Чего не хватает в Stellaris'е - Страница 16 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чего не хватает в Stellaris'е

Рекомендованные сообщения

Daniock

Чего вам не хватает в Stelarris'е? Давайте, как и в разделе по ЕУ4, составим список желаний. :)

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
5 часов назад, Kenny92 сказал:

2. Вы играли в Sins of a Solar Empire? Там, например, торговые корабли возят туда-обратно минералы, если мне не изменяет память. И все очень органично смотрится. 

4. Я имел ввиду вот что: наличие окна, в котором можно задать строительство флота с таким-то составом кораблей, базирующегося в такой-то системе. То есть, например, вы хотите построить флот из одного линкора, пяти крейсеров и десяти эсминцев в системе Солнце, вводите эти параметры и все, комп приступает к строительству, вам дальше не нужно переключаться между кучи портов, выдавая каждому задание отдельно. 

Годно, стоит дополнить скринами и выложить на плазе, там иногда идут навстречу.

Изменено пользователем Saby
Ссылка на комментарий

Не хватает ползунка фокуса между количеством-качеством флота при создании расы. Придавало бы им идентичности - от одних зерграш ожидаешь, а у других имеешь в виду их малую численность, но толстенный корпус и мощные орудия.

Ссылка на комментарий

15 часов назад, Saby сказал:

Годно, стоит дополнить скринами и выложить на плазе, там иногда идут навстречу.

Если у Вас есть возможность, выложите. Я-то просто еще не успел здесь освоиться. 

Ссылка на комментарий

Чего бы я хотел видеть в стеларисе? Ну для начала отсутствие багов))

Ссылка на комментарий

Stringer

Любые из Предтеч, что жили в Галактике, с кем-то воевали. Они были в своё время доминирующей расой, а противников вытеснили. Но враги не сдохли, а отсиделись в Туманности Андромеды, накопили несметное количество военных сил и ресурсов, и возвращаются! Живые позавидуют мертвым.  

Ссылка на комментарий

33 минуты назад, Stringer сказал:

Любые из Предтеч, что жили в Галактике, с кем-то воевали. Они были в своё время доминирующей расой, а противников вытеснили. Но враги не сдохли, а отсиделись в Туманности Андромеды, накопили несметное количество военных сил и ресурсов, и возвращаются! Живые позавидуют мертвым.  

ага, а мы будем завидовать тем, у кого на одном ядре овер 10к ГГц, ибо у нас, простых смертных, игра не выдержит такого количества флотов, работая в режиме х32

Ссылка на комментарий

Не хватает ограниченности ресурсов на планетах (в первую очередь минералов). Это весьма мотивировало бы искать и колонизировать новые, а также захватывать чужие планеты. Как вариант, это может выглядеть как модификатор общего истощения ресурсных запасов планеты в зависимости от условно-говоря некого количества ресурсов добытых за всё время игры шахтами с кокретной планеты и -% к добыче от истощения, до какого нибудь балансного значения -60 - -80% к количеству добываемых минералов и тд. Ну и +% модификаторы в таком случае станут гораздо значительней и весомей.

 

Иначе получается абсолютный каток под лейт с любыми настройками практически (ну разве что если не повезло начать по-соседству с изоляционистами-падшими). Ресурсная добыча выкручивается на максимум, флот лепится до предела как по конвееру, а там уже и дипломатия может отправляться далеко и надолго, с кризисами и падшими под белы рученьки. Я уж молчу по-поводу технологий, по которым ИИ вечно проваливается при любых раскладах, а там где держится наравне (речь идёт в первую очередь о боевых технологиях) - можно зергануть стаей корветов и разбить его полностью в паре битв.

 

Никакой логики застройки планеты со стороны ИИ не прослеживаю (играл и в ванилу и с кучей модов) - единственное, что чем больше модов на здания прицеплено - тем меньше шансов у ИИ вообще что то сделать. Захватываю у империй просто десятки планет, на которых стоит несколько ферм и шахт, ну может электростанций. Часто единственная и более-менее внятно застроенная планета у ИИ - столица. Отбираем столицу = Уничтожаем фракцию (по факту). Парадоксам определённо стоит обратить внимание на логику застройки планет и приоритет зданий, которые может (и должен) возводить ИИ - для начала - вообще, а в идеале, в привязке к его поведению согласно политическому строю и бонусам от этик. Думаю, это правда чертовски сложная затея допилить ИИ до идеального поведения, но то что сейчас происходит - игра в поездку по галактике на катке. Ибо нет зданий => нет ресурсов/науки => нет флота/сопротивления (мидгейм и позже) => 0 шансов устоять перед игроком (особенно упоровшимся в науку).

