Чего не хватает в Stellaris'е - Страница 18 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чего не хватает в Stellaris'е

Рекомендованные сообщения

Daniock

Чего вам не хватает в Stelarris'е? Давайте, как и в разделе по ЕУ4, составим список желаний. :)

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
2 часа назад, злой юзер сказал:

Олдскульщина в 2016 мало кому нужна."
Правильно. Нужны игры с графонием
. Где игрока ведут за ручки и не дают споткнуться, а успех зависит не от скиллов и атрибутов игрока, а от проведённого в игре времени и количества сделанных мышекликов во славу бога Микроменеджмента.

Однако в олдскульных играх микроменеджмента даже больше чем в современных

Ссылка на комментарий

Прошу простить товарищи, может кто-то уже выражал своем мнение и я его повторю, но по-моему это тихий ппц.

 

1) Когда на меня наезжает государство размером с копейку, не имеющее флота (по сравнению с моим) от слова хде и не имея никакой политической поддержки при этом. Логика, ау, ну низя же так смеяться.... При этом учитывая что моя империя весьма упирает в миллитари. т.е. за такое могут и баржи подлететь на планету с неприятным визитом.

 

2) Политика... Честно в Европу играл очень давно, в Викторию, крестоносцев тоже. В основном Цива, да ХоИ. Но и в них политика по 10 бальной шкале от 2ки стремится в минус бесконечность. Где нормальные политики? Где заседания в залах по типу нашего ООН, споры и все? нет все скатывается к трем - "оскорбить, объявить войну, альянс". Спасибо что кнопки "подЛизнуть" не добавили.

 

3) Шпионажа нема. Ну и ладно с ним.

 

4) Напрягают государства одной системы. Представьте себе эдакую независимую Тверскую область посреди СССР или штат Аризона посреди США. Как долго она бы прожила не стелись под окружающего их и посылая не хорошими словами? Помнится даже "независимая" Швейцария не торопилась нациков пускать пешим туром в свое время, а выступала милым песиком. Вроде и гавкает, но и стелится и хвостом машет.

 

5) Пацифистические движения. Массовые. Запарился вырезать идиотов. Тут можно посмотреть на Наполеоновские, ПМВ, Вьетнамскую, Афганскую... Такие движения возникают когда или война затягивается и ей конца и края не видно, при этом само государство страдает от недостатка ресурсов, а так же высоких потерь. Или пропаганда противника. Но последнее вычеркиваем т.к. шпионаж отсутствует. Но с чего им взяться когда Император на коне и империя разрастается?

 

6) Продолжая тему движений. Ими управлять... опять три кнопки. и да, кнопка "Подлизнуть" здесь есть (называется "Подкупить". Но почему нет кнопок ввода Комендантского часа, Полицейского террора на планете, организации контрпропаганды или банальной дискредитации лидеров движения?

 

Уф. Выговорился. Прошу простить если повторился.

________________________
добавлено 3 минуты назад

@злой юзер Эпоха "круговой схемы" (масс Эффект, но топчик это Фол4) так ее. А то вдруг игрок подумает и разрабу придется тоже думать.

П.С. Твоя тема интересна.

Ссылка на комментарий

Жмур

1.Больше политических опций.

2.Нормальную торговлю.

3.Убрать фризы. Пусть даже FPS будет проседать.

4.Более гибкого редактора кораблей, возможность самому создавать хотя бы корпус корабля.

5.Больше различий между растениями, млекопитающими, птицами и т.д. Делать это конечно муторно, но значительно повысило бы реиграбельность.

6.Больше кризисов.

7.Играбельные синты и экзотические формы жизни, только со своими механиками, ресурсами и технологиями, иначе даром не надо.

8.Возможность уничтожать планеты и системы.

9.Нормальную систему федераций (Когда 10 лет большой федерацией управляют растения с одной планетой и двумя корабликами, это по меньшей мере странно), галактическое сообщество.

