Чего не хватает в Stellaris'е - Страница 4 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чего не хватает в Stellaris'е

Рекомендованные сообщения

Daniock

Чего вам не хватает в Stelarris'е? Давайте, как и в разделе по ЕУ4, составим список желаний. :)

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Apostol Pavlo
От выборов зависят:
  • Перки
  • Мандат
  • Выбрать могут только лидера фракции. Влияние этой фракции повышается.

Формальность, говорите?

У демократии выборы проводятся ПОПами. На них можно только незначительно влиять. А если Вы про федерации, то там вполне логично что выборы проводятся гос-вами. Жители Франции не голосуют за нового главу ЕС, знаете ли. У них полномочий на это нету. А вот президент Франции да, он голосует.

Можно и так, как у СРИ в ЕУ. Правда сравнивать с устройством ЕС еще то... Идеально если были б разные виды федераций, в зависимости от этик основателя.

Ссылка на комментарий

Daniock
Можно и так, как у СРИ в ЕУ. Правда сравнивать с устройством ЕС еще то...

Так других примеров и нету - ЕС единственная известная нам конфедерация, а альянсы в Стелларисе и есть, собсно, конфедерации.

Ссылка на комментарий

Дагот Неревар

нужно больше иконок для игровых рас.

нынешние какие-то однотипные. такое ощущение, что вся галактика состоит из каких-то богомолов.

больше логики в древо технологий. я открыл супер-крутой реактор нулевой частицы для кораблей, а на планете жалкие электростанции 2-го уровня, и ничего с этим нельзя поделать.

почему энергию объединили с валютой? зачем флоту нужна энергия, там же реакторы на кораблях! вот деньги - это да. ресурсы необходимо разделить.

только на моды вся надежда! :)

Ссылка на комментарий

почему энергию объединили с валютой? зачем флоту нужна энергия, там же реакторы на кораблях! вот деньги - это да. ресурсы необходимо разделить.

только на моды вся надежда! :)

Зачем нужны деньги? Какой в них смысл?

А енергия для флотов тратится на их обслуживание, или что на кораблях ТО делают за счет реактора что ли?

Ссылка на комментарий

eltoron
А стелларис и не про это. Он все ж ближе к европе, так что и не будет.

Так я и не говорю, что Стелларис про это. Я говорю, что в КК том же со старта глубина была. В Европе там тоже было куда заморочиться, хотя аддоны её знатно бустанули. А уж в Вике какая... А в стелларисе нет её.

Пока что может и нету. Но вот когда туда введут парламент...

Вот да. Политику аля Вика туда бы. Был бы жир.

Ссылка на комментарий

Vault_boy

Пока стелларису не хватает пару ДЛС , но это было понятно сразу

А так 7/10 , хорошая платформа для модов и дополнений , через полгода конфетка будет

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Так других примеров и нету - ЕС единственная известная нам конфедерация, а альянсы в Стелларисе и есть, собсно, конфедерации.

Нет, альянсы там скорее как НАТО. А вот федерации да, те как ЕС.

Так я и не говорю, что Стелларис про это. Я говорю, что в КК том же со старта глубина была. В Европе там тоже было куда заморочиться, хотя аддоны её знатно бустанули. А уж в Вике какая... А в стелларисе нет её.

Вот да. Политику аля Вика туда бы. Был бы жир.

Нет, только не как в Вике, прошу Вас. Немного по-позже опишу какая механика была бы самой подходящей для Стеллариса.

Ссылка на комментарий

нужно больше иконок для игровых рас.

Всего за 1$ через месяц :lol: Вот увидите.

Изменено пользователем niju
Ссылка на комментарий

nagatofag
Зачем нужны деньги? Какой в них смысл?

А енергия для флотов тратится на их обслуживание, или что на кораблях ТО делают за счет реактора что ли?

А знаете, чем электроэнергия отличается от угля, скажем? Одномоментностью выработки и потребления. Что у нас в игре? Застроил планету электростанциями, ещё камней бактрийских подогнал, произвёл >9000 гигаватт, и хоп! — по всей галактике планеты, станции, корабли запитались сразу. С минералами точно так же, по сути это две неотличимых валюты, так зачем их разделили вообще? Сделали бы одну: энергорудоденьги — и так сойдёт, ведь зачем думать, зачем планировать, фанатам стеллариса не до этого. (А в освободившееся место засунуть четвёртый вид науки, ведь наук должно быть много, и все разные, и добываются они, как минералы. А потом учёные сидят и наугад тянут карты, абсолютно бессистемно и бессмысленно. Приходит к ним президент: "Мужики, тут на планете место кончается, некуда электростанции ставить, но вот есть пара джунглей, давайте вы быстренько сообразите, как нам эти джунгли расчистить". А заведующий лабораторией вальяжно так достаёт колоду карт: "Ну, голубчик, сейчас посмотрим, чем мы займёмся. Вот мы можем разработать военную акдемию, можем продлить тебе жизнь на 5 лет, можем открыть кавайных инопланетных зверушек. Выбирай!")

