Чего не хватает в Stellaris'е - Страница 27 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чего не хватает в Stellaris'е

Рекомендованные сообщения

Daniock

Чего вам не хватает в Stelarris'е? Давайте, как и в разделе по ЕУ4, составим список желаний. :)

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Avros
3 минуты назад, mahmud сказал:

Потому что, чем дальше прогресс и развитие цивилизации, тем меньше сказывается сам человек и его влияние. Более все автоматизированно и маштабы другие совсем. Все таки не 1 планетка, а целая галактика

При чем тут человек и масштабы? Все упирается в отсутствии разнообразия в геймплее. Если брать обычные расы, то все отличие по-большому счёту сводится к паре небольших бонусов от особенностей расы, формы правления и этик. Ещё возможность принятия законов, но разница в них не существенная: законы об орбитальной бомбардировки влияют лишь на скорость сноса укреплений планет.

 

В Стелларис не хватает системы снабжения флота, наличие которой оказало бы следующие влияние:

1. Добавило бы необходимость более тщательного планирования военных действий, заставляя учитывать возможность снабжения флотов на территории противника.

2. Ограничило бы тактику раша, когда после победы в сражении, ты просто летишь и сносишь врагу все космопорты не давая возможности восстановиться.

3. Усложнило бы возможности ведения орбитальной бомбардировки и захвата планет.

4. Дало бы определенные преимущества для обороняющегося, так как его базы снабжения были бы под боком.

5. Оказало бы значительное влияние на проблему с думстеками и, что самое важное, было бы куда более логичным решением, чем те, что предлагают разработчики (бонус в бою меньшему по численности флоту).

6. Добавило бы ещё одну возможность в дипломатии, когда ты не просто открываешь соседу границы, но и обязуешься обеспечивать снабжение его флотилий.

7. В принципе,  позволило бы убрать общий лимит кораблей, сделав его более естественным. Ограничивая количество кораблей возможностями по их обеспечению  всем необходимым.

 

При этом, я считаю, систему снабжения вполне возможно реализовать без введения жестких ограничений вида: не больше N кораблей в системе/во всей империи иначе получишь дебаф.

Она могла  бы выглядеть следующим образом (общая идея взята из SE5, все цифры приведены для того, что бы показать принцип действия и могут быть совершенно другими).

В первую очередь ввести для кораблей понятие автономности - количество времени в течении которого они могут действовать без снабжения. Автономность мы можем увеличивать за счёт добавления специальных компонентов при проектировании кораблей (больше места под топливные баки - меньше места под системы вооружения). Автономность можно задавать двумя способами:

1. Простой. Корабль может находиться вдали от баз снабжения определенное количество дней, исходя из его характеристик.

2. Более сложный. Корабль имеет определенное количество "единиц снабжения" (включают в себя запасы топлива, боеприпасов и т.п.), которые расходуются ежедневно, вне зависимости от того находится корабль в дружественной системе или нет. Расход зависит от того, что корабль делает: просто висит на орбите - 1 ед., совершает внутрисистемный перелет - 2 ед., совершение гиперпрыжка - 10 ед., ведение боевых действий - 6 ед. Введение такой системы решит проблему "сражений до полного уничтожения". Сами вычисления можно проводить не для каждого отдельного корабля, а для флота в целом (общий запас=сумме запасов кораблей во флоте, общие затраты=кол.кораблей*затраты для одного).

Варианты действий, если запас автономности корабля/флота иссяк:

1. Гуманный - принудительно возвращать корабли к базам снабжения, при подходе запасов к концу.

2. Менее гуманный - предупреждать игрока, когда у флота осталось, скажем, 20% запасов. При их окончании - вешать усиливающийся со временем дебаф (к скорости, урону и т.д.).

3. Реалистичный -  опять таки заблаговременно предупреждать игрока, если он не послушался и запасов не хватило, что бы вернуться к базам снабжения, полностью лишать корабли возможности двигаться и наносить урон. Данный вариант предполагает возможность строить корабли снабжения (медленные, не имеют вооружения, но способны перевозить большие запасы) или наличие другого способа обеспечить терпящий бедствие флот припасами.

