Патчи для Stellaris - Страница 34 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Stellaris

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Stellaris

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  |  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

NAAIetEiDyEkxzL-Y49Tyw.png

 

Патчи

 

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.

Hotfixes - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.

Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.

Bugfix - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2021-09-28 6df7 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-05-20 d281 Patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-20 91c1 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 c04b Bugfix (day one patch)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 ~ Dick: 17th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-11-13 dfce Bugfix: AI and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  improvements, including fleet AI, purge mechanics tweaks.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-10-29 a756 Butler: 16th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-26 60bf Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-12 a5aa Wells: 15th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-04-15 ae56 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-24 e132 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-18 65d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-17 6a97 Verne: 14th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-11-04 1fd6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-24 9939 Shelley: 13th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-10 73ad Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-09 2226 Lee: New PDX launcher.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-07-11 9b71 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-18 00a6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-10 bcd1 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-04 e100 Wolfe: 12th major patch. 64 bit executable only. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-04-04 ea03 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-20 8645 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-07 05d3 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-02-07 0019 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-01-18 746c Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-20 5b48 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-07 bbf4 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-06 0d1c Le Guin: 11th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-09-06 42f6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-08-07 5bcb Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-06-14 d173 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-22 01a9 Niven: 10th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-15 6d3e Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-04-27 f368 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-03-29 5e2f Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-27 fb8b Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-22 daf0 Cherryh: 9th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-14 83d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-07 a2c2 Boulle: 8th major patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-25 b3cd Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-11 135b Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-09-21 3943 Čapek: 7th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-06-16 d7ec Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-16 b38e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-09 7a87 Adams: 6th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-12 8818 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-06 d050 Banks: 5th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-09 1759 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-05 54ed Kennedy: 4th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-11-10 2620 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-27 f100 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-20 56ad Heinlein: 3rd major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-16 328a Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-09 b6dc Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-04 deca Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-07-14 fb85 Hotfix (Beta)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-30 20fe Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-27 2352 Asimov: 2nd major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-01 ed47 Clarke: 1st major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-18 48f6 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-12 fc5e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-11 4d15 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-09 9b5a Release version

 

 

 

Спойлер

Список изменений патча 3.1.2

######################

Производительность и стабильность

######################

  • Исправлена ошибка, при которой освобождение вассала при игре за армию клонов могло привести к появлению неправильного вида.

######################

Исправления

######################

  • Исправлена ошибка, при которой информация о бонусах адмиралов в подсказке для происхождения «Армии клонов» не совпадала с цифрами в игре. Также бонусы были чуть скорректированы. Теперь стоимость содержания кораблей уменьшается на 5/10/20% в зависимости от принятых решений.
  • Специальный проект «Генетический перекресток» теперь прерывается, если вид завершает синтетическую эволюцию до его окончания.
  • Исправлена проблема с нулевой пригодностью планет, покинутых клонами из-за отсутствия на них зданий для клонирования.
  • Древние здания для клонирования теперь могут собирать только поселения солдат-клонов.
  • Дефицит пищи при использовании «Каталитической переработки» теперь будет давать штраф в -50% к производству сплавов. Это соответствует штрафу, который получают обычные империи при дефиците минералов.
  • Игроки больше не могут перемещать свой научный корабль для взрыва систем в событии «Elder One».
  • Исправлен эксплойт, при котором повышенный шанс принятия предложения от традиций применялся и к торговым сделкам.

######################

Известные проблемы

######################

  • Штраф к производству сплавов от дефицита пищи для империй с «Каталитической переработкой» не отображается во всплывающей подсказке о дефиците.
  • Гражданская модель «Mastercraft Inc» не заменяет ремесленников на мастеров на экуменополисе.
  • Существуют определённые несоответствия в количестве рабочих мест от литейной станции для империй с моделью «Каталитическая переработка».
  • В некоторых случаях возможно появления вида нивлаков без признака радиотрофы.
  • Событие «Последствия вечеринки» может создать гибрид караванщика и бесплодного клона.
  • «Расколотое кольцо» может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.
  • Механические поселения с декадентским образом жизни не требуют ресурсов на содержание.
  • Пробужденные империи не используют традиции должным образом.
  • Империи машин могут стартовать с происхождением некрофагов.

Для тех из вас, кто всё ещё ждет обновления своих модов, мы создали список обновленных для для 3.1.* модов. Вы можете посмотреть его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за чтение дневника. Увидимся на следующей неделе, когда grekulf прольёт свет на деятельность команды «Хранителей».

Спойлер

######################

Бесплатные фишки обновления 3.1 «Лем»

######################

Plantoids

  • Добавлена гражданская модель «Идиллическое цветение». Она может использоваться плантоидами и грибами и даёт им возможность превращать планеты в идеальные миры.
  • Добавлены признаки «Фототрофы», «Радиотрофы» и «Почкующиеся» для плантоидов и грибов.
  • Добавлена гражданская модель «Каталитическая переработка» для всех типов правительств.
  • Заранее созданная империя «Maweer Caretakers», теперь использует модель «Идиллическое цветение» вместо «Внутреннего совершенства».
  • Нью-Баолы получат признак «Фототрофы».
  • Нивлаки получат признак «Радиотрофы».

Humanoids

  • Добавлена гражданская модель «Искусные ремесленники».
  • Добавлены гражданская модель «Искатели удовольствий».
  • Добавлено происхождение «Армия клонов».

Synthetic Dawn

  • «Взбунтовавшиеся служители» теперь могут строить экуменополисы и восстанавливать реликтовые миры.
  • Экуменополисы, принадлежащие «Взбунтовавшимся служителям», теперь располагают особыми аркологиями для их био-трофеев.

Apocalypse

  • Добавлено новое дерево традиций «Стойкость».

MegaCorp

  • Подрывные культы больше не имеют доступа к зданию филиала «Храм Процветания», вместо этого они могут строить «Подрывную Святыню».

Ancient Relics

  • Добавлены три новых места археологических раскопок

Lithoids

  • Расширена цепочка событий аномалии «Каменный мозг» для некоторых империй литоидов.

Necroids

  • Гражданская модель «Реанимированные армии» переименована в «Реаниматоров», а их империи теперь могут оживлять биологических левиафанов.
  • Коллективные разумы теперь могут быть некрофагами.

Nemesis

  • Добавлено новое дерево традиций «Уловки».

## Выбираемые традиции

  • Переработан интерфейс традиций. Теперь можно выбирать древа традиций (но их количество по-прежнему ограничено 7 активными деревьями).
  • Традиции адаптивности, синхронности и универсальности теперь являются отдельными деревьями, а не заменяют другие.
  • Дипломатия и адаптивность теперь доступны почти всем, и больше не являются взаимоисключающими.
  • В базовую игру добавлено новое древо традиций «Торговля».

## Прочее

  • Обновлена структура звёздной системы Альфа Центавра, чтобы лучше соответствовать научным данным
  • Обновлены визуальные эффекты для звездной системы с «Морем сознания».
  • Империи «Обитателей пустоты» с видами, использующими пищу, теперь стартуют со 100 единицами этого ресурса.
  • В базовую игру добавлены два новых места археологических раскопок.

