Патчи для Stellaris - Страница 66 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Stellaris

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Stellaris

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  |  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

NAAIetEiDyEkxzL-Y49Tyw.png

 

Патчи

 

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.

Hotfixes - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.

Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.

Bugfix - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2021-09-28 6df7 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-05-20 d281 Patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-20 91c1 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 c04b Bugfix (day one patch)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 ~ Dick: 17th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-11-13 dfce Bugfix: AI and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  improvements, including fleet AI, purge mechanics tweaks.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-10-29 a756 Butler: 16th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-26 60bf Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-12 a5aa Wells: 15th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-04-15 ae56 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-24 e132 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-18 65d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-17 6a97 Verne: 14th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-11-04 1fd6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-24 9939 Shelley: 13th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-10 73ad Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-09 2226 Lee: New PDX launcher.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-07-11 9b71 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-18 00a6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-10 bcd1 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-04 e100 Wolfe: 12th major patch. 64 bit executable only. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-04-04 ea03 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-20 8645 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-07 05d3 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-02-07 0019 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-01-18 746c Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-20 5b48 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-07 bbf4 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-06 0d1c Le Guin: 11th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-09-06 42f6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-08-07 5bcb Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-06-14 d173 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-22 01a9 Niven: 10th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-15 6d3e Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-04-27 f368 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-03-29 5e2f Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-27 fb8b Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-22 daf0 Cherryh: 9th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-14 83d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-07 a2c2 Boulle: 8th major patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-25 b3cd Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-11 135b Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-09-21 3943 Čapek: 7th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-06-16 d7ec Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-16 b38e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-09 7a87 Adams: 6th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-12 8818 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-06 d050 Banks: 5th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-09 1759 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-05 54ed Kennedy: 4th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-11-10 2620 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-27 f100 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-20 56ad Heinlein: 3rd major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-16 328a Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-09 b6dc Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-04 deca Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-07-14 fb85 Hotfix (Beta)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-30 20fe Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-27 2352 Asimov: 2nd major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-01 ed47 Clarke: 1st major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-18 48f6 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-12 fc5e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-11 4d15 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-09 9b5a Release version

 

 

 

Спойлер

Список изменений патча 3.1.2

######################

Производительность и стабильность

######################

  • Исправлена ошибка, при которой освобождение вассала при игре за армию клонов могло привести к появлению неправильного вида.

######################

Исправления

######################

  • Исправлена ошибка, при которой информация о бонусах адмиралов в подсказке для происхождения «Армии клонов» не совпадала с цифрами в игре. Также бонусы были чуть скорректированы. Теперь стоимость содержания кораблей уменьшается на 5/10/20% в зависимости от принятых решений.
  • Специальный проект «Генетический перекресток» теперь прерывается, если вид завершает синтетическую эволюцию до его окончания.
  • Исправлена проблема с нулевой пригодностью планет, покинутых клонами из-за отсутствия на них зданий для клонирования.
  • Древние здания для клонирования теперь могут собирать только поселения солдат-клонов.
  • Дефицит пищи при использовании «Каталитической переработки» теперь будет давать штраф в -50% к производству сплавов. Это соответствует штрафу, который получают обычные империи при дефиците минералов.
  • Игроки больше не могут перемещать свой научный корабль для взрыва систем в событии «Elder One».
  • Исправлен эксплойт, при котором повышенный шанс принятия предложения от традиций применялся и к торговым сделкам.

######################

Известные проблемы

######################

  • Штраф к производству сплавов от дефицита пищи для империй с «Каталитической переработкой» не отображается во всплывающей подсказке о дефиците.
  • Гражданская модель «Mastercraft Inc» не заменяет ремесленников на мастеров на экуменополисе.
  • Существуют определённые несоответствия в количестве рабочих мест от литейной станции для империй с моделью «Каталитическая переработка».
  • В некоторых случаях возможно появления вида нивлаков без признака радиотрофы.
  • Событие «Последствия вечеринки» может создать гибрид караванщика и бесплодного клона.
  • «Расколотое кольцо» может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.
  • Механические поселения с декадентским образом жизни не требуют ресурсов на содержание.
  • Пробужденные империи не используют традиции должным образом.
  • Империи машин могут стартовать с происхождением некрофагов.