Но вопросы не кончаются! Почему энергодоллары и руда телепортируются моментально к любому потребителю, а еда нет? Телепорты забиты конденсаторами-аккумуляторами и вагонами руды, а пару яблок отправить нельзя, даже если на сельскохозяйственной планете их тракторами уже давят, девать некуда, а на засушливой — голод? Зачем мучиться с чревоточинами-варпами, если вот же: мгновенный телепорт любого количества материи или энергии в любую точку? Почему флот не потребляет еду? Только не говорите, что несколько тысяч человек сидят в линкоре и жуют минералы, запивая электричеством (импортным, естественно, потому что к священному реактору корабля запрещено прикасаться, пусть он и вырабатывает мощности с избытком).

Ссылка на комментарий

eltoron
А знаете, чем электроэнергия отличается от угля, скажем? Одномоментностью выработки и потребления. Что у нас в игре? Застроил планету электростанциями, ещё камней бактрийских подогнал, произвёл >9000 гигаватт, и хоп! — по всей галактике планеты, станции, корабли запитались сразу. С минералами точно так же, по сути это две неотличимых валюты, так зачем их разделили вообще? Сделали бы одну: энергорудоденьги — и так сойдёт, ведь зачем думать, зачем планировать, фанатам стеллариса не до этого. (А в освободившееся место засунуть четвёртый вид науки, ведь наук должно быть много, и все разные, и добываются они, как минералы. А потом учёные сидят и наугад тянут карты, абсолютно бессистемно и бессмысленно. Приходит к ним президент: "Мужики, тут на планете место кончается, некуда электростанции ставить, но вот есть пара джунглей, давайте вы быстренько сообразите, как нам эти джунгли расчистить". А заведующий лабораторией вальяжно так достаёт колоду карт: "Ну, голубчик, сейчас посмотрим, чем мы займёмся. Вот мы можем разработать военную акдемию, можем продлить тебе жизнь на 5 лет, можем открыть кавайных инопланетных зверушек. Выбирай!")

Но вопросы не кончаются! Почему энергодоллары и руда телепортируются моментально к любому потребителю, а еда нет? Телепорты забиты конденсаторами-аккумуляторами и вагонами руды, а пару яблок отправить нельзя, даже если на сельскохозяйственной планете их тракторами уже давят, девать некуда, а на засушливой — голод? Зачем мучиться с чревоточинами-варпами, если вот же: мгновенный телепорт любого количества материи или энергии в любую точку? Почему флот не потребляет еду? Только не говорите, что несколько тысяч человек сидят в линкоре и жуют минералы, запивая электричеством (импортным, естественно, потому что к священному реактору корабля запрещено прикасаться, пусть он и вырабатывает мощности с избытком).

А тут я пройдусь. Энергия и руда таки отличаются. Энергия говорит "как много вы можете иметь ассетов". Руда - как быстро эти ассеты вы можете спамить. Много руды, мало энергии - я могу сразу построить много кораблей и станций, но не могу содержать. Много энергии, мало руды - строить буду долго и нудно, зато в итоге будет дофигища. Стандартная схема из цивы и кучи всего ещё. За молоточки мы строим. За монетки содержим.

Хотя тут я может быть даже и соглашусь с Вами. Возможно один и правда можно было бы упразднить. Видимо парадоксы хотели разделить промышленный потенциал и финансовую силу, но вышло спорно, да.

С телепортацией ресурсов... Ну-ну. Полноте Вам. Ничё что в Европе ресы телепортятся в ТЦ, рекруты к месту найма, а лидеры в армии? Ни кого не смущает строительство кораблей из минералов? Где заводы электроники, твёрдых сплавов, оптики и прочее-прочее?

Я.бы что-то про торговые пути конечно добавил бы. Но текущее допущение вполне ок.

Нет. 1000 человек в линкоре жрут вполне себе еду. Хотя откуда взялась цифра в несколько тысяч я хз. Может там один человек всем управляет. Но даже несколько тысяч это настолько незначительная доля относительно даже одного ПОПа... Зачем это вообще делать? Вот скажите, если флот в 500 кораблей наконец-то будет достаточно велик чтобы сожрать одну единицу еды это игру хоть на капельку лучше сделает?

