Чего не хватает в Stellaris'е - Страница 19 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чего не хватает в Stellaris'е

Рекомендованные сообщения

Daniock

Чего вам не хватает в Stelarris'е? Давайте, как и в разделе по ЕУ4, составим список желаний. :)

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
AlexandertheWarrior
13 часа назад, ortega911 сказал:

C техникой получше только у фанатичных и скорее в мидгейме чем на ранней, зато спириталисты быстрее плодятся причем сразу. Так что то на то примерно и выходит.

Пост выше...

Вообще я немного некорекктный пример привел, тут более актуально выходит милитаристы и пацифисты. Воевать то придеся в любом случае, а у пацифистов (особенно фанатичных) штрафы могут пройтись по экономике

Ссылка на комментарий

ortega911
В 15.02.2017 в 12:46, AlexandertheWarrior сказал:

Воевать то придеся в любом случае, а у пацифистов (особенно фанатичных) штрафы могут пройтись по экономике

Не фанатичными пацифистами играется весьма недурно, воевать сложновато только вначале, а после того как более менее наладишь экономику, найдешь артистов можно воевать сколько душе угодно. А вот с фанатичными можно играть разве только в мульте.

Ссылка на комментарий

AlexandertheWarrior
23 часа назад, ortega911 сказал:

Не фанатичными пацифистами играется весьма недурно, воевать сложновато только вначале, а после того как более менее наладишь экономику, найдешь артистов можно воевать сколько душе угодно. А вот с фанатичными можно играть разве только в мульте.

Но факт остается фактом, пацифистам несколько сложнее чем милитаристам, даже играя за имбо-расу из мода (Республики Азари), мне порой приходилось туго, единственная война которую мне удалось выдержать без проблем с экономикой - это война с Человеческим содружеством, оборонительная. И то фракции появились, которые пришлось затыкать, тратя драгоценное влияние. Т.к. пакты о взаимной защите и федерация подкушивали бюджет.

Ссылка на комментарий

"Траву технологий" сделать полноценным деревом технологий. Это просто, но долго, муторно и нуждается в постоянной перепроверке. Добавить "теоретических" исследований, разделить вооружение, корпуса и прочее по условным технологическим эпохам.
"Ранняя"-корветы, примитивные орудия и броня, никаких щитов.
"Космическая"- эсминцы, эффективные средства борьбы с корветами, улучшенная броня и орудия, никаких щитов.
"Имперская" -крейсера, примитивные щиты, приличная броня

"Высокая"-линкоры, щиты, броня, почти лучшее оружие, наконец-то можно попытаться бросить вызов павшим. 
и т.д. То есть для получения линкора потребуется исследовать сотню технологий, в том числе промежуточные теоретические, а не десяток.Как сейчас.
Последние техи(и вообще наиболее вкусные) сделать доступными не всем. В зависимости от трейтов и идеологии. Скажем, лучшие щиты могут изобрести только умные или физики.

 

все "мимо"

 

ибо "сбор трофеев" никто отменять не предлагает 

 

Ссылка на комментарий

очень надо какой-то способ координации военных действий с союзниками. ато сейчас от федерации в военном плане только головняк один - с теми не воюем, эти условия нам не нра... при этом элементарная ситуация: у проснувшихся летает флот в 200 - у нас в федерации суммарно 300, но разбит на кучу разных эскадр по 50-60, и НИКАК не организовать совместной обороны, так и сливаем...

от элементарного флага в систему для атаки или поддержки, до полноценной системы согласования планов по времени и направлению - во куче ртс такое реализовано давным давно, очень нужно в стелларисе. Тогда и смысла в альянсах/пактах/дипломатии гораздо больше станет.

Ссылка на комментарий

Игрец

 

Геноцид

 

  1. Ограничение рождаемости

 

Запрет на сохранение численности расы, по типу одна семья - один ребенок, вызывает недовольство у обычных рас -15%, у плодовитых -30%, у неплодовитых -5%.

