Общие вопросы, обсуждение, советы - Страница 9 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Общие вопросы, обсуждение, советы

Рекомендованные сообщения

Предисловие.

Вы уже наверняка получили какой-никакой опыт данной игры, и возникли первые представления о том, как должна эффективно развиваться ваша партия. Делимся своими мыслями. Но чтобы тема не скатывалась в оффтоп и обсуждение, чтобы в ней было больше конкретики старайтесь:

а) свои мысли излагать попунктно (см. ниже), чтобы пользователям было легче найти конкретную информацию, и пользователи будут вам благодарны, и в теме будет меньше мусора.

б) если мысли другого пользователя кажутся вам далекими от истины - пользуйтесь цитированием определенного пункта, с последующей альтернативной аргументацией.

в) в теме не обсуждается ролеплэй/отыгрышь, только эффективный выхлоп.

г) можно постить скрины тех или иных моментов - наглядность приветствуется.

Начну.

1. Форпосты. Сами форпосты показались временным решением, так, как весьма затратны. Наиболее эфективным способом применения показалось - связывание систем в сектора, с последующим удалением форпостов. Форпостами можно связывать развивающиеся системы Метрополии, но опять же мне видится это временным решением.

2. Сектора. Перед передачей планеты сектору, старайтесь поставить в очередь строительства расчистку квадратов от мусора, т.к сами губернаторы этим неохотно занимаются.

3. Налоги с секторов. Возможно имеет смысл уменьшить налоговую ставку для развивающихся секторов (по умолчанию 50%), если вы богаты, или же субсидировать их развитие.

4. Альянсы/Федерации. Порою бывает так, что для альянса не хватает ну вот чуть-чуть - попобробуйте маневрировать с государственной политикой в угоду потенциальному союзнику.

5. Страны Оси или...ура новый Союз! Порою бывает так, что выгоднее присоединиться к уже существующему Альянсу/Федерации, нежели сколачивать свой, выступая инициатором.

6.Флот. По первым впечатлениям лучше иметь меньше кораблей, но большого тоннаже, чем кучу корветов.

7. Падшие Империи. С ними лучше не ссорится. Куда выгоднее торговать, а именно выторговать с них технологии. Это вполне реально. Получите хороший буст к прокачке техов. Империи жадны до редких ресов. Попробуйте поменяться на них (мне удавалось в обен на ресурсы получить 50% буст к развитию техов на 10 лет, сами понимаете, не кисло).

8. Протектораты. Возможно имеет смысл субсидировать у них развитие науки, чтобы быстрее получить статус вассала.

9. Вассалы и демократизация стран третьего мира. По первым впечатлениям, вассала с противоположными этиками лучше аннексировать.(?) Также имеет смысл нести свою идеалогию в страны-соперники, освобождая по миру системы.

10. Подкуп. Империям куда как больше нравятся минералы, нежели энергия, на первое они реагируют куда сговорчивей.

Советы от форумчан:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Blood Tiger

Привет всем! Не знал куда писать - напишу сюда: как ускорить увеличение влияния? Из-за нехватки не могу колонизировать планеты и т.п.

Изменено пользователем Blood Tiger
Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
В ‎27‎.‎12‎.‎2017 в 14:15, Nerazzurri сказал:

Добрый день всем!

Сел тут впервые за Stellaris, возник вопрос: как торговать стратегическими ресурсами? ИИ делает мне предложения о покупке, но я же, в свою очередь, не могу никому предложить - просто нет такой опции в дипломатии. Причём нет даже в разговоре с теми, кто сам предлагал покупку только что.

В мню дипломатии кнопка "предложить торговое соглашение"

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
15 часов назад, Blood Tiger сказал:

Привет всем! Не знал куда писать - напишу сюда: как ускорить увеличение влияния? Из-за нехватки не могу колонизировать планеты и т.п.

Раскидывать соперничество, унижать по итогам войны, исследовать срочные проекты при обнаружении новых цивилизаций, выполнять пожелания фракций, изучать техи на повышение влияния от фракций, не строить форпостов больше, чем это реально необходимо, изучать в первой ветке традиции на стоимость содержания форпостов и на сокращение расстояния при строительстве форпостов и колоний, за формы правления с выборами выполнять условия мандатов. С влиянием дефицит обычно бывает только у коллективных разумов, так как нет фракций, а именно с них обычно наибольший приход, но они правда и воюют обычно чаще.

