’s Civilization VI - Страница 44 - Civilization 6 / Цивилизация 6 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Sid Meier’s Civilization VI

Рекомендованные сообщения

CIVILIZATION VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Заявление от СофтКлабаНажмите здесь!
 Друзья, серии Civilization исполняется 25 лет! Уже одно это заслуживает отдельного праздника, но компании Firaxis Games этого мало, и потому они представляют Sid Meier’s Civilization VI – новейший выпуск знаменитой стратегической эпопеи для PC! Новая игра предложит создать неподвластную времени империю, используя новые способы взаимодействия с игровым миром, расширяя свои границы, развивая свой народ и конкурируя с величайшими представителями мировой истории.

«Игры серии Sid Meier’s Civilization определяли развитие жанра глобальных стратегий на протяжении последних двадцати пяти лет, – рассказывает президент компании 2К Кристоф Хартманн. – И выпуск долгожданной Sid Meier’s Civilization VI – лучший способ отпраздновать юбилей. Эта игра станет самым детализированным, привлекательным и многогранным выпуском серии».

Sid Meier’s Civilization VI отметит новую веху развития серии Civilization, суммарные продажи которой достигли 34 млн копий. Эта игра призвана поднять жанр глобальных стратегий на беспрецедентную высоту. В Sid Meier’s Civilization VI города по мере развития будут расширяться территориально, что откроет новые стратегические возможности; система активных исследований позволит планировать технологическое и культурное развитие; а национальные лидеры, преследующие особые цели в соответствии с историческими реалиями, составят достойную конкуренцию и будут стремиться добиться победы не меньше, чем сами игроки.

«Sid Meier’s Civilization VI использует весь многолетний опыт серии, подкрепленный множеством новых элементов, – уверяет ведущий дизайнер студии Firaxis Games Эд Бич. – Источником вдохновения при создании игры послужила эпоха Великих географических открытий. Мы сделали несколько ключевых нововведений – например, добавили расширяющиеся города и активные исследования. Это делает Sid Meier’s Civilization VI совершенно уникальным выпуском серии, в котором в то же время бережно сохранено все то, что делает ее столь особенной».

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 SO4GdfCkyo0.jpg

fHb-c2RDN7M.jpg

NHzaY-qrPlc.jpg

[Cкрыть]

Игра Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября 2016 года исключительно на РС.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
ryazanov
1 час назад, KISSkin сказал:

Подскажите пожалуйста. Великих людей одного типа можно получить только по одной единице?

Нет, только пророк может быть один, остальные - сколько угодно.

Ссылка на комментарий

KillerSerg
1 час назад, KISSkin сказал:

Подскажите пожалуйста. Великих людей одного типа можно получить только по одной единице?

Нет такого ограничения. Скажем можно получить ученого бесплатно, накопив очки великих людей(появится кнопка нанять ученого), потом тут же в этот же ход купить еще одного ученого за деньги(будет конечно дорого), и опять же в этот же ход - еще одного купив за верю. Первый, который за бесплатно будет доступен сразу для применения, купленные за золото и веру получат очки дейтсвия на следующем ходу.

 

Если играть на культуру, то могут быть ситуацияя, когда тебе художников и музыкантов некуда девать(в смысле нет места\ячеек в твоих культурных районах под их шедевры), тогда они на карте засыпают, ждут постройки еще одного города.

Ссылка на комментарий

У кого то был такой баг, что нельзя строить рыбацкие лодки? Даже гавань уже есть. Может это я туплю?

Ссылка на комментарий

28 минут назад, KISSkin сказал:

У кого то был такой баг, что нельзя строить рыбацкие лодки? Даже гавань уже есть. Может это я туплю?

   Улучшения на море теперь строят обычные рабочие.

Ссылка на комментарий

сыграл окол десятка партий... и все... надоело... вот в V-ке 1100 часов... а тут ощущения как после Beyond Earth. Не торт

 

Ссылка на комментарий

mister00
В 13.11.2016 at 17:46, Neuro сказал:

сыграл окол десятка партий... и все... надоело... вот в V-ке 1100 часов... а тут ощущения как после Beyond Earth. Не торт

 

Хм. А я еще первую партию на морской карте по захвату всех прибрежных городов 5 фрегатами без всякого сопротивления не закончил. Скучно.

