had

Обсудим сектора?

189 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

had

Минусы:

Накидал энергии в хорошее время, потом сидел с нулем, у сектора пара тысяч, забрать никак.

ИИ не чистит планеты от джунглей и прочего. Управляет планетами как даун (то есть даже хуже, чем в галциве).

Заметил, что через провал между рукавами сектор не продлить.

Поставил станцию наблюдения, хотел сменить наблюдение на аннексию, ан нет, управлять станцией нельзя.

Плюсы? Не знаю, может вы мне расскажите.

Хотя я придумал плюс: один губернатор бустит несколько планет.

Как минимум на патче 1.0 это ненужная убогость.

Изменено пользователем had

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
вен

салют

сдается мне ,что с кол-вом планет под управлением игрока "параходы" конкретно налажали...

ибо почему-то их кол-во не зависит ни от размера карты ни от кол-ва обитаемых миров...,а если принять ,что 3-это стандарт на средней (600) карте то на 800 и 1000 планет надо б по 1 добавить ,а на смале 1 снять..

Изменено пользователем вен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shinkuba

На самом деле лучшая тактика по секторам - застройка планет хотя бы т1-домиками. 
По застройке планет определяйте сами, что нужнее - специализация или универсальность(уважай плитки).
Для себя определил, что количество систем основного сектора - это лишь те планеты, которые непосредственно растут и нельзя перманентно застроить. Ну и в случаях исключительности системы(родной мир стагната\кольцо) можно оставить в кор-секторе.
После застройки планеты(хватит даже очереди на строительство) планета сразу передаётся в сектор.
Естественно перестраивать сектору запрещается. 
Самый главный плюс данной тактики - сектор у вас будет застроен лучше всего. Также не придётся значительно тратить на него губернаторов. 
Из минусов это к определённому моменту становится ужасно геморно. Во вторых, специализация секторов и другие манипуляции не имеют смысла(однако трудно сделать один сектор с чёткой специализацией, когда миры с конкретной специализацией будут в разных местах).
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ASip13

Может кто знает как расформировывать сектора? А то раньше они создавались в ручную и было все понятно а теперь автоматически и не хотят объединяться =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Араил
5 часов назад, ASip13 сказал:

Может кто знает как расформировывать сектора? А то раньше они создавались в ручную и было все понятно а теперь автоматически и не хотят объединяться =(

Никак и сейчас это и не нужно особо, они ни на что не влияют кроме как на число губернаторов. . Всю империю на одного губернатора не посадить, теперь  есть ограничения на количество систем и расстояния внутри сектора и если следующая колонизированая планета не помещается - автоматом создается новый. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anri105

Обновился до MegaCorp и при игре за улей и роботов заметил что сектора не строят жилые районы. Для всех у кого похожая проблема вот решение:

Спойлер

Идем по адресу Stellaris\common\sector_focuses открываем файл  00_focus 

 

Под строками:

basic = {
    hidden = yes

 

Вписываем

 

district = {
        key = district_hive
        weight = {
            weight = 1
            modifier = 
            {
                factor = 2
                owner = {
                    has_monthly_income = {
                        resource = consumer_goods
                        value < 0
                    }
                }
            }
            modifier = {
                factor = 5
                free_housing < 0
            }

            # Let's not go full spam on this.
            modifier = {
                factor = 0
                free_housing >= 0
            }
        }
    }

    district = {
        key = district_nexus
        weight = {
            weight = 1
            modifier = 
            {
                factor = 2
                owner = {
                    has_monthly_income = {
                        resource = consumer_goods
                        value < 0
                    }
                }
            }
            modifier = {
                factor = 5
                free_housing < 0
            }

            # Let's not go full spam on this.
            modifier = {
                factor = 0
                free_housing >= 0
            }
        }
    }

 

 

Для тех кого не устраивает размер секторов:

Спойлер

Идем в Stellaris\common\sector_types далее в файлах 00_core и 01_other

меняем дальность в прыжках от столицы сектора max_jumps = 2 на 5 или более. Чем больше значение тем более удаленные системы будут входить в сектор.

 

 

 

Изменено пользователем Anri105

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
aardanis
В 08.12.2018 в 02:22, Араил сказал:

Никак и сейчас это и не нужно особо, они ни на что не влияют кроме как на число губернаторов. . Всю империю на одного губернатора не посадить, теперь  есть ограничения на количество систем и расстояния внутри сектора и если следующая колонизированая планета не помещается - автоматом создается новый. 

Проблемма не столько в этом, сколько в том что автоматическое создание сектров жутко глючное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
feanya
1 час назад, aardanis сказал:

Проблемма не столько в этом, сколько в том что автоматическое создание сектров жутко глючное. 

у меня пара пустых секторов есть, это вообще шикарно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nestiere

В новом патче упразднили систему секторов. Точнее серьёзно её реворкнули. Теперь планеты автоматически добавляются в разные сектора, в зависимости от расположения. То есть, галактика поделена не небольшие кластеры систем, в которых планеты попадают в один сектор. По сути нахождение в секторе ничего не даёт, кроме того, что в разные секторы надо назначать разных губернаторов. И можно на панели удобно скрывать сектора отдельными вкладочками. Автопостройки больше нет, или я её не нашёл. Но с переработкой планет в этом уже и нет особой необходимости. Вместо лимита секторов и лимита планет теперь административный лимит. 

 

В целом изменения положительные. Микроменеджмент на планетах упростили, но добавили ему глубины за счёт множества новых зданий и ресурсов. Ну и не может не радовать отмена лимитов, из за которых раньше приходилось связываться с секторами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
harry0688

А есть мод какой нибудь на изменение границ сектора,а не всегда корректно их создает, пустые создает и глючит по всякому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Rhaegar Targaryen
    • alexis
    • Guboz
    • Henry Piast