Sid Meier’s Civilization VI - Страница 5 - Civilization 6 / Цивилизация 6 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Sid Meier’s Civilization VI

Рекомендованные сообщения

CIVILIZATION VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Заявление от СофтКлабаНажмите здесь!
 Друзья, серии Civilization исполняется 25 лет! Уже одно это заслуживает отдельного праздника, но компании Firaxis Games этого мало, и потому они представляют Sid Meier’s Civilization VI – новейший выпуск знаменитой стратегической эпопеи для PC! Новая игра предложит создать неподвластную времени империю, используя новые способы взаимодействия с игровым миром, расширяя свои границы, развивая свой народ и конкурируя с величайшими представителями мировой истории.

«Игры серии Sid Meier’s Civilization определяли развитие жанра глобальных стратегий на протяжении последних двадцати пяти лет, – рассказывает президент компании 2К Кристоф Хартманн. – И выпуск долгожданной Sid Meier’s Civilization VI – лучший способ отпраздновать юбилей. Эта игра станет самым детализированным, привлекательным и многогранным выпуском серии».

Sid Meier’s Civilization VI отметит новую веху развития серии Civilization, суммарные продажи которой достигли 34 млн копий. Эта игра призвана поднять жанр глобальных стратегий на беспрецедентную высоту. В Sid Meier’s Civilization VI города по мере развития будут расширяться территориально, что откроет новые стратегические возможности; система активных исследований позволит планировать технологическое и культурное развитие; а национальные лидеры, преследующие особые цели в соответствии с историческими реалиями, составят достойную конкуренцию и будут стремиться добиться победы не меньше, чем сами игроки.

«Sid Meier’s Civilization VI использует весь многолетний опыт серии, подкрепленный множеством новых элементов, – уверяет ведущий дизайнер студии Firaxis Games Эд Бич. – Источником вдохновения при создании игры послужила эпоха Великих географических открытий. Мы сделали несколько ключевых нововведений – например, добавили расширяющиеся города и активные исследования. Это делает Sid Meier’s Civilization VI совершенно уникальным выпуском серии, в котором в то же время бережно сохранено все то, что делает ее столь особенной».

[Cкрыть]

СкриншотыНажмите здесь!
 SO4GdfCkyo0.jpg

fHb-c2RDN7M.jpg

NHzaY-qrPlc.jpg

[Cкрыть]

Игра Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября 2016 года исключительно на РС.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Userius

Вообщем изменений достаточно, а ведь это только малая часть того что мы знаем.

Цивка как обычно не подвела, очередной шедевр будет.

Ссылка на комментарий

RedDagon
То есть, особенность + 2 юнита + здание + уникальный вид всего Вам мало?!

Что-то не нашел про 2 юнита.

Но для сравнения: В Райс оф Натионс, в среднем, было 4 уникальных особенностей и по 3 уникальных юнита на каждую нацию. А вообще, я согласен и на аналогию с БЕ, чтобы для каждого типа юнита, во времени, было несколько путей развития + собственная прокачка для каждого. Но не бесконечная, как сейчас, а лимитированная (для более стратегического подхода).

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Что-то не нашел про 2 юнита.

Но для сравнения: В Райс оф Натионс, в среднем, было 4 уникальных особенностей и по 3 уникальных юнита на каждую нацию. А вообще, я согласен и на аналогию с БЕ, чтобы для каждого типа юнита, во времени, было несколько путей развития + собственная прокачка для каждого. Но не бесконечная, как сейчас, а лимитированная (для более стратегического подхода).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это вся информация об игре на данный момент. Там есть и про два юнита.

В БЕ эта прокачка органично вписывается в геймплей, так как там есть масштабные направления человечества, по которым оно может идти. А они там есть из-за тематики, из-за того, что это будущее. Но много ли Вы сможете мне назвать таких же глобальных направлений в античности или новом времени?

Ссылка на комментарий

Casus Belli

Сделали бы стратегическую карту для сражений, там был бы уместен принцип "один/два юнита - одна клетка". Вот это было вехой в истории игры, а просто ужасное раздробление города по всей карте выглядит просто нелепо, я уже молчу о "культурных" кварталах в розовом цвете и браузерной графике. Я бы еще смог смирится с этим нововведением если бы кварталы прилегали бы друг к другу, но они разбросаны по всей карте и называются "городом".