Вероятность восстания 5%. Не дает ухудшение отношений с другими государствами.

Население исчезает через “время жизни расы” умноженное на 4.

 

     2. Полный запрет на размножение

 

Запрет на рождение детей, расе нельзя рождать детей вообще, вызывает недовольство у обычных рас -25%, у плодовитых -50%, у неплодовитых -15%.  Вероятность восстания 15%.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -1 каждый месяц.

Население исчезает через время жизни расы.

 

   3.  Голодомор

 

Искусственно организованное отсутствие пищи, раса не получает никакой пищи(энергии). Вызывает недовольство у рас -85%.

Вероятность восстания 55%. Дает ухудшение отношений с другими государствами -3 каждый месяц.

Население исчезает в режиме обратно рождению, время исчезновения равно времени появления населения.

 

   4. “Трудовые” лагеря

 

Население становится “как бы” рабом даже с политикой индивидуализма, и вырабатывает +30% минералов, +15% энергии, +5% еды и + 2% науки. Вызывает недовольство у рас -95%. Внимание !!! Недовольство влияет на работу. Вероятность восстания 75%. Дает ухудшение отношений с другими государствами -3 каждый месяц.

Население исчезает через “время жизни расы” деленное на 20.

*Если есть один из трех признаков (сильные, очень сильные, выносливые) то время исчезновения умножается на 5, суммирование признаков возможно.

*Если есть один из трех признаков (слабые, декадентные, неплодовитые) то время  делится на 5, суммирование признаков возможно.

 

   5. Лагеря смерти

 

Население становится “как бы” рабом даже с политикой индивидуализма, и вырабатывает +100% минералов, +45% энергии, +25% еды и -100% науки. Вызывает недовольство у рас -300%. Недовольство не влияет на работу. Вероятность восстания 100%. Дает ухудшение отношений с другими государствами -10 каждый месяц.

Население исчезает через “время жизни расы” деленное на 40.

*Если есть один из трех признаков (сильные, очень сильные, выносливые) то время исчезновения умножается на 5, суммирование признаков возможно.

*Если есть один из трех признаков (слабые, декадентные, неплодовитые) то время  делится на 5, суммирование признаков возможно.


 

 6. Лагеря истребления

 

Население перестает производить любые ресурсы, вызывает недовольство у рас -500%, вероятность восстания 300%.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -15 каждый месяц.

Население исчезает через “время жизни расы” деленное на 100.

*Если есть один из трех признаков (сильные, очень сильные, выносливые) то время исчезновения умножается на 5, суммирование признаков возможно.

*Если есть один из трех признаков (слабые, декадентные, неплодовитые) то время  делится на 5, суммирование признаков возможно.


 

   6. Прямой геноцид армией

 

Армия(наземные войска) начинают истреблять население непосредственно,  вызывает недовольство у рас -1000%, вероятность восстания 500%.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -25 каждый месяц.

Население исчезает через 3 месяца.

 

   7. Прямой геноцид космофлотом

 

Для того чтобы использовать этот вид геноцида планету не обязательно захватывать. Флот начинает истреблять население специально.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -35 каждый месяц.

Время истребления населения рандомно от 1-5 месяца.

Ссылка на комментарий

prometeo
8 часов назад, Игрец сказал:

 

 

Геноцид

 

  1. Ограничение рождаемости

 

Запрет на сохранение численности расы, по типу одна семья - один ребенок, вызывает недовольство у обычных рас -15%, у плодовитых -30%, у неплодовитых -5%.

Вероятность восстания 5%. Не дает ухудшение отношений с другими государствами.

Население исчезает через “время жизни расы” умноженное на 4.

 

     2. Полный запрет на размножение

 

Запрет на рождение детей, расе нельзя рождать детей вообще, вызывает недовольство у обычных рас -25%, у плодовитых -50%, у неплодовитых -15%.  Вероятность восстания 15%.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -1 каждый месяц.

Население исчезает через время жизни расы.

