Чего не хватает в Stellaris'е - Страница 30 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чего не хватает в Stellaris'е

Рекомендованные сообщения

Daniock

Чего вам не хватает в Stelarris'е? Давайте, как и в разделе по ЕУ4, составим список желаний. :)

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Virus25rus
7 часов назад, Zheleznyak сказал:

 

Так как в космосе невесомость и отсутствие сопротивления окружающей среды - масса и размер никак ни могут влиять на скорость и маневренность космического коробля :023:

 

ЗЫ

Есть правда еще такие физические явления, как ускорение и инерция :28156:

 

То-то и оно. Ускорение и инерция. Посему размер и масса влияют на маневренность и скорость. Во-первых, большую массу надо как-то толкнуть, а во-вторых, большую массу надо еще как-то остановить. 

Изменено пользователем Virus25rus
Ссылка на комментарий

Avros
В 17.08.2018 в 20:44, Zheleznyak сказал:

Так как в космосе невесомость и отсутствие сопротивления окружающей среды - масса и размер никак ни могут влиять на скорость и маневренность космического коробля 

Могу предположить, что вы путаете такие физические понятия, как "вес" и "масса" тела. В состоянии невесомости ничтожна мала сила взаимодействия тела с опорой (вес тела), под воздействием гравитационных сил, а вот масса тела как была, так и остается. Отсутствие сопротивления окружающей среды лишь убирает соответствующую силу действующую на тело. Масса же оказывает прямое влияние, как на скорость так и на маневренность космического корабля. Не будем далеко ходить и возьмем формулу из второго закона Ньютона a=F/m {1} (не вижу смысл брать, что-то более сложное, для того, чтобы показать зависимость скорости от массы этого будет вполне достаточно). Простыми словами: для того, чтобы придать телу массой ускорение a, нужно оказать на него воздействие с силой F. Вторую формулу, которая нам понадобится, так же  возьмем из школьных учебников: v=v0+a*t - конечная скорость тела, с учётом его начальной скорости и ускорения. Начальная скорость (орбитальная скорость верфи, на которой собран наш корвет) в реальных условиях конечно нужно будет учитывать, но сейчас мы вполне можем её отбросить (примем за 0), выразим a=v/t, подставим в {1} и получим v=(F*t)/mF - сила тяги двигателей космического корабля, t - время на которое хватает запасов топлива (рабочего тела), m - масса корабля. Наше v - запас скорости, количественный показатель возможности её изменения относительно начальной (без учёта действия на корабль других сил и без учёта снижения его массы в результате расхода топлива), и если мы решим бронировать наш корвет, увеличив его первоначальную массу в 2 раза, то это соответствующем образом отразится на данной характеристике. 

Касательно маневренности, на мой взгляд, стоит выделять две составляющие: 1. скорость ориентации корабля в пространстве, как быстро корабль может развернуться вокруг своей оси, используя маневровые двигатели; 2. какое ускорение может придать маршевый двигатель, сумеет ли корабль за промежуток времени (от момента вражеского выстрела, до момента достижения снарядом расчётной точки, в которой должна была бы оказаться цель) изменить вектор скорости достаточно сильно, чтобы избежать попадания. Но как ни крути, масса корабля в любом случае будет влиять на эти показатели.

В 18.08.2018 в 05:19, Алeксeй сказал:

Больше масса = больше двигателей для разгона/ускорения/манёвров = больше энергии  = больше реакторов.

Не факт, что удастся сохранить эффективное соотношение показателей. Грубо говоря, поставив на корабль второй двигатель, вы увеличите тягу в 2 раза (могу ошибаться, не уверен можем ли мы просто суммировать), но возрастёт и масса корабля, а значит двукратного прироста ускорения не выйдет, что-то мне подсказывает, что и максимально возможное приращение скорости тоже упадёт.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
!

Весь политический оффтоп и переходы на личности пользователей удалёны.

 

@WolfRus @Garot устные предупреждения за провокацию.

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Zheleznyak
В 20.08.2018 в 15:50, Avros сказал:

Могу предположить, что вы путаете такие физические понятия, как "вес" и "масса" тела. В состоянии невесомости ничтожна мала сила взаимодействия тела с опорой (вес тела), под воздействием гравитационных сил, а вот масса тела как была, так и остается.