Для тех из вас, кто всё ещё ждет обновления своих модов, мы создали список обновленных для для 3.1.* модов. Вы можете посмотреть его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за чтение дневника. Увидимся на следующей неделе, когда grekulf прольёт свет на деятельность команды «Хранителей».

Спойлер

######################

Бесплатные фишки обновления 3.1 «Лем»

######################

Plantoids

  • Добавлена гражданская модель «Идиллическое цветение». Она может использоваться плантоидами и грибами и даёт им возможность превращать планеты в идеальные миры.
  • Добавлены признаки «Фототрофы», «Радиотрофы» и «Почкующиеся» для плантоидов и грибов.
  • Добавлена гражданская модель «Каталитическая переработка» для всех типов правительств.
  • Заранее созданная империя «Maweer Caretakers», теперь использует модель «Идиллическое цветение» вместо «Внутреннего совершенства».
  • Нью-Баолы получат признак «Фототрофы».
  • Нивлаки получат признак «Радиотрофы».

Humanoids

  • Добавлена гражданская модель «Искусные ремесленники».
  • Добавлены гражданская модель «Искатели удовольствий».
  • Добавлено происхождение «Армия клонов».

Synthetic Dawn

  • «Взбунтовавшиеся служители» теперь могут строить экуменополисы и восстанавливать реликтовые миры.
  • Экуменополисы, принадлежащие «Взбунтовавшимся служителям», теперь располагают особыми аркологиями для их био-трофеев.

Apocalypse

  • Добавлено новое дерево традиций «Стойкость».

MegaCorp

  • Подрывные культы больше не имеют доступа к зданию филиала «Храм Процветания», вместо этого они могут строить «Подрывную Святыню».

Ancient Relics

  • Добавлены три новых места археологических раскопок

Lithoids

  • Расширена цепочка событий аномалии «Каменный мозг» для некоторых империй литоидов.

Necroids

  • Гражданская модель «Реанимированные армии» переименована в «Реаниматоров», а их империи теперь могут оживлять биологических левиафанов.
  • Коллективные разумы теперь могут быть некрофагами.

Nemesis

  • Добавлено новое дерево традиций «Уловки».

## Выбираемые традиции

  • Переработан интерфейс традиций. Теперь можно выбирать древа традиций (но их количество по-прежнему ограничено 7 активными деревьями).
  • Традиции адаптивности, синхронности и универсальности теперь являются отдельными деревьями, а не заменяют другие.
  • Дипломатия и адаптивность теперь доступны почти всем, и больше не являются взаимоисключающими.
  • В базовую игру добавлено новое древо традиций «Торговля».

## Прочее

  • Обновлена структура звёздной системы Альфа Центавра, чтобы лучше соответствовать научным данным
  • Обновлены визуальные эффекты для звездной системы с «Морем сознания».
  • Империи «Обитателей пустоты» с видами, использующими пищу, теперь стартуют со 100 единицами этого ресурса.
  • В базовую игру добавлены два новых места археологических раскопок.