Ссылка на комментарий

Userius

это всё лишь внешний вид. В цивилизациях это последнее дело. Какая разница где там что разбросано и в каком цвете)))) Игра не про это))

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Сделали бы стратегическую карту для сражений, там был бы уместен принцип "один/два юнита - одна клетка". Вот это было вехой в истории игры, а просто ужасное раздробление города по всей карте выглядит просто нелепо, я уже молчу о "культурных" кварталах в розовом цвете и браузерной графике. Я бы еще смог смирится с этим нововведением если бы кварталы прилегали бы друг к другу, но они разбросаны по всей карте и называются "городом".

Не надо тактический карту битв. Я воюю, у меня империя 30+ городов, 100+ юнитов, а я ещё должен им всем в бою помогать?! Не путайте Циву, глобальную 4Х-стратегию с какой-нибудь похожей на неё РПГ. Это разные вещи. Абсолютно.

По поводу второй части сообщения. Чем Вам районы не нравятся?! И какого цвета по вашему мнению должен быть культурный район, если исторически сложилось так, что цвет культуры в Циве - фиолетовый? И да, Вы ради графики в игры играете? Если да, то смысл игр? В жизни графин круче.

Ссылка на комментарий

RedDagon
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это вся информация об игре на данный момент. Там есть и про два юнита.

В БЕ эта прокачка органично вписывается в геймплей, так как там есть масштабные направления человечества, по которым оно может идти. А они там есть из-за тематики, из-за того, что это будущее. Но много ли Вы сможете мне назвать таких же глобальных направлений в античности или новом времени?

О, спасибо за ссылку :)

Я про то, чтобы некоторые бонусы были общими, с парой направлений; а некоторые - индивидуальными.

Ссылка на комментарий

grey_Sanchez

Мустанг и аэродром.Нажмите здесь!
 civho6.jpg[Cкрыть]

Аэродром стоит на нейтральной территории. Возможно его только ради снимка экрана там влепили. Но скорее аэродромы будут захватываться и использоваться независимо от принадлежности территории городу.

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Мустанг и аэродром.Нажмите здесь!
 civho6.jpg[Cкрыть]

Аэродром стоит на нейтральной территории. Возможно его только ради снимка экрана там влепили. Но скорее аэродромы будут захватываться и использоваться независимо от принадлежности территории городу.

Аэродромы можно будет строить и использовать вне зависимости от принадлежности нации/городу. Так что теперь придется не только города противника первым делом захватывать, но и аэродромы, на которых его самолеты.

Надеюсь на возвращение колоний из третьей Цивы. Но, может, сделать их как аванпосты в CivBE? Чтобы они просто расширяли территорию?

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Аэродромы это уже второй цивой как то попахивает :)

В шестой циве будет очень много возможностей из предыдущих частей. Не может не радовать, однако.

Ссылка на комментарий

RedDagon
Аэродромы можно будет строить и использовать вне зависимости от принадлежности нации/городу. Так что теперь придется не только города противника первым делом захватывать, но и аэродромы, на которых его самолеты.

Да, кое что не выносит переноса на новую физику. :wacko:

Изменено пользователем RedDagon
Ссылка на комментарий

GunganKnight
Да, кое что не выносит переноса на новую физику. :wacko:

Мне больше интересно, что делать с такими аэропортами. Чьи они? Международные? Тогда что будет при попытке посадки двух самолетов воюющих наций на один аэропорт? Сначала придется захватить, а потом уже сажать? И можно ли будет захватывать аэропорты с самолетами?

Ссылка на комментарий

Стратегические бомбардировки. Намек на то, что Рузвельт - строитель канала.Нажмите здесь!
 

Стратегические бомбардировки. Намек на то, что Рузвельт - строитель канала.

[Cкрыть]

А вот это видео с русским переводом:

Ссылка на комментарий

RedDagon

Может не меня одного интересует динамика боя: если карты в цать раз больше, то и юнитов будет больше? Или они бегают дальше? Каково соотношение дальности покрытия авиации, ПВО и арты?

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Может не меня одного интересует динамика боя: если карты в цать раз больше, то и юнитов будет больше? Или они бегают дальше? Каково соотношение дальности покрытия авиации, ПВО и арты?

А где была информация про увеличение карт? Я не помню официальной информации про это. А даже если и будут, то не больше чем в 4 раза.