Как раз не путаю.

Так как гравитационное влияние космических объектов, по понятным игровым допущениям не учитывается, совершенно не имеет никакого значения влияние массы на скорость. Если космический корабль удалось разогнать до какого-то значения скорости - она будет оставаться постоянной.

 

Ссылка на комментарий

Avros
1 час назад, Zheleznyak сказал:

Как раз не путаю.

Так как гравитационное влияние космических объектов, по понятным игровым допущениям не учитывается, совершенно не имеет никакого значения влияние массы на скорость. Если космический корабль удалось разогнать до какого-то значения скорости - она будет оставаться постоянной.

Простите. Но я вам по формулам расписал непосредственную зависимость скорости, которую может набрать корабль, от его массы, специально упомянув, что внешние силы действующие на корабль не учитываю. С тем, что набранная кораблем скорость будет оставаться постоянной (в отсутствии действия на него внешних сил) никто не спорит, но на разгон вам придётся тратить топливо, запас которого, увы не бесконечен.

Ссылка на комментарий

Zheleznyak
3 минуты назад, Avros сказал:

Простите. Но я вам по формулам расписал непосредственную зависимость скорости, которую может набрать корабль, от его массы, специально упомянув, что внешние силы действующие на корабль не учитываю. С тем, что набранная кораблем скорость будет оставаться постоянной (в отсутствии действия на него внешних сил) никто не спорит, но на разгон вам придётся тратить топливо, запас которого, увы не бесконечен.

 

Все верно, потому я и говорил, что главное - ускорение и инерция.

Еще надо посчитать, какой корабль будет более маневренный: большой, но разогнанный до малой скорости или маленький,, но разогнанный до скорости большой.

Но на это по известным причинам парадоксовцы не заморачиваются.

 

Ссылка на комментарий

Avros
9 минут назад, Zheleznyak сказал:

Все верно, потому я и говорил, что главное - ускорение и инерция.

Еще надо посчитать, какой корабль будет более маневренный: большой, но разогнанный до малой скорости или маленький,, но разогнанный до скорости большой.

Но на это по известным причинам парадоксовцы не заморачиваются.

Вот только, неожиданно, ускорение напрямую зависит от силы тяги двигателей, и той массы корабля, чью скорость под действием этой силы мы пытаемся изменить. А мерой инертности является именно масса. А каким образом текущая скорость корабля может повлиять на его способность к маневрированию? Это к тому, что более маневренным будет корабль способный выдавать большее ускорение.

Ссылка на комментарий

Про прочность забыли, можно грубо сказать что прочность растёт как квадрат от линейных размеров, а масса как куб.

Поэтому если взять маленький корабль и его масштабировать до больших размеров. То не смотря на то что отношение импульса двигателей к массе будет такое же,

вполне возможно что он не сможет также маневрировать т.к. будут деформироваться конструкции корабля.

Ссылка на комментарий

Nikkirche

Хочется :

-ПВО,бомбардировщики планет.

-нормальные фракции

-больше ивентов ,больше сюжета,больше кризисов

-длс оптимизация

-длс Улучшенный ИИ

 

Ссылка на комментарий

Пожелания, если опустить константу в виде оптимизации и умного АИ:

- более продуманные планетарные сражения. Добавить планетам ПКО и ПВО против вражеского десанта. Флотам корабли и авиацию чтобы ПКО и ПВО давить. Вернуть модификации для армий и даже дополнить их, не понимаю почему их убрали (там были псионики, дроны, клоны-командос, геновсадники, а можно еще всякую тяжелую технику, авиацию, космодесантников и много другого). Можно к слову даже добавить возможность строить "планетарное кольцо", что-то вроде мини-мегасооружения. Тут тебе и защита от орбитальной атаки и высадки, чтобы атаковать планету, нужно будет вначале захватить "планетарное кольцо".

- вернуть нормальные сектора и улучшить их. Чтобы можно было создавать секторальный флот против пиратов, не идущий в кап общего флота империи. Секторальные мобильные противо-повстанческие армии.

- вернуть прошлые фракции. Чтобы они могли восставать. Могли отсоединяться сектора и объявлять независимость. Просто требовать разного. Возможность поднимать фракции или давить их. В общем как было. Разрабы зачем-то многие свои достойные задумки повырезали.