###################

Баланс

###################

  • Сектора, освобождённые как вассалы мегакорпорацией, теперь становятся олигархиями с гарантированной моделью «Гильдии торговцев».
  • Научный конкурс федерации теперь учитывает относительный технологический уровень империй при выборе победителя.
  • Когда империя с моделью «Реаниматоры» побеждает в битве органическую армию, она может воскресить её в виде армии нежити с шансом в 1/3.
  • «Реаниматорам» больше не нужно исследовать какие-либо технологии, прежде чем они смогут построить своё здание. Теперь оно даёт двух некромантов вместо одного. Некроманты производят по 2 дополнительных единицы исследования в областях общества и физики, но предоставляют на одну защитную армию меньше.
  • Шанс того, что население избежит особого геноцида некрофагов, увеличен до 25%.
  • Переработана черта «Обитатель пустоты», теперь она дает бонус к производству в 15% на средах обитания и штраф к производству в 15% на неискусственных мирах. Миры-кольца не имеют ни бонуса, ни штрафа. Кроме того, такие поселения получают штраф в 30% к счастью на неискусственных мирах.
  • Удален модификатор стабильности от здания «Мемориалистов». Теперь этот бонус предоставляют должности этого здания.
  • Бонусы жертвоприношений от «Культа смерти» теперь в гораздо большей степени зависят от % населения пожертвованного (а не от общего числа жертв). В целом, они будут гораздо более эффективными в ранней игре.
  • Культ Смерти. Количество должностей потенциальных жертв уменьшено, так как приносить сразу по 5 поселений слишком расточительно.
  • Тут перечисляются изменения гражданских моделей, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Некрофаги, которым чужд геноцид всего живого по умолчанию, больше не стартуют с двумя дополнительными поселениями. (»Фанатики чистоты» и «Пожирающий рой» сохраняют это население, так как они безальтернативно убивают его).
  • На гарантированных планетах для некрофагов теперь появляются только примитивы каменного, бронзового или железного веков. Эти планеты также охраняются несколько более многочисленными оборонительными армиями.
  • Палата возвышения некрофагов больше не дает бонус к стабильности планеты.
  • Тут перечисляются изменения традиций, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Перебалансированы затраты населения для караванщиков, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Перебалансированы изменения с населением в некоторых событиях, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Уменьшено требование к количеству населения для особых зданий филиалов корпораций.
  • Переработано функционирование некоторых редких событий: к примеру, многократный вход / выход из системы больше не смогут в конечном итоге гарантировать появление определённых событий.
  • Изменена формула вместимости планеты, чтобы сделать модификаторы использования жилья более полезными (вместо общего количества жилья теперь используется общее количество населения плюс свободное жилье).
  • Уменьшены бонусы к добыче орбитальных станций и зданий на звёздных базах от технологий.
  • Специализации планет, которые ранее снижали стоимость строительства, теперь снижают содержание.
  • Специализация «Городской мир» теперь уменьшает стоимость содержания зданий и районов, а не влияет на стоимость промышленных районов.
  • Специализация «Перерабатывающий мир» теперь увеличивает производство, а не уменьшает содержание.
  • Добавлена специализация «Промышленный мир», которая даёт небольшие преимущества производству как сплавов, так и ТМС (и не меняет рабочие места). Существующий «Промышленный мир» переименован в «Фабричный мир».
  • Автоматический выбор специализации планеты теперь будет не так часто считать, что вам очень нужны «Перерабатывающие миры».
  • Стартовый сегмент «Расколотого кольца» теперь представляет собой обитаемый мир 25-го размера с обычными районами. Жилые, генераторные, торговые, промышленные и фермерские районы будут преобразованы в районы мира-кольца в соотношении 5:1 после его восстановления.
  • Здания и районы, добавляющие должности био-трофеев, больше не будут увеличивать вместимость планеты, так как био-трофеи, не использующие жилье, уже увеличивают эту вместимость.
  • Улучшен механизм выборов «Золотое правило» в федерации.
  • Промышленные районы теперь преобразуются в литейные и фабричные аркологии в зависимости от специализации планеты.
  • Последний уровень здания столицы теперь разблокирует все 4 слота для корпоративных зданий.
  • Количество жертвенных храмов теперь ограничено 5 штуками на планету.
  • Вдвое уменьшено количество минералов, добываемых на планете, что разрушила часть мира-кольца.
  • С разрушенной части мира-кольца теперь добываются инженерные исследования, а не минералы.
  • Промышленные районы на среде обитания для «Взбунтовавшихся служителей» больше не будут давать рабочие места ремесленников, но их по-прежнему можно получить с помощью планетарной специализации.
  • «Чистильщик пещер» теперь является рабочим, а не специалистом.
  • Работа инженера газового завода стала менее привлекательной при выборе населением свободных должностей.
  • Стоимость покупки корабля у рэкетов увеличена с 200 до 2000 минералов.
  • Коллективные разумы теперь снова могут подвергать геноциду поселения других КР.
  • Добавлена возможность прямого терраформирования опустошённого мира в идеальный при соблюдении всех условий.
  • Империи больше не будут получать бесполезные здания при обратном инжиниринге загадочных артефактов.

###################

Производительность и стабильность

###################

  • Исправлен потенциальный вылет
  • Исправлены проблемы с синхронизацией в мультиплеере
  • Значительно уменьшены тормоза, связанные с L-вратами.
  • Немного снижена нагрузка на производительность со стороны системы автомиграции.