 

Вобщем, игру нужно спасать, причём разработчикам, а не мододелам,потому что многие идеи мододелов упираются в то, что ИИ не использует их фичи как положено, ещё сильнее усиливая дисбаланс между ними и игроком в пользу последнего.

Ссылка на комментарий

tiburon8

Чего чего ) Конечно же не хватает того что есть в Distant Worlds)и наоборот.Очень похожи игры.Их бы как то соединить цены не было бы.Хотя и по отдельности весьма не недурственны. Stellaris как бы для новичков а Distant Worlds для олдскульных хардкорщиков.

Ссылка на комментарий

Араил
14 минуты назад, tiburon8 сказал:

Чего чего ) Конечно же не хватает того что есть в Distant Worlds)и наоборот.Очень похожи игры.Их бы как то соединить цены не было бы.Хотя и по отдельности весьма не недурственны. Stellaris как бы для новичков а Distant Worlds для олдскульных хардкорщиков.

Есть две общие большие проблемы : баги и лаги (тормоза), при чем , в дистант волдс при графике попроще что первых что вторых больше.

Ссылка на комментарий

tiburon8
3 часа назад, Араил сказал:

Есть две общие большие проблемы : баги и лаги (тормоза), при чем , в дистант волдс при графике попроще что первых что вторых больше.

Ну не знаю как по мне очень играбельно.От обоих игр в восторге стеларис только этот фирменный парадоксовский рандом запаривает,хотя впрочем не только в Стеларисе) 

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Гибридизации.

С такой продвинутой биологией и биоинженерией (а вспомним, что по ходу игры мы можем вкручивать мозги обезьянам, или же наоборот, вынимать их) это казалось бы логичным. К тому же, играя кем-то чуть добрее, чем "ходячий ультра", так или иначе по ходу партии внезапно находишь у себя всяких отщепенцев, колонистов, перебежчиков, туристов, заблудившихся на твоей планете навсегда, и далее по списку. Хотя бы в пределах одной биологической ветви. Это ведь добавило в игру смака и странности: глядь, на одной планете генокрады, на другой вообще челмедведосвины. Разруливай как хочешь. Или не разруливай, и с помощью хтонических нанотехнологий скрести всех в одну большую биомассу, for the Great Jusctice.

 

И конечно хотелось бы куда более вольный редактор кораблей, вплоть до уровня ГалЦивы 2. С этими остовами по обязаловке как-то скучно играется, впрочем, в дневниках Порнотоксы писали, что думают в эту сторону.

Изменено пользователем Aurelius36
удаление брани
Ссылка на комментарий

1. Возможности влиять на тактическую составляющую сражений. Хотя бы на уровне какие корабли идут в ближний бой, а какие остаются в арьергарде, расстреливая врага на расстоянии. В 1.2 такое было за счет установки разных компьютеров, убрали видимо из-за косяков с перестроением флота в боевой порядок.

 

2. Возможности строить по-настоящем эффективные планетарные оборонительные системы. Пусть за кучу кредитов и ресурсов, но должен быть путь превратить колонию в практически неприступную крепость.

 

3. Система терраформинга стала слишком казуальной. Предыдущая, с постройкой станций и поиском необходимых ресурсов, нравилась больше. В нескольких партиях пришлось даже воевать, чтобы заполучить недостающие газы :) Вообще хорошо бы снизить стоимость и сделать из процесса мини-квест без гарантированного результата, чтобы созданные миры ценились выше. А то в какой-то момент их создание превращается в рутину.

 

4. Хотелось бы иметь возможности добиваться военных целей без войны, только с помощью угроз. И чтобы список этих целей был расширен. Например, чтобы можно было потребовать прекратить войну с соседом. Или заставить снизить численность флота. Тут, в общем, простор для фантазии :)

 

5. Формировать флоты из разных подразделений, которым можно было бы указывать приоритет целей. Например, одно подразделение атакует только тяжелые корабли, а другое занимается противоракетной обороной. И чтобы их можно было в один-два клика выводить из состава флота.

Ссылка на комментарий

Игрец

Нужна возможность создавать корабли УльтраНагибители с помощью создания спецпроектов кораблей. Создаем УльтараНагибатель, создается проект который нужно изучить и на него будут тратиться очки Физики(чем больше мощных пушек и реакторов тем больше очков), Инженерии (чем больше крутых двигателей и сканеров тем больше очков), Биологии(чем больше авиации тем больше очков)., так же тратятся минералы и энергия в куда больших количествах чем на строительство обычных кораблей.  