Ссылка на комментарий

RedDagon

ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В ОБНОВЛЕНИИ ДЛЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ 6 НА РУССКОМ:

  • Главное техническое нововведение — это добавление поддержки DirectX 12 для видеокарт AMD и NVIDIA Maxwell, а также контроллера Logitech ARX.
  • Для многопользовательского режима добавлен новый сценарий «Кавалерия и пушечная стрельба»
  • Добавлены два новых типа карты «Четырехлистный клевер» и «Шестиконечная снежинка». Эти карты могут быть задействованы как онлайн, так и в сингле. Игроки на картах размещаются по краям и должны двигаться к центру, стремясь к лучшим территориям и получая неизбежные вооруженные конфликты.

Кроме этих запланированных обновлений, студия Фираксис также прислушалась к критике пользователей и исправила многое, что вызывало дискомфорт при игре в Цивилизацию 6. В частности, теперь города показывают направление, куда они будут расти, удаление юнитов не приносит золото в казну, а также обновлены многие неудобные экраны, вроде назначения заданий шпионам.

БОЛЕЕ ПОДРОБНЕЕ ОБ ОБНОВЛЕНИИ CIVILIZATION:

  1. Добавлена сбалансированная карта на шесть игроков «Шестиконечная снежинка»
  2. Добавлена сбалансированная карта на четыре игрока «Четырехлистный клевер»
  3. Добавлен сценарий «Кавалерия и пушечная стрельба»:
    • Боевой сценарий, где сокращена цена содержания юнитов и убраны требования по стратегическим ресурсам на их создание
    • Увеличен размер армии в начале игры и даются дополнительные стартовые технологии
    • Ограничение по времени: 50 ходов.
    • Цель: захватить самую большую территорию.
  4. Поддержка DX12, полная поддержка Logitech ARX

ОБНОВЛЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ В CIVILIZATION 6

  • Добавлена возможность видеть следующую клетку, куда будет расти город
  • Добавлено «время поражения» для слишком долгих партий. Этот пункт отключен, если включена победа по счету
  • Добавлена дополнительная поддержка горячих клавиш (следующий юнит, следующий город)
  • Добавлена возможность переименования города
  • Добавлено визуальное отображение для варварских скаутов, которые обнаружили ваш город и направились за подмогой
  • Добавлены дополнительные уведомления
  • Изменены характеристики Dan Quayle в рейтинге по итогам игры

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА В ЦИВИЛИЗАЦИИ 6

  • Удаление юнитов больше не приносит золота
  • Юнитов нельзя удалить, когда они повреждены
  • Юниты нельзя удалять с клеток, которые не принадлежат их владельцу
  • Скорректировано религиозное давление в момент, когда религия впервые создана, чтобы дать ей больше силы для обращения города
  • Скорректирована скорость ухудшения отношений
  • Уменьшена эффективность социальных политик, дающих бонус для производства кавалерии
  • Увеличение времени работы контрразведчика
  • Увеличение стоимости религиозных единиц, к ним применены дополнительные расходы
  • На карте с островами будет больше холмов и гор
  • Загрязнения делают невозможным сбор урожая с ресурсов
  • Варвар лагеря появляются дальше от городов игроков с низким уровнем сложности игры
  • Увеличение числа великих произведений в амфитеатре до 2
  • Изменены штрафы за милитаризм и некоторые связи в дереве технологий

НАСТРОЙКИ AI (ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА) ДЛЯ CIV 6

  • Скорректирована стратегия победы с фокусом на повышении конкурентоспособности AI в области науки и туризма
  • Скорректировано понимание AI условий объявленной дружбы
  • Скорректирован подход AI к началу и окончании войны на основе потенциальной выгоды и вероятных потерь
  • Повышение конкурентоспособности AI в построении более передовых военных отрядов
  • Более широкое использование AI инквизиторов. Особенно у Филлипа.
  • AI будет чаще и лучше апгрейдить юнитов
  • AI будет лучше охранять сеттлеров
  • AI будет более осторожно и осмысленно производить юниты, которые не могут одновременно двигаться и стрелять (типа катапульт)
  • AI теперь лучше планирует застройку городов
  • Города-государства смогут содержать более сильную армию

