Алeксeй

Патчи для Stellaris

1,159 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Dimka2010

Версия игры 2.1.1b beta 2 (содержит в себе и первую бету)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

пароль cs.rin.ru

 

Спойлер

#################################################################
######################## VERSION 2.1.1b ###########################
#################################################################

###################
# Free Features
###################

* Hyperlane density can now be changed to "full", which guarantees every possible hyperlane will exist
* You can now choose to start in a trinary or binary star system when creating your empire
* Experimental ETA feature put in for starship movement orders, telling you the approximate date of arrival
* Now possible to achieve partial victory in subjugation and liberation wars with occupied systems splitting off as a new subject or ally in the event of a status quo peace
* Put in greyscale versions of strategic resources icons, to indicate that you currently lack the technology to collect them

###################
# Balance
###################

* Increased power usage of torpedoes
* Reduced frequency of gaining L-Gate Insights from unrelated anomalies by 70%
* A technology must now be researched after gathering all L-Gate insights before you can start the project to open the gates
* Reduced HP of missiles across the board, making point defense more potent
* The Prosperity faction will now be happier if you have war policy set to Defensive Wars Only
* The Imperialist faction is now also OK with ideological wars, and will only be angry if policy is set to Defensive Wars Only
* Reduced the chance of a Marauder Great Khan dying from noncombat causes
* Rogue Servitors can now allow organics to colonize planets
* Increased AI weight for naval cap & command limit techs
* Increased base weight of terraforming techs
* Reduced Materialist opinion boost towards Machine empires

###################
# UI
###################

* New icon for the L-cluster

###################
# AI
###################

* AI will now a wait some time before changing AI priority if it recently changed priority

###################
# Performance
###################

* Cached tile resource production for faster performance
* More border calculations optimization
* Borders are now only updated if they need to be, reducing unnecessary operations
* Removed useless recalculation of borders when planet change owners
* Bypass distance cache improvements
* Ensured Starbases owner modifiers are calculated only once, and parallelized that bit
* Parallelizing AI strategy monthly recalc and reducing the number of system evaluated
* More caching of tile related data performance - fixes a performance bug with previous caching of tile related data

###################
# Modding
###################

* Moved scripted variables for buildings into the scripted variables file
* Saved Event Targets should now always persist through Special Projects
* Added is_event_design setting for event ship designs that should be blocked by fleet manager
* Improved performance of Global SavedEventTargets
* You can now define in a section template whether its components (turrets etc) should be drawn graphically or not
* Effects that take name (such as create_ship or set_name) can now extract name from scope, ie set_name = root will take the name from the root object (even if it's a different type of object, such as naming a ship after a leader)