 

После исследования этого проекта появляется корабль возле столичного космодрома. 

 

P.S. На содержание этого корабля будут тратится вдобавок еще очки науки.

Ссылка на комментарий

Tristan_13
47 минут назад, Игрец сказал:

Нужна возможность создавать корабли УльтраНагибители с помощью создания спецпроектов кораблей. Создаем УльтараНагибатель, создается проект который нужно изучить и на него будут тратиться очки Физики(чем больше мощных пушек и реакторов тем больше очков), Инженерии (чем больше крутых двигателей и сканеров тем больше очков), Биологии(чем больше авиации тем больше очков)., так же тратятся минералы и энергия в куда больших количествах чем на строительство обычных кораблей.  

 

Очень печально,что пока,что парадокс не может отойти далеко от подобной же стереотипной логики об этом жанре. Хотя ждут то как раз развитие игры на уровне не ниже всех игр парадоксов вместе взятых. И именно этого не хватает.

Ссылка на комментарий

Pleriquenarius

Да много чего не хватает. Если все описывать, то это будет вообще другая игра.

Конкретно:
-Формы правления, хоть их и много, не очень глубоко проработаны.
-Не хватает идеологий, не чисто этик, но чего-то более конкретного. Вообще, как идеал, я вижу не только какие-то размытые, в общем-то, принципы, а (как идеал, еще раз) выбор социального устройства. формации и т.д. для расы. Скажем, устройство типа "рой" для насекомых, кибертоталитаризм (не ток форма правления, а целая формация, чтоб все киборгизировались насильно, полна антиутопия с всеобщей слежкой, подъем по карьерной лестнице строго по ранжиру, зависящему от генетических анализов и всякое такое прочее, у Злотникова годно описано), коммунизм (с плановой экономикой, пролетарской демократией, равенством и т.д.), какая-нибудь центристская фиговина и даже дошедший до ручки капитализм (а-ля корпоратократия), в общем, полет для фантазии громадный. В EU и HOI что-то похожее имеется, а тут можно было бы это реализовать на более высоком уровне. Можно то же азимовское "Основание" почитать, и вообще, фантастику космическую покурить. Опять же, в идеале, чтобы выбранная формация влияла на весь геймплей и интерфейс, но это, конечно, недостижимая штука, но помечтать-то можно.
-Дипломатия, пилить ее и пилить. В т.ч. и предъявы требований и цели войны, как уже выше писали. Вообще, система развязывания в войны очень неудобная в Стеле, даже бредовая. Допустим, я не хочу тупо откусывать куски от империи, да, я хочу ее просто стереть в "радиоактивный пепел", но я не могу предъявить ей больше, чем ограничено "военным счетом" изначально (хотя обычно же всегда наоборот - в ходе войны ведется подсчет очков и уже на основе их кидаешь требования для перемирия и вражина думает, принять или нет), а если, например, империя большая, я ей предъявил пару планет на отжим, скажем, потом их оккупировал и только собрался "дойти до Берлина", как враг капитулирует. Плюс не хватает нормального сотрудничества, не хватает интриг, не хватает возможность стравливать империи и альянсы друг с другом, финансировать фракции у врага, провоцировать революции, бунты и т.д.
-Не хватает отжима планет путем культурного влияния (вот торчит где-то в глубине границ моей империи планетка соседней империи, одна система, одна планета, вокруг моя империя - всем плевать, планета не поглощается).
-Проработка работы системы альянсов и федераций, может, введение следующего этапа - объединение в одну империю. Тогда можно даже дипломатическую победу не вводить - зафорсил дружбу с N империями, замутил альянс-федерацию, повоевал малех на отжим планет, а после - пилим единое государство. Оп-ля - и более сорока процентов планет твои.
-Более внятного конструктора кораблей. И да, убервафлей и верно, не хватает. Только не с такими сложностями, как писал автор выше, а по типу титанов в СоСЕ2. То есть - отдельная технология, отдельная верфь, уйма времени и ресурсов на создание, ограниченное кол-во. Или как в ГЦ2 - станции типа "Звезда Смерти". Можно и оружие убервафельное добавить, как в той же СоСЕ2.
-Соглашусь, больше бы тактики в сражениях.
-Работа исследований не устраивает, дерево технологий гораздо лучше.
-Вообще, побольше всякого разнообразия, естественно.
-Я б убрал ресурс "влияние" или хотя бы понизил зависимость от него.
И еще много всякого.