Ссылка на комментарий

В 09.01.2018 в 03:20, AlexTheTeacher сказал:

Раскидывать соперничество, унижать по итогам войны, исследовать срочные проекты при обнаружении новых цивилизаций, выполнять пожелания фракций, изучать техи на повышение влияния от фракций, не строить форпостов больше, чем это реально необходимо, изучать в первой ветке традиции на стоимость содержания форпостов и на сокращение расстояния при строительстве форпостов и колоний, за формы правления с выборами выполнять условия мандатов. С влиянием дефицит обычно бывает только у коллективных разумов, так как нет фракций, а именно с них обычно наибольший приход, но они правда и воюют обычно чаще.

Можно еще в начале "Политику Головорезов" взять (+1), а за  демократов вдобавок "парламентскую систему" (+50% от фракций) и еще поймать лидера с "глубокими связями" (еще +1) (а если за псиоников его повезет избранным сделать, так еще +1).

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
48 минут назад, lewerlin сказал:

Можно еще в начале "Политику Головорезов" взять (+1), а за  демократов вдобавок "парламентскую систему" (+50% от фракций) и еще поймать лидера с "глубокими связями" (еще +1) (а если за псиоников его повезет избранным сделать, так еще +1).

Я первые два способа уже не помню, демократами не играл наверное с 1.5, лидера специально ловить неинтересно, а про псионика спрашивающему наверное неактуально, если колонить не хватает, у него скорее всего более ранний этап партии

Ссылка на комментарий

В 10.01.2018 в 15:55, AlexTheTeacher сказал:

если колонить не хватает

Значит у него недорогие традиции и техи и вознестись он может относительно рано.

Ссылка на комментарий

Chaosling

Товарищи, как в последнем патче выделить планету в качестве вассала? Завоевал примитивов, хотел создать вассала, понял, что не понимаю, как это делается.

 

Ссылка на комментарий

Перелопатил темы по Стелларису и тут, и в других источниках, нигде простого и четкого ответа и алгоритма не нашёл:

Как изменить принцип Пацифизма (особенно абсолютного) на Милитаризм. Однажды это получилось в игре, без привлечения других рас с их особенностями, просто щелкал по указам и менял идеи правящие. В какой-то момент Абсолютный пацифизм стал просто Пацифизмом, но к сожалению тот момент, логику и причино-следственные связи не уловил, наверняка поняв, мог бы дальше двигаться в сторону милитаризма... 

Есть где-то прописанный алгоритм смены принципов через постепенную смену строя, политик, указов и пр? К примеру, вводишь Рабство и Олигархизм - уменьшается пацифизм, увеличивается милитаризм (абстрактный пример) и тп. Мысль и проблема думаю понятна.

Буду благодарен за ссылки, разъяснения механики смены принципов и другие полезные советы.

Изменено пользователем igort3
Ссылка на комментарий

Араил
1 час назад, igort3 сказал:

Перелопатил темы по Стелларису и тут, и в других источниках, нигде простого и четкого ответа и алгоритма не нашёл:

Как изменить принцип Пацифизма (особенно абсолютного) на Милитаризм. Однажды это получилось в игре, без привлечения других рас с их особенностями, просто щелкал по указам и менял идеи правящие. В какой-то момент Абсолютный пацифизм стал просто Пацифизмом, но к сожалению тот момент, логику и причино-следственные связи не уловил, наверняка поняв, мог бы дальше двигаться в сторону милитаризма... 

Есть где-то прописанный алгоритм смены принципов через постепенную смену строя, политик, указов и пр? К примеру, вводишь Рабство и Олигархизм - уменьшается пацифизм, увеличивается милитаризм (абстрактный пример) и тп. Мысль и проблема думаю понятна.

Буду благодарен за ссылки, разъяснения механики смены принципов и другие полезные советы.