10.Население на планетах. Я не хочу абстрактные единицы, я хочу знать сколько жителей в моей империи.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Неистово плюсую. Среди бедных членистоногих не видно никого. кто произошёл бы от краба, или от паука, например, зато всё утыкано вполне узнаваемыми кузнечиками и тараканами. А где разумные скорпионы?
Собственно, в плане портретов я ничего не боюсь, Парадоксы же любят портретики (пст, не хотите шкурку для войск в СК2 за полцены?). Увидеть что-то рыбоподобное, вспомнить морских млекопитающих. Рептилоиды все поголовно странные, в ветке птиц и то есть существа, больше напоминающие рептилий.
И цифры населения, да. Это страсть. Хотя, я условно беру поп за миллиард, но этого как-то мало.

Ещё хотелось бы больше разнообразных ресурсов. Как на планете, так и вне оной. Возможность разводить космическую живность, (про гибридизацию населения я уже писал как-то, как и про пожелание о городах-куполах и парящих городах в атмосфере ГГ), и конечно же на чрезвычайно поздних этапах игры, чтобы сделать веселье безграничным, возможность строить планетки (хотя бы кольца) и возможно даже звёзды. Так то.
Товарищ выше правильно писал, хотелось бы больше разных зданий. В той же Галциве легко можно было построить планету-рай с кучей развлечений и туристами, и так же легко -- планету-брань удалена, загазованную вусмерть и населённую химическими мутантами.
Галактическое сообщество тоже хочется. Я понимаю, кто-то любит играть в Империум Человечества (в игре даже есть аналог космодесанта, так-то!) но мой глаз приятно радует мирное сосуществование держав... по крайней мере изредка.
И последнее, но не по значению: половой диморфизм. Серьёзно? Я понимаю, что по логике не все виды обладают _таким же_ диморфизмом, как у людей. Но и что с того? Самец и самка всегда различны между собой, хоть по цвету, хоть по каким-то признакам. Пол в игру можно было хоть не встраивать, ведь разницы нет, а доходит до того, что имена у пришельцев общие для обоих полов. Давайте-ка вы лучше поработаете над портретами, ладно?
Хоть за гуманоидный пак спасибо.
Ещё? Ещё пожалуй динамичную экологию, и выбор игрока, что с этой экологией делать. Мягко развивать города в стиле футуристичной Земли, без особого вреда для биосферы? Застроить в 100500 этажей экуменополис, где миллиарды будут делать айфоны день ото дня? Отдать планету под курорт/сафари/огромный бордель, и украсить соответствующе? Проводить (не)законные эксперименты с генетикой, вбрасывая в местную биосферу виды с других миров? Вообще заселить всё ксеноморфами, а всё остальное пустить на питательные сопли?  Да, чего-то такого бы хотелось.
Ещё? Расширение роли наземных битв. В виде любопытной цепочки эвентов с разными выборами, может быть? И, что логично, влияние боеспособности отрядов в зависимости от типа набранного мира. Если вы поставили под ружьё ополчение сёрфингистов с океанического мира, не стоит расчитывать на их "особые" навыки где-нибудь в пустыне или в горах. 
Хотелось бы, чтобы битвы влияли на планеты, чтобы население несло серьёзный урон. Например, если есть какой-то мир, который постоянно становится целью ударов, со временем он превращается в один сплошной кратер, на манер Кадии, где всё население участвует в тех или иных боевых действиях. А то удивительно, что нежно-зелёный шарик остаётся таким же нежно-зелёным, после многомесячного обстрела оного чугуниевыми болванками. А тут гля, и руинка появилась вместо фермы, и кратерами всё усыпано, а местами радиация...

Изменено пользователем Aurelius36
удаление брани
Ссылка на комментарий

Гильгамеш

космобоев по желанию имхо не хватает, аки в SW- EaW. почему-то в те бородатые времена их сумели впилить, а уж щас не сделать космобои в стратегию про космов - грееееееееех:smile43: 

Ссылка на комментарий

Pasha223
11 час назад, Baron von Baron сказал:

Хотелось бы, чтобы битвы влияли на планеты, чтобы население несло серьёзный урон. Например, если есть какой-то мир, который постоянно становится целью ударов, со временем он превращается в один сплошной кратер

Порой и превращается. Сидит один попец на единственной свободной клетке, а кругом шлепяки "выжженой земли" от бомбежек.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Разве? Сколько не занимался расстрелом мирных жителей, не видел такого. Может быть, то были кратеры, расставленные самими Порнотоксами? Как на опустошённом мире.