- больше внутренних ивентов, в самой империи. Как например когда у ксенофобов появляется новая модифицированная подраса. Что воюет за свой мир, убивает попов другй расы и вообще там что-то происходит. Добавить такие ивенты на все случаи жизни, вплоть до полноценной гражданской войны на планете.

- оживить системы. Допустим дорисовать транспортные корабли, что будут материалы и энергию к концу месяца свозить от планет и астероидов к Форпосту. А если вражеский флот залетает в систему, то транспорты конечно же не летают, отчего поступления с системы прекращаются, очень даже реально. По имеющимся торговым путям можно даже караваны таких кораблей пускать, их как раз и будут перехватывать пираты, отчего ресурсы будут теряться. Секторальные флоты выше будут обязательной необходимостью, Имперскому флоту будет некогда за пиратами гоняться, они воюют.

- добавить шпионаж. А вместе со шпионажем сделать нечто вроде Тумана войны. Чтобы узнать что находится в системах (их местоположение будет известно, всё же их чисто визуально видно, конечно это было допустим десять тысяч лет назад, но системы и планеты в ней вряд ли за это время испарились), куда идут гиперлинии (нужно купить информацию у Империи, узнать через шпионаж самому, разведать ближайшие системы с помощью обсерватории на границе или узнать по ходу дела пробиваясь своим флотом, но тогда планеты и столицу будет найти проблемно) и сколько вообще планет и систем, а также какого размера флот.

- добавить планетарных мегасооружений. Те же "планетарные кольца", всякие подземные города, орбитальные крепости, орбитальные лифты (+ к экономике, транспортное снабжение. + к науке, в общем нечто вроде прошлых верфей что раньше строились над планетами. можно разные модификации на орбитальные лифты вешать).

- добавить новые Кризисы. Хоть ту же Чуму что выкосила Ирассианцев (кажется этих Предтечей), когда тебе чтобы остановить заражение нужно собственные планеты бомбить.

Изменено пользователем Nimfar
Ссылка на комментарий

Добавить шпионаж. Допустим, ввести лидеров-шпионов со своими навыками. Игрок отправляет (внедряет) их в другие империи с n% вероятностью. При успешном внедрении при контакте появляются "секретные"  команды. Например, кража технологии (плюс к исследованию изученных империей техов), улучшение отношения с игроком, ухудшение отношений с союзниками, сеять раздор (минус к руководящим этикам), передача инфы о передвижении флота. Продолжать можно на сколько фантазии хватит. Естественно в любой момент шпиона могут "хлопнуть" (ивент) с последствиями или без. В противовес вражеским шпионам можно строить здания на подобие секретного обьекта на станции  или своиих свободных шпионов делать контразведчиками.

Ссылка на комментарий

Amfitrion

С новой системой попов, было бы интересно дать каждому попу опыт. То есть, поработал год шахтёром, получи +1% к добытым ресурсам. 