Изменено пользователем eltoron
Ссылка на комментарий

mister00

Необходимы двуступенчатые голосования для демократий (нужно 51% набрать иначе проходит второй тур с 2 лидерами первого тура). Вот я захватил 2 планеты, у меня стоит свободное волеизъявление, в итоге у меня у 2 кандидатов моей расы на следующих выборов по 17%, а у алиена возглавляющего фракцию 16%. Если бы было двуступенчатое голосование я был бы уверен что алиена не изберут пока их собственно не станет больше, а так я боюсь.

Изменено пользователем mister00
Ссылка на комментарий

DeltaKilo
Пока стелларису не хватает пару ДЛС , но это было понятно сразу

А так 7/10 , хорошая платформа для модов и дополнений , через полгода конфетка будет

Вангую что через 2-3 аддона, т.е. через год, где они добавят 3 столпа Парадоксовких игр: Дипло,Торговлю и войну наконец.

И благодарные пользователи будут визжать от восторга. Я поиграл до доминации на карте, и понял, что войны веселее даже в старичке СК2 и решил забить эту импотенцию в виде аннексии вассала в течении 645 месяцев и доделать ачив на ислам у шведов в КК.

Изменено пользователем DeltaKilo
Ссылка на комментарий

Вот чего реально сейчас не хватает, это элементарного шпионажа, хотя бы чтобы узнать какое вооружение у других рас и какая защита от вооружений, а то для того чтобы это выяснить, нужно обязательно с ними воевать.

Ссылка на комментарий

Араил
И что там было обрублено в КК2? Бесценная индия чтоль? Или возможность отыгрывать феодализм там и тогда, где его не было? Тут разве что конклав и можно отметить в конструктивном ключе.

Гвардий ,фракций , игра за торговые города , адекватные заговоры и восстания (ан старте они были намного примитивней) , более адекватная религия, и событий было очень мало.

Ссылка на комментарий

EvilFrog
почему энергию объединили с валютой? зачем флоту нужна энергия, там же реакторы на кораблях! вот деньги - это да. ресурсы необходимо разделить.

только на моды вся надежда! :)

Электростанции считай производят для вас плутониевые или еще какие стержни которые вы потом пихаете в реактор или торгуете ими. ;)

Ссылка на комментарий

DeltaKilo
Гвардий ,фракций , игра за торговые города , адекватные заговоры и восстания (ан старте они были намного примитивней) , более адекватная религия, и событий было очень мало.

В КК2 то ворлдконвест делается элементарно с любой даты. да хоть независимой Венецией. Я почти не играя в КК(меньше 150 часов в итоге) вовсе умудрился создать Германик-Скандинавию или, вовсе СРИ за Рюрика. Европку любят за хардкор, попробуй ты сделай что-то похожее за Рюкю. Да и что там Рюкю, я с кучей рестартов, уже сделав Балтик Крюсейдер, не смог сделать One Faith за тевтонов, хотя их идеи - прост жесть.

EDIT: вот чего я добился в стелларис, все парни ниже центра Галактики - мои вассалы, зеленоватого я прямо счас присоединяю. Есть еще серый наверху - забытая цивилизация, но я построив все до лимита(обратите внимание на мои ресурсы наверху) легко сокрушу и их: 3WfdLjX.png

P.S. Очень надеюсь что новый HOI будет пусть и не лучшей стратегией года, но будет не в жанре и сложности цивки.

Изменено пользователем DeltaKilo
Ссылка на комментарий

Лукулл
А в стелларисе глубины, увы, пока нет.

Глубина Стеллариса, на мой взгляд, раскрывается в войне, чего в СС2 и близко нет, а скандалы, интриги и шпиономания полагаю будут ждать нас впереди. Как никак игра почитай только родилась на свет, как неоднократно замечено и свойственно большинству игр Парадоксов - потенциал развития у нее потрясающий.

Ссылка на комментарий

eltoron
Глубина Стеллариса, на мой взгляд, раскрывается в войне, чего в СС2 и близко нет, а скандалы, интриги и шпиономания полагаю будут ждать нас впереди. Как никак игра почитай только родилась на свет, как неоднократно замечено и свойственно большинству игр Парадоксов - потенциал развития у нее потрясающий.

Откровенно говоря 9 из 10 космостратегий конкретно в военном плане глубже. Даже старичёк моо3. И я могу даже сказать почему тут такой швах со шпионажем чужих дизайнов. Потому что тогда игрок сможет очень просто контрить абсолютно всё. А ИИ не сможет. Ну или это будет игра в. Мы сидим с соседом и непрерывно рефитим флот. Я в щиты, он видит и давай в торпеды рефитить. Я заметил это и в ПВО, он тоже и давай лазеры со складов доставать. И так по кругу и по кругу. Вечный рефит.