Перейдем к непосредственному обеспечению кораблей. Эту роль можно отвести для космопортов: вместо определения общего лимита флота, имеем лимит кораблей, которые космопорт может снабжать.

1-й способ (если реализована простая автономность).  Космопорт обеспечивает ежемесячное восстановления снабжения для определенного количества кораблей (зависит от уровня и построек). В дружественных системах с космопортом корабли автономность не тратят.

Пример: у нас есть 40 кораблей, вернувшихся с нейтральной/вражеской территории и требующих восстановления снабжения, космопорт в системе ежемесячно обеспечивает для 10-и. На восстановления всего флота уйдет 4 месяца. Если нам нужно восстановить боеспособность как можно скорей, мы вынужденны будем либо разводить флот по разным системам, либо создавать крупные базы снабжения.

2-й способ (для системы с "единицами снабжения"). Космопорт генерирует определенное количество "единиц снабжения", ежедневно (либо ежемесячно) распределяя их между кораблями находящимися в системе. 

Пример: генерируя 30 ед. ежедневно(либо 900 ежемесячно), мы сможем снабжать 30 кораблей просто висящих на орбите, если они будут активно летать - только 15.

Получаем ситуацию, когда мы не можем держать все свои корабли в одной системе, из-за того, что не сможем их эффективно снабжать, при этом сохраняется возможность кратковременного сбора флотов в одном месте.

Систему можно усложнить, разделив создание "единиц снабжения" и их распределение. Производство сосредоточено на поверхности планет, потребляя при этом минералы и энергию, а так же на орбитальных фабриках у газовых гигантов, полученные "единицы снабжения" хранятся на специальных складах, а космопорты занимаются их распределением. Для данного случая логичным будет введение возможности перевозки единиц снабжения из одной системы в другую (с определенными затратами на перевозку, чем дальше везем тем больше затраты). К войнам придется готовить заранее не только флот, но и базы снабжения.  

Пример: имеем слабо-заселенную приграничную систему, являющуюся при этом крупной базой снабжения, со следующими характеристиками. Производство - 300 ед. ежемесячно, склады - 9к ед., распределение - 300 ед, ежедневно по всей системе(за счёт транспортов) и ограниченное лишь запасами на складе, если флот подлетел непосредственно к космопорту. Если один корабль имеет 300 ед запаса(5 месяцев автономных перелетов, меньше в случае активных боевых действий), на постоянной основе мы сможем поддерживать 10 кораблей (просто висят на орбите), либо разово пополнить на половину истощенный флот в 60 кораблей.

Может возникнуть вопрос, почему космопорт находящийся в одной части империи не может снабжать флот находящийся в другой(скажем на расстоянии 10-ка систем)? Тут все просто: транспорт доставляющий припасы, сам нуждается в снабжении, т.е. чем дальше нужно возить топливо, тем меньше он сможет его доставить, т.к. будет тратить большую его часть на перелет до точки назначения и возвращение.

Ссылка на комментарий

салют

мысли интересные,только боюсь не реализуемые .

есть соображение попроще, а именно какое Ваше отношение к "шаблонам флотов"?

1 отлично ,давно жду.

2. будут лаги-баги ,но полечат со временем.

3  ничего хорошего (вырезано цензурой)

4 другое.

мое отношение №3 -и это связанно с тем ,что ИМХО -работать это адекватно не будет.

уже не первый год не могут попов в секторах "научить" рационально работать ,посему ну никак не верю ,что автоматически ИИ будет пополнять шаблоны флотов строя корабли на космодромах с академий флота,а без этого вся эта затея неиграбельна,ибо когда реально потребуется  "помощь" от ИИ то игрок будет уже иметь флотские академии ,и лично мне ,боюся ,придется все-равно "руками" строить и пополнять флота ,имея альтернативой то ,что ии на автомате будет строить корабли "не там" без бафа академий..

 

Ссылка на комментарий

Avros

@вен

Идея хорошая. Баги будут - куда же без них, со временем их исправят.

Вы затронули весьма интересный вопрос. Дело в том, что для нас более важно: сама возможность поддержания определенного соотношения разных кораблей во флоте или процент бонусов от тех же академий, будет автоматическая система такие нюансы учитывать или будет заказывать строительство в ближайшем космопорте. Как эффективно данную систему будет использовать ИИ-оппонент, игрок то, в отличие от него, всегда сможет отдать приказ на строительство кораблей в нужном месте. Сможет ли ИИ создавать адекватные шаблоны флота?