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Ну так, по мелочи...
Мне очень понравилась идея разработчиков про религии. Это отличная идея, потому что она заставит инертное и безголосое население двигаться. Если появятся культы, секты, крупные религии и их ереси, это добавит внутренней динамики обществу, чтобы правитель если и жил без войн с внешними врагами, то собственные граждане не давали бы ему заскучать.
И культ Бога-Машины, конечно же, чтобы шаблон оси спиритуализм-материализм окончательно порвался. Генокрады/Одурманивание Пожинателей? Да, пожалуйста, Галактике не хватает сатанистов, чьё влияние-распространение будет усиливать кризисы, увеличивать их мощность, и что самое опасное: ускорять их появление (что добавит причин борьбы с мраккультистами).
Вообще, хочется больше действий от подданных. Стихийные переселения, стихийную колонизацию, возникновение незарегистрированных станций где обитают мусорщики и разная шваль, перевалочные пункты для беженцев, космоубийц и их скрытые в чёрных дырах деревни, какие-то реальные торговые и таможенные пункты (а не просто цифры и значки), где живут наши торговцы, прислуга и прочая. Да, корованы и все позитивные-негативные эффекты от них. Недавно их ввели в виде дичков, типо анклава... но как-то нешироко они влияют. Возможно, даже внутрисистемные корабли, которые не подчинены игроку, а принадлежат гражданам - космо-лайнеры, фрахтовики, полиция. Всё это можно отображать просто красивыми модельками, но это уже будет интересно. Представьте: вы отдаёте приказ переселить население на какую-то планету, и к ней вылетает кораблик аля "Титаник", гружённый толпами граждан. + к баллам если пираты-террористы будут их грабить/убиват.
Раз уж заговорили об эффектах караванов, один из самых недостающих пунктов это болезни. Как мы порадуем Дедушку Нургла без болезней, которые обладают собственной механикой (у вас же есть опыт СК2, народ) распространения, с разными особенностями и уровнем смертности/вреда. Одна из империй Предтеч даже вымерла от болезни, а нынешняя галактика вообще забыла про вирусы и, видимо, даже руки никто не моет. Естественно зомби-вирус, а что важнее - вирус Зергов и все аналоги, способные перетряхнуть огромную империю... а "высокую" просто убить. Должны же быть недостатки у маленькой территории.
Отдельно хочется про политику. Есть несколько замечательных модов и даже те крохи, что они добавляют, сильно оживляют партии, в которых население начинает чуть-чуть реагировать на ваши действия/бездействие. Убийство лидеров (они слишком долго живут) разные скандалы, интриги в большом количестве, про шпионаж уже много раз было сказано. Планетарные бои можно и нужно сделать интересными, в фантастике схватка на планетах несёт в себе не меньше пафоса, чем космическая - и её приятно было бы раскрыть.
Как-то так.
 

Ссылка на комментарий

Sakramently

Если смотреть на актуальную версию, то хотелось бы более масштабных кризисов (нет, я не думстаки по 1-2кк мощи, которые почти нереально вырезать, даже если собрать всю галактику, это бред и дисбаланс, а про скорость экспансии), хотя бы на уровне до 2.0, поскольку после 2.0 кризисы стали какими-то тормознутыми. Если, скажем, в 1.7.2 (моя первая версия) во время моего первого кризиса преторианцы лет за 5 зохавали четверть галактики на 1000 звезд, и их реально было интересно вырезать, бороться с атаками со всех сторон, то после 2.0 (причем, теперь почему-то в 95% случаев всегда выпадает контингенция, а незванных я вообще за 2 года игры почти не видел) кризисы стали очень пассивными, я даже специально консолью вызывал все кризисы одновременно, чтобы посмотреть, как будет бороться галактика, и за 50 лет все кризисы вместе взятые захватили хорошо если половину 400-звездной галактики, а когда во время обычной игры вылезала контингенция, она лет за 10 захватывала систем по 5-6 от каждой точки респа, и всё, а пару дней назад появился кризис средней игры Хан, продвинулся на 6-8 систем (случайно оказался зажат между двумя угасшими, но был хороший выход на слабые империи), а потом как-то огрёб от этих слабых империй, хотя флотов у него по мощи раз в 20 больше, ну и потом после уничтожения пары флотов (и когда ещё штук 10 осталось) он просто прекратил экспансию и через несколько лет умер Хан..., это как-то несерьёзно(( Нововведения в 2.0+ мне вполне зашли, но вот кризисы стали очень убогими, и это печалит.

Ссылка на комментарий

watashiwanekodesu

Более сильные эффекты от overextension, и их влияние на экономику (в том числе на скорость и цену строительства мегасооружений). Сейчас все дебаффы нивелируются парочкой специализированных планет.

Переработка пиратов, их корреляция с преступностью.

Улучшение дипломатии и внутренней политики, религия и функциональность убеждений попов и правящих режимов.

 

Кто-то сверху правильно сказал про взаимодействия попов, слишком уж они бесправные и безголосые. Только у ИИ каким то образом умудряются откалываться планеты, у меня так даже нарочно не получилось.

Ссылка на комментарий

Таис Афинская

Расы разумных земноводных. Причём проживание только на водных планетах не обязательно, этим они выгодно отличаются от рыб. Чисто водные расы тоже интересны, но без земноводных скучно, они должны быть обязательно.

Событий на объединение Объединённых Наций и Человеческого Содружества. Мгновенный контакт последних с первыми, в случае открытия Солнечной системы.

Вернуть возможность изменять границы секторов.

Больше возможностей для первого контакта и для прогрессорства. 