###################
# Bugfixes
###################

* Fixed a bug where guaranteed nearby colonizable worlds sometimes did not appear
* Fixed pop_modifier out of sync in MP
* Fixed several other OOS causes with convoluted causes
* Fixed several crashes with similarly arcane origin stories
* Added Distant Stars ownership icon for MP setup
* Fixed an OOS related to ship armor stats
* Fixed missing ambient sounds for certain star classes
* Fixed missing brain slug traits for scientists and admirals
* Fixed getting brain slugs and other non-robotic traits for event-spawned robotic leaders
* Fixed "Asteroid Collision" anomaly awarding the wrong deposit type
* Fixed "...and Hope?" achievement for opening the L-Cluster not being awarded
* Fixed missing text description for the L-Gate insight technology
* Missing word added in Phase Disruptor tech description
* Fixed other typos rendering the game literally unplayable
* Fixed some Horizon Signal-related building tooltips
* Improved janky Tiyanki death animations, giving rise to a desire for a new 1930's dance craze
* Fixed cases where you would sometimes not identify Leviathans after meeting them, this should also fix Curators not having anything to say about them
* Fixed The Gray Tempest event having 2 choices with identical outcomes, because it was painfully close to much of real life
* Gestalt consciousness can no longer pick liberation wars policy as it did nothing for them anyway
* Phaseshifting planet now has edge case handling if a nation completes the project before researching the anomaly
* Pacification of Space Amoebas or Crystals now turns them neutral instead of friendly because come on guy, you don't know me like that
* Fixed Fanatic Purifier, Devouring Swarm, and Determined Exterminator Empires suddenly becoming socially presentable when talking to the Curators about L-Gates
* Fixed instances where Empires created after initial L-Gate activation would be unable to use the L-Gates
* Fixed a text overflow issue in the Anomaly tracker
* Fixed "Bunker-Bot" anomaly not generating an L-Gate Insight
* Fixed a crash when the gateway type doesn't exist (affected certain mods)
* Fixed an OOS due to Experimental Subspace Navigation
* Added missing modifier string for all languages
* Marauder neighbor events can no longer trigger for empires that have no communications with them
* Properly calculate cached values when ships are created, meaning fleet power is now displayed correctly
* Fixed a bug where freshly created ships would not benefit immediately from bonus hull point effects
* Addressed a couple of edge cases that might cause improper Strategic Resource tech weights
* Added Go To buttons to a couple of Anomalies
* Fixed a cause of ship stats OOS. Some code was executed in unsafe order somehow when recalculating for hot join
* Scriptable localization error logging fix
* Asteroids can now glow
* Fixed L-Gates that were opened in 2.1.0 being unusable in 2.1.1
* Minor loc polish and fixes to events
* Fixed broken repair costs for ruined buildings
* Fixed the Great Khan being stuck bombarding the planets of Satrapies
* Fixed issue with Ancient Manufactory that could leave the system's star without a resource deposit
* Hid display of weapons when inspecting space creatures, to prevent Amoebas with frickin' lasers attached to their heads
* Added missing check to prevent Sea of Consciousness tech gain exploit
* Fixed the bug where it was impossible to land troops on planets captured by titanic life
* Fixed ruined gateways blocking construction of megastructures
* Fixed construction time being calculated incorrectly for defensive platforms
* Machine Intelligences will no longer look down upon Synthetic Empires for being Artificial Beings
* Fixed ludicrously broken costs for starbase defense platform upgrades
* Added missing selection sound effects for ice asteroids and brown dwarves
* Fixed Gray Goo and Marauder fleets sometimes just idling instead of attacking nearby targets
* World Shaper ascension perk is no longer available to Machine Empires
* Fixed hyperlane detection range wrongly showing up in every ship-related popup known to sentient life
* Autonomous Ship Intellects is no longer marked as a dangerous tech
* Planned Obsolesence can no longer fire for non-materialist empires
* Fixed CTD on loading save game from in game
* Fixed "Asteroid Collision" anomaly awarding the wrong deposit type

 

Или сами поглядите, что добавили:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

жёлтеньким под спойлером выделено, что исправили в этой бете 2.

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
wowagrw

что то как то изменения .... не особо глобальные.. ?

Reduced the chance of a Marauder Great Khan dying from noncombat causes

( Уменьшена вероятность смерти Мародера великого хана от некомбатантов )

 

Reduced Materialist opinion boost towards Machine empires

AI will now a wait some time before changing AI priority if it recently changed priority

 

Увеличенный основной вес технологий терраформирования
Снижение материалистического мнения в сторону машинных империй

 

Hid display of weapons when inspecting space creatures, to prevent Amoebas with frickin' lasers attached to their heads

Скрытое отображение оружия при осмотре космических существ, чтобы предотвратить амебы с лазерами, прикрепленными к их головам

 

ну и разные мелочи....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
7 часов назад, wowagrw сказал:

ну и разные мелочи....

ты же понимаешь, что это пост-поддержка патча?

Сам патч глобальный 2.1 они выкатили вместе с глобальным ДЛЦ (опять поменяв кучу своих же механик и игра уже немного другая стала), а сейчас 2 бета-патча исправляют свои же косяки во время отзывов игроков + потихоньку вводят или дополняют какие-то новые фишечки. Оттого и кажется, что нового - кот наплакал. Но это всяко лучше, чем ждать месяц-два, когда они бы этот патч официально релизнули, а эти месяц-два обжигаться на всяких вот таких вот мелочах.

Кстати, на этой неделе будет ещё один патч  - назовут его бета 3 патч. Тоже опубликую тут.

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010

Как и обещал.

Торрент последнего патча Стеллариса 2.1.1 со всеми ДЛЦ без СМС и Регистрации.