###################

Баланс

###################

  • Сектора, освобождённые как вассалы мегакорпорацией, теперь становятся олигархиями с гарантированной моделью «Гильдии торговцев».
  • Научный конкурс федерации теперь учитывает относительный технологический уровень империй при выборе победителя.
  • Когда империя с моделью «Реаниматоры» побеждает в битве органическую армию, она может воскресить её в виде армии нежити с шансом в 1/3.
  • «Реаниматорам» больше не нужно исследовать какие-либо технологии, прежде чем они смогут построить своё здание. Теперь оно даёт двух некромантов вместо одного. Некроманты производят по 2 дополнительных единицы исследования в областях общества и физики, но предоставляют на одну защитную армию меньше.
  • Шанс того, что население избежит особого геноцида некрофагов, увеличен до 25%.
  • Переработана черта «Обитатель пустоты», теперь она дает бонус к производству в 15% на средах обитания и штраф к производству в 15% на неискусственных мирах. Миры-кольца не имеют ни бонуса, ни штрафа. Кроме того, такие поселения получают штраф в 30% к счастью на неискусственных мирах.
  • Удален модификатор стабильности от здания «Мемориалистов». Теперь этот бонус предоставляют должности этого здания.
  • Бонусы жертвоприношений от «Культа смерти» теперь в гораздо большей степени зависят от % населения пожертвованного (а не от общего числа жертв). В целом, они будут гораздо более эффективными в ранней игре.
  • Культ Смерти. Количество должностей потенциальных жертв уменьшено, так как приносить сразу по 5 поселений слишком расточительно.
  • Тут перечисляются изменения гражданских моделей, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Некрофаги, которым чужд геноцид всего живого по умолчанию, больше не стартуют с двумя дополнительными поселениями. (»Фанатики чистоты» и «Пожирающий рой» сохраняют это население, так как они безальтернативно убивают его).
  • На гарантированных планетах для некрофагов теперь появляются только примитивы каменного, бронзового или железного веков. Эти планеты также охраняются несколько более многочисленными оборонительными армиями.
  • Палата возвышения некрофагов больше не дает бонус к стабильности планеты.
  • Тут перечисляются изменения традиций, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Перебалансированы затраты населения для караванщиков, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Перебалансированы изменения с населением в некоторых событиях, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Уменьшено требование к количеству населения для особых зданий филиалов корпораций.
  • Переработано функционирование некоторых редких событий: к примеру, многократный вход / выход из системы больше не смогут в конечном итоге гарантировать появление определённых событий.
  • Изменена формула вместимости планеты, чтобы сделать модификаторы использования жилья более полезными (вместо общего количества жилья теперь используется общее количество населения плюс свободное жилье).
  • Уменьшены бонусы к добыче орбитальных станций и зданий на звёздных базах от технологий.
  • Специализации планет, которые ранее снижали стоимость строительства, теперь снижают содержание.
  • Специализация «Городской мир» теперь уменьшает стоимость содержания зданий и районов, а не влияет на стоимость промышленных районов.
  • Специализация «Перерабатывающий мир» теперь увеличивает производство, а не уменьшает содержание.
  • Добавлена специализация «Промышленный мир», которая даёт небольшие преимущества производству как сплавов, так и ТМС (и не меняет рабочие места). Существующий «Промышленный мир» переименован в «Фабричный мир».
  • Автоматический выбор специализации планеты теперь будет не так часто считать, что вам очень нужны «Перерабатывающие миры».
  • Стартовый сегмент «Расколотого кольца» теперь представляет собой обитаемый мир 25-го размера с обычными районами. Жилые, генераторные, торговые, промышленные и фермерские районы будут преобразованы в районы мира-кольца в соотношении 5:1 после его восстановления.
  • Здания и районы, добавляющие должности био-трофеев, больше не будут увеличивать вместимость планеты, так как био-трофеи, не использующие жилье, уже увеличивают эту вместимость.
  • Улучшен механизм выборов «Золотое правило» в федерации.
  • Промышленные районы теперь преобразуются в литейные и фабричные аркологии в зависимости от специализации планеты.
  • Последний уровень здания столицы теперь разблокирует все 4 слота для корпоративных зданий.
  • Количество жертвенных храмов теперь ограничено 5 штуками на планету.
  • Вдвое уменьшено количество минералов, добываемых на планете, что разрушила часть мира-кольца.
  • С разрушенной части мира-кольца теперь добываются инженерные исследования, а не минералы.
  • Промышленные районы на среде обитания для «Взбунтовавшихся служителей» больше не будут давать рабочие места ремесленников, но их по-прежнему можно получить с помощью планетарной специализации.
  • «Чистильщик пещер» теперь является рабочим, а не специалистом.
  • Работа инженера газового завода стала менее привлекательной при выборе населением свободных должностей.
  • Стоимость покупки корабля у рэкетов увеличена с 200 до 2000 минералов.
  • Коллективные разумы теперь снова могут подвергать геноциду поселения других КР.
  • Добавлена возможность прямого терраформирования опустошённого мира в идеальный при соблюдении всех условий.
  • Империи больше не будут получать бесполезные здания при обратном инжиниринге загадочных артефактов.

###################

Производительность и стабильность

###################

  • Исправлен потенциальный вылет
  • Исправлены проблемы с синхронизацией в мультиплеере
  • Значительно уменьшены тормоза, связанные с L-вратами.
  • Немного снижена нагрузка на производительность со стороны системы автомиграции.

###################

Пользовательский интерфейс

###################

  • Изменена категория и снижена громкость звуков в главном меню.
  • При геноциде населения вы сможете увидеть, с каким шансом это поселение сможет сбежать.
  • Вы больше не сможете случайно закрыть важные события, случайно нажав кнопку "Esc".
  • При выборе населения в интерфейсе планеты теперь можно увидеть влияние зданий вроде центра переработки минералов (которые увеличивают добычу минералов на единовременную сумму), а также влияние указов.
  • Различные модификаторы должностей были улучшены для гештальтов и подобных ситуаций.
  • Исправлены некоторые проблемы с левой навигационной панелью
  • Изменен порядок отображения сплавов и ТМС в различных местах пользовательского интерфейса, чтобы он соответствовал порядку в верхней панели.
  • Добавлена более четкая информация во всплывающие подсказки о том, когда вы в следующий раз сможете использовать определенные операции шпионажа.
  • Во всплывающие подсказки зданий возвышения добавлена информация о том, когда состоится следующая церемония возвышения в некрофагов.
  • Исправлено несколько ошибок во всплывающих подсказках при установке или снятии принудительной сборки поселений (в частности, количество потерянного прогресса сборки).
  • Исправлен пользовательский интерфейс для операции «Саботаж звездной базы».
  • Добываемую с месторождений еду теперь можно увидеть на карте.
  • Добавлен ползунок непрозрачности гиперлиний. Значение по умолчанию - 0.3.
  • Здание для клонирования теперь находится в правильной категории в списке зданий.
  • Подправлены цвета названий запрещенных систем, чтобы сделать их более заметными.

###################

Искусственный Интеллект (ИИ)

###################

  • ИИ теперь отменяет шпионские операции, для которых ему не хватает доступной шпионской мощности / уровня проникновения.
  • ИИ теперь может построить от 4 до 6 строительных и научных кораблей в зависимости от того, насколько хороша его экономика, а это означает, что некоторые империи будут расширяться и иметь свои горнодобывающие станции быстрее, чем другие.
  • ИИ теперь должен модернизировать свой флот в мирное время.
  • ИИ теперь ждет 15 лет, чтобы полностью взять на себя управление империи вышедшего игрока.
  • Улучшение поведения ИИ при контроле за империей вышедшего игрока:
  • * Нет бонуса к вместимости флота от сложности
  • * ИИ не колонизирует планеты после того, как взял контроль над империей
  • * ИИ не разрушает здания после взятия контроля над империей
  • * ИИ перестает строить армии после взятия контроля
  • * ИИ перестает строить звездные базы и модули звездных баз после взятия контроля
  • * ИИ перестает покупать и продавать население после взятия контроля
  • * Код:
  • * * ИИ, заменяющие игрока-человека, теперь учитывают здания, что строил он, при подборе строительства.
  • * * ИИ теперь учитывает ограничения на здания при принятии решения о том, какие здания строить.
  • * * Удалена проверка содержания на приближение из-за блокировки себя при построении определенных вещей в дефиците.
  • * Скрипты:
  • * * Уменьшено количество рабочих мест, позволяющих создавать новые вещи.
  • * * Повышен фокус постройки благ при их дефиците
  • * * Уменьшен вес для зданий, связанных с населением.
  • * * В экономических планах теперь меньше исследований, больше стабильности и экономического баланса.
  • * * Добавлен вес для работ ремесленников при низком производстве товаров массового спроса
  • * * Увеличение веса работы для техников при низком доходе энергии
  • * * Сниженный порог низкого дохода для шахтеров
  • Исправлен экономический план для коллективного разума и гештальта.
  • ИИ теперь больше заботится об энергии и сплавах. Добавлено определение ограничения на строительство.
  • ИИ теперь может предлагать целевые решения Галактического сообщества, даже если у них нет Ужасного или Отличного мнения о цели.
  • Изменен способ, которым на вес ИИ в резолюциях Галактического сообщества влияет мнение о цели и предложении, так что теперь это мультипликативное значение, а не добавочное.
  • Увеличено количество сэкономленных энергокредитов
  • Разрешено превышение административного лимита на 10%.
  • Запрещено создание космических баз при доходах ниже 100
  • Лучшая консолидация экономических планов и подпланов.
  • Вместо экономических планов, основанных на прошедшем времени, ИИ теперь проверяет собственную экономическую ситуацию, чтобы адаптировать свою стратегию. Например, если у него мало потребительских товаров, он не будет строить исследовательские центры.
Спойлер

###################

Особенности дополнения Nemesis

###################

Шпионские операции

Используйте шпионские сети, которые ваши дипломаты создают в других империях, и выполняйте там тайные операции для кражи технологий, приобретения активов, саботирования звёздных баз и многих других вещей.