Ссылка на комментарий

Simplicissimus

"Стелларису" не хватает очень и очень многого, но на первом месте, как мне кажется, стоит все-таки нехватка реиграбельности. Смысл играться с этиками, если общий старт и направление игры одинаковы что за коллективный разум, что за роботов, что за каких-нибудь фанатических священников или поборников демократии и когда люди и какие-нибудь грибы ничем, кроме начальных трейтов, не отличаются? Любопытные поначалу квесты приедаются, а развитие всегда идет строго в ином направлении и никак иначе.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron

Первое: возможности, как в Европке или Крестах, самостоятельно выделить/сделать независимой систему или сектор. Это сделает игру за огромные галактические империи веселее. Отпустил все свои планеты в вассалов - и, почитай, можно играть заново.
Второе: сочетание веры и технологий, как с Адептус Механикус. У тех и кибернизация, и роботы с ИИ, токмо всё окурено кадилом и освящено молитвами Духу Машины. Круто же.

Ссылка на комментарий

Uncle_Givi
6 часов назад, Baron von Baron сказал:

Первое: возможности, как в Европке или Крестах, самостоятельно выделить/сделать независимой систему или сектор.

 

Так можно же, создаешь вассала и передаешь ему соседние системы. Потом можно его и освободить, коль есть желание.

Ссылка на комментарий

Mars-2030
12 часа назад, Baron von Baron сказал:

Второе: сочетание веры и технологий, как с Адептус Механикус. У тех и кибернизация, и роботы с ИИ, токмо всё окурено кадилом и освящено молитвами Духу Машины. Круто же.

А разве нельзя? Народ будет недоволен, ИИ будет без гражданских прав - но непреодолимых преград нет.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron
16 часов назад, Mars-2030 сказал:

А разве нельзя? Народ будет недоволен, ИИ будет без гражданских прав - но непреодолимых преград нет.

Вот! Дело всё в недовольном народе. Механикусы, они же жесть как любят разные машинки. Я понимаю, это вам не Ваха, другая игра, в ней миллионы косплеят Империум играя за ксенофобов могут не сочетаться механики. Но было бы интересно.

21 час назад, Uncle_Givi сказал:

 

Так можно же, создаешь вассала и передаешь ему соседние системы. Потом можно его и освободить, коль есть желание.

Nani? Вы уверены? Если я просто не вижу кнопку, то можете мне подсказать, где её искать?

Кроме прочего, размышляя над Стелларисом, пришёл к выводу: не хватает механик, связанных с наземным боем. Воздушный хотя бы красиво изображён, а высадка на планету, по сути, просто цифры. Если бы были эвенты осаждающим и осаждённым, как в СК2, какие-то вылазки, планетарные орудия, которые наносят реальный урон ФЛОТУ и вынуждают идти на штурм до того, как ты разрушишь их всех. Иначе получается скучно - влетает 70к флота, раздребанивает планету, не встречая сопротивления и быстро зачищает. Поэтому же планеты уязвимы перед разными вторженцами - местными тиранидами и другими. 
Если бы можно было поставить мегапушки, пусть и размером в одну клетку, это сделало бы обстрел планет чуточку опасней. 

Ссылка на комментарий

Араил
21 минуту назад, Baron von Baron сказал:

Вы уверены?

Конечно уверены , удивительно такое спрашивать ,  тем более что кнопочкой такой и возможностью ради ублажения фракции авторитаристов а так же ради получения +30% к единству а так же как способ контроля "на будущее" завоёванных планет которыми по разным причинам прямо сейчас управлять не готов (не выгодно)  пользуюсь всегда и с радостью, а находится кнопочка на экране планеты , в первой вкладке. кнопочка сосздает однопланетного вассала  с твоими этиками которому ты можешь передавать через торговлю соседние для него системы.