 

   3.  Голодомор

 

Искусственно организованное отсутствие пищи, раса не получает никакой пищи(энергии). Вызывает недовольство у рас -85%.

Вероятность восстания 55%. Дает ухудшение отношений с другими государствами -3 каждый месяц.

Население исчезает в режиме обратно рождению, время исчезновения равно времени появления населения.

 

   4. “Трудовые” лагеря

 

Население становится “как бы” рабом даже с политикой индивидуализма, и вырабатывает +30% минералов, +15% энергии, +5% еды и + 2% науки. Вызывает недовольство у рас -95%. Внимание !!! Недовольство влияет на работу. Вероятность восстания 75%. Дает ухудшение отношений с другими государствами -3 каждый месяц.

Население исчезает через “время жизни расы” деленное на 20.

*Если есть один из трех признаков (сильные, очень сильные, выносливые) то время исчезновения умножается на 5, суммирование признаков возможно.

*Если есть один из трех признаков (слабые, декадентные, неплодовитые) то время  делится на 5, суммирование признаков возможно.

 

   5. Лагеря смерти

 

Население становится “как бы” рабом даже с политикой индивидуализма, и вырабатывает +100% минералов, +45% энергии, +25% еды и -100% науки. Вызывает недовольство у рас -300%. Недовольство не влияет на работу. Вероятность восстания 100%. Дает ухудшение отношений с другими государствами -10 каждый месяц.

Население исчезает через “время жизни расы” деленное на 40.

*Если есть один из трех признаков (сильные, очень сильные, выносливые) то время исчезновения умножается на 5, суммирование признаков возможно.

*Если есть один из трех признаков (слабые, декадентные, неплодовитые) то время  делится на 5, суммирование признаков возможно.


 

 6. Лагеря истребления

 

Население перестает производить любые ресурсы, вызывает недовольство у рас -500%, вероятность восстания 300%.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -15 каждый месяц.

Население исчезает через “время жизни расы” деленное на 100.

*Если есть один из трех признаков (сильные, очень сильные, выносливые) то время исчезновения умножается на 5, суммирование признаков возможно.

*Если есть один из трех признаков (слабые, декадентные, неплодовитые) то время  делится на 5, суммирование признаков возможно.


 

   6. Прямой геноцид армией

 

Армия(наземные войска) начинают истреблять население непосредственно,  вызывает недовольство у рас -1000%, вероятность восстания 500%.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -25 каждый месяц.

Население исчезает через 3 месяца.

 

   7. Прямой геноцид космофлотом

 

Для того чтобы использовать этот вид геноцида планету не обязательно захватывать. Флот начинает истреблять население специально.  Дает ухудшение отношений с другими государствами -35 каждый месяц.

Время истребления населения рандомно от 1-5 месяца.

Жесть..Вы хотите создать что-то в духе СССР или Германии?

Ссылка на комментарий

53 минуты назад, prometeo сказал:

Жесть..Вы хотите создать что-то в духе СССР или Германии?

Нет, он всего лишь хочет Утопию. Да там каждая из этих хотелок будет реализована.
Кроме разве что геноцида армией.