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК И БАГОВ В ЦИВИЛИЗАЦИИ 6

  • Исправлены некоторые социальные политики, великие люди, районы и бонусы пантеонов, которые раньше работали некорректно
  • Исправлен баг с Великой китайской стеной
  • Исправлен баг с движением юнитов в отряде
  • Исправлен баг с возвратом юнитов в ГГ
  • Исправлен баг, когда юниты получали опыт при обстреле города с 0 защиты
  • Исправлена проблема с чудесами света при смене владельца города
  • Исправлена проблема, когда линза Поселенца не всегда показывала корректную информацию игроку
  • Исправлена проблема, когда AI неправильно торговался при обмене чего-либо на золото
  • Исправлена ошибка, при которой выводилось обучение
  • Исправлены некоторые сбои юнитов
  • Исправлена проблема, когда несколько лидеров той же цивилизации более чаще появлялись в игре
  • Исправлена ошибка, когда доходность торгового пути некорректно удваивалась
  • Юниты в отрядах теряют это свойство при переброске между городами
  • Исправлено достижение ‘За королеву и страну»
  • AI с нейтральными отношениями должны принимать делегации (кроме исключительных обстоятельств)
  • Исправлен баг с объявлением невозможной совместной войны
  • Файлы с сейвами игры больше не должны быть чувствительны к регистру
  • Некоторые чудеса света посылали дополнительные уведомления, это исправлено
  • Игроки больше не будут получать штрафы от милитаристской политики своего военного партнера в их совместной войне
  • Возвращение цивилизации к жизни теперь будет работать корректно
  • Исправлен баг с Observation Balloon
  • Многочисленные текстовые и грамматические исправления

БАГИ ГРАФИКИ CIVILIZATION 6

  • Здания на снегу теперь будет также со снегом на них
  • Добавлена картинка для лагеря варваров индустриальной эпохи
  • Добавлена башня смотрителя в национальном парке
  • Исправлены баги с отображением зданий и районов

МУЛЬТИПЛЕЕР В CIVILIZATION 6 ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Таймер хода всегда отключен на первом ходу новой игры
  • Частный статус многопользовательской игры включается в лобби сразу после того, как игра была создана
  • Увеличено максимальное количество игроков до 12
  • В настройки можно вписать сетевое имя игрока

ОБНОВЛЕНИЯ В ИНТЕРФЕЙСЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ 6

  • Добавлено указание числа специалистов, работающих на тайле
  • Добавлены некоторые дополнительные значки для шпионажа, продвижения по службе и т.д.
  • Добавлены дополнительные ссылки на Цивилопедию, в том числе включили клик правой кнопкой мыши на изображении отряда
  • Изменено окно дипломатии для большей наглядности
  • В отчеты добавлен доход от торговых путей
  • Изменена панель управления городом
  • Обновлены всплывающие окна об окончании миссий и заданий с указанием полученной награды
  • Обновлен экран выбора лидера при создании игры
  • Обновленный экран победы в конце игры
  • Обновлена многопользовательская комната ожидания
  • Обновленные городские баннеры
  • Обновлен сценарий выбора миссии для шпионов
  • Обновлен экран, показывающий какие ресурсы роскоши попадают в конкретный город
  • Введены подсказки для иконок ресурсов
  • Авто-прокрутка до первого Великого Человека, который может быть нанят
  • Улучшенная функция поиска в Цивилопедии
  • Удалены данные варваров из графиков игры
  • Кнопка ESC в настоящее время закрывает всплывающие окна
  • При загрузке игры, начальная аннотация будет соответствовать  эпохи сохраненной игры, а не всегда браться от начала времен

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

panproba
В 13.11.2016 at 17:46, Neuro сказал:

сыграл окол десятка партий... и все... надоело... вот в V-ке 1100 часов... а тут ощущения как после Beyond Earth. Не торт

 

Ну не знаю, в V наиграл почти 3000 часов, игра отличная, правда. После выхода VI, пятую часть просто удалил.

Ссылка на комментарий

RedDagon

Зомби эффект "потому что новое!" никто не отменял.:smile83:

Ссылка на комментарий

sleepingtoss

А на этом форуме патч уже выкладывали?

Ссылка на комментарий

Да уже бы DLC надо.... Пока унылая игра, особенно в поздних эпохах

 

 

 

Ссылка на комментарий

Аорс

Зимнее обновление 2016

Сегодня вышло очередное обновление для Sid Meier’s Civilization VI. «Зимнее обновление 2016» устанавливается автоматически при запуске клиента Steam. Если оно не установилось автоматически, перезапустите клиент. 