Станьте кризисом

Взойдите на путь разрушения, взяв новый перк, и сами превратитесь в кризис. Создайте флот, основой которого является самый мощный корабль галактики, чтобы никто не осмелился встать на вашем пути, пока вы пытаетесь пробить саму завесу реальности любыми доступными вам способами.

Галактический хранитель/император

Спасите галактику от зла, которое угрожает ей. Теперь вы можете быть избраны хранителем галактического сообщества. Вы получите особые полномочия, которые позволят вам справиться с любым кризисом. И когда с этим кризисом будет покончено, вы сможете отказаться от своей власти. Или же нет.

Прочее

Новый набор величественных имперских кораблей

3 новых музыкальных трека.

Достижения

Мы добавили 10 новых достижений в Steam.

######################

Бесплатные особенности обновления 3.0.0

######################

Данные и изменение первого контакта

Разведка и первый контакт были полностью переделаны в патче "Dick". Империи теперь должны будут отправлять дипломата для инициации первого контакта с другой Империей. И уже с этой точки начинать отношения и увеличивать знания об этой Империи.

Шпионаж и шпионские сети

Отправляйте послов для создания шпионских сетей в других империях, сбора информации и разведданных.

Изменение экономики и населения

Строительные ячейки:

Строительные ячейки теперь открываются путем расширения инфраструктуры колонии - строительства жилых районов, ульев или нексусов. А также с помощью модернизации столицы планеты или же благодаря особым технологиям. (Примечание: Это не актуально для сред обитания. Для открытия там дополнительных ячеек вам нужно будет взять перк вознесения «Дети пустоты».) Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также предоставляет 1 ячейку для здания.

На экуменополисах, мирах-кольцах, улье и машинном мире с самого начала открыты все ячейки.

Ячейки для зданий филиалов теперь открываются после улучшения столичного здания на планете. Также целевая империя может взять традицию «Инсайдерская торговля».

Несколько технологий также будут улучшать инфраструктуру.

Промышленные районы:

Сплавы и потребительские товары теперь производятся в промышленных районах вместо старых зданий. Специализированные районы экуменополиса никуда не исчезнут.

Здания плавилен и фабрик теперь добавляют дополнительные рабочие места для производства потребительских товаров или сплавов в промышленные районы и являются одновременно эксклюзивными и уникальными для планеты. (Оба их варианта могут быть построены на экуменополисе.)

Специализация планеты на производстве сплавов заменит одну должность ремесленника от промышленного района должностью литейщика. И наоборот.

Рост и сборка населения:

Биологический рост населения теперь следует кривой, основанной на количестве населения на планете и теоретической её ёмкости. Поселения будут начинать рост со стандартной скоростью, которая потом ускорится, а затем замедлится и почти остановится по мере заполнения планеты. Общая ёмкость планеты в значительной степени зависит от общего количества жилья на планете, а также количества незастроенных и разблокированных районов. Всё это подробно описывается в подсказках.

Чем больше у вас населения в империи, тем медленнее будут расти поселения. Значения базовой скорости сборки также были скорректированы. В результате этих изменений ожидаемое количество поселений в поздней игре будет значительно ниже, чем раньше.

Новые колонии больше не страдают от прямого штрафа за рост популяции. Специализация планеты «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (в обычных империях) счастье.

Бассейны для роста и чаны для клонирования теперь позволяют производить сборку органических поселений.

На слишком перенаселённых планетах население не будет расти.

Прочее

Переработан пользовательский интерфейс ручного переселения.

Добавлена функция автоматического исследования технологий для улучшения качества игры.

Добавлены новые дипломатические сообщения для тех случаев, когда империя исчезает в конце войны.

Добавлены уведомления, когда государство присоединяется/покидает Галактическое сообщество/Империум.

Добавлена возможность выбрать кризис в конце игры перед стартом.

Добавлен фильтр в меню колонизации, чтобы вы могли просматривать свои основные виды.

Добавлена новая цепочка событий колоний на тему фракций, «Манифест Судьбы», доступная империям, что не являются гештальтами.

Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с посланниками

###################

Баланс

###################

Размер родных миров теперь обычно варьируются от 18 до 21 (ранее было 16-18).

Начальные ресурсы империй и здания были скорректированы.

Были внесены изменения в переселение:

Разумное безработное свободное поселение теперь может с вероятностью в 10% в месяц на планету автоматически мигрировать на другие миры с подходящими рабочими местами, жильём и пригодностью. Миграционный контроль отключит такое автоматическое переселение. Наличие нескольких безработных поселений на планете увеличит вероятность того, что одно из них переедет.

Указ «Больше нас», значительно увеличит шанс автоматического переселения.

Добавлено здание «транзитный узел» на звездную базу, что увеличивает вероятность автоматического переселения со всех планет в пределах этой системы.

Затраты на ручное переселение были увеличены, и теперь нередко требует влияние. Гражданская модель «Corvée System» (Система Повинностей) аннулирует эти затраты. Гражданские модели «Subsumed Will» (Распределённая Воля) и «OTA Updates» (Беспроводные Обновления) аннулируют затраты на переселение дронов. (Примечание: OTA Updates» не отменяют трату влияния на перемещение био-трофеев, поскольку они не являются дронами.)

Ручное переселение последнего поселения с планеты теперь требует немалого количества влияния. (И гражданские модели тут не помогут.)

Обновление для безработного населения:

Время, требуемое для изменения социального слоя, было сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.

Безработные поселения повышают уровень эмиграции.

Традиция «Родство» в древе гармонии теперь сокращает время понижения социального слоя на 25% вместо 50%. Империи с «Разделением тягот» теперь получат снижение содержания лидеров на 20%.

Изменение баланса миров-колец:

Сегменты мира-кольца предоставляют вдвое меньше рабочих мест, чем раньше, но их размер был увеличен до 10.

В коммерческих сегментах мира-кольца теперь больше рабочих мест клерков, но больше нет рабочих мест ремесленников.

С происхождением «Расколотое кольцо» ваша раса теперь будет считать родным климат миров-колец. Также на вашем сегменте будет много блокираторов, которые будут снижать количество максимальных районы на 1.

Происхождение «Расколотое кольцо» больше не будет добавлять гарантированные планеты рядом с вами. Так как они всё равно будут бесполезными для вашей расы.

Добавлено предупреждение к происхождению «Расколотое кольцо» о том, что литоиды столкнутся с проблемами нехватки минералов.

Изменения баланса сред обитания и обитателей пустоты:

Столичные здания сред обитания теперь предоставляет работу дронов-техников для машинных империй.

Изменен эффект принятия традиций доминирования для обитателей пустоты. Содержание сред обитания снижено с 5 сплавов до 4.

Добавлена новая традиция для обитателей пустоты, «Модульные надстройки», которые дают +1 ячейку здания на среду обитания. Эта традиция заменяет «Отдел общественных работ».

Традиция «Imperious Architecture» влияет на столичные здания сред обитания.

Традиция «Interstellar Franchising» влияет на торговые районы сред обитания.

Решение «Планетарная разведка» для обитателей пустоты с традицией приспособляемости заменена «Орбитальной съемкой», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или исследователи район для тех сред обитания, где их невозможно построить.

Изменен эффект завершения древа традиций расширения для обитателей пустоты. Теперь он снижает стоимость строительства среды обитания на 20%

Упрощены правила относительно должностей для роботов.

Простые роботы могут работать любыми рабочими.

Дроиды могут работать в качестве рабочих и специалистов. Если ИИ объявлен вне закона, то некоторые специализированные должности (исследователи, бюрократы и работники культуры) для них будут недоступны.

Синтетики следуют тем же правилам, что и дроиды. Но если ИИ даны полные права, то синты также могут работать в качестве правителей.

Изменения этик и гражданских моделей:

Демократия теперь увеличивает шанс автоматического переселения на 50%. (Начальный шанс - 15%)

Олигархия теперь увеличивает влияние от фракций на 15%.

Диктатура теперь снижает штрафы за превышение размера империи на 10%.

Имперская власть сохраняет свой текущий бонус в +1 к указам.

Машинный интеллект теперь получает +1 к ежемесячной сборке населения

Этика гештальт-сознания теперь также увеличивает шифрование на 2. Это касается всех гештальтов.