любое изменение этик производится в окне фракций  за 1 раз из фанатичного пацифиста сразу милитаристом не станешь.  Чтобы изменение этики империи стало доступным соответствующая фракция должна составлять достаточный процент населения. Увеличить процент населения милитаристов можно продвигая фракцию за счёт влияния либо  либо увеличить популярность ( вес) этики в империи с помощью модификаторов которые расписаны тут :  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Конкретно повысить популярность милитаристов проще всего враждой с соседями, войнами а так же имея сильных или что лучше - очень сильных ПОП-ов в империи. Но конкретно имея внутреннее совершенствование в цивиках это будет трудно  - оно по факту делит популярность фракции милитаристов на три.

Там же ниже расписано как будет происходить изменение этик - конкретно в данном случае сначала после первого решения в сторону милитаристов просто фанатичный пацифизм станет обычным а  вторая этика станет фанатичной , потом после второго изменения этики появится милитаризм а пацифизм пропадёт.

Изменено пользователем Араил
Ссылка на комментарий

17 часов назад, Араил сказал:

любое изменение этик производится в окне фракций  за 1 раз из фанатичного пацифиста сразу милитаристом не станешь.  Чтобы изменение этики империи стало доступным соответствующая фракция должна составлять достаточный процент населения. Увеличить процент населения милитаристов можно продвигая фракцию за счёт влияния либо  либо увеличить популярность ( вес) этики в империи с помощью модификаторов которые расписаны тут :  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Конкретно повысить популярность милитаристов проще всего враждой с соседями, войнами а так же имея сильных или что лучше - очень сильных ПОП-ов в империи. Но конкретно имея внутреннее совершенствование в цивиках это будет трудно  - оно по факту делит популярность фракции милитаристов на три.

Там же ниже расписано как будет происходить изменение этик - конкретно в данном случае сначала после первого решения в сторону милитаристов просто фанатичный пацифизм станет обычным а  вторая этика станет фанатичной , потом после второго изменения этики появится милитаризм а пацифизм пропадёт.

Благодарю за ответ.

Однако, то что вы изложили, опять же общие фразы, которые не приводят конкретных решений.

Понимание, что этика меняется постепенно - есть.

Проблема в другом, если к примеру нет фракции и воообще милитаристов среди населения? Войны вести невозможно, только освободительные (при абсолютном пацифизме), для этого ещё надо, чтобы напали (как минимум).

Что такое сильные ПОП-ы и тем более очень сильные? Поясните пожалуйста, я не понял, что имелось ввиду.

Главный вопрос остался... какие конкретные решения сдвигают этику в сторону более милитаристического настроя?

Вот не поверите, везде кругом общие фразы в гайдах, но ни одного  конкретного решения (а тем более их последовательности), которое приводит к смене этики нигде и ни у кого не указано...

К примеру (абстрактному), чтобы от "Абсолютного пацифизма" сдвинуться к просто "Пацифизму" введите Рабство или снизьте уровень потребления пищи, введите Демократию или ещё что-то в решениях поменяйте... Или хотя бы чтобы появились милитаристы и их фракция, что нужно сделать? Какие решения или указы принять?

Повторюсь, однажды у меня это получилось даже без милитаристов и фракций поддерживающих войну, но какие решения именно повлияли, я не уловил :(((

 

Буду благодарен, если уточните по моему вопросу информацию.

 

P.S. По Сильным и очень сильным ПОП-ам разобрался, что имели ввиду, эти черты отсутствуют у моей расы и ПОП-ов, к сожалению.

Изменено пользователем igort3
Ссылка на комментарий

Араил
31 минуту назад, igort3 сказал:

Что такое сильные ПОП-ы и тем более очень сильные? Поясните пожалуйста, я не понял, что имелось ввиду.

Имеет трейт ( особенность населения) которое так и называется - "сильный" или "очень сильный" ( не уверен за русский перевод - strong  и very strong)  Можно население с таким перком создать ещё до старта игры создавая расу за которую играешь , можно  получить таких с помощью договоров о миграции , можно найти примитивов с таким свойством , можно  имея возможность генетически менять трейты населения создать несколько ПОП-ов   с таким свойством. При этом "тяготеть" к милитаризму будут только именно те ПОП-ы у которых присутствует свойство "сильный" или "очень сильный"

31 минуту назад, igort3 сказал:

Главные вопрос остался, какие конкретные решения сдвигают этику в сторону более милитаристического настроя?