Изменено пользователем Gnyll
Ссылка на комментарий

Степан

Хотелось бы что бы они ещё переработали или хотя бы доработали наземные битвы. Сделали их более сложными и значимыми. Дали бы планетам возможность отстреливаться от атакующего флота (даже сейчас страны могут уничтожать объекты в космосе), сделали бы их по силе как крупные военные станции. И ещё добавили бы новых военных сооружений возводимых на поверхности что бы они увеличивали огневую мощь планеты или давали бонус к обороне... Ну и ещё дали бы возможность захватывать крупные вражеские корабли в бою. Вроде не такие уж и крупные в сравнении с тем что они готовят сейчас нововведения, но я был бы очень рад. Думаю я не один такой.
А ещё хотелось бы больше различий в формах правления, сейчас они что то такое вроде делают, добавили сверхразум, но хотелось бы большего... Что бы всякие парламенты, сенаты и прочие могли не пропустить какое то решение например. Короче внутреннюю кашу всю эту. И ещё хотел бы Кабинет Министров. Дать этим министрам, а ещё генералам, адмиралам и планетарным администраторам уровень популярности и взаимоотношения друг с другом. Что бы они враждовать могли, и даже преследовали бы какие то свои цели каждый, например поддерживали бы какую нибудь фракцию, желали бы пост министра или главы государства. Добавить перевороты и гражданские войны. Что бы амбициозный и популярный адмирал мог быть как полезным инструментом так и представлять опасность, например если решит захватить власть и его поддержит возглавляемый им флот (кстати это даст лишний стимул не держать весь флот в качестве одного большого кулака), а может и ещё какие нибудь генералы и планетарные администраторы (со своими армиями и планетами соответственно).
А ещё бы торговые караваны ввести и тему космического пиратства развить. Что бы вторые грабили первых и за ними надо было охотиться либо откупаться от них. И что бы их можно было нанять например.
Короче жду следующего дополнения про вот это вот всё.

Изменено пользователем Степан
Ссылка на комментарий

vallball
20 часов назад, prometeo сказал:

Жесть..Вы хотите создать что-то в духе СССР или Германии?

А какой геноцид вы приписываете СССР?

Ссылка на комментарий

@Игрец Да, очень не хватает подобного в игре. Помнится в Distant Worlds можно было делать планеты-печи, в которые десятки кораблей набитых ксеносами завозили для истребления, после захвата враждебной империи, для очищения новых планет под титульную расу. Бомбардировка, блокада, атака гражданских судов, истребление, рабство это все огромный потенциал для отыгрыша. Да и сами парадоксы как бы намекают на это, вводя возможность питаться инопланетянами и разводить их как скот. Надеюсь следующий патч введет линии снабжения как замену транспортным, пассажирским и другим кораблям. 

З.Ы: Сам я конечно не одобряю такого и являюсь ярым борцом за свободу и демократию. 

@Степан к концу 2018 надеюсь играбельной станет с пиратами, политикой и подобным. 

Изменено пользователем LeGuS
Ссылка на комментарий

Flamme
22 часа назад, prometeo сказал:

Жесть..Вы хотите создать что-то в духе СССР или Германии?

Ну вообще-то в игре реально не хватает возможности давить мятежников в зародыше военными средствами - надо обязательно дожидаться восстания.

Из-за этого приходиться в обязательном порядке брать либо этики заточенные на счастье, либо этики, дающие возможность рабства/геноцида. А материалист/милитарист, например, вынужден сидеть и подавлять туеву хучу восстаний после каждой войны, поскольку он не может мятежные ПОПы ни уничтожить, ни поработить. Что идёт вразрез даже просто со здравым смыслом.

Ссылка на комментарий

Tore Toresson

Да на самом деле очень много чего не хватает. В первую очередь, нормальной экономики. То, что сейчас - это какой-то гребаный стыд. Затем не хватает механики наземных сражений и вообще детализации армий, а не только космофлотов. 

В общем случае я бы сказал, что катастрофически не хватает детализации практически в каждой области геймплея. Остается только надеяться, что со временем это все будет выправлено патчами и длц.

Ссылка на комментарий

prometeo
4 часа назад, vallball сказал:

А какой геноцид вы приписываете СССР?

Ну, трудовые лагеря)

Ссылка на комментарий

vallball
10 часов назад, prometeo сказал:

Ну, трудовые лагеря)

И какой же народ уничтожали в этих лагерях?

Ссылка на комментарий

39 минут назад, vallball сказал:

И какой же народ уничтожали в этих лагерях?

Убийц, предателей, воров и капиталистов. Т.е. тех, которые сейчас сидят в нашем правительстве.
А вообще это оффтоп и место этому обсуждению в "идеалогиях в стелларисе". Или вообще в мусорке.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, уважаемые Колонизаторы. Добавлю союледующее: 

1. Чтобы игра была полноценной и реалистичной, не лучше лет добавить все и сразу, а потом в игре выбирать режимы игры, которые будут отличаться количеством и глубиной всех указанных пожеланий и также возможностью. Эти режимы должны настраиваться, т.е.можно просто выбрать что будет в игре (галочки, менюшки с настройками).