Посланники, дипломатия и шпионаж

Базовое число стартовых посланников теперь равно 2.

«Загадочная инженерия» теперь увеличивает шифрование на 2 и приводит к тому, что операции по краже технологий, используемые против вас, терпят неудачу после завершения первого этапа. Это также по-прежнему будет предотвращать обратную инженерию корабельных обломков.

Трансцендентность теперь также предоставляет 10 базовых данных относительно всех империй, +2 шифрования и +2 взлома шифров.

«Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также увеличивают максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей

Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста шпионской сети.

Традиция «Корпус судей» и «Public Trust Officers» теперь дают доступ к указу об усиленном надзоре.

«Делегированные функции» машинного интеллекта теперь также предоставляет +1 посланника.

Перк вознесения «Общая судьба» теперь предоставляет 2 дополнительных посланников.

Традиция «Универсальной совместимости» теперь предоставляет 1 дополнительного посланника.

Стоимость использования одолжения в галактическом сообществе снижена с 25 до 10 единиц влияния.

Технологии «Автономные агенты» и «Воплощенный динамизм» теперь предоставляют 1 дополнительного посланника.

Улучшение отношений теперь заканчивается на уровне +100 и изменяется со скоростью +0,25 в месяц. Ухудшение отношений теперь ограничивается величиной -100 и изменяется со скоростью -0,5 в месяц.

Дипломатическое действие по созданию посольства опять вернулось. Оно повышает уровень данных империй друг о друге и троекратно увеличивает эффективность улучшения отношений.

«Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь предоставляют +10 базовых разведданных.

Мегаструктура «Сенсорный массив» теперь также увеличивает уровень базовых данных.

Добавлено несколько указов, связанных со шпионажем.

Дополнительный экономический баланс:

Добавлено 3 новых общественных технологии, которые дают модернизированным столичным зданиям большие бонусы к производству (а также увеличивают содержание рабочих мест).

Увеличились бонусы от специализаций сельских, фермерских, горнодобывающих и колоний-генераторов, а также бонусы за резолюцию «Пятилетки». Городские миры теперь получают бонус к торговле.

Указы о субсидиях на минералы, энергию и пищу теперь дают бонус в +50% к производству.

Бонус к эффективности добывающих станций от принятия ветки традиций процветание увеличился до 20%.

Технологии, которые увеличивают добычу ресурсов и исследований в космосе, теперь становятся значительно сильнее по мере повышения уровня.

Техники и дроны-техники стали значительно эффективнее.

Объём торговли, генерируемый поселениями с достойным или более высоким уровнем жизни, был увеличен на 25-33%.

Влияние большинства рабочих мест (включая преступников) на торговлю возросло.

Центр пищевой промышленности, центр минеральной очистки и энергетический нексус теперь также увеличивают количество рабочих мест, добавляемых районами. Центры пищевой промышленности также увеличивают количество рабочих мест от гидропонных ферм.

Уменьшено содержание аркологий экуменополиса в редких ресурсах с 2 до 1 единиц в месяц.

«Выделенные каналы связи» из дерева традиций открытия теперь дают увеличенный бонус исследованиям на станциях.

Гидропоника на звёздной базе теперь производит 10 единиц пищи.

Перерабатывающие заводы на звёздных базах теперь производят 10 минералов и 1 единицу экзотического газа, если была исследована технология добычи экзотического газа.

Солнечные батареи на звёздной базе производят 6 единиц энергии.

Обсерватории черных дыр на звёздной базе теперь производят 15 единиц физических исследований и 1 единицу летучих пылинок, если была исследована технология стабилизация пылинок.

«Выделенные каналы связи» влияют на исследования, производимые модулями или зданиями звёздных баз.

Технологии, которые повышают производительность техников, фермеров или шахтёров, теперь также влияют на здания и модули звездных баз.

Традиция «Инсайдерской торговли» теперь дает мегакорпорациям +5% к объёму торговли от филиала вместо +1 здания доступного на их собственных планетах (что было для них бесполезно).

Теперь при определенных обстоятельствах кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала конца игры.

Условия следующие:

  • Нет угасших / пробужденных империй;
  • Война на небесах не происходит, завершилась или началась 15 лет назад;
  • Некое государство исследовало прыжковые или пси-двигатели (это актуально только для кризиса Незваных)

Старых скриптов, определяющих появление кризиса, больше нет. Теперь он выбирается исключительно случайно и шанс на появление кризиса растёт с каждым годом, что прошёл после конца игры.

Улучшены бонусы от федерации «Галактический союз» на 3 и 5 уровнях:

Перк 3-го уровня Федеральный атташе теперь дает +2 единства и +5% роста доверия за каждого посланника.

Перк 5-го уровня Федеративное единство теперь дает +2 единства и +5 к максимуму доверия за каждого посланника.

Столичные здания гештальтов теперь обеспечивают больше благ и/или технического обслуживания. Или же должностей дронов-синапсов.

Содержание бюрократов выросло до 2 единиц ТМС. Содержание координатора выросло до 6 единиц энергии.

Каждый медицинский работник теперь увеличивают пригодность планеты на 1%.

Значительно увеличено количество исследовательских очков, которые вы получаете в ходе событий.

Модификатор «Wenkwort Custodian planet» теперь ограничивает эффективность всевозможных добывающих и перерабатывающих работ. Вместо этого его сады повышают эффективность работников культуры и исследователей.

При выборах в научной федерации уровень развития науки её членов оценивается более жёстко, чем раньше.

Станции Анклавов стали немного сильнее, так что они могут не бояться пролетающих мимо амёб.

Базовая скорость геноцида теперь устанавливается в типе геноцида в правах (ха!) вида.

Теперь в месяц может вырастать и уничтожаться сразу несколько поселений.

Изменены тайминги караванщиков.

Аванпосты и другие звездные базы теперь дают + 1 дальности действия сенсоров. (Таким образом, оккупация звёздных баз во время войны позволит вам атаковать соседние системы. Но при первом пролёте сквозь туманности вашему флоту всё равно понадобится помощь научного корабля).

Уменьшена дальность обнаружения гиперлиний сенсорами и научными кораблями. Указ «Map the Stars» теперь увеличивает дальность обнаружения гиперлиний на 1.

Подданные хана или угасших империй больше не получают от них данные о всей галактике.

Чаны для клонирования теперь стоят 500 минералов и пищи. Также им ежемесячно нужно немало пищи.

У некрофагов теперь есть штраф и за скорость сборки поселений. Так что вы не можете просто собрать их из запасных частей тел, как бы круто это ни звучало.

Литоиды теперь также получают штраф в -25% к сборке органических поселений, ибо непросто превратить пищу в камень.

Планеты, которые пожиратели миров съели под ноль, теперь разрушаются, а дроны автоматически переселяются на свою родную планету.

Корпоративное посольство теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений) и дает 5% экономического дипломатического веса вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений), снижает эффект привлекательности этик на 25% вместо 50% и увеличивает максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей. Бонусов к дипломатическому весу больше нету.

Здание «Органический рай» даёт рабочее место как ремесленника, так и обслуживающего дрона.

Центр возвышения некрофагов теперь даёт 1, 2 или 3 рабочих места некрофитов в зависимости от скорости роста органических поселений, так что вы вряд ли исчерпаете свой запас потенциальных некрофитов даже с новой системой населений. Улучшенный «Дом апофеоза» теперь даёт ровно 6 рабочих мест некрофитов.

###################

Автоматизация

###################

Внесены значительные изменения в автоматизацию планет и секторов.

Списки строительства и поведение планетарной автоматизации были значительно пересмотрены.

Планетарная автоматизация теперь будет улучшать не столичные здания лишь в том случае, если это не вызовет ежемесячного дефицита и, если хотя бы одно рабочее место в модернизированном здании будет заполнено.

ИИ секторов теперь отдаёт приоритет районам->зданиям->обновлениям, а не наоборот

ИИ секторов теперь знает, когда прекратить строительство (то есть не он будет строить, когда ситуация с занятостью и жильем на планете совершенно нормальная)

ИИ секторов теперь знает, как на самом деле работает расширении империи

ИИ секторов теперь знает, что сделка с криминальным авторитетом делает здания по борьбе с преступностью излишними

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ секторов не действовал согласно своей специальности.

Автоматизация сектора теперь будет регулярно строить «органические святилища» в случае нужды.