###################

Пользовательский интерфейс

###################

  • Изменена категория и снижена громкость звуков в главном меню.
  • При геноциде населения вы сможете увидеть, с каким шансом это поселение сможет сбежать.
  • Вы больше не сможете случайно закрыть важные события, случайно нажав кнопку "Esc".
  • При выборе населения в интерфейсе планеты теперь можно увидеть влияние зданий вроде центра переработки минералов (которые увеличивают добычу минералов на единовременную сумму), а также влияние указов.
  • Различные модификаторы должностей были улучшены для гештальтов и подобных ситуаций.
  • Исправлены некоторые проблемы с левой навигационной панелью
  • Изменен порядок отображения сплавов и ТМС в различных местах пользовательского интерфейса, чтобы он соответствовал порядку в верхней панели.
  • Добавлена более четкая информация во всплывающие подсказки о том, когда вы в следующий раз сможете использовать определенные операции шпионажа.
  • Во всплывающие подсказки зданий возвышения добавлена информация о том, когда состоится следующая церемония возвышения в некрофагов.
  • Исправлено несколько ошибок во всплывающих подсказках при установке или снятии принудительной сборки поселений (в частности, количество потерянного прогресса сборки).
  • Исправлен пользовательский интерфейс для операции «Саботаж звездной базы».
  • Добываемую с месторождений еду теперь можно увидеть на карте.
  • Добавлен ползунок непрозрачности гиперлиний. Значение по умолчанию - 0.3.
  • Здание для клонирования теперь находится в правильной категории в списке зданий.
  • Подправлены цвета названий запрещенных систем, чтобы сделать их более заметными.

###################

Искусственный Интеллект (ИИ)

###################

  • ИИ теперь отменяет шпионские операции, для которых ему не хватает доступной шпионской мощности / уровня проникновения.
  • ИИ теперь может построить от 4 до 6 строительных и научных кораблей в зависимости от того, насколько хороша его экономика, а это означает, что некоторые империи будут расширяться и иметь свои горнодобывающие станции быстрее, чем другие.
  • ИИ теперь должен модернизировать свой флот в мирное время.
  • ИИ теперь ждет 15 лет, чтобы полностью взять на себя управление империи вышедшего игрока.
  • Улучшение поведения ИИ при контроле за империей вышедшего игрока:
  • * Нет бонуса к вместимости флота от сложности
  • * ИИ не колонизирует планеты после того, как взял контроль над империей
  • * ИИ не разрушает здания после взятия контроля над империей
  • * ИИ перестает строить армии после взятия контроля
  • * ИИ перестает строить звездные базы и модули звездных баз после взятия контроля
  • * ИИ перестает покупать и продавать население после взятия контроля
  • * Код:
  • * * ИИ, заменяющие игрока-человека, теперь учитывают здания, что строил он, при подборе строительства.
  • * * ИИ теперь учитывает ограничения на здания при принятии решения о том, какие здания строить.
  • * * Удалена проверка содержания на приближение из-за блокировки себя при построении определенных вещей в дефиците.
  • * Скрипты:
  • * * Уменьшено количество рабочих мест, позволяющих создавать новые вещи.
  • * * Повышен фокус постройки благ при их дефиците
  • * * Уменьшен вес для зданий, связанных с населением.
  • * * В экономических планах теперь меньше исследований, больше стабильности и экономического баланса.
  • * * Добавлен вес для работ ремесленников при низком производстве товаров массового спроса
  • * * Увеличение веса работы для техников при низком доходе энергии
  • * * Сниженный порог низкого дохода для шахтеров
  • Исправлен экономический план для коллективного разума и гештальта.
  • ИИ теперь больше заботится об энергии и сплавах. Добавлено определение ограничения на строительство.
  • ИИ теперь может предлагать целевые решения Галактического сообщества, даже если у них нет Ужасного или Отличного мнения о цели.
  • Изменен способ, которым на вес ИИ в резолюциях Галактического сообщества влияет мнение о цели и предложении, так что теперь это мультипликативное значение, а не добавочное.
  • Увеличено количество сэкономленных энергокредитов
  • Разрешено превышение административного лимита на 10%.
  • Запрещено создание космических баз при доходах ниже 100
  • Лучшая консолидация экономических планов и подпланов.
  • Вместо экономических планов, основанных на прошедшем времени, ИИ теперь проверяет собственную экономическую ситуацию, чтобы адаптировать свою стратегию. Например, если у него мало потребительских товаров, он не будет строить исследовательские центры.
Спойлер

###################

Особенности дополнения Nemesis

###################

Шпионские операции

Используйте шпионские сети, которые ваши дипломаты создают в других империях, и выполняйте там тайные операции для кражи технологий, приобретения активов, саботирования звёздных баз и многих других вещей.