также в торрент входит набор необходимых программных библиотек для игрушек.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это релизнутый 2.1.1 beta 2 без изменений.

А на след. неделе обещают новую 2.1.2 beta с кучей багофиксов. Так что ждём след. недели.

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mixu_30

 

Патч 2.1.1 от Nimryel

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Requires game version: v2.1 or newer
Size: 14.7MB
Password: cs.rin.ru
 

Спойлер

Removed files since v2.1 (delete manually or use attached .bat file)

gfx\particles\shattered_infected_planet_explosion_effect.asset

Спойлер

 

 Patch Notes

#################################################################
######################### VERSION 2.1.1 ###########################
#################################################################

###################
# Free Features
###################

* Hyperlane density can now be changed to "full", which guarantees every possible hyperlane will exist
* You can now choose to start in a trinary or binary star system when creating your empire
* Experimental ETA feature put in for starship movement orders, telling you the approximate date of arrival
* Now possible to achieve partial victory in subjugation and liberation wars with occupied systems splitting off as a new subject or ally in the event of a status quo peace
* Put in greyscale versions of strategic resources icons, to indicate that you currently lack the technology to collect them

###################
# Balance
###################

* Increased power usage of torpedoes
* Reduced frequency of gaining L-Gate Insights from unrelated anomalies by 70%
* A technology must now be researched after gathering all L-Gate insights before you can start the project to open the gates
* Reduced HP of missiles across the board, making point defense more potent
* The Prosperity faction will now be happier if you have war policy set to Defensive Wars Only
* The Imperialist faction is now also OK with ideological wars, and will only be angry if policy is set to Defensive Wars Only
* Reduced the chance of a Marauder Great Khan dying from noncombat causes
* Rogue Servitors can now allow organics to colonize planets
* Increased AI weight for naval cap & command limit techs
* Increased base weight of terraforming techs
* Reduced Materialist opinion boost towards Machine empires

###################
# UI
###################

* New icon for the L-cluster

###################
# AI
###################

* AI will now a wait some time before changing AI priority if it recently changed priority

###################
# Performance
###################

* Cached tile resource production for faster performance
* More border calculations optimization
* Borders are now only updated if they need to be, reducing unnecessary operations
* Removed useless recalculation of borders when planet change owners
* Bypass distance cache improvements
* Ensured Starbases owner modifiers are calculated only once, and parallelized that bit
* Parallelizing AI strategy monthly recalc and reducing the number of system evaluated
* More caching of tile related data performance - fixes a performance bug with previous caching of tile related data

###################
# Modding
###################

* Moved scripted variables for buildings into the scripted variables file
* Saved Event Targets should now always persist through Special Projects
* Added is_event_design setting for event ship designs that should be blocked by fleet manager
* Improved performance of Global SavedEventTargets
* You can now define in a section template whether its components (turrets etc) should be drawn graphically or not
* Effects that take name (such as create_ship or set_name) can now extract name from scope, ie set_name = root will take the name from the root object (even if it's a different type of object, such as naming a ship after a leader)