###################

Производительность и стабильность

###################

Исправлены многие недостатки в скриптах, определяющих то, какие права вида вы могли выбрать. Также они стали намного более понятными.

Сохранение hotjoin.oos теперь создаётся на старте игры.

Добавлена новая контрольная сумма (системные флаги), используемая только для анализа рассинхронизации.

Исправлена рассинхронизация, возникающая при изменении вида.

Исправлена рассинхронизация, когда роботы получали эмоции и могли чувствовать счастье

Исправлена рассинхронизация, возникающая из-за неправильного порядка обновления кэша.

Исправлена десинхронизация, которая могла произойти, если две империи выбрали один и тот же старт.

########################

Пользовательский интерфейс

########################

Теперь рядом с тем, кто поставил паузу в мультиплеере, будет отображаться значок

Изменена локализация для задания «Золотое Правило Федерации»

Добавлена новая консольная команда "menace" для контроля уровня угрозы

Добавлена команда "menace_perk" для контроля перков и их статуса

Исправлены имена роботов для китайской локализации

Улучшен внешний вид кнопки Галактического Сообщества

Только для Windows. Консоль теперь лучше взаимодействует с мёртвыми клавишами. Во многих раскладках горячая клавиша вызова меню также является мёртвой, что в конечном итоге, приводит к повреждению текста в консоли

Значок разрешения теперь отображается во всплывающем окне

Добавлен переключатель, позволяющий видеть специализацию планеты вместо климатического класса

Планеты в планировщике теперь можно сортировать и менять местами (Господи, наконец-то)

Теперь можно переключать планеты Tab и Tab+Shift так же, как это делается с помощью клавиш Next и Prev

Планировщик корректно отображает планеты при перелистывании

Удалены некоторые бесполезные всплывающие подсказки

Просмотр контактов теперь показывает ваши отношения, а не мнение

Добавлен таймер до роста/сборки поселения во всплывающем меню

Список "текущего населения" рядом с круговой диаграммой теперь должен показывать десять самых распространённых видов на планете, а не десять случайных

########################

Искусственный "Интеллект"

########################

Теперь ИИ должен научиться понимать, что дают здания с бонусом на производство.

Исправлена ситуация, когда повреждённый флот зависал, не имея возможности добраться до базы к которой приписан

Теперь ИИ тоже покупает лутбоксы (реликварии) и взаимодействует с караванщиками.

Потенциальные затраты теперь корректно соотносятся с бюджетом при принятии решений ИИ

ИИ-любитель геноцида теперь достойно встречает всякий чужой научный корабль, которому не повезло оказаться в его пространстве.

ИИ теперь будет больше обращать внимание на уже существующие корабли Федерации, а не на строительство новых

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забивал на исследования, пока занимался проектами, не требующими науки.

ИИ теперь будет лучше распределять бюджет на флот после военного поражения

Уменьшено желание ИИ бесконтрольно повышать уровень санкций в Галактическом Сообществе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(предназначен для версии 3.0.1)

 

 

 

 

З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kelnimiir
2 часа назад, EternityKing сказал:

Не сочтите за оффтоп, но кто-нибудь знает, что нужно сделать с модом, дабы он и на 1.6 без проблем шел? В данный момент туго с интернетом, да и не все моды пока обновились. Гайдов не нашел, пардон.

Измени файлик mod - "...supported_version="1.6.*" в самом конце строчки

Ссылка на комментарий

EternityKing

Пардон, неужели всякие там NCS, IBS, Альфы можно обновить так? Чорд, я то думал...

А если пустые ивенты начнут вылезать?

Изменено пользователем EternityKing
Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ссылка на торрент слева в виде диска

на данный момент сид только один, т.ч. качать будет долго

Изменено пользователем nikqz
Ссылка на комментарий

Византиец

Дредноуты запилили или нельзя в этом патче их строить? Ради них бы только поиграл)

Ссылка на комментарий

Что было добавлено из основного. Читал что введут ремонт старых колец. Может еще что то подкинули?

Ссылка на комментарий

Что-то у меня в версии Резмара не пашут signup bonus и последнее длц с портретиками. Как это лечить?

Ссылка на комментарий

aldefender

Всем доброго дня! Кто-нибудь может прокомментировать ситуацию с производительностью при игре за 200+ лет? Крайний раз играл на версии 1.2. Было плохо после 200+ лет игры - все лагало и тормозило даже на 600-звездной галактике. Как с версией 1.6.  ситуация, есть изменения позитивные?

 

P. S. Прикупил тут GTX 1080, нарастил мозгов с 8 до 24 Гб, камень остался тот же - i72600K. Будет ли веселее бегать?

Изменено пользователем aldefender
Ссылка на комментарий

14 минуты назад, aldefender сказал:

Всем доброго дня! Кто-нибудь может прокомментировать ситуацию с производительностью при игре за 200+ лет? Крайний раз играл на версии 1.2. Было плохо после 200+ лет игры - все лагало и тормозило даже на 600-звездной галактике. Как с версией 1.6.  ситуация, есть изменения позитивные?

 

P. S. Прикупил тут GTX 1080, нарастил мозгов с 8 до 24 Гб, камень остался тот же - i72600K. Будет ли веселее бегать?

    Играл только после выхода Утопии на 600 звёздах. Постепенно к концу игры стала снижаться скорость. В итоге не лагало, но скорость игры при выборе "очень быстро" была такой же как и на "нормально". 16 ГБ оперативки, старенький проц AMD Phenom X4.

Ссылка на комментарий

saint_strategium

Обновил до 1.6. Патч забагованный до жути. Подскажите, пожалуйста, как откатить назад до 1.5.1?

Ссылка на комментарий

1 час назад, saint_strategium сказал:

Обновил до 1.6. Патч забагованный до жути. Подскажите, пожалуйста, как откатить назад до 1.5.1?

Просто удали игру и заново установи, сохранения в "Моих документах" хранятся.

Новый патч разочаровал. Теперь мирные флотилии нельзя переименовать, это прям очень грустно...

Изменено пользователем VerNOX
Ссылка на комментарий

Разоритель

Такая проблема. Скачал и установил послелдний патч от резмара, но оказалось, что длц с портретами не работает. Не отображается в лаунчере. Понял, в чём дело - в архиве резмара просто не было составляющих этого длц. Мелочь, конечно, но есть ли способы это исправить?

Ссылка на комментарий

 

3 часа назад, saint_strategium сказал:

Обновил до 1.6. Патч забагованный до жути. Подскажите, пожалуйста, как откатить назад до 1.5.1?

Да, много багов вернулось и новых появилось. А так понерфили бонусы совершенства и уникальные ресурсы.

Ссылка на комментарий

firestorm_1

Дайте ссылку на версию 1.6.0

Ссылка на комментарий

17 минут назад, firestorm_1 сказал:

Дайте ссылку на версию 1.6.0

В теме есть :)

Ссылка на комментарий

firestorm_1
1 минуту назад, VerNOX сказал:

В теме есть :)

Это та ссылка на китайский ресурс?

Ссылка на комментарий

В 09.05.2017 в 17:00, RezMar сказал:

Here it is the Adams Update. Have fun.

 

UPDATE ONLY

Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • This update requires game to be v1.5.1 (checksum 8818).
  • Update removes 19 files, put 202 new files and update 436 files.
  • Upload of update is 34.27 MB
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое

2017-05-09 v1.6.0
---------------------------

 

##############################################################
####################### VERSION 1.6.0 ########################
##############################################################

###################
# Expansion Features
###################
* (UTOPIA) Added Devouring Swarm civic to the game for Hive Minds
* (UTOPIA) It is now possible to find and repair ruined Megastructures in the galaxy

###################
# Features
###################
* Possible to repair ruined Ringworlds with the Mega-Engineering technology
* Reworked the empire diplomacy rooms into a set of 16 different rooms themed around AI personalities that can be freely chosen between when designing an empire
* Replaced Growth Time modifier effect with Growth Speed and rebalanced related values
* Added the ability to drain sector resource stockpiles, giving you 75% of their stockpiled resources at the cost of 100 influence. The cost is reduced to 25 influence during defensive wars
* It is now possible to terraform inhabited planets if you have researched the new Ecological Adaptation tech
* You can now set taxes for Energy Credits and Minerals on sectors separately
* Ironman autosaving is now quarterly instead of monthly