Изменено пользователем Араил
Ссылка на комментарий

Avros
57 минут назад, Baron von Baron сказал:

Кроме прочего, размышляя над Стелларисом, пришёл к выводу: не хватает механик, связанных с наземным боем. Воздушный хотя бы красиво изображён, а высадка на планету, по сути, просто цифры. Если бы были эвенты осаждающим и осаждённым, как в СК2, какие-то вылазки, планетарные орудия, которые наносят реальный урон ФЛОТУ и вынуждают идти на штурм до того, как ты разрушишь их всех. Иначе получается скучно - влетает 70к флота, раздребанивает планету, не встречая сопротивления и быстро зачищает. Поэтому же планеты уязвимы перед разными вторженцами - местными тиранидами и другими. 
Если бы можно было поставить мегапушки, пусть и размером в одну клетку, это сделало бы обстрел планет чуточку опасней. 

Да оно и так нет особого смысла ждать пока флот отбомбится, слишком незначительный урон наноситься обороняющимся армиям, для существенного эффекта её годами обстреливать нужно, по  моими ощущениям, уничтожение зданий с населением и то быстрее происходит. Даже если усложнить захват планет, на общем ходе войн это всё равно не сильно скажется. Решает всё флот, а сражения за планету, как и возможность проводить месяцами орбитальные бомбардировки -  это по большей части уже итог того, что война в космосе выиграна.

Ссылка на комментарий

Baron von Baron
25 минут назад, Avros сказал:

Да оно и так нет особого смысла ждать пока флот отбомбится, слишком незначительный урон наноситься обороняющимся армиям, для существенного эффекта её годами обстреливать нужно, по  моими ощущениям, уничтожение зданий с населением и то быстрее происходит. Даже если усложнить захват планет, на общем ходе войн это всё равно не сильно скажется. Решает всё флот, а сражения за планету, как и возможность проводить месяцами орбитальные бомбардировки -  это по большей части уже итог того, что война в космосе выиграна.

Может быть так, что вы правы.
Мы не имеем точных статистических данных о том, как влияет звёздный флот на войну. Ну нет его у нас (а всё проклятые олигархи!), не изобрели. Вполне вероятно, что при тотальном превосходстве в космосе (как сейчас - в воздухе) судьба планеты так или иначе решена. 
Однако, я не зря заговорил об эвентах и орбитальных орудиях (даже сейчас превосходство в воздухе можно разрушить с земли). Этот процесс можно увеселить и добавить ему интересных ситуаций. В фантастических книгах бои на планетах показывают очень часто. И частенько там показывают ситуации, когда обречённый Этакий Пушечномясный Полк вынужден продолжать оборону при том, что космос под контролем противника. Драматичное событие, жаль, что в рамки игромеханики не влезают книги.)

 

Представьте себе игровое событие - группа ваших/чужих подданных угоняет на осаждённой планете катер, прилетает на вражеский корабль и подрывает его изнутри! Будет жёстко, если это линкор. Или титан. 
 

Изменено пользователем Baron von Baron
Ссылка на комментарий

Араил

Ошибся темой. На удаление.

Изменено пользователем Араил
Ссылка на комментарий

Mars-2030
2 часа назад, Baron von Baron сказал:

 В фантастических книгах бои на планетах показывают очень часто. И частенько там показывают ситуации, когда обречённый Этакий Пушечномясный Полк вынужден продолжать оборону при том, что космос под контролем противника. Драматичное событие, жаль, что в рамки игромеханики не влезают книги.)

Эта ситуация возможна в игромеханике Стеллариса, и случалась в моих играх. Как-то так:

планет с парой-тройкой цитаделей и генератором планетарного щита. Цитадели поддерживают блокиратор гиперпереходов.

В систему прилетает куча вражеских линкоров, с ними транспортники.  Куча линкоров разваливает защиту системы, готовится взять эту планетку, и лететь дальше, захватить все остальные.

Но в транспортниках какие-то хилые бедолаги, а на планете в цитаделях - сильные и выносливые.

Враг понимает, что линкоры-линкорами, а наземную битву он проиграет.

Начинает бомбить наши доблестные войска. Но планетарный щит не дремлет, и сначала надо раздолбать цитадели.

Войска терпят. Терпят. Героически терпят...

Наконец, через полгалактики добирается подмога...

Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

Avros
4 часа назад, Baron von Baron сказал:

Мы не имеем точных статистических данных о том, как влияет звёздный флот на войну. Ну нет его у нас (а всё проклятые олигархи!), не изобрели. Вполне вероятно, что при тотальном превосходстве в космосе (как сейчас - в воздухе) судьба планеты так или иначе решена. 

Ну я как бы вёл речь про текущую ситуацию в Стелларис с его механиками. А за "реализм" в соответствующей теме обсуждался данный вопрос.

4 часа назад, Baron von Baron сказал:

Однако, я не зря заговорил об эвентах и орбитальных орудиях (даже сейчас превосходство в воздухе можно разрушить с земли). Этот процесс можно увеселить и добавить ему интересных ситуаций. В фантастических книгах бои на планетах показывают очень часто. И частенько там показывают ситуации, когда обречённый Этакий Пушечномясный Полк вынужден продолжать оборону при том, что космос под контролем противника. Драматичное событие, жаль, что в рамки игромеханики не влезают книги.)

Вроде бы был какой-то мод, добавляющий строения способные наносить урон находящемуся на орбите флоту противника. В большинстве книг, захват планет сводится к сражению за один большой город, а все реальные сложности, сопутствующие операциям такого масштаба скромно опускаются.

Тут как бы такой момент, если мы можем эффективно долбить с орбиты, то десант имеет смысл высаживать только для принятия капитуляции. Если же эффективных средств поражения наземных целей "в рамках вселенной" нет, то попытка высадки десанта на не подавленную оборону приведёт к его быстрому уничтожению.

В Стелларисе сначала была одна крайность, когда был необходим полный вынос укреплений, иначе потери из-за бонуса для защищающихся зашкаливали, а без оных атакующие получали тот же бонус и уже защитников выносили почти без потерь - т.е. по большей части всё решал проводящий орбитальную бомбардировку флот. Сейчас другая: урон для войск от бомбардировки мизерный. Смотришь на то, как флот из десятка другого линкоров, а так же множества других кораблей, вынужден месяцами висеть на орбите, с около нулевым результатом и грустно становиться. Зато гено-модифицированные армии радуют, с минимальными для себя потерями вырезая обороняющихся без необходимости тратить время на бомбардировку.

2 часа назад, Mars-2030 сказал:

Начинает бомбить наши доблестные войска. Но планетарный щит не дремлет, и сначала надо раздолбать цитадели.

И вот тут вылазит ещё одна печаль - его величество рандом. Можно за месяц цитадель с магнитом уничтожить и полететь дальше, а можно год возиться (если не ошибаюсь приоритета для уничтожения именно цитаделей нету и процесс этот может очень сильно затягиваться).

Ссылка на комментарий

Baron von Baron
23 часа назад, Avros сказал:

И вот тут вылазит ещё одна печаль - его величество рандом. Можно за месяц цитадель с магнитом уничтожить и полететь дальше, а можно год возиться (если не ошибаюсь приоритета для уничтожения именно цитаделей нету и процесс этот может очень сильно затягиваться).

Это верно. Стреляет по принципу "выстрелил и забыл", не беря в расчёт стратегически важные объекты. Чего (прицельной стрельбы) мы ждём от армии, собственно.
"Товарищ Апфдыг, может, откроем огонь по укреплениям этих поганых землян?..."
"ФЕРМЫ"

 

23 часа назад, Avros сказал:

Вроде бы был какой-то мод, добавляющий строения способные наносить урон находящемуся на орбите флоту противника. В большинстве книг, захват планет сводится к сражению за один большой город, а все реальные сложности, сопутствующие операциям такого масштаба скромно опускаются.

Реальные сложности.
Что бы это могло быть? Если учесть, что к стелларисовым 2300 году ещё не излечены все чумки и спиды, войска может накрыть натуральный инопланетный вирус. Или массовое дезертирство (с угоном государственного имущество) ввиду отсутствии годно налаженного снабжения. Или то, что воинов набрали с аграрной планеты, кое как обучили и выдали вместо вил лазеры. 
Этого не хватает. Того, чтобы в армиях мог быть голод и мор. Чтобы планеты, где ты постоянно набираешь солдат, получали бонус как традиционно военизированные. Это маленькие вишенки на торте стратегии, кстати, и без них вкусном.