###################
# Bugfixes
###################

* Fixed a bug where guaranteed nearby colonizable worlds sometimes did not appear
* Fixed pop_modifier out of sync in MP
* Fixed several other OOS causes with convoluted causes
* Fixed several crashes with similarly arcane origin stories
* Added Distant Stars ownership icon for MP setup
* Fixed an OOS related to ship armor stats
* Fixed missing ambient sounds for certain star classes
* Fixed missing brain slug traits for scientists and admirals
* Fixed getting brain slugs and other non-robotic traits for event-spawned robotic leaders
* Fixed "Asteroid Collision" anomaly awarding the wrong deposit type
* Fixed "...and Hope?" achievement for opening the L-Cluster not being awarded
* Fixed missing text description for the L-Gate insight technology
* Missing word added in Phase Disruptor tech description
* Fixed other typos rendering the game literally unplayable
* Fixed some Horizon Signal-related building tooltips
* Improved janky Tiyanki death animations, giving rise to a desire for a new 1930's dance craze
* Fixed cases where you would sometimes not identify Leviathans after meeting them, this should also fix Curators not having anything to say about them
* Fixed The Gray Tempest event having 2 choices with identical outcomes, because it was painfully close to much of real life
* Gestalt consciousness can no longer pick liberation wars policy as it did nothing for them anyway
* Phaseshifting planet now has edge case handling if a nation completes the project before researching the anomaly
* Pacification of Space Amoebas or Crystals now turns them neutral instead of friendly because come on guy, you don't know me like that
* Fixed Fanatic Purifier, Devouring Swarm, and Determined Exterminator Empires suddenly becoming socially presentable when talking to the Curators about L-Gates
* Fixed instances where Empires created after initial L-Gate activation would be unable to use the L-Gates
* Fixed a text overflow issue in the Anomaly tracker
* Fixed "Bunker-Bot" anomaly not generating an L-Gate Insight
* Fixed a crash when the gateway type doesn't exist (affected certain mods)
* Fixed an OOS due to Experimental Subspace Navigation
* Added missing modifier string for all languages
* Marauder neighbor events can no longer trigger for empires that have no communications with them
* Properly calculate cached values when ships are created, meaning fleet power is now displayed correctly
* Fixed a bug where freshly created ships would not benefit immediately from bonus hull point effects
* Addressed a couple of edge cases that might cause improper Strategic Resource tech weights
* Added Go To buttons to a couple of Anomalies
* Fixed a cause of ship stats OOS. Some code was executed in unsafe order somehow when recalculating for hot join
* Scriptable localization error logging fix
* Asteroids can now glow
* Fixed L-Gates that were opened in 2.1.0 being unusable in 2.1.1
* Minor loc polish and fixes to events
* Fixed broken repair costs for ruined buildings
* Fixed the Great Khan being stuck bombarding the planets of Satrapies
* Fixed issue with Ancient Manufactory that could leave the system's star without a resource deposit
* Hid display of weapons when inspecting space creatures, to prevent Amoebas with frickin' lasers attached to their heads
* Added missing check to prevent Sea of Consciousness tech gain exploit
* Fixed the bug where it was impossible to land troops on planets captured by titanic life
* Fixed ruined gateways blocking construction of megastructures
* Fixed construction time being calculated incorrectly for defensive platforms
* Machine Intelligences will no longer look down upon Synthetic Empires for being Artificial Beings
* Fixed ludicrously broken costs for starbase defense platform upgrades
* Added missing selection sound effects for ice asteroids and brown dwarves
* Fixed Gray Goo and Marauder fleets sometimes just idling instead of attacking nearby targets
* World Shaper ascension perk is no longer available to Machine Empires
* Fixed hyperlane detection range wrongly showing up in every ship-related popup known to sentient life
* Autonomous Ship Intellects is no longer marked as a dangerous tech
* Planned Obsolesence can no longer fire for non-materialist empires
* Fixed CTD on loading save game from in game
* Fixed "Asteroid Collision" anomaly awarding the wrong deposit type

 

 

Clean Junk Files.bat

Изменено пользователем Mixu_30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
fenix293

2.1.2 beta -вышла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shinaki

угу, а ссылки на патч нету

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
fenix293
34 минуты назад, Shinaki сказал:

угу, а ссылки на патч нету

 

от тож(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mixu_30

Патч 2.1.2 BETA от Nimryel

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Requires game version: v2.1.1
Size: 7.44MB
Password: cs.rin.ru

 

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.1.2 ###########################
#################################################################

###################
# Free Features
###################

* Map modes now are able to show claims
* Added the Kuiper Belt to the Sol system
* Added several new event pictures
* Ctrl-F9 now also hides system lines and navigation arrows
* It is now possible to rename the currently selected faction in faction view by clicking its name

###################
# Balance
###################

* Re-enabled pre-sapient discovery Anomalies for the AI
* Existing Horde fleets are now removed upon Great Khan's death and replaced by a fixed number of replacements
* AI empires are now more likely to find L-Cluster insights after 100 years have passed
* Increased levels of precursor anomalies across the board
* Balanced anomaly levels according to QA and player feedback
* Marauder empires are less likely to spawn close to an empire's starting system
* Rogue Servitors & Assimilators can now once again pick World Shaper perk
* Reduced frequency of terraforming candidates by about 50%