###################
# Balance
###################
* Humans are now Adaptive, Nomadic and Wasteful instead of Quick Learners and Nomadic
* The cost of species modification projects is now based on the difference between the traits at the start and end of modification, rather than on the sum of the trait cost
* The Prethoryn Scourge crisis will now show up more often and the Unbidden less often
* More than doubled the base strength of the Prethoryn Scourge invasion fleets
* Doubled the base strength of the Extradimensional fleets, and their initial fleet has been more than quadrupled
* The power of crisis fleets now scales to the size of the galaxy
* The power of Fallen/Awakened empire fleets now scales somewhat to the size of the galaxy
* Certain common anomalies will no longer spawn repeatedly
* It is no longer possible to technologically enlighten Fanatic Xenophobe primitives
* Choosing the religious awakening end of the Old Gods event chain now just shifts your empire's ethics towards spiritualist rather than completely replacing them
* Increased warp wind-down time
* Charismatic and Repugnant now only impact opinion of other empires (+25/-25 respectively) rather than affecting happiness
* Pops that are freed from slavery in a Caste System will now have some lingering unhappiness about being made slaves in the first place
* Delicious Titans now gives +50% food (down from +100%)
* Hive Minds can now choose to eat titanic life
* World Shaper ascension perk now also unlocks the Atmospheric Manipulation technology
* Master Builders ascension perk now increases megastructure build speed by +100%, but no longer provides a cost reduction
* Terraforming-related technologies are now less rare, and even more likely to appear if you have the World Shaper ascension perk
* Planetary Survey Corps now gives 1/10th of monthly research (min of 3) instead of 1/3rd
* Reduced likelihood of enclaves and space monsters spawning within player borders at game start
* Tuned Xeno Outreach agenda weights
* All consumer goods are now paid for on the empire level, to make it more clear to the player what costs are incurred by living standards
* 'Megastructure Demands Rejected' modifier set to 7200 days
* Withdrawal effects of Chemical Bliss are now less severe and do not last as long
* Extradimensionals now turn planets barren after destroying colonies
* Sensor techs now increase planet sensor range instead of survey speed
* Automated Survey Protocols now provides +50% ship survey speed (up from +15%)
* Reduced distance at which Xenophobe Fallen Empires are angered by Frontier Outposts
* Corporate Dominion civic no longer requires you to be Egalitarian
* Leviathans will no longer occasionally spawn right next to empire starting systems
* Spiritualist Fallen Empires are no longer upset by colonizing tomb worlds, as this caused issues with various event chains and was inconsistent when they would not be upset over terraforming them
* Upgrading transport ships is now instant and has no cost
* Ships caught in FTL magnets no longer warp in right on top of a station, but rather near it
* Boosted the damage output, shield hit points and hull points of military stations and frontier outposts substantially
* Increased the distance at which military stations have to be built from each other
* Boosted the output of Science Nexus to +30/+60/+90
* Habitat Solar Processors can no longer be built in a system with a at least half-completed Dyson Sphere
* It is now possible for Fanatic Xenophobe Spiritualists to be Fanatic Purifiers
* Strength of Legions Civic now also adds -20% army upkeep
* Faction Issues have been remixed, with multiple new and re-tuned demands
* Increased the effect of promoting an ethic to +100% attraction
* Fallen Empires now spawn slightly further apart from other empires
* Removed influence cost from Fleet Academy spaceport module
* Guardians of Zanaam are now a bit more difficult to defeat
* There is now a 30-day cooldown on insults, to prevent spamming of them in multiplayer
* Homeworld habitability is now a +30% bonus instead of always being 100%
* Colonial Centralization is now a tier 2 tech
* No longer possible to trade away systems while at war
* Galactic Administration and a number of technologies depending on it are now tier 3 techs
* Pre-FTL civilizations can no longer achieve FTL in the first 25 years of the game
* Share the Burden edict is no longer possible for synthetic empires
* Removed weapons from Mining and Research stations
* Adopting domination now gives +20 to acceptance on diplomatic subjugation actions
* Properly completing the Enigmatic Fortress event chain now yields a random Enigmatic technology rather than all of them
* Hive Minds now get a +25% Pop Growth Speed
* Hive Minds now get +10% habitability
* Each tradition group adopted now adds +10% to tradition adoption cost
* Terraforming technology is now more common
* Pops will now only voluntarily migrate away from planets that are heavily crowded
* Fanatic Purifiers civic now increases Xenophobe attraction
* Mechanist civic now increases materialist attraction
* Inward Perfection civic effect on citizen happiness removed

# Buildings
* Symbol of Unity building and related technology have been removed from the game
* Artist Monument no longer affects happiness or unity as a modifier, but instead has its unity ouput increased from 3 to 10
* Champion of the People trait effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Peace Festivals edict effect on happiness replaced with +30% food
* Paradise Dome building effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Dragon Monument building effect on happiness replaced with 15 unity output
* Dragon Shrine building effect on happiness replaced with 15 unity output
* Stellarite Trophy building effect on happiness replaced with 15 unity output
* Cultural Center habitat building effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Cultural Center habitat building unity output increased from 3 to 4
* Loop Institute building effect on happiness reduced from +10% to +5%
* Loop Institute building society output increased from 4 to 8
* Omega Alignment building physics output increased from 8 to 10
* Clinics now produce society research instead of food
* Habitats are now a little better at mineral production, and a little worse at energy and science production (though still much better at the latter than the former)

###################
# AI
###################
* AI now better understands how to develop planets with only slaves and non-sentient robots
* Improved AI logic for calculating when it can win a ground invasion
* AI now devotes more resources to building up a force of assault armies before declaring war
* Fixed AI calculating adjacency bonuses wrong
* Auto explore no longer explores war territory
* Created define for army military power mult when calculating if AI should land armies
* Fixed bug causing fleet order within borders to be canceled when target fleet was moving between systems
* AI no longer installs two required components of the same type on a ship
* Tweaked calculation of AI fleet size to avoid fleets being split up right after the country fleet size is above the define value
* Civilians and transports emergency-FTL as soon as they are in combat and their health is below 100%
* Fixed bug where AI was trying to move a leader that was already on its way to a location
* Fixed bug where AI cancelled fleet order to attack hostiles within borders
* Fixed a bug where the sector AI was checking against the owner country's minerals instead of its own when deciding whether to build a spaceport

# Sectors
* Sectors will now properly stop colonizing when you turn off the colonize setting
* Sectors will no longer settle planets that would anger a Fallen Empire that is superior to their own empire
* Sector AI should no longer build over Alien Pets and Betharian Stone with buildings that can't make use of them
* Fixed an issue where sector AI would construct buildings on tiles worked by Livestock
* Sector AI now prioritizes building robot Pops on planets with unworked buildings
* Sector AI now prioritizes building robot Pops on planets that have biological pops that cannot reproduce
* Sector no longer gets stuck trying to colonize planet in hostile system

###################
# Interface
###################
* Clarified restrictions in a megastructure tooltip
* Outliner now sorts civilian ships according to ship class
* Empire creation screen is now closed when pressing back on the server lost dialog
* Added missing explanations why certain special projects could not be researched in the fleet order tooltips
* The confirmation dialog for removing hotkeys now correctly says "Remove" instead of "No"
* Food tooltip now shows the effects of food surplus on Pop growth
* Fixed an improper "We cannot afford this" tooltip in Artisan Troupe interaction
* Fixed alignment in terraforming window
* Subjects of members of the same Federation as the player now display as allied in the galaxy map
* Frontier stations now display influence maintenance cost in their upkeep tooltip
* Added an explanation for why you can't build orbital stations around planets and stars with anomalies
* Should now be more clear which is the player's empire in contact view
* Can now see who is rivaling an empire in diplomacy view
* Primitives now have different flag tiers depending on which age they are in
* Anomaly interface now displays the name of the system along with the name of the planet
* Planet view now shows number and max number of garrisoned armies
* Planets that are terraforming candidates now show their name plate in system view to differentiate them from uninteresting planets
* Faction type tooltips now show the faction's corresponding ethos
* Peace notifications for wars you're not involved in will now show what war demands were enforced
* Expansion Planner colonization view will now only list planets with Pops that are able to colonize the target planet
* Added a 'track all' button for special projects with multiple sub-goals
* Terra Incognita is now consistently applied in all mapmodes
* Added a mapmode toggle to show and hide hyperlanes
* Tooltip for private colony ship was showing minerals instead of energy
* Added an alert for having inactive civics
* Added an alert for having unspent Civic points
* Fixed 4-digit fleet capacity causing line break in top bar
* Fleet disband confirmation dialog now uses correct text for stations
* White Peace offers are now clearly labeled as such
* Added the option to send 1000 resources at a time during a trade deal by CTRL-SHIFT clicking
* Added the option to send 1000 resources to a sector by CTRL-clicking
* The Displacement icon will now always show up when a Pop is being forced away from a planet for any reason
* The tooltip for Protectorates in diplomatic view now tells you what their relative tech level to their Overlord is
* Fixed an animation bug Fleet view causing it to slide in and out from the screen
* Added information about how long truces between other empires will last in diplomacy view
* Added a map mode that displays which empires are considered neighbors
* Ships and stations that cannot do damage will no longer have displayed military power in system view
* Aligned requesting hotjoin text
* The slavery/purge sounds now play when appropriate species rights are set