В окне фракций есть такая кнопка - на скрине верхняя кнопка, менюшка с этими тремя кнопками появляется если выбрать фракцию и нажать на кнопку manage faction :

Спойлер

D27133E98593EB60D2DFA158C6E4A6B142569201

 

Кнопку это можно нажимать не чаще чем раз в 2 лет , чтобы из фанатичных пацифистов сделать обычных милитаристов надо будет нажать 2 раза. Для фанатичных милитаристов ещё и третий раз. Каждое нажатие кнопки очень расстроит все другие фракции в империи.

 

Как сделать так чтобы милитаристов стало 20% населения прямого ответа вы и не получите.  Его нет. В игре концептуально управление этикой каждой отдельной единицы населения непрямое и очень ограниченное.  Самые простые и всем доступные меры - сделать соседей соперниками, и второй кнопкой со скрина (promote fraction),  тратя влияние, повысить популярность нужной фракции.   Но для последнего ещё вообще  должна появится сама такая фракция. Если появится - считай пол дела сделано.  Ещё можно найти примитивов - милитаристов и интегрировать их, можно договором о миграции привлечь в империю милитаристов, можно любыми способами попытаться набрать как можно больше "сильных" или" очень сильных" ПОП-ов которые обычно тяготеют к милитаризму. Так же как вариант можно разозлить павшую империю чтобы она кинула войну,  заодно и убив хотя бы один кораблик той павшей империи получить прыжковый двигатель, сразу после чего признать поражение --- поражение в войне тоже повышает популярность милитаристов. Штрафы от унижения придется перетерпеть. Также стоит отметить что надо избегать любых бонусов на привлекательность государственных этик.

 

В любом случае это будет не быстрый процесс , изменение этик самого населения происходит медленно  ( в отличие от изменения официальных имперских этик сразу по нажатию кнопки). Кроме того не будет гарантии успешного результата особенно если  изначально взято внутреннее совершенствование.

 

 

 

Изменено пользователем Араил
Ссылка на комментарий

2 часа назад, Араил сказал:

Имеет трейт ( особенность населения) которое так и называется - "сильный" или "очень сильный" ( не уверен за русский перевод - strong  и very strong)  Можно население с таким перком создать ещё до старта игры создавая расу за которую играешь , можно  получить таких с помощью договоров о миграции , можно найти примитивов с таким свойством , можно  имея возможность генетически менять трейты населения создать несколько ПОП-ов   с таким свойством. При этом "тяготеть" к милитаризму будут только именно те ПОП-ы у которых присутствует свойство "сильный" или "очень сильный"

В окне фракций есть такая кнопка - на скрине верхняя кнопка, менюшка с этими тремя кнопками появляется если выбрать фракцию и нажать на кнопку manage faction :

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Скрин (.)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Кнопку это можно нажимать не чаще чем раз в 2 лет , чтобы из фанатичных пацифистов сделать обычных милитаристов надо будет нажать 2 раза. Для фанатичных милитаристов ещё и третий раз. Каждое нажатие кнопки очень расстроит все другие фракции в империи.

 

Как сделать так чтобы милитаристов стало 20% населения прямого ответа вы и не получите.  Его нет. В игре концептуально управление этикой каждой отдельной единицы населения непрямое и очень ограниченное.  Самые простые и всем доступные меры - сделать соседей соперниками, и второй кнопкой со скрина (promote fraction),  тратя влияние, повысить популярность нужной фракции.   Но для последнего ещё вообще  должна появится сама такая фракция. Если появится - считай пол дела сделано.  Ещё можно найти примитивов - милитаристов и интегрировать их, можно договором о миграции привлечь в империю милитаристов, можно любыми способами попытаться набрать как можно больше "сильных" или" очень сильных" ПОП-ов которые обычно тяготеют к милитаризму. Так же как вариант можно разозлить павшую империю чтобы она кинула войну,  заодно и убив хотя бы один кораблик той павшей империи получить прыжковый двигатель, сразу после чего признать поражение --- поражение в войне тоже повышает популярность милитаристов. Штрафы от унижения придется перетерпеть. Также стоит отметить что надо избегать любых бонусов на привлекательность государственных этик.

 

В любом случае это будет не быстрый процесс , изменение этик самого населения происходит медленно  ( в отличие от изменения официальных имперских этик сразу по нажатию кнопки). Кроме того не будет гарантии успешного результата особенно если  изначально взято внутреннее совершенствование.