Станьте кризисом

Взойдите на путь разрушения, взяв новый перк, и сами превратитесь в кризис. Создайте флот, основой которого является самый мощный корабль галактики, чтобы никто не осмелился встать на вашем пути, пока вы пытаетесь пробить саму завесу реальности любыми доступными вам способами.

Галактический хранитель/император

Спасите галактику от зла, которое угрожает ей. Теперь вы можете быть избраны хранителем галактического сообщества. Вы получите особые полномочия, которые позволят вам справиться с любым кризисом. И когда с этим кризисом будет покончено, вы сможете отказаться от своей власти. Или же нет.

Прочее

Новый набор величественных имперских кораблей

3 новых музыкальных трека.

Достижения

Мы добавили 10 новых достижений в Steam.

######################

Бесплатные особенности обновления 3.0.0

######################

Данные и изменение первого контакта

Разведка и первый контакт были полностью переделаны в патче "Dick". Империи теперь должны будут отправлять дипломата для инициации первого контакта с другой Империей. И уже с этой точки начинать отношения и увеличивать знания об этой Империи.

Шпионаж и шпионские сети

Отправляйте послов для создания шпионских сетей в других империях, сбора информации и разведданных.

Изменение экономики и населения

Строительные ячейки:

Строительные ячейки теперь открываются путем расширения инфраструктуры колонии - строительства жилых районов, ульев или нексусов. А также с помощью модернизации столицы планеты или же благодаря особым технологиям. (Примечание: Это не актуально для сред обитания. Для открытия там дополнительных ячеек вам нужно будет взять перк вознесения «Дети пустоты».) Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также предоставляет 1 ячейку для здания.

На экуменополисах, мирах-кольцах, улье и машинном мире с самого начала открыты все ячейки.

Ячейки для зданий филиалов теперь открываются после улучшения столичного здания на планете. Также целевая империя может взять традицию «Инсайдерская торговля».

Несколько технологий также будут улучшать инфраструктуру.

Промышленные районы:

Сплавы и потребительские товары теперь производятся в промышленных районах вместо старых зданий. Специализированные районы экуменополиса никуда не исчезнут.

Здания плавилен и фабрик теперь добавляют дополнительные рабочие места для производства потребительских товаров или сплавов в промышленные районы и являются одновременно эксклюзивными и уникальными для планеты. (Оба их варианта могут быть построены на экуменополисе.)

Специализация планеты на производстве сплавов заменит одну должность ремесленника от промышленного района должностью литейщика. И наоборот.

Рост и сборка населения:

Биологический рост населения теперь следует кривой, основанной на количестве населения на планете и теоретической её ёмкости. Поселения будут начинать рост со стандартной скоростью, которая потом ускорится, а затем замедлится и почти остановится по мере заполнения планеты. Общая ёмкость планеты в значительной степени зависит от общего количества жилья на планете, а также количества незастроенных и разблокированных районов. Всё это подробно описывается в подсказках.

Чем больше у вас населения в империи, тем медленнее будут расти поселения. Значения базовой скорости сборки также были скорректированы. В результате этих изменений ожидаемое количество поселений в поздней игре будет значительно ниже, чем раньше.

Новые колонии больше не страдают от прямого штрафа за рост популяции. Специализация планеты «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (в обычных империях) счастье.

Бассейны для роста и чаны для клонирования теперь позволяют производить сборку органических поселений.

На слишком перенаселённых планетах население не будет расти.

Прочее

Переработан пользовательский интерфейс ручного переселения.

Добавлена функция автоматического исследования технологий для улучшения качества игры.

Добавлены новые дипломатические сообщения для тех случаев, когда империя исчезает в конце войны.

Добавлены уведомления, когда государство присоединяется/покидает Галактическое сообщество/Империум.

Добавлена возможность выбрать кризис в конце игры перед стартом.