###################
# UI
###################

* Only ships that are docked in a starbase with upkeep reduction will now show as having a green orbit icon on the outliner, other ships in orbit around something but not receiving an upkeep reduction will show as yellow

###################
# Modding
###################

* It is now possible to set anomalies as should_ai_and_humans_use = yes which will allow them to be used by both AI and human empires (overrides should_ai_use)
* Added on_added_pop on action for when a pop is added to a planet

###################
# Bugfixes
###################

* Fixed issue where acquiring an L-Gate and the L-Gate activation tech out of order would cause the L-Gate special project to fail to appear
* Names for country designs are not duplicated anymore
* Marauder raiding fleets are now always deleted a year after they start to withdraw to prevent rare situations where they get stuck
* Added missing localization for Great Khan leader titles
* Fixed template manager displaying wrong military power
* Fixed event trigger preventing Rudimentary Robots chain from continuing once you colonize their planet
* Fixed Colossus Tech being reverse-engineerable from debris
* Federation requests between two empires belonging to the same species class should now present correct localisation
* Fixed Curator cost checks to avoid truncation problems
* The AI no longer considers fleets that are running away as support in their current endeavour
* Fixed the AI thinking unreachable systems are the closest systems
* Fixed Cloud Lightning being hidden and unavailable as a component
* Impossible Organism Nivlac Empire should no longer be placed on a Holy World or in a hostile system
* Fixed the bug where ships were losing health while merging
* Fixed Pacifist Defensive Wars Only demand to trigger properly
* Fixed issues with upgrading designs twice in the Template Manager
* Fixed issue where ship designer would not show the difference after researching new tech
* Fixed issue where players could change components on auto-generated designs
* Auto-upgrade is now considered as an update and can be saved
* Strategic Resources generated via events will now trigger the Strategic Resource discovery message
* It is no longer possible to construct event ships from starbases
* L-Cluster strategic resources will no longer appear on terraformed planets or Ring Worlds
* Fixed nonsensical requirement to have a free Leader slot in order to buy L-Gate Insight from the Curators
* Event text for opening the L-Cluster is now correct if only one L-Gate exists in the galaxy
* Fixed typo in Great Khan dialogue
* Limbobots can no longer be used to colonize worlds
* Limbo can only trigger once per game globally
* Fixed errors in Vechtar Zavonia event chain outcome
* Fixed on_entering_system event not being fired in your own systems. This fixes bugs like the shrines to the old gods not being completable
* Fixed non-sapient robots getting the wrong species rights in a Machine Empire
* Fixed certain opinion modifiers from distant stars events not going away over time
* Fixed defense platform cost not being correctly calculated
* Fixed instances of fleets getting stuck
* Fleets that cannot have their leader assigned or removed will now show this in the interface
* Resolved an error where Fanatic Purifier style empires could get an alien scientist from an anomaly
* Tweaked War in Heaven to generally have more AI empires picking sides among the Awakened Empires rather than staying neutral 

 

Изменено пользователем Mixu_30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010

Вышла ВТОРАЯ бета.

Патч 2.1.2 BETA 2 . Содержит первую бету.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Requires game version: v2.1.1
Size: 7.46MB (добавилось 200кб :)) в архиве)
Password: cs.rin.ru 

 

Что добавили:

Снижено минимальное расстояние до других империй, на котором угасшая империя может появляться
Исправлены некоторые задания угасших империй, которые ставили целью других угасших
Исправлен рассинхрон при пересчёте владельцев систем (например, после войны)
Исправлен рассинхрон при переподключении - границы пересчитываются ещё раз после всего остального
Исправление рассинхронов путём переработки ускорения стратегии ИИ

 

и, кстати, если рядом с вами Рейдеры и вы боитесь пробуждения Хана у вас под боком через 100 лет - существует баг/фича, что уничтожив 1 планету в территории рейдеров и оставив им 2 планеты - Хан здесь уже не зареспится. Хан появляется только у 3х планетных рейдеров.

Не знаю, будут ли они его править или это всё-таки фича?