 

 

 

Спасибо за уточнения.

То что вы предложили все варианты, в общем то "крутятся" вокруг создания фракции милитаристов или сочувствующих им и её поддержки. Тут понимание механизма и эффектов, а также последовательности есть. Пацифистическую фракцию подавляем, милитаристическую наоборот поддерживаем, соответсвенно численность пропорционально меняется и в какой-то момент этики и идеи фракции можно будет официально менять. 

Не играю созданными расами (считаю читерством, субъективное такое мнение), беру готовые по умолчанию. Поэтому вариант с сильными ПОПами слишком долог и заморочен, к моменту выращивания через прогресс или ассимиляцию, наверное уже 33 раза в войне побывать придётся.

Вариант фракции понятен и хорош, кроме момента её полного отсутсвия и не знания какие решения принять, чтобы она скорее появилась. Участия в войнах недостаточно, насколько я пробовал - фракция не появлялась. Так что тоже пока отложим.

Остаётся решения, даю скрины точно путём принятия некоторых решений/политик/указов в определенной последовательности официальная этика государства сменилась с Абсолютного пацифизма, на просто Пацифизм. По идее поняв что повлияло, можно было бы дальше склонять  в сторону милитаризма.

 

 

________________________
добавлено 4 минуты назад

Простите, не могу найти где и как под спойлер скриншот спрятать, вот второй скрин, точнее вырезка из него, не помещается по весу тут.

Вот комбинации изменений всех этих политик и указов, повлияли на изменение официальной этики!

Снимок.JPG

Снимок 2.JPG

Изменено пользователем igort3
Ссылка на комментарий

Араил
2 часа назад, igort3 сказал:

Вариант фракции понятен и хорош, кроме момента её полного отсутсвия и не знания какие решения принять, чтобы она скорее появилась. Участия в войнах недостаточно, насколько я пробовал - фракция не появлялась.

Вот тут непростой  трудный момент - фракция появляется тогда когда определенное число   поп-ов будет иметь соответствующую этику.   Тогда выскочет событие - появилась такая-то фракция. Учитывая что у меня фракции всегда появляются с шестью ПОП-ами  я предполагаю ( но не уверен) что фракция появится когда в империи на всех планетах вместе будет шесть милитаристов (не рабов ,само собой).  А те же войны   повышают популярность фракции милитаристов что только повышает шанс того что какой-то ПОП изменит свою этику на милитаристическую.  И соперники-соседи тоже повышают шанс.  В результате надо  накопить достаточное количество бонусов к популярности милитаристов и продержать эти бонусы достаточное время , чтобы достаточное количество единиц населения (предположительно - шесть) стало милитаристами и образовало свою фракцию.  На счёт войн - просто результат не мгновенен  и только войн может не хватить для того чтобы получить достаточное число милитаристов. Надо пытаться собрать как можно бонусов к привлекательности милитаризма. Кроме того - стараться иметь как можно меньше привлекательности других этик . Бонусы и штрафы к привлекательности этик у единиц населения подробно расписаны тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. надо понажимать "expand"  в разделах "Pop Ethic Weights " )

 

Кроме того , пацифистам доступны идеологические  войны против соперников за изменение этик соперника ( обычно таким способом легко силой наращивать федерацию). Что тоже поможет набрать популярности милитаристов.

 

 

В указах и эдиктах ничего не меняет этики . Кроме указанного пути с помощью фракций этики могут меняются от некоторых случайных событий, в том числе связанными с аномалиями , или с цепочками как например с червем,  но часто такие изменения достаточно непредсказуемы и не всегда полезны. На то они и случайны.

 

Кроме того фанатичную этику можно убрать получив любую другую третью этику или прокачав любую другую существующую до фанатизма.  Тоесть если есть еще какая-то этика в паре и мы её продвиагем через фракции мы становимся обычными пацифистами , а не фанатичными.  Так же получив какую-либо третью этику от случайного события наш пацифизм тоже перестанет быть фанатичным. Кроме того , если мы имеем три разных этики  и мы прокачиваем одну из них до фанатичной ( либо получаем ещё одну этику) любым способом ( фракции , события)  то мы потеряем этику с самым малым процентом поддержки  фракции . Что тоже может быть использовано для избавления от пацифизма.  Так что если становится тяжело набрать достаточное количество милитаристов то можно попробовать такой путь избавления от пацифизма.   Но в принципе идеологические войны в обычном пацифизме уже должны упростить задачу.