2. Это вопрос. А есть ли смысл высказывать пожелания? Кто их реализует, как и когда?

________________________
добавлено 1 минуту назад

Здравствуйте, уважаемые Колонизаторы. Добавлю союледующее: 

1. Чтобы игра была полноценной и реалистичной, не лучше лет добавить все и сразу, а потом в игре выбирать режимы игры, которые будут отличаться количеством и глубиной всех указанных пожеланий и также возможностью. Эти режимы должны настраиваться, т.е.можно просто выбрать что будет в игре (галочки, менюшки с настройками).

2. Это вопрос. А есть ли смысл высказывать пожелания? Кто их реализует, как и когда?

Хотелось бы знать.

Ссылка на комментарий

Flamand

Вот чего мне точно не хватает - это кнопки "Отделить поврежденные корабли", чтобы можно было побитых в сражении отправить на ремонтную базу. А то пока из флота в сотню кораблей отделишь десяток поврежденных, вагон времени уходит.

З.Ы. У меня все больше зреет желание клепать щитовые проекты для флота, а не бронированные, как сейчас - кончился щит, вуаля, кораблик лопнул - и никакой мороки с ремонтом.

 

Изменено пользователем Flamand
Ссылка на комментарий

prometeo
В 09.03.2017 в 02:03, svatomir сказал:

Здравствуйте, уважаемые Колонизаторы. Добавлю союледующее: 

1. Чтобы игра была полноценной и реалистичной, не лучше лет добавить все и сразу, а потом в игре выбирать режимы игры, которые будут отличаться количеством и глубиной всех указанных пожеланий и также возможностью. Эти режимы должны настраиваться, т.е.можно просто выбрать что будет в игре (галочки, менюшки с настройками).

2. Это вопрос. А есть ли смысл высказывать пожелания? Кто их реализует, как и когда?

________________________
добавлено 1 минуту назад

Здравствуйте, уважаемые Колонизаторы. Добавлю союледующее: 

1. Чтобы игра была полноценной и реалистичной, не лучше лет добавить все и сразу, а потом в игре выбирать режимы игры, которые будут отличаться количеством и глубиной всех указанных пожеланий и также возможностью. Эти режимы должны настраиваться, т.е.можно просто выбрать что будет в игре (галочки, менюшки с настройками).

2. Это вопрос. А есть ли смысл высказывать пожелания? Кто их реализует, как и когда?

Хотелось бы знать.

!

Зачем дважды писать одно и то же сообщение?

Ссылка на комментарий

Daemon2005

Не соглашусь с планетарными боями. Их не надо усложнять. Тут как бы уже по цифрам сопоставление идёт. Бомбил защитников - некому отстреливаться, не бомбил - на 70-90% меньше твои войска наносят урона. Ведь основная завязка идёт на бои в космосе. 

 

Я бы хотел увидеть более сильные оборонные станции. Это же стационарное сооружение, значит двигаться ему не надо, значит можно поставить там более лучшие и большие генераторы энергии, более мощное вооружение. Вообще пусть они сами накапливают мощность после постройки, вроде как их собственные техники их всё больше наварачивают после постройки. В год пусть +2% жизни у них прибавляется. Пусть, например, вместо 2 орудий в 2 слота поставить 1 орудие, но более мощное. А то до смешного, линкору, который создавался на верфи и как бы зависим от её возможностей, можно поставить XL пушку, а у Крепости, которую создавали на месте с помощью мощностей всей твоей империи и ближайших планет, максимум L слоты. 