Вот полный список нововведений в этом обновлении: 
[НОВОЕ] 
• Добавлена карта Земли (размер: стандартный). 
• Добавлено действие для юнитов: «Боевая готовность». 
o Юнит будет отдыхать, пока в поле зрения не появится противник. 
• Меню настройки сценариев: 
o Теперь к сценариям легко перейти из меню одиночной игры. Это возможно, только если одиночный сценарий доступен и включен (одиночные сценарии есть в обоих дополнениях).
• Добавлена возможность повторного просмотра видеороликов по окончании строительства чуда. 

[ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ] 
• Религиозные юниты теперь могут «Укрепиться до излечения». 
• Во время береговых рейдов теперь можно разграблять район целиком, а не только расположенные в нем здания. 
• Великие флотоводцы теперь не могут появляться на чудесах, занимающих клетки с водой (таких как Темпло Майор, Фаросский маяк), а потому не «застревают» в озерах. 

[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА] 
• Теперь города получают прибыль только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик). 
• Теперь города получают довольство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучший из нескольких стадионов). 
• Стоимость производства чудес теперь поэтапно снижается: 
o С Промышленной эры (примерно на 10%) до Эпохи атома (примерно на 40%). 
• Стоимость производства всех проектов «Космическая гонка» снижена на 40%. 
• Стоимость исследования технологий и социальных институтов теперь поэтапно повышается: 
o С Промышленной эры (примерно на 5%) до Информационной эры (примерно на 20%). 
• Миссии теперь приносят больше веры. 
• Шато теперь дают больше культуры. 
• Снижена минимальная стоимость улучшения юнита. 
• Разъясняются штрафы за милитаризм при взятии последнего города цивилизации. 
• Для постройки почти всех уникальных районов цивилизации теперь требуется население (как для стандартных районов). 
• Для постройки космопорта теперь не требуется население. 

[НАСТРОЙКИ ИИ] 
• Улучшен анализ предложений ИИ во время переговоров. 
• Улучшен анализ обещаний. Одна цивилизация будет доверять или не доверять другой на основании сдержанных или не сдержанных в прошлом обещаний. Если вы нравитесь другой стороне, она с большей вероятностью примет ваше предложение. 
• Пересмотрена тактическая роль великих флотоводцев и великих полководцев. 
• Усилен интерес ИИ к Терракотовой армии. 
• Улучшены возможности, предоставляемые технологиями. 
• Улучшено строительство форта. 
• Улучшено разграбление ресурсов на последних этапах игры. 
• Улучшен анализ информации о самых слабых флотилиях для «Последнего вождя викингов». 
• Переработаны некоторые сообщения с одобрением и осуждением от ИИ. 
• Сбалансирован эффект обещания «не шпионить» против Екатерины II. 
• ИИ более не стремится обратить в другую веру города, которые не могут быть обращены. 

[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ] 
• Исправлена ошибка, при которой некоторые уникальные здания не получали положенную прибавку к производству (например, от политических курсов). 
• Исправлена ошибка, при которой накапливался бонус пантеона «Богиня урожая». 
• Исправлено несоответствие звука и текста на экранах загрузки. 
• Исправлена ошибка, не позволявшая совершать некоторые дипломатические действия, касающихся отношений с другой цивилизацией. 
• Исправлена ошибка, при которой производились атаки из недостроенных военных лагерей. 
• Исправлена ошибка, при которой передвижение юнитов друзей или союзников приводило к объявлению войны. 
• Исправлена ошибка, при которой ИИ мог объявить войну цивилизации, уже находясь с ней в состоянии войны. 
• Исправлена ошибка в лобби сетевой игры, не позволявшая продолжить без дополнительного контента, который в действительности не является необходимым. 
• Исправлена ошибка, ограничивавшая число повышений у апостолов. 
• Исправлена ошибка, при которой получение ячеек политических курсов в середине хода вызывало сбой. 
• Исправлена ошибка, возникавшая при одновременной купле-продаже большого количества шедевров. 
• Исправлен сбой таймера хода при загрузке сохраненной игры. 
• Исправлена ошибка, при которой римские дороги могли соединять слишком большое число примыкающих дорог. 
• Исправлена ошибка, при которой цивилизация могла получить чужую цель. 
• Исправлено большое число ссылок на Цивилопедию. 
• Исправлена ошибка, при которой музыка в главном меню повторялась и наслаивалась. 
• Исправлена ошибка, делавшая частные сетевые игры открытыми для всех. 
• Исправлены ошибки в текстах игры. 
• Исправлены ошибки, приводившие к непредвиденным сбоям. 
[ГРАФИКА] 
• Расширена визуальная составляющая национальных парков. 
• Улучшены рудники нескольких эпох. 
• Улучшен облик мечника. 
• Улучшен визуальный эффект города на время сражения. 