 

На счёт создания своей расы - если создавать не из соображений манчкинства  ( найвысшей эффективности) а из чисто "ролевых"  соображений то получится вполне себе инетресно и не читерно.

Изменено пользователем Араил
Ссылка на комментарий

1 час назад, Араил сказал:

Вот тут непростой  трудный момент - фракция появляется тогда когда определенное число   поп-ов будет иметь соответствующую этику.   Тогда выскочет событие - появилась такая-то фракция. Учитывая что у меня фракции всегда появляются с шестью ПОП-ами  я предполагаю ( но не уверен) что фракция появится когда в империи на всех планетах вместе будет шесть милитаристов (не рабов ,само собой).  А те же войны   повышают популярность фракции милитаристов что только повышает шанс того что какой-то ПОП изменит свою этику на милитаристическую.  И соперники-соседи тоже повышают шанс.  В результате надо  накопить достаточное количество бонусов к популярности милитаристов и продержать эти бонусы достаточное время , чтобы достаточное количество единиц населения (предположительно - шесть) стало милитаристами и образовало свою фракцию.  На счёт войн - просто результат не мгновенен  и только войн может не хватить для того чтобы получить достаточное число милитаристов. Надо пытаться собрать как можно бонусов к привлекательности милитаризма. Кроме того - стараться иметь как можно меньше привлекательности других этик . Бонусы и штрафы к привлекательности этик у единиц населения подробно расписаны тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. надо понажимать "expand"  в разделах "Pop Ethic Weights " 

 

Кроме того , пацифистам доступны идеологические  войны против соперников за изменение этик соперника ( обычно таким способом легко силой наращивать федерацию). Что тоже поможет набрать популярности милитаристов.

 

 

В указах и эдиктах ничего не меняет этики . Кроме указанного пути с помощью фракций этики могут меняются от некоторых случайных событий, в том числе связанными с аномалиями , или с цепочками как например с червем,  но часто такие изменения достаточно непредсказуемы и не всегда полезны. На то они и случайны.

 

Кроме того фанатичную этику можно убрать получив любую другую третью этику или прокачав любую другую существующую до фанатизма.  Тоесть если есть еще какая-то этика в паре и мы её продвиагем через фракции мы становимся оыбдчными пацифистами , а не фанатичными.  Так же получив какую-либо третью этику от случайного события наш пацифизм тоже перестанет быть фанатичным. Кроме того , если мы имеем три разных этики  и мы прокачиваем одну из них до фанатичной ( либо получаем ещё одну этику) любым способом ( фракции , события)  то мы потеряем этику с самым малым процентом поддержки  фракции . Что тоже может быть использовано для избавления от пацифизма.  Так что если становится тяжело набрать достаточное количество милитаристов то можно попробовать такой путь избавления от пацифизма.   Но в принципе идеологические войны в обычном пацифизме уже должны упрстить задачу.

 

На счёт создания своей рассы - если создавать не из соображений манчкинства  ( найвысшей эффективности) а из чисто "ролевых"  соображений то получится вполне себе инетресно и не читерно.

Спасибо огромное за детальный разбор и советы.

Думаю вы мне очень помогли, примерно нащупал способы ускорить милитаризацию своих пацифичных "грибов" )))

Также видимо вы ответили каким образом у меня получилось убрать Фанатичный пацифизм, у меня одновременно стал Фанатичным вместо обычного Авторитаризм. Не знал о такой особености. Значит остальное просто было совпадением, причина той смены теперь понятна.

 

Ссылка на комментарий

Mars-2030
15 часов назад, 1leggeddude сказал:

Возникает вопрос: если построить поселение роботов (изначально у нас политика к роботам порабощение), то будет ли работать на "робота-раба" бонусы от авторитаризма и строения "Блок подготовки рабов"?

Не будет. Рабовладельческие бонусы работают только на биологических рабов.

 

Ссылка на комментарий

Посоветуйте, как больше усложнить себе игру с такой сборкой:

 

1. Трейты: Трудолюбивые, Плодовитые, Сильные, Неуспевающие, Оседлые. С генетикой убираю Неуспевающие и добавляю Одарённые.