Ссылка на комментарий

В 15.12.2016 at 08:02, Cerebro сказал:

4) Напрягают государства одной системы. Представьте себе эдакую независимую Тверскую область посреди СССР или штат Аризона посреди США. Как долго она бы прожила не стелись под окружающего их и посылая не хорошими словами? Помнится даже "независимая" Швейцария не торопилась нациков пускать пешим туром в свое время, а выступала милым песиком. Вроде и гавкает, но и стелится и хвостом машет.

А чем они вас напрягают? Они в игре году к 300му поголовно чей-то вассал или протекторат же.

 

Цитата

6) Продолжая тему движений. Ими управлять... опять три кнопки. и да, кнопка "Подлизнуть" здесь есть (называется "Подкупить". Но почему нет кнопок ввода Комендантского часа, Полицейского террора на планете, организации контрпропаганды или банальной дискредитации лидеров движения?

Эта "кнопка" сделана галочкой и называется "подавлять". Или вы думаете их силой мысли подавляют? )

Ссылка на комментарий

7 часов назад, aroh сказал:

А чем они вас напрягают? Они в игре году к 300му поголовно чей-то вассал или протекторат же.

Беря приведенную аналогию, вы представляете что вассал/протекторат находящийся посредине другой империи будет принадлежать кому-то другому нежели этой империи, но при этом посылать империю окружающую ее на три далекие буквы? Да и брать на себя ответственность другой империи/республике за такой кусок и обострять отношения с другой тем самым логично ли?

 

7 часов назад, aroh сказал:

Эта "кнопка" сделана галочкой и называется "подавлять". Или вы думаете их силой мысли подавляют? )

Я играю с модами Корвина, на столь ранней версии до галочки не додумались как мне помнится. Да и про подавления, епучий эн век на дворе, мобилок нету что одно поселение (город) не может позвонить "внучатому племяннику мужа бабушки троюродной сестры" в соседнем и сообщить что с ними не карошо обращаются. Не, каждое поселение сферическое в вакууме. Но другая планета может узнать гораздо раньше об этом.

 

И, да, продолжая размышления, почему мои спецслужбы не могут лидера "поменять" сделав его насильником невинного андройда-эммигранта-психопата инопланетной системы по типу как в реалях проворачивают заменив на более лояльного государству который будет больше пускать пыль в глаза народу играющему в демократию?

Ссылка на комментарий

Гильгамеш
2 часа назад, Cerebro сказал:

 

И, да, продолжая размышления, почему мои спецслужбы не могут лидера "поменять" сделав его насильником невинного андройда-эммигранта-психопата инопланетной системы по типу как в реалях проворачивают заменив на более лояльного государству который будет больше пускать пыль в глаза народу играющему в демократию?

потому что имба, не? я так в еушке 3-ей мод для себя запилил на убийство правителя государства, пришлось оооооочень долго балансировать (ибо имба - норм правитель реснулся - взял замочил и угораешь сидишь, или просто по кд убиваешь правителей - вот и кризис династический. да и войну тебе не объявить - ты ж убиваешь постоянно законного совершеннолетнего правителя который только и может объявлять войны).

 

такую фичу если и вводить то только с огромными затратами, либо с долгим кд, либо с серьезным осложнением отношений если убийство сфейлится. + обязательно нужно шанс на успех не более 50%.

Изменено пользователем Гильгамеш
Ссылка на комментарий

prometeo

1) Разведка

2) Торговли между планетами (ручной и автоматический режим)

3) По-больше астрономических мегаструктур (4 из них будут введены)

4) По-больше классов кораблей (Например, мне бы хотелось отдельный класс авианосцев, а не из линкора его делать)

5) Возможность империи уйти в стагнацию по достижению конкретного технологического, экономического и духовного развития

6) Расширенное строительно наземных войск (например, шагаходы, антигравитационные танки и т.д.)