###################
# User modding
###################
* Added has_valid_civic trigger
* Added country_robot_build_speed_mult modifier
* Added on_army_recruited on action
* The change_species effect now works on colony ships
* The is_same_species triggers now work on colony ships
* The "species" scope switch not works on colony ships
* Added game rule should_kill_growing_pop
* special project leader skill requirement is the minimum level required (skill = 3 instead of skill > 2)
* add init_effect to spawn_megastructure effect
* set_graphical_culture works on megastructures
* megastructure's on_build_start: add megastructure instance as fromfrom
* Removed unused effects load_parameters and remove_sector
* on_modification_complete is executed after changing the species of all affected pops and after updating the empire's founder species (if applicable). Fix FROM (species) scope of that event not working
* Which resources the AI prioritizes when placing capitals is now moddable

###################
# Performance
###################
* Cleaned up frame meshes so they do not get pushed to the gfx card at all
* Multithreaded ship component targeting

###################
# Graphics
###################
* Ringworld planets now have unique sky backgrounds
* Fixed missing effect when missiles missed their target
* Added a missing modifier and a missing tech icon
* Added two new planet modifiers
* Added new event images for utopia
* Adjusted som ship sizes icons
* Added several new modifier icons

###################
# Bugfixes
###################
* Precursor homeworld events are now triggered for the chain-owner immediately upon planet survey, should fix not being able to complete precursor chains in some cases
* Fixed the Enigmatic Fortress event chain sometimes not restarting properly after failing it once
* The opinion modifiers of Charismatic and Repugnant species traits are now displayed in the empire editor
* You are no longer blocked from disbanding fleets controlled by sectors
* Conquered pops now get their species rights created and setup correctly if they where not existing before
* Fixed a bug where psionic awakening of non-primary species in an empire would cause the empire's primary species to change
* Only remove fleets and armies of a country when losing it's last planet if country type needs colonies, Swarm remains even though planets are lost
* Fixed out-of-sync where spaceport modifiers were not properly recalculated after hotjoin
* Fixed out-of-sync where fleets could end up with different fleet stances after hotjoin
* Fixed out-of-sync where empires could end up with different war allies
* Fixed out-of-sync where cached ship design values were not recalculated after hotjoin
* Fixed trading Star Charts sometimes not giving Communications with uncovered Primitives
* Xenophobe factions (Isolationist and Supremacist) are now Suppressed and Promoted together
* Synthetic Evolution will now also convert any owned robots, droids or synths to your new species
* Terraforming is now interrupted when a planet has its planet class changed
* Fixed a bug where sometimes the Scourge would not properly purge pops while infesting worlds
* Fixed a bug where the buildings of Awakened Empires would be destroyed at the end of the War in Heaven
* Fixed Fanatic Purifier empires occasionally not displaying the correct contact dialogue
* Primitives on Ring Worlds will no longer nuke themselves planet-shaped
* The technology Enigmatic Disruption Field is no longer available to players
* A tooltip warning is now shown when trying to build colony ships for unreachable planets in the expansion planner
* Fixed indoctrinate natives not working properly for xenophiles and pacifists
* Fanatic Authoritarian ethic now properly disables oligarchic authority type
* Planet tile now recalculates its modifiers when a timed pop modifier expires
* Species view does not automagically create new species rights for synthetics upon opening anymore (overriding AI policy)
* Fixed modifiers such as +1 monthly influence not being applied correctly
* Fixed a bug where you could have an invalid civic and still get benefits from it in some cases (such as Agrarian Idyll)
* Fixed food deficit from sectors sometimes being ignored, causing big fluctuations in food income
* Tweaked the trade values for the "Nomad Trade Proposal" event chain
* Nomads and Artisan Troupe will no longer ask to settle pops on Hive Mind planets
* The selected flag pattern is now properly highlighted in the empire creator
* Ships no longer "skips ahead" to other queued systems when they encounter hostiles
* Xenos that are being purged no longer increase Xenophile ethics attraction on their planet
* Fixed CTD when a war is started
* Fixed a bug that was giving ethics to entities that shouldn't have them (such as the Unbidden)
* Now possible to form the League of Non-Aligned Powers even if you do not have diplomacy traditions
* Support for democratic leaders is now reset when an election ends
* Hive Minds no longer change government and ethics when becoming the dominion of a Spiritualist Awakened Empire
* Fixed bug where the Synthetic Evolution ascension perk would not change the species of colony ships
* Fixed bug where The Flesh Is Weak ascension perk would not change the species of colony ships
* Fix growing pops not being killed when population control is enabled
* Unity gained from purging pops as Fanatic Purifier is no longer capped at 6
* Fixed Armageddon bombing stance to properly affect planet
* Capital is now properly moved when it is lost in a war
* 'Tile Blocker Cleared' sound now only plays if the cleared blocker is the last item in the build queue
* Fixed bug where the species rights change date was always updated
* Fixed bug where your country could be destroyed if a planet you attacked got rebel revolts
* Reworked the 'a Change of Heart' event chain to better fit the new ethics system
* It is now possible to build both defense and assault versions of robotic and android armies
* Fixed crash bug if you were kicked while selecting empire in the multiplayer lobby
* Fixed a Horizon Signal-related technology not appearing
* Fixed bug where the combat stats notification could not be opened
* War allies are now properly removed
* Fixed the tech weights for Selected Lineages and Capacity Boosters to be more likely for Authoritarians instead of penalizing them on it
* Enslaved robots no longer cause Authoritarian and Xenophobe ethics attraction
* Threat generated by vassals that are not free to declare their own wars is now given to their overlord instead
* Fixed bug where robotic species could not be picked to play after hotjoin
* Fixed a bug where timed modifiers on factions would never update
* Fixed rare CTD when starting a new game
* Contact is now properly established if another empire happens to spawn within your sensor range in a new game
* Fixed a case where ruler skill level wasn't correctly set on start of game
* Fixed sector tooltip displaying "Planning to construct none" for spaceport constructions
* Probing primitives no longer protects them from asteroids
* Quit to desktop will now trigger an ironman save
* Fixed Chemical Bliss living standard accidentally requiring the Utopia expansion
* Xenophiles are no longer upset by the purging of Hive Mind drones
* Stations no longer have warnings for FTL drive in ship designer
* Fixed a bug where a hotjoining player without the Utopia DLC could not pick countries that used Utopia features
* Ironman games now show a gauntlet
* Ironman now saves when exiting to main menu
* Fixed pre-scripted empire government types not matching their actual government types
* Fixed minor typo rendering the game "literally unplayable"
* Fixed a bug that was causing nerve stapled pops to never be enslaved
* Fixed Philsopher King civic not applying to your starting ruler
* Fixed a bug where reforming your government authority in the middle of an election after the death of your ruler could cause your empire to be stuck without a ruler permanently
* Fixed colony events inappropriately firing on occupied planets
* Fixed a bug where changing your government type would not properly update in contacts view
* Invalid research options are now instantly removed from list
* Fixed an interface issue where the 'Research Project' button would not work on planets with multiple special projects if one of those projects had been completed
* Split Fleet now properly tries to balance ship composition between the two new fleets
* Fixed "Birth of Space Piracy" event potentially spawning two stations in certain circumstances
* Fixed research project order button not showing up at all in right-click context menu when you had a scientist with too low skill
* Can no longer merge or split fleets that are in the middle of FTL wind-down, to prevent various exploits
* No longer possible to support leaders for an election when there is no election going on
* Fixed a bug where changing the size of the galaxy in game setup would sometimes also change its shape
* Background texture in ship designer is now always the same
* Fixed "return home" fleet orders considering overlord's space ports even if they are hostile
* Fixed colonizer GUI elements showing up in 'alien menace' fleet interface
* No longer possible to see which unsurveyed planets have deposits and primitives by right-clicking them while having a construction ship selected
* Ships with attack orders will now abort those attack orders if the target moves outside sensor range
* Removed open borders wargoal, since enforced open borders on war end made it redundant
* Anomaly interface now displays the name of the system along with the name of the planet
* It is no longer possible to split or merge fleets that have been given orders to upgrade, to prevent various exploits
* Fixed 'enemy troops landing' notification playing when landing on your own (occupied) planet
* Spaced out the planets of the Sol system a little bit