2. Правительство и модели: Фан. авторитаризм, Спиритуализм; Диктатура; Рабовладельческая и Шахтёрская гильдии. Третьей добавляю Политику головорезов.

 

3. Настройки партии: 600 звёзд, максимальное число ИИ-империй, гросс-адмирал, высокая агрессивность ИИ. Увеличивал силу кризиса, ускорял его наступление, ставил развитый ИИ, увеличивал скорость исследований( это, кстати, тоже чуть усложняет игру, иногда экономика и строительство флота не поспевают за наукой)


Пункты 1 и 2 изменять нельзя. Но хочу почувствовать хоть какую-то попытку достойного сопротивления от ИИ. 

 

Уточнение: не начинаю игры, где предлагают правителя с умением на -25% к стоимости добывающей станции и/или расходов влияния на строительство форпоста. Но и партии с домашней планетой на 16 клеток, как и с бесполезными программами развития правителя вроде + к ксенофобии или ксенофилии, не принимаю. Такой треш - не усложнение игры, это ненужные самоограничения и бредовая фантазия разработчиков.

Также отключено длс Дистант старс. Слишком имбовый контент в дополнении. И L-врата, и ресурсы, и планеты.

Изменено пользователем Suberal
Ссылка на комментарий

Flashsmile
11 час назад, Suberal сказал:

Посоветуйте, как больше усложнить себе игру с такой сборкой:

 

1. Трейты: Трудолюбивые, Плодовитые, Сильные, Неуспевающие, Оседлые. С генетикой убираю Неуспевающие и добавляю Одарённые.

2. Правительство и модели: Фан. авторитаризм, Спиритуализм; Диктатура; Рабовладельческая и Шахтёрская гильдии. Третьей добавляю Политику головорезов.

 

3. Настройки партии: 600 звёзд, максимальное число ИИ-империй, гросс-адмирал, высокая агрессивность ИИ. Увеличивал силу кризиса, ускорял его наступление, ставил развитый ИИ, увеличивал скорость исследований( это, кстати, тоже чуть усложняет игру, иногда экономика и строительство флота не поспевают за наукой)


Пункты 1 и 2 изменять нельзя. Но хочу почувствовать хоть какую-то попытку достойного сопротивления от ИИ. 

 

Уточнение: не начинаю игры, где предлагают правителя с умением на -25% к стоимости добывающей станции и/или расходов влияния на строительство форпоста. Но и партии с домашней планетой на 16 клеток, как и с бесполезными программами развития правителя вроде + к ксенофобии или ксенофилии, не принимаю. Такой треш - не усложнение игры, это ненужные самоограничения и бредовая фантазия разработчиков.

Также отключено длс Дистант старс. Слишком имбовый контент в дополнении. И L-врата, и ресурсы, и планеты.

Есть вариант наделать свои империи для ии. Пусть немного но труднее будет играть.... Только одно но.... У меня на 8 мною созданных империй спавнится максимум 1-2..

Понять не могу почему игра игнорит галку на обязательное появление их.

Возможно моды еще помогут....

Ссылка на комментарий

Граждане, как теперь (версия 2.1.1) можно сменить начальные принципы у лидера империи и империи в целом, пацифизм блочит "наполеоновские" планы, хотя рассчитывал его сменить. Уже и партию подавляю, и продвигаю нужную (принять вообще не могу, ибо уже есть такой фанатичный принцип). А всё одно, несколько отщепенцев держится в империи, и всё тут. Уровень счастья на планетах за 60%, уровень счастья партии пацифистов 35%, но число их стабильно, даже на будущее, пишет что есть 14%, и ожидается 14%.

При всём при этом, хочу сохранить материалистов.

Ссылка на комментарий

9 минут назад, CrazyZombie сказал:

ну и в целом ИИ - идиот, так что далеко вперед не уйдет. 

+++ я не понимаю, почему ИИ до сих пор не научили собирать силы в кулак. Нет, он будет мой пограничный форпост атаковать отдельными флотами: прилетел - огрёб - отвалил, следующий, прилетел - огрёб - отвалил, следующий. А вот вместе эта армада смела бы немало моих баз перед тем, как её остановил.