[СЕТЕВАЯ ИГРА] 
• Сценарий «Святое место» стал доступен на огромных картах. 
• Исправлена ошибка со звуком при загрузке сохраненной игры. 

[ИНТЕРФЕЙС] 
• В сводку по ресурсам добавлены следующие источники ресурсов: 
o Способности великих людей. 
o Дипломатические сделки. 
• Поля для метки (показать/спрятать продукцию и сетку) остаются привязанными к своим «горячим клавишам». 
• При использовании линзы по форме правления улучшено цветовое различие клеток. 
• На экран окончания игры добавлен значок «Поражение». 
[ЗВУК] 
• Добавлен звуковой эффект для горячей клавиши быстрого сохранения. 

Помимо обновления, мы выпустили увлекательный новый контент, который доступен уже сегодня! 
Вместе с зимним обновлением вышли DLC "Польша" и "Викинги"!

Ссылка на комментарий

В 21.12.2016 at 05:36, Аорс сказал:

• Добавлено действие для юнитов: «Боевая готовность». 
o Юнит будет отдыхать, пока в поле зрения не появится противник. 

Наконец-то....

 

Ссылка на комментарий

ScorpioMaximus
15 часов назад, Neuro сказал:

Наконец-то....

 

Кстати, работает он странно. Так, в одной клетке от юнита пробуждения юнита то происходит, то нет.

Ссылка на комментарий

11 час назад, ScorpioMaximus сказал:

Кстати, работает он странно. Так, в одной клетке от юнита пробуждения юнита то происходит, то нет.

Да и я заметил...К сожалению так есть

Ссылка на комментарий

Не работает эта "готовность". Кнопку сделали, а просыпаться юниты при приближении врага не желают.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Ну-с, дорогие товарищи, кто что скажет об этой части? Я как порядочный цивкофил обязан об этом спросить.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,095
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 198244

Лучшие авторы в этой теме

  • grey_Sanchez

    79

  • panproba

    73

  • ryazanov

    49

  • RedDagon

    40

  • simonov-89

    36

  • GunganKnight

    35

  • Irbis13

    34

  • Аорс

    26

  • Kreismalsarion

    24

  • Андартан

    23

  • GermesCrimea

    23

  • weise00

    20

  • Scald

    19

  • Neuro

    16

  • Shamilboroda

    16

  • selezin

    15

  • EugeneL

    15

  • Userius

    15

  • CoffeeCat

    15

  • KoDer666

    14

  • chairman

    14

  • Sithlord

    13

  • Pracinhas

    13

  • mister00

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

panproba

Те, кто утверждает о деградации того, во что ещё не играли, поверхностны уже по определению.    Согласен с weise00 и grey_Sanchez : Петру быть, брать не брать - личное дело. (про услуги псих

GunganKnight

Из Вашего комментария можно сделать вывод, что будь игра Ваша, там бы все было пророссийское. Вот честно. Я ни разу не видел какой либо проамеринской пропаганды в Циве. Описания идеология сделаны в ст

Пастух

Итак на сегодня мы имеем всё по 6 цивилизации хуже чем в 5, удручающее зрелище. Цивилизация 6 Деградация!   Чудовищно убогая мульткарта. Жуткое снижение числа ресурсов и чудес. Без

Аорс

А шо вы хотели? Украина - це Европа, вот и платите по-европейски.  ________________________ добавлено 0 минут назад А Латвия - вообще НАТО!!! ________________________ добавлено

skelet

Графика, мягко говоря, так себе и вообще...     города не стреляют, мда.   В чём толк от этой версии цивы?

maxter

simonov-89

Объявили буквально 20 минут назад. 

simonov-89

Повелители Англии, выйти вперед   Елизавета I  Харальд Хардрада (Варяг)  Виктория (Эпоха Пара) Последняя часть Leader Passы выйдет 29 марта 2023 года!   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...