Ссылка на комментарий

Лукулл
Откровенно говоря 9 из 10 космостратегий конкретно в военном плане глубже. Даже старичёк моо3. И я могу даже сказать почему тут такой швах со шпионажем чужих дизайнов. Потому что тогда игрок сможет очень просто контрить абсолютно всё. А ИИ не сможет. Ну или это будет игра в. Мы сидим с соседом и непрерывно рефитим флот. Я в щиты, он видит и давай в торпеды рефитить. Я заметил это и в ПВО, он тоже и давай лазеры со складов доставать. И так по кругу и по кругу. Вечный рефит.

Ну так 9 из 10 стратежек на средневековье кроют СС2 в военном плане как бог черепаху, хотя опять же кроме СоС2 другие космостраты особой глубиной не страдают. Насчет дизайна то же самое в полный рост касается например SD2, да и возможно любого конструктора, особенно того, в котором варианты кораблей ИИ тупо прописаны, а не генерятся в зависимости от теха. Насчет рефита это преимущество скорее, в некоторых других стратах комп не может ни во что и тупо пилит тонны старого говна безо всякой гибкости.))

Ссылка на комментарий

eltoron
Ну так 9 из 10 стратежек на средневековье кроют СС2 в военном плане как бог черепаху, хотя опять же кроме СоС2 другие космостраты особой глубиной не страдают. Насчет дизайна то же самое в полный рост касается например SD2, да и возможно любого конструктора, особенно того, в котором варианты кораблей ИИ тупо прописаны, а не генерятся в зависимости от теха. Насчет рефита это преимущество скорее, в некоторых других стратах комп не может ни во что и тупо пилит тонны старого говна безо всякой гибкости.))

Ну так в КК вроде вовсе и не в военной глубине главная изюминка :)

А в играх с продвинутыми конструкторами, где дизайн принципиально решает, особенно где яркие конторы, АИ не смог. Ваша правда, проблема общая. И я думаю парадоксы её понимают.

Изменено пользователем eltoron
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 599
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 87045

Лучшие авторы в этой теме

  • GunganKnight

    25

  • Pasha223

    16

  • Avros

    15

  • Saby

    13

  • Flamme

    13

  • Baron von Baron

    12

  • prometeo

    12

  • Roman79

    10

  • xqtone

    10

  • злой юзер

    10

  • Gnyll

    10

  • Virus25rus

    10

  • EvilFrog

    9

  • asir90

    9

  • Iviom

    8

  • Араил

    8

  • eltoron

    7

  • Mirny

    7

  • Капитан-Дуфомий

    7

  • had

    6

  • Tore Toresson

    6

  • TheAntegrianine

    6

  • Kairin

    6

  • petrsmotr

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Baron von Baron

Было бы тут это дурацкое дерево, я бы даже играть не стал. Так устал от него, а тут необычная альтернатива. Но это я говорю как человек, которому во многом плевать на удобство или возможность победить

злой юзер

Это скорей сборник пожеланий, фантазий и мечт о том, что я хотел бы видеть в игре. Очень большой объём работы и необходимость переписывать значительные объёмы после каждого патча ставят крест на желан

Tore Toresson

Решил немного обобщить и конкретизировать свои мысли, высказанные ранее. Итак, номер один - экономика. Сейчас ее просто нет. 3 ресурса для целой галактики и здание галактической биржи у индивидуали

Knight Of Sorrow

Так-с. Еще мне не хватает в игре manpover'а. Хочется, чтобы кровопролитная война уносила не только энергию и минералы, но и изрядное количество попов. Так же, это позволило бы добавить новые черт

izifront

- Существенное расширение существующей боевой системы.   Введение в игру Флотилий (объединений флотов) с автоприказами и планами на подобие как в хои. Завязанные на рейде(возможности автоматическ

Kenny92

1. Как уже многие упомянули, не хватает разведки и шпионажа. Правда, тут возникают некоторые вопросы с адекватностью: технологии технологиями, однако нам в 2016-м году трудно представить, каким образо

Dasweisstag

Реиграбельности, которая настолько важна для игр подобного формата. Ибо глубины в игре - нет. В ту же Европку или Кресты можно играть годами, потому что каждая партия - новый опыт и новые впечателение

izifront

Когда я стал играть третью или четвертую партию, я почувствовал, как сильно устал от микроменеджмента - повышение всех этих уровней зданий и отдача односложных приказов десятке флотилий из года в год

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...