Ссылка на комментарий

CrazyZombie
39 минут назад, tomcat сказал:

+++ я не понимаю, почему ИИ до сих пор не научили собирать силы в кулак. Нет, он будет мой пограничный форпост атаковать отдельными флотами: прилетел - огрёб - отвалил, следующий, прилетел - огрёб - отвалил, следующий. А вот вместе эта армада смела бы немало моих баз перед тем, как её остановил.

Как сказать... У меня в самой первой партии за поборников-милитаристов ИИ, которого я только огородил, и радовался этому, решил вдруг напасть, да не один, а с двумя моими соседями с других рукавов, а у меня из-за перекоса экономики в экспансию флот оказался не очень. Отмахался чудом, и то потерял часть пограничных систем рядом с инициатором агрессии. Замирились, пошел разгребаться с этим. 

 

Должок я вернул через некоторое время, но было неприятно, что пришлось штурмовать свои же крепости, которые сам и строил. Тем более, я был на этаком перекрестке в одном из средних рукавов, и имел дело с тремя недружелюбными соседями, которые тоже умели в фортификацию 

 

Так вот, в самой первой войне ИИ как раз собирал все свои корабли в кулак, а то, что этих кулаков было три, и каждый на своем участке в разных уголках империи, не особо упрощало дело. У меня то флот был вообще один, и то худо-бедно вывозил только от поддержки стационарных укреплений. А плотность гиперлиний у меня была дефолтная, так что летал этот флот из конца в конец довольно своеобразными маршрутами. 

 

Да, будь на месте ИИ я, тут бы для поборников все и закончилось, но я играл за них, и сумел занять противника волокитой бессмысленных осад и блокад. И все же, заметьте, ИИ грамотно выбрал момент для атаки, действовал тоже вполне адекватно, и, главное, по итогу отжал то, что хотел - цепочку систем с планетой его типа, огороженную теперь уже от меня же несколькими крепостями. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 268
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 86669

Лучшие авторы в этой теме

  • CBeTou

    14

  • Avros

    11

  • AlexTheTeacher

    10

  • Mars-2030

    9

  • CrazyZombie

    8

  • Cain

    7

  • tomcat

    7

  • Pasha223

    7

  • Immelstorunn

    7

  • Араил

    6

  • Александр 1

    6

  • Лем

    6

  • ~vad~

    6

  • victor__v

    6

  • Xenotron

    5

  • Baksik

    5

  • Kesamim

    5

  • Лукулл

    4

  • Stics

    4

  • igort3

    4

  • EvilFrog

    4

  • s_Amur_i

    4

  • lexsus114

    4

  • kolyan-x3

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Mars-2030

Не-а. Динамическая сложность не "апает" ИИ-империи, а наоборот, снижает их уровень до самого простого в начале, и лишь под конец игры они выйдут на свой настоящий уровень. Если вы хотите усилить ИИ, в

Mars-2030

Ну есть и другой путь апа ИИ в лейт-гейме, чуть более трудоемкий и гораздо более забавный. Перед игрой нагенерить побольше цивилизаций с похожими идеологиями (не ксенофобов), и выставить обязател

Uncle_Givi

@Avros   Нет, такого момента нет, но ситуативная польза может быть. Вряд ли кто-то будет спорить, что на последнем уровне без динамического повышения сложности, игрок наиболее уязвим в перио

SilJ

Будет неплохо если кто-нибудь переведет вот этот гайд ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> И выложит сюда.

Shersh

Итак, наиграв в игру 11 часов и успешно проиграв, хочу поделиться некоторыми подсказками, мыслями. Возможно, кто-то сам подскажет или расскажет что лучше было сделать. Раса: Люди Взгляды: импери

Лем

По квесту Предтеч нам доступны для изучения проекты, каждый при завершении дает 150 очков какой-нибудь науки. Но игра позволяет изучить только 6 таких проектов, после чего квест завершается.  

Араил

любое изменение этик производится в окне фракций  за 1 раз из фанатичного пацифиста сразу милитаристом не станешь.  Чтобы изменение этики империи стало доступным соответствующая фракция должна составл

Араил

Имеет трейт ( особенность населения) которое так и называется - "сильный" или "очень сильный" ( не уверен за русский перевод - strong  и very strong)  Можно население с таким перком создать ещё до ста

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...