* Possibly fixed issue causing diplomatic invation spams from AI: AI not checking proposed actions and Diplo propose command making IsValid check instead of IsProposable
* Diplo actions which require votes and are invalid are now disabled and the reason stated in tooltip
* Fixed strange Curator system with three planets sharing the same orbit
* It is no longer possible to enter arbitrarily long names when creating new empires
* Fixed some text overflows in various interfaces
* Fixed fleets going to hostile space ports when upgrading or returning "home" when part of an independence war
* Fixed a bug where the war menu showed that the AI would accept a peace offer even if it wouldn't
* It is no longer possible to get sector excluded costs deducted as a player when building items
* Unrest alert is no longer shown for planets that are occupied by another empire
* Pop faction promotion/suppression modifiers are now removed when the faction is destroyed
* Fixed an issue causing the list of recruitable armies to show invalid entries
* The Awoken in the Limbo event chain are no longer purged by another species
* Synthetic rebel leaders now get "AI" names
* Can no longer reform governments to have invalid civics
* The species gene modify button and trait points counter are now hidden if the selected species is robotic and not modifiable
* Player no longer blocked from completing special project on species modification due to homeworld being in other's borders
* Added tooltip for TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS
* All habitability calculations are now clamped at [0, 100]
* Empires with fanatic purifier civic can't select peaceful first contact policy anymore
* Potential warscore cost description now shows the country with the lowest cost
* Fixed "first colony" event sometimes not showing up
* Fixed missing species class-related descriptors for Robots
* Ground combat is now canceled if the attackers and defenders are no longer at war
* Expansion planner now properly updates the colonize button when conditions change (such as getting enough minerals to be able to build a colony ship)
* Fixed some issues with the Fleet Maneuvers event
* When cancelling construction of robots, resources are refunded
* You can now build stations in systems where you share borders with another empire
* Conquering a planet before communications are established now applies the recently conquered penalty
* Fixed being able to click through background of technology view
* Fixed issue where Extradimensionals Defeated event failed to trigger properly
* Strike craft now correctly shows up as weapon components when inspecting ships
* Country types without policies will be able to do full bombardment
* Scrollbar now properly resets when flipping between researched categories in technology view
* Fix that you could upgrade a megastructure even if you lacked the necessary ascension perk
* Changing policies so that an ongoing observation station mission is no longer valid will now remove that mission from the station
* Fix Resetting species rights to default could circumvent cooldowns
* Fixed newly created Pops not getting ethics under some circumstances
* Infested planets no longer destroyed
* Species Modifications: Free traits can be selected even if no trait picks are left
* Fixed a bug that was causing the Zanaam system not to spawn
* Fixed a bug in ship designer that was causing Psionic Shields not to be picked over regular shields
* Fixed army morale modifiers not working properly
* Ships in evasive stance will now always flee from and avoid systems that have any hostiles that could potentially attack them (including different types of stations)
* A species will no longer get an increase in habitability on their homeworld if the homeworld's planet class changed
* Colony ships that have active colonization orders are no longer displayed as idle and available in expansion planner
* Only the Federation President can now rename a Federation
* Robots that are under construction no longer cost maintenance
* Landing armies on a vassal or ally's planet no longer gives a confirmation dialog stating it will turn them hostile
* Unarmed ships and stations will no longer engage each other in combat under any circumstances
* Fixed out-of-sync where killed ships had their movement updated
* It is once again possible to uplift pre-sentients inside your borders even if you do not own their planet as long as nobody else does either
* Fixed tooltip for Charismatic/Repugnant ethics attraction showing misleading information
* Fixed not being able to trade star charts with allies and subjects
* Fixed tooltip for build mining station order incorrectly showing a maintenance cost when building an energy mining station
* Gaia planets will no longer get the 'Hostile Wildlife' planet modifier under normal circumstances
* Fixed war overview always showing player and allies as 'Attackers' even in defensive wars
* Clicking a faction in the outliner now opens the Faction View with that faction selected
* Clicking the 'Sector Missing Resourecs' alert now opens Planets & Sectors view
* Enclaves are now properly placed when sorting by opinion in contacts view
* Relative Power of Enclaves is now hidden in contacts view
* No longer possible to cede and cleanse the same planet
* Fixed randomized species sometimes being generated with the Uplifted trait
* When choosing Hive Mind ethic, Hive Mind authority will now also be autoselected
* Rulers now gain experience and level up from ruling. Heirs gain experience at a reduced rate under Imperial authority
* Oligarchies and Democracies no longer start with skill level 4 rulers
* Fixed certain policies dealing with multiple species not showing up immediately for empires with Syncretic Evolution
* Spiritualist Fallen Empires will no longer demand that empires that have completed the Worm-in-Waiting event chain abandon their home worlds
* Fixed a bug where getting communications with a Fallen Empire or Enclave would immediately give you access to research options for all strategic resources
* Fixed the cheapest Artisan Patron option always being available to everyone
* Fixed overflow bug causing ethic attraction to show wrong values
* It is no longer possible to find out the hit points of 'boss' creatures through the battle screen
* Fixed missing planet or moon reference in the Irassian homeworld event
* Fixed an issue with movement arrows acting strange when lots of orders had been queued
* Species view now only shows pre-sentients within your borders when in Empire species mode
* Culture shocked Pops can no longer join factions
* Megastructures can no longer be built around planets/stars with Anomalies
* Fixed some Fanatic Purifiers getting Slaving Despots AI personality instead
* Fixed AI colonizing next to Xenophobic Fallen Empires when they did not have the power to stand up to them
* Disable slavery/purge species rights groups if they are not applicable
* Derelict Cruiser now has proper components, no longer an empty strike craft section
* Pre-sentients progress bar is now grey again
* Armies from species that are not valid for recruitment (due to changing species rights, etc) will now be disbanded
* Fixed issue where Ring Worlds colonized by the Scourge turned into planets
* Fixed issues related to Extradimensionals bombarding Ring Worlds and Habitats
* Fixed a bug where following your own & allied fleets would result in an aborted order due to that fleet entering FTL
* Fixed a bug where clouds on ringworld would not move
* Fixed a bug where Enigmatic Decoder was not applying its bonuses correctly
* Cyborg admiral trait and Synthetic admiral trait have now swapped stats, correctly making Synthetic admirals stronger than Cyborg ones
* Fixes Mechanist civic not having its robot maintenance effect applied and an incorrect effect being displayed in the tooltip

 

 

Ссылка на комментарий

firestorm_1
2 минуты назад, VerNOX сказал:

 

Тю, или это какой-то глюк, или это сообщение скрыто от меня - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Конкретно этого сообщения от 9го мая в 17.00 я не вижу 0_о

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
11 час назад, firestorm_1 сказал:

Дайте ссылку на версию 1.6.0

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

@firestorm_1 Посмотри на прошлой странице, тут старый патч почему то закреплен вверху

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,660
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 529111

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    79

  • Mixu_30

    57

  • Dimka2010

    53

  • RezMar

    39

  • Pasha223

    34

  • spillik

    31

  • Вольфрекс

    25

  • rockon1

    23

  • Arsyri

    22

  • злой юзер

    21

  • mister00

    19

  • Saby

    18

  • aldefender

    18

  • Grevon

    16

  • mahmud

    15

  • Zheleznyak

    14

  • fenix293

    14

  • deterok

    14

  • coda

    14

  • Baron von Baron

    13

  • Глум

    13

  • Insolent

    11

  • Алгол

    11

  • Barkov

    10

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48].

RezMar

UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1

Дoбро

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро!    Вышел патч 2.2.3.   Загрузить патч 2.2.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.

RezMar

Here it is the Adams Update. Have fun.   UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires

Дoбро

Загрузить 2.2.2 patch [checksum 5b48] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия игры 2.2.1.   З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и друг

RezMar

Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.

Дoбро

Свежий апдейт.   Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!   Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.3.   З.

RezMar

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working... And I am not home so I made patch via program TeamViewer.  Update is big. A lot of files are changed and a lo

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...