7) По-больше разнообразных квестов

Ссылка на комментарий

Gargonder

Главное чего бы хотелось - это управление космическими и наземными сражениями. И космические, и наземные сражения скопированы из Мастера Ориона. Да, в своё время была замечательная игра. Но...именно в своё время. Причем скопированы худшие варианты. Мастер Ориона - третья часть. Тогда как в первых двух можно было реализовывать какую-то тактику. Здесь ничего, причём графика особо и не нужна, во время боя смотришь не как корабли взрываются, а на цифирки потенциала. Опять таки в Мастере Ориона в наземных сражениях появились танки, шагающие боевые машины. Тут же бой достаточно простой. И, самое главное, обороняющийся заранее проигрывает. Я не могу на планете сделать 500 дивизий. А вот силы вторжения вполне могут быть и 50 и 100. При таком количестве даже орбитальная бомбардировка не нужна - всех защитников просто сметают. Хотя, по логике, должно быть наоборот. Планетарные силы обороны должны быть сильнее десантного корпуса.

Ссылка на комментарий

prometeo

Еще хотел добавить

8) Возможность отметить планету священной

9) Заставить соседнюю империю освободить планету, или уничтожить строящуюся колонию

Ссылка на комментарий

Капитан-Дуфомий

Хотелось бы добавить, точнее даже изменить полярность в игре.

Сейчас в stelllarise всё завязано на договорах и обязательствах. Если ты заключил торговое соглашение ты не сможешь его анулировать, когда захочешь. Если закрыли границы, то перейти их можно только с войной... А если бы ты мог не выполнять торговое соглашение, а ИИ проосто перестал бы с тобой торговать. И чтобы не война открывала границы, а прорыв границы обьявлял войну. 

Опять же шпионаж. Чтобы он не был как в Master of Orion, когда в толпе кошаков убийцу ящерицу никто не заметил, а становился возможным только если открыты границы и у противника есть хоть один поп с вашей расой или хотя-бы одна захваченая у вас планета. 

Также хотелось бы, чтобы можно было смотреть на наземные сражения - не как на жетончики, которые исчезают и краснеют, а типа того, как бьются флотилии в космосе - то есть видеть армии и как они стреляют в друг друга, пытаются прорваться и т.д.

А насчёт боёв в космосе скажу честно - я раньше их презирал, но вскоре я прямо стал их фанатом. Из меня всегда выходил плохой тактик, а теперь можно наблюдать за ними, как фильм смотреть.)

И вот ещё - почему транспорты ведут себя как боевые корабли у которых многомного пушек? Ведь в новых версиях научные корабли и строители могут двигаться, если их атакуют, почему бы не сделать так и транспортам?

Ссылка на комментарий

AlexandertheWarrior

Остро нехватает баланса разных наборов трейтов. Например спиритуалисты откровенно проигрывают материалистам.

Неплохо бы добавить способы заблочить отступления флота противника, а то бесит невероятно, уже разнес половину флота... бах. И ищи свищи.

Спавн Земли и Денеба на строго определенных позициях, да и вообще заскриптовать расы с привязкой к родному миру не помешает, рандом уже слишком раздражает, да и интереснее это.

Добавить больше скриптовых ивентов, например бунт кофеварок и пыльные бури на пустынных планетах

Добавить возможность колонизировать все миры по привязке к типу атмосферы, туда же и направить терраформацию.

Добавить типы атмосферы и классы рас под них.

Больше рас!!!!

А ну и кризисы сделать более сбалансированными и опасными, без возможности заспавнится в районе империи игрока. Ну и возможно больше вариантов вселенского п*****, а то за три случая в двух из них кризисные флоты оказывались либо прямо у меня в родной системе, либо у полудохлого соседа

Ссылка на комментарий

3 часа назад, AlexandertheWarrior сказал:

Например спиритуалисты откровенно проигрывают материалистам.

 

Вроде до 1 апреля еще далековато...

Ссылка на комментарий

AlexandertheWarrior

Далеко, поэтому я и говорю.

У материалистов все-таки с техникой на ранней стадии намного лучше спиритулистов...

 

А потом конечно псионика и движок апокалипсиса, но вот на ранней стадии по ощущениям прогресс медленнее идет.

Ссылка на комментарий

1 час назад, AlexandertheWarrior сказал:

Далеко, поэтому я и говорю.

У материалистов все-таки с техникой на ранней стадии намного лучше спиритулистов...