 

23 часа назад, Avros сказал:

В Стелларисе сначала была одна крайность, когда был необходим полный вынос укреплений, иначе потери из-за бонуса для защищающихся зашкаливали, а без оных атакующие получали тот же бонус и уже защитников выносили почти без потерь - т.е. по большей части всё решал проводящий орбитальную бомбардировку флот. Сейчас другая: урон для войск от бомбардировки мизерный. Смотришь на то, как флот из десятка другого линкоров, а так же множества других кораблей, вынужден месяцами висеть на орбите, с около нулевым результатом и грустно становиться. Зато гено-модифицированные армии радуют, с минимальными для себя потерями вырезая обороняющихся без необходимости тратить время на бомбардировку.

Я, опираясь на свою терпеливость, обычно обстреливаю месяцами. Брать штурмом с наскока не пробовал, может, вы правы и от этого есть толк - особенно если солдаты прокаченные.

Ссылка на комментарий

Сегодняшний дневник парадоксов обнадеживает.
Они решили "обрубать" лишние линии вокруг кластеров, таким образом, оставляя ключевые точки для обороны между системами.
Таким образом, этим системам можно поставить несколько флагов. Объединить несколько звездных систем в "провинцию" и указать выходы из неё. Таким образом можно научить АИ оборонять в основном эти системы (поставить им приоритет) и при наличии пустого сектора стараться "отгородить" его от посягательств соседей похожим образом, выставляя приоритет на включение в свои границы. 
В-общем, двигаются в правильном направлении. Но очень медленно.

Ждем мая, будем смотреть, какие проекты представит Парадокс. ИМХО, я ожидаю анонса EU5 и Stellaris2, а также какой-нибудь фентезийной глобальной стратежки (это была бы просто бомба).

Ссылка на комментарий

Virus25rus
В 20.04.2018 в 06:39, Saby сказал:

Ждем мая, будем смотреть, какие проекты представит Парадокс. ИМХО, я ожидаю анонса EU5 и Stellaris2, а также какой-нибудь фентезийной глобальной стратежки (это была бы просто бомба).

 

Разрабы если и будут что-то анонсировать, то это будут старые серии, а не стелларис, которому только 2 года. Крестам уже лет 6. Вике вообще 10 лет. 

Ссылка на комментарий

Gargonder
В 18.04.2018 в 17:11, Baron von Baron сказал:

Может быть так, что вы правы.
Мы не имеем точных статистических данных о том, как влияет звёздный флот на войну. Ну нет его у нас (а всё проклятые олигархи!), не изобрели. Вполне вероятно, что при тотальном превосходстве в космосе (как сейчас - в воздухе) судьба планеты так или иначе решена. 
Однако, я не зря заговорил об эвентах и орбитальных орудиях (даже сейчас превосходство в воздухе можно разрушить с земли). Этот процесс можно увеселить и добавить ему интересных ситуаций. В фантастических книгах бои на планетах показывают очень часто. И частенько там показывают ситуации, когда обречённый Этакий Пушечномясный Полк вынужден продолжать оборону при том, что космос под контролем противника. Драматичное событие, жаль, что в рамки игромеханики не влезают книги.)

 

Представьте себе игровое событие - группа ваших/чужих подданных угоняет на осаждённой планете катер, прилетает на вражеский корабль и подрывает его изнутри! Будет жёстко, если это линкор. Или титан. 
 

В реальности это вряд ли возможно. Хотя, если пошерстить по истории, то можно вспомнить, как Петр I взял на абордаж парочку шведских кораблей, подплыв к ним на лодках. Возможно линкор "Новороссийск" (трофейный итальянский), был взорван боевыми пловцами. В году 1915 Черчиль сильно облажался, со взятием проливов у турок, хотя его линкоры очень смачно бомбардировали берег. Но это, скорее, исключение из правил. В реальности господство в воздухе (а в данном случае орбитальная бомбардировка) решает всё. Тот же самый Пушемясочный полк может вести партизанские действия или где-то далеко в джунглях (где он будет как Неуловимый Джо, воевать, потому как он нагхыр никому не нужен), или в развалинах крупного мегаполиса с разветвлённой сетью подземных коммуникаций, где его так же никто вылавливать не будет.