Ссылка на комментарий

Iviom

А меня одного смущает, что при постройке здания на планете мы должны пройти все этапы его эволюционного развития вместо того чтобы строить сразу нормальное? 

Ссылка на комментарий

Insolent
1 час назад, Iviom сказал:

А меня одного смущает, что при постройке здания на планете мы должны пройти все этапы его эволюционного развития вместо того чтобы строить сразу нормальное? 

Дань Богу Микроменеджмента.

Хотя вполне стандартный момент геймплея, симулирующий больше ситуаций выбора расхода ограниченных средств. Печаль что ИИ не научили строить и реальный профит от данной системы возможен только в мультиплеере.

Ссылка на комментарий

5 часов назад, Insolent сказал:

Дань Богу Микроменеджмента.

Хотя вполне стандартный момент геймплея, симулирующий больше ситуаций выбора расхода ограниченных средств. Печаль что ИИ не научили строить и реальный профит от данной системы возможен только в мультиплеере.

На самом деле, такая система почему-то напоминает мне всякие условно-бесплатные браузерки, где нужно все здания улучшать до 100500 уровня и каждое улучшение длится несколько реальных суток.

Можно сделать так, что технология для улучшения, например, шахт будет просто сразу давать всем вашим шахтам + к выхлопу (а не возможность перестроить их за определенные цену и срок). Как-то баланснее и легче воспринимается такая система.

Ссылка на комментарий

Ruslan P.

На поздней стадии не хватает возможности полностью уничтожить планету врага прямо во время войны (или хотя бы выпилить все население биологическим оружием). Да и вообще это не логично - отсталые цивилизации могут устроить у себя армагеддон и превратить планету в почти непригодную для жизни. А все что может огромный флот из тысяч кораблей с антиматерей и прочими вундерафлями - убить 1 попа в месяц с шансом 10% 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 599
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 87001

Лучшие авторы в этой теме

  • GunganKnight

    25

  • Pasha223

    16

  • Avros

    15

  • Saby

    13

  • Flamme

    13

  • Baron von Baron

    12

  • prometeo

    12

  • Roman79

    10

  • xqtone

    10

  • злой юзер

    10

  • Gnyll

    10

  • Virus25rus

    10

  • EvilFrog

    9

  • asir90

    9

  • Iviom

    8

  • Араил

    8

  • eltoron

    7

  • Mirny

    7

  • Капитан-Дуфомий

    7

  • had

    6

  • TheAntegrianine

    6

  • Dandy

    6

  • Kairin

    6

  • petrsmotr

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Baron von Baron

Было бы тут это дурацкое дерево, я бы даже играть не стал. Так устал от него, а тут необычная альтернатива. Но это я говорю как человек, которому во многом плевать на удобство или возможность победить

злой юзер

Это скорей сборник пожеланий, фантазий и мечт о том, что я хотел бы видеть в игре. Очень большой объём работы и необходимость переписывать значительные объёмы после каждого патча ставят крест на желан

Tore Toresson

Решил немного обобщить и конкретизировать свои мысли, высказанные ранее. Итак, номер один - экономика. Сейчас ее просто нет. 3 ресурса для целой галактики и здание галактической биржи у индивидуали

Knight Of Sorrow

Так-с. Еще мне не хватает в игре manpover'а. Хочется, чтобы кровопролитная война уносила не только энергию и минералы, но и изрядное количество попов. Так же, это позволило бы добавить новые черт

izifront

- Существенное расширение существующей боевой системы.   Введение в игру Флотилий (объединений флотов) с автоприказами и планами на подобие как в хои. Завязанные на рейде(возможности автоматическ

Kenny92

1. Как уже многие упомянули, не хватает разведки и шпионажа. Правда, тут возникают некоторые вопросы с адекватностью: технологии технологиями, однако нам в 2016-м году трудно представить, каким образо

Dasweisstag

Реиграбельности, которая настолько важна для игр подобного формата. Ибо глубины в игре - нет. В ту же Европку или Кресты можно играть годами, потому что каждая партия - новый опыт и новые впечателение

izifront

Когда я стал играть третью или четвертую партию, я почувствовал, как сильно устал от микроменеджмента - повышение всех этих уровней зданий и отдача односложных приказов десятке флотилий из года в год

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...