 

А потом конечно псионика и движок апокалипсиса, но вот на ранней стадии по ощущениям прогресс медленнее идет.

Серьёзно? И какие преимущества даёт псионика, кроме движка? Прекогнитивный интерфейс аналогичен разумному ИИ, а бонусы к армии никак на игру собственно не влияют.
А эти 5% бонусов к исследованиям на ранней стадии вообще незаметны, где там вы нашли "намного лучше", непонятно.. Такое ощущение, что вы вообще не играли в игру.
Сейчас от материалистов толку мало, т.к. для развития технологий нужно играть в высь, а не в ширь. Широкая империя просто заваливает мясом за счёт сильной экономики, а для игры вширь как раз идеален спиритуализм.

Ссылка на комментарий

AlexandertheWarrior
10 часов назад, Gnyll сказал:

Серьёзно? И какие преимущества даёт псионика, кроме движка? Прекогнитивный интерфейс аналогичен разумному ИИ, а бонусы к армии никак на игру собственно не влияют.
А эти 5% бонусов к исследованиям на ранней стадии вообще незаметны, где там вы нашли "намного лучше", непонятно.. Такое ощущение, что вы вообще не играли в игру.
Сейчас от материалистов толку мало, т.к. для развития технологий нужно играть в высь, а не в ширь. Широкая империя просто заваливает мясом за счёт сильной экономики, а для игры вширь как раз идеален спиритуализм.

Согласен чутка перебрал с "намного". 

Ссылка на комментарий

ortega911
В 13.02.2017 в 22:42, AlexandertheWarrior сказал:

У материалистов все-таки с техникой на ранней стадии намного лучше спиритулистов...

C техникой получше только у фанатичных и скорее в мидгейме чем на ранней, зато спириталисты быстрее плодятся причем сразу. Так что то на то примерно и выходит.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 599
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 87061

Лучшие авторы в этой теме

  • GunganKnight

    25

  • Pasha223

    16

  • Avros

    15

  • Saby

    13

  • Flamme

    13

  • Baron von Baron

    12

  • prometeo

    12

  • Roman79

    10

  • xqtone

    10

  • злой юзер

    10

  • Gnyll

    10

  • Virus25rus

    10

  • EvilFrog

    9

  • asir90

    9

  • Iviom

    8

  • Араил

    8

  • eltoron

    7

  • Mirny

    7

  • Капитан-Дуфомий

    7

  • had

    6

  • TheAntegrianine

    6

  • Dandy

    6

  • Kairin

    6

  • petrsmotr

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Baron von Baron

Было бы тут это дурацкое дерево, я бы даже играть не стал. Так устал от него, а тут необычная альтернатива. Но это я говорю как человек, которому во многом плевать на удобство или возможность победить

злой юзер

Это скорей сборник пожеланий, фантазий и мечт о том, что я хотел бы видеть в игре. Очень большой объём работы и необходимость переписывать значительные объёмы после каждого патча ставят крест на желан

Tore Toresson

Решил немного обобщить и конкретизировать свои мысли, высказанные ранее. Итак, номер один - экономика. Сейчас ее просто нет. 3 ресурса для целой галактики и здание галактической биржи у индивидуали

Knight Of Sorrow

Так-с. Еще мне не хватает в игре manpover'а. Хочется, чтобы кровопролитная война уносила не только энергию и минералы, но и изрядное количество попов. Так же, это позволило бы добавить новые черт

izifront

- Существенное расширение существующей боевой системы.   Введение в игру Флотилий (объединений флотов) с автоприказами и планами на подобие как в хои. Завязанные на рейде(возможности автоматическ

Kenny92

1. Как уже многие упомянули, не хватает разведки и шпионажа. Правда, тут возникают некоторые вопросы с адекватностью: технологии технологиями, однако нам в 2016-м году трудно представить, каким образо

Dasweisstag

Реиграбельности, которая настолько важна для игр подобного формата. Ибо глубины в игре - нет. В ту же Европку или Кресты можно играть годами, потому что каждая партия - новый опыт и новые впечателение

izifront

Когда я стал играть третью или четвертую партию, я почувствовал, как сильно устал от микроменеджмента - повышение всех этих уровней зданий и отдача односложных приказов десятке флотилий из года в год

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...