Добавлен фильтр в меню колонизации, чтобы вы могли просматривать свои основные виды.

Добавлена новая цепочка событий колоний на тему фракций, «Манифест Судьбы», доступная империям, что не являются гештальтами.

Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с посланниками

###################

Баланс

###################

Размер родных миров теперь обычно варьируются от 18 до 21 (ранее было 16-18).

Начальные ресурсы империй и здания были скорректированы.

Были внесены изменения в переселение:

Разумное безработное свободное поселение теперь может с вероятностью в 10% в месяц на планету автоматически мигрировать на другие миры с подходящими рабочими местами, жильём и пригодностью. Миграционный контроль отключит такое автоматическое переселение. Наличие нескольких безработных поселений на планете увеличит вероятность того, что одно из них переедет.

Указ «Больше нас», значительно увеличит шанс автоматического переселения.

Добавлено здание «транзитный узел» на звездную базу, что увеличивает вероятность автоматического переселения со всех планет в пределах этой системы.

Затраты на ручное переселение были увеличены, и теперь нередко требует влияние. Гражданская модель «Corvée System» (Система Повинностей) аннулирует эти затраты. Гражданские модели «Subsumed Will» (Распределённая Воля) и «OTA Updates» (Беспроводные Обновления) аннулируют затраты на переселение дронов. (Примечание: OTA Updates» не отменяют трату влияния на перемещение био-трофеев, поскольку они не являются дронами.)

Ручное переселение последнего поселения с планеты теперь требует немалого количества влияния. (И гражданские модели тут не помогут.)

Обновление для безработного населения:

Время, требуемое для изменения социального слоя, было сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.

Безработные поселения повышают уровень эмиграции.

Традиция «Родство» в древе гармонии теперь сокращает время понижения социального слоя на 25% вместо 50%. Империи с «Разделением тягот» теперь получат снижение содержания лидеров на 20%.

Изменение баланса миров-колец:

Сегменты мира-кольца предоставляют вдвое меньше рабочих мест, чем раньше, но их размер был увеличен до 10.

В коммерческих сегментах мира-кольца теперь больше рабочих мест клерков, но больше нет рабочих мест ремесленников.

С происхождением «Расколотое кольцо» ваша раса теперь будет считать родным климат миров-колец. Также на вашем сегменте будет много блокираторов, которые будут снижать количество максимальных районы на 1.

Происхождение «Расколотое кольцо» больше не будет добавлять гарантированные планеты рядом с вами. Так как они всё равно будут бесполезными для вашей расы.

Добавлено предупреждение к происхождению «Расколотое кольцо» о том, что литоиды столкнутся с проблемами нехватки минералов.

Изменения баланса сред обитания и обитателей пустоты:

Столичные здания сред обитания теперь предоставляет работу дронов-техников для машинных империй.

Изменен эффект принятия традиций доминирования для обитателей пустоты. Содержание сред обитания снижено с 5 сплавов до 4.

Добавлена новая традиция для обитателей пустоты, «Модульные надстройки», которые дают +1 ячейку здания на среду обитания. Эта традиция заменяет «Отдел общественных работ».

Традиция «Imperious Architecture» влияет на столичные здания сред обитания.

Традиция «Interstellar Franchising» влияет на торговые районы сред обитания.

Решение «Планетарная разведка» для обитателей пустоты с традицией приспособляемости заменена «Орбитальной съемкой», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или исследователи район для тех сред обитания, где их невозможно построить.

Изменен эффект завершения древа традиций расширения для обитателей пустоты. Теперь он снижает стоимость строительства среды обитания на 20%

Упрощены правила относительно должностей для роботов.

Простые роботы могут работать любыми рабочими.

Дроиды могут работать в качестве рабочих и специалистов. Если ИИ объявлен вне закона, то некоторые специализированные должности (исследователи, бюрократы и работники культуры) для них будут недоступны.

Синтетики следуют тем же правилам, что и дроиды. Но если ИИ даны полные права, то синты также могут работать в качестве правителей.

Изменения этик и гражданских моделей:

Демократия теперь увеличивает шанс автоматического переселения на 50%. (Начальный шанс - 15%)

Олигархия теперь увеличивает влияние от фракций на 15%.

Диктатура теперь снижает штрафы за превышение размера империи на 10%.