Изменено пользователем GunganKnight
Ссылка на комментарий

Godemar

Самый спорный момент для меня сейчас - это постройки на клетках. Как то глупо получается, если юнит будет от церкви до библиотеке идти 100 лет, да и город в котором 10 зданий на пол континента, то же вызывает недоумение. В пред идущих цивках всё было как то логично и понятно, есть город - столица, а есть территория вокруг с полями, деревнями и шахтами. Конечно ещё ничего не понятно, но меня этот момент реально обеспокоил, строить по 2 здания в 1000 лет как то очень уж уныло.

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Самый спорный момент для меня сейчас - это постройки на клетках. Как то глупо получается, если юнит будет от церкви до библиотеке идти 100 лет, да и город в котором 10 зданий на пол континента, то же вызывает недоумение. В пред идущих цивках всё было как то логично и понятно, есть город - столица, а есть территория вокруг с полями, деревнями и шахтами. Конечно ещё ничего не понятно, но меня этот момент реально обеспокоил, строить по 2 здания в 1000 лет как то очень уж уныло.

Церковь и библиотека в разных районах, да? Тогда немного странно получится. Хотя...

Ссылка на комментарий

Самый спорный момент для меня сейчас - это постройки на клетках. Как то глупо получается, если юнит будет от церкви до библиотеке идти 100 лет, да и город в котором 10 зданий на пол континента, то же вызывает недоумение. В пред идущих цивках всё было как то логично и понятно, есть город - столица, а есть территория вокруг с полями, деревнями и шахтами. Конечно ещё ничего не понятно, но меня этот момент реально обеспокоил, строить по 2 здания в 1000 лет как то очень уж уныло.

На карте будут строится чудеса света и районы. Сами здания по-прежнему доступны для строительства в городе (это видно в ролике геймплея). Ссылка с привязкой ко времени Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В списке справа отдельно районы (из которых доступен только кампус) и отдельно здания

Ссылка на комментарий

GunganKnight
На карте будут строится чудеса света и районы. Сами здания по-прежнему доступны для строительства в городе (это видно в ролике геймплея). Ссылка с привязкой ко времени Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В списке справа отдельно районы (из которых доступен только кампус) и отдельно здания

Да, но здания будут автоматом строиться в соответствующих районах.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,095
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 198240

Лучшие авторы в этой теме

  • grey_Sanchez

    79

  • panproba

    73

  • ryazanov

    49

  • RedDagon

    40

  • simonov-89

    36

  • GunganKnight

    35

  • Irbis13

    34

  • Аорс

    26

  • Kreismalsarion

    24

  • Андартан

    23

  • GermesCrimea

    23

  • weise00

    20

  • Scald

    19

  • Neuro

    16

  • Shamilboroda

    16

  • selezin

    15

  • EugeneL

    15

  • Userius

    15

  • CoffeeCat

    15

  • KoDer666

    14

  • chairman

    14

  • Sithlord

    13

  • Pracinhas

    13

  • mister00

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

panproba

Те, кто утверждает о деградации того, во что ещё не играли, поверхностны уже по определению.    Согласен с weise00 и grey_Sanchez : Петру быть, брать не брать - личное дело. (про услуги псих

GunganKnight

Из Вашего комментария можно сделать вывод, что будь игра Ваша, там бы все было пророссийское. Вот честно. Я ни разу не видел какой либо проамеринской пропаганды в Циве. Описания идеология сделаны в ст

Пастух

Итак на сегодня мы имеем всё по 6 цивилизации хуже чем в 5, удручающее зрелище. Цивилизация 6 Деградация!   Чудовищно убогая мульткарта. Жуткое снижение числа ресурсов и чудес. Без

Аорс

А шо вы хотели? Украина - це Европа, вот и платите по-европейски.  ________________________ добавлено 0 минут назад А Латвия - вообще НАТО!!! ________________________ добавлено

skelet

Графика, мягко говоря, так себе и вообще...     города не стреляют, мда.   В чём толк от этой версии цивы?

maxter

simonov-89

Объявили буквально 20 минут назад. 

simonov-89

Повелители Англии, выйти вперед   Елизавета I  Харальд Хардрада (Варяг)  Виктория (Эпоха Пара) Последняя часть Leader Passы выйдет 29 марта 2023 года!   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...