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дагот Неревар

коллеги, я запутался в патчах. после патча 2.1.2 BETA 2 были еще патчи или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
spillik
31 минуту назад, Дагот Неревар сказал:

коллеги, я запутался в патчах. после патча 2.1.2 BETA 2 были еще патчи или нет?

Заливал на ПГ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
6 часов назад, Дагот Неревар сказал:

после патча 2.1.2 BETA 2 были еще патчи или нет?

релизнули 2.1.2 бету без изменений, если не ошибаюсь.

но так как в ней всё ещё есть косяки - новые империи после начала игры появляются с чёрным флагом - ждём новый бета патч в ближайшие дни.

а так как шведское лето почти подошло к концу - ждём новые дневники разработчиков и возможно крупный патч к сентябрю.

 

Добавлено.

прочитал слова их геймдизайнера Виза о том, что они полностью переделывают игру во всех спектрах - значит ближайшего крупного патча ждём октябрь-ноябрь наверное.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010

Вышел маленький ХотФикс к 2.1.2

Для установки нужна версия игры 2.1.2 бета 2 (парой постов выше есть мой пост с нею) или 2.1.2 релизнутая (тоже самое, что и бета. 1в1).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Размер 4.38 МБ

Пароль к архиву cs.rin.ru

 

New additions:

* Fixed end game crisis not expanding
* Modding: "fire once" events no longer report an error if there's an attempt to fire them multiple times (prevents error log spam)

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mixu_30

Новый патч 2.1.3 от Nimryel

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Requires game version: v2.1.2b
Size: 13MB
Password: cs.rin.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
2 часа назад, Mixu_30 сказал:

Новый патч 2.1.3

Исправление ошибок

  • ИИ больше не будет время от времени пытаться изучать уже исследованные технологии
  • Флоты мардаков больше не будут использовать букеты цветов вместо боеголовок в ракетах и их бомбардирока теперь может причинить реальный ущерб
  • Исправлена ошибка, из-за которой портал Незваных становился уязвимым при активных якорях
  • Исправлены опечатки, просто-таки ломавшие игру
  • Исправлен рассинхрон COUNTRY_UNITY
  • Исправлен рассинхрон, связанный с COUNTRY_ENERGY
  • Исправлен баг, из-за которого звёдные базы Контингенции становились настолько уверены в своём внушительном внешнем виде, что не утруждали себя установкой оружия
  • Исправлена сломанная строка содержания армии геномодов
  • Исправлено описание добывающих дронов для пацифистов, ошибочно отсылавшее к вашей родной системе вместо системы с дронами
  • Добавлено ислючение в правила игры, позволяющее осуществлять враждебные действия в отношении фракций, захвативших ваши планеты, то есть, ситуации, вроде события на мутантов, теперь можно разрешить нормальным способом
  • Признаки, полученные от Зонда-сущности, теперь нельзя добавлять через генную модификацию, так что вы теперь не сможете распространить их на все свои планеты и будете ограничены рамками, установленными событием
  • Исправлено событие Невозможного организма — теперь оно позволяет Нивлакам появляться на любой планете со свободным квадратом, а не только в столице
  • Исправлена ошибка, из-за которой империи продвинутого ИИ не получали положенные им дополнительные колонии

 

для ДЛЦ

  • Мы также рады объявить, что два недавних релиза, набор моделек Humanoids и набор историй Distant Stars, получили немного дополнительного контента.
  • Также мы хотим представить обновление контента для набора историй Distant Stars. Его целью будет доработка некоторых ключевых аномалий и событий из набора, особенно относящихся к L-скоплению.
Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
al.gb

Есть вопрос - сами dlc обновлялись с хотфиксами 2.1.1/2/3? Если я установлю эти хотфиксы на версию 2.1.0, всё будет нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Isaac New

Весь игровой контент обновляется с хотфиксами. А dlc работают как ключи (в нужный момент идёт проверка на наличие нужного dlc)

Так что если что-то вы и можете потерять - так это какой-нибудь портрет или мелодию, которую вдруг забыли куда-то добавить.

Игровых потерь быть не должно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Добрo

Очередной патч 2.1.3 (42f6) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Update 2018-09-18: tiny update to backend services, no player-facing impact, no version number or checksum change.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Patik