Однако в последнем патче 2.0.4 Парадоксы ввели нечто подобное. Восстание на захваченных планетах (особенно хорошо восстают планеты, захваченные каким-нибудь Пожирающим Роем или Роботами Уничтожителями). Если рядом нет десантного корпуса, планета, скорее всего, будет захвачена (освобождена) восставшими.

В 19.04.2018 в 23:39, Saby сказал:

Ждем мая, будем смотреть, какие проекты представит Парадокс. ИМХО, я ожидаю анонса EU5 и Stellaris2, а также какой-нибудь фентезийной глобальной стратежки (это была бы просто бомба).

EU5 и Стеллариса-2 не будет однозначно. (Это не издевательство, сорри, а просто анализ текущей ситуации). И у Стеллариса и Европы выходят дневники разработчиков, то есть потенциал модернизации этих игр далеко не исчерпан. Если у Европу-5 можно ждать где-то через пару лет. То Стелларис еще 5-8 лет развивать будут. Если из старых игр - то я бы поставил на Викторию. Этот проект давно увял и практически не поддерживается. Возможно, что-то будет и у Крестоносцев. Я бы вообще предположил, что Парадоксы выкатят какой-нибудь проект (в качестве базовой основы), где можно будет развивать государство от времен викингов (крестоносцы) до 2200 года (Стеллариса). Может быть будет игра на период от 2020 до 2200 года.

На следующей неделе выходят Боевые Роботы (24 апреля). 

Ссылка на комментарий

Араил
8 минут назад, Gargonder сказал:

На следующей неделе выходят Боевые Роботы (24 апреля). 

Это не парадоксов игра. Они только издают. Что никоим образом не катается разработчиков и разработку/обновления своих собственных игр,  не затрагивает их.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 599
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 87021

Лучшие авторы в этой теме

  • GunganKnight

    25

  • Pasha223

    16

  • Avros

    15

  • Saby

    13

  • Flamme

    13

  • Baron von Baron

    12

  • prometeo

    12

  • Roman79

    10

  • xqtone

    10

  • злой юзер

    10

  • Gnyll

    10

  • Virus25rus

    10

  • EvilFrog

    9

  • asir90

    9

  • Iviom

    8

  • Араил

    8

  • eltoron

    7

  • Mirny

    7

  • Капитан-Дуфомий

    7

  • Tore Toresson

    6

  • TheAntegrianine

    6

  • Dandy

    6

  • Kairin

    6

  • petrsmotr

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Baron von Baron

Было бы тут это дурацкое дерево, я бы даже играть не стал. Так устал от него, а тут необычная альтернатива. Но это я говорю как человек, которому во многом плевать на удобство или возможность победить

злой юзер

Это скорей сборник пожеланий, фантазий и мечт о том, что я хотел бы видеть в игре. Очень большой объём работы и необходимость переписывать значительные объёмы после каждого патча ставят крест на желан

Tore Toresson

Решил немного обобщить и конкретизировать свои мысли, высказанные ранее. Итак, номер один - экономика. Сейчас ее просто нет. 3 ресурса для целой галактики и здание галактической биржи у индивидуали

Knight Of Sorrow

Так-с. Еще мне не хватает в игре manpover'а. Хочется, чтобы кровопролитная война уносила не только энергию и минералы, но и изрядное количество попов. Так же, это позволило бы добавить новые черт

izifront

- Существенное расширение существующей боевой системы.   Введение в игру Флотилий (объединений флотов) с автоприказами и планами на подобие как в хои. Завязанные на рейде(возможности автоматическ

Kenny92

1. Как уже многие упомянули, не хватает разведки и шпионажа. Правда, тут возникают некоторые вопросы с адекватностью: технологии технологиями, однако нам в 2016-м году трудно представить, каким образо

Dasweisstag

Реиграбельности, которая настолько важна для игр подобного формата. Ибо глубины в игре - нет. В ту же Европку или Кресты можно играть годами, потому что каждая партия - новый опыт и новые впечателение

izifront

Когда я стал играть третью или четвертую партию, я почувствовал, как сильно устал от микроменеджмента - повышение всех этих уровней зданий и отдача односложных приказов десятке флотилий из года в год

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...