 

По поводу космофлота. Задолбали эти транспортники, какого они не могут удрапать от флота противника, что это за камикадзе такие?! Почему строительный и научный корабль можно увести из под обстрела какой нибудь станции, а эти будут летать вокруг. Ну нечем им атаковать её! Или пусть на абордаж берут они корабли, это веселей даже. Если не захватить, так уничтожить. Веселей даже будет. Заодно и корветы нужны будут в энде. Сделать что бы транспортники либо очень вёрткие были, либо у них слоты H с десантными капсулами были.

 

Не хватает мне и сверх оружия, этакой Звезды Смерти. Пусть это оружие можно будет выбрать в самом начале как и двигатели, а лучше что бы в процессе игры можно было дойти до него. Вот как в Утопии будет 3 развития твоей расы, вот пусть и 3 оружия будет. Псионики могли бы менять у ПОПов вражеских мировоззрение и отделять этим миры. Генетики бы могли создавать вирусы и травить, либо зомбировать население. Техники пусть создают УберМашин какой нибудь. Ту же Звезду Смерти из луны над столичной планетой, ну например.

 

Вы говорите про дипломатию, ну в целом она уже лучше стала чем была, так что в ней наверно ничего такого менять не стоит сильно. Но вот дополнительные рычаги для воздействия на другие расы нужны. Я о шпионаже, диверсиях и всех других махинациях. Вспоминается Sid Meier's Alpha Centauri: там всего один шпион засланный твоему союзнику мог украсть у него технологию, мог попасться и расколоться, мог попасться но уйти, а мог украсть и подстроить так, что виноват другой. Ждал этого в Sid Meier's Beyond Earth, но тщетно...

 

Ну вот как-то так я это всё вижу.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 599
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 87070

Лучшие авторы в этой теме

  • GunganKnight

    25

  • Pasha223

    16

  • Avros

    15

  • Saby

    13

  • Flamme

    13

  • Baron von Baron

    12

  • prometeo

    12

  • Roman79

    10

  • xqtone

    10

  • злой юзер

    10

  • Gnyll

    10

  • Virus25rus

    10

  • EvilFrog

    9

  • asir90

    9

  • Iviom

    8

  • Араил

    8

  • eltoron

    7

  • Mirny

    7

  • Капитан-Дуфомий

    7

  • had

    6

  • TheAntegrianine

    6

  • Dandy

    6

  • Kairin

    6

  • petrsmotr

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Baron von Baron

Было бы тут это дурацкое дерево, я бы даже играть не стал. Так устал от него, а тут необычная альтернатива. Но это я говорю как человек, которому во многом плевать на удобство или возможность победить

злой юзер

Это скорей сборник пожеланий, фантазий и мечт о том, что я хотел бы видеть в игре. Очень большой объём работы и необходимость переписывать значительные объёмы после каждого патча ставят крест на желан

Tore Toresson

Решил немного обобщить и конкретизировать свои мысли, высказанные ранее. Итак, номер один - экономика. Сейчас ее просто нет. 3 ресурса для целой галактики и здание галактической биржи у индивидуали

Knight Of Sorrow

Так-с. Еще мне не хватает в игре manpover'а. Хочется, чтобы кровопролитная война уносила не только энергию и минералы, но и изрядное количество попов. Так же, это позволило бы добавить новые черт

izifront

- Существенное расширение существующей боевой системы.   Введение в игру Флотилий (объединений флотов) с автоприказами и планами на подобие как в хои. Завязанные на рейде(возможности автоматическ

Kenny92

1. Как уже многие упомянули, не хватает разведки и шпионажа. Правда, тут возникают некоторые вопросы с адекватностью: технологии технологиями, однако нам в 2016-м году трудно представить, каким образо

Dasweisstag

Реиграбельности, которая настолько важна для игр подобного формата. Ибо глубины в игре - нет. В ту же Европку или Кресты можно играть годами, потому что каждая партия - новый опыт и новые впечателение

izifront

Когда я стал играть третью или четвертую партию, я почувствовал, как сильно устал от микроменеджмента - повышение всех этих уровней зданий и отдача односложных приказов десятке флотилий из года в год

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...