Докосмические цивилизации людей — при игре за людей (да, как у Стругацких).

Возможность колонизации лун и астероидов, летающие города в атмосфере Венеры и газовых гигантов (в игре они упоминались). Планетарные кольца, космические лифты, лунные верфи, больше орбитальных поселений. Расширить терраформинг. И вообще хочется терраформировать все безжизненные и токсичные планеты, а не только планеты с соответствующим модификатором. Разумеется за соответствующую сумму.

Изменено пользователем Таис Афинская
Ссылка на комментарий

ИМХО, клерки какой-то очень странный поп. Его бы разделить на два. Первый - мелкие торговцы, которые дают блага и торговлю (и свой, пятый, квартал для них). Второй - бюрократы (и своё сооружение для них), которые дают плюс к лимиту размера империи. Соответственно тип планеты "столичный" давал бы плюс к деятельности бюрократов. Жилищный квартал давал бы только жилье. Забалансить всё по цифрам и отлично.

Ссылка на комментарий

RiscoUK

Народ вы тут столько интересного написали,а чего не пишите этого на парадоксплазе или реддите где разработчики с игроками общаются, глядишь бы и добавили чего в игру из ваших идей

Ссылка на комментарий

В 12.05.2019 в 10:36, RiscoUK сказал:

Народ вы тут столько интересного написали,а чего не пишите этого на парадоксплазе или реддите где разработчики с игроками общаются, глядишь бы и добавили чего в игру из ваших идей

Лично я, немочь в английский. Мои предложения будут достаточно бездарно высказаны.

Ссылка на комментарий

RiscoUK
15 минут назад, Nimfar сказал:

Лично я, немочь в английский. Мои предложения будут достаточно бездарно высказаны.

Гугл за последнее время научился довольно сносно переводить как основу можно с ним попробовать а потом уже сам натаскаешся

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 599
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 86693

Лучшие авторы в этой теме

  • GunganKnight

    25

  • Pasha223

    16

  • Avros

    15

  • Saby

    13

  • Flamme

    13

  • Baron von Baron

    12

  • prometeo

    12

  • Roman79

    10

  • xqtone

    10

  • злой юзер

    10

  • Gnyll

    10

  • Virus25rus

    10

  • EvilFrog

    9

  • asir90

    9

  • Iviom

    8

  • Араил

    8

  • eltoron

    7

  • Mirny

    7

  • Капитан-Дуфомий

    7

  • had

    6

  • Tore Toresson

    6

  • Dandy

    6

  • Kairin

    6

  • petrsmotr

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Baron von Baron

Было бы тут это дурацкое дерево, я бы даже играть не стал. Так устал от него, а тут необычная альтернатива. Но это я говорю как человек, которому во многом плевать на удобство или возможность победить

злой юзер

Это скорей сборник пожеланий, фантазий и мечт о том, что я хотел бы видеть в игре. Очень большой объём работы и необходимость переписывать значительные объёмы после каждого патча ставят крест на желан

Tore Toresson

Решил немного обобщить и конкретизировать свои мысли, высказанные ранее. Итак, номер один - экономика. Сейчас ее просто нет. 3 ресурса для целой галактики и здание галактической биржи у индивидуали

Knight Of Sorrow

Так-с. Еще мне не хватает в игре manpover'а. Хочется, чтобы кровопролитная война уносила не только энергию и минералы, но и изрядное количество попов. Так же, это позволило бы добавить новые черт

izifront

- Существенное расширение существующей боевой системы.   Введение в игру Флотилий (объединений флотов) с автоприказами и планами на подобие как в хои. Завязанные на рейде(возможности автоматическ

Kenny92

1. Как уже многие упомянули, не хватает разведки и шпионажа. Правда, тут возникают некоторые вопросы с адекватностью: технологии технологиями, однако нам в 2016-м году трудно представить, каким образо

Dasweisstag

Реиграбельности, которая настолько важна для игр подобного формата. Ибо глубины в игре - нет. В ту же Европку или Кресты можно играть годами, потому что каждая партия - новый опыт и новые впечателение

izifront

Когда я стал играть третью или четвертую партию, я почувствовал, как сильно устал от микроменеджмента - повышение всех этих уровней зданий и отдача односложных приказов десятке флотилий из года в год

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...