Имперская власть сохраняет свой текущий бонус в +1 к указам.

Машинный интеллект теперь получает +1 к ежемесячной сборке населения

Этика гештальт-сознания теперь также увеличивает шифрование на 2. Это касается всех гештальтов.

Посланники, дипломатия и шпионаж

Базовое число стартовых посланников теперь равно 2.

«Загадочная инженерия» теперь увеличивает шифрование на 2 и приводит к тому, что операции по краже технологий, используемые против вас, терпят неудачу после завершения первого этапа. Это также по-прежнему будет предотвращать обратную инженерию корабельных обломков.

Трансцендентность теперь также предоставляет 10 базовых данных относительно всех империй, +2 шифрования и +2 взлома шифров.

«Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также увеличивают максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей

Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста шпионской сети.

Традиция «Корпус судей» и «Public Trust Officers» теперь дают доступ к указу об усиленном надзоре.

«Делегированные функции» машинного интеллекта теперь также предоставляет +1 посланника.

Перк вознесения «Общая судьба» теперь предоставляет 2 дополнительных посланников.

Традиция «Универсальной совместимости» теперь предоставляет 1 дополнительного посланника.

Стоимость использования одолжения в галактическом сообществе снижена с 25 до 10 единиц влияния.

Технологии «Автономные агенты» и «Воплощенный динамизм» теперь предоставляют 1 дополнительного посланника.

Улучшение отношений теперь заканчивается на уровне +100 и изменяется со скоростью +0,25 в месяц. Ухудшение отношений теперь ограничивается величиной -100 и изменяется со скоростью -0,5 в месяц.

Дипломатическое действие по созданию посольства опять вернулось. Оно повышает уровень данных империй друг о друге и троекратно увеличивает эффективность улучшения отношений.

«Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь предоставляют +10 базовых разведданных.

Мегаструктура «Сенсорный массив» теперь также увеличивает уровень базовых данных.

Добавлено несколько указов, связанных со шпионажем.

Дополнительный экономический баланс:

Добавлено 3 новых общественных технологии, которые дают модернизированным столичным зданиям большие бонусы к производству (а также увеличивают содержание рабочих мест).

Увеличились бонусы от специализаций сельских, фермерских, горнодобывающих и колоний-генераторов, а также бонусы за резолюцию «Пятилетки». Городские миры теперь получают бонус к торговле.

Указы о субсидиях на минералы, энергию и пищу теперь дают бонус в +50% к производству.

Бонус к эффективности добывающих станций от принятия ветки традиций процветание увеличился до 20%.

Технологии, которые увеличивают добычу ресурсов и исследований в космосе, теперь становятся значительно сильнее по мере повышения уровня.

Техники и дроны-техники стали значительно эффективнее.

Объём торговли, генерируемый поселениями с достойным или более высоким уровнем жизни, был увеличен на 25-33%.

Влияние большинства рабочих мест (включая преступников) на торговлю возросло.

Центр пищевой промышленности, центр минеральной очистки и энергетический нексус теперь также увеличивают количество рабочих мест, добавляемых районами. Центры пищевой промышленности также увеличивают количество рабочих мест от гидропонных ферм.

Уменьшено содержание аркологий экуменополиса в редких ресурсах с 2 до 1 единиц в месяц.

«Выделенные каналы связи» из дерева традиций открытия теперь дают увеличенный бонус исследованиям на станциях.

Гидропоника на звёздной базе теперь производит 10 единиц пищи.

Перерабатывающие заводы на звёздных базах теперь производят 10 минералов и 1 единицу экзотического газа, если была исследована технология добычи экзотического газа.

Солнечные батареи на звёздной базе производят 6 единиц энергии.

Обсерватории черных дыр на звёздной базе теперь производят 15 единиц физических исследований и 1 единицу летучих пылинок, если была исследована технология стабилизация пылинок.

«Выделенные каналы связи» влияют на исследования, производимые модулями или зданиями звёздных баз.

Технологии, которые повышают производительность техников, фермеров или шахтёров, теперь также влияют на здания и модули звездных баз.

Традиция «Инсайдерской торговли» теперь дает мегакорпорациям +5% к объёму торговли от филиала вместо +1 здания доступного на их собственных планетах (что было для них бесполезно).

Теперь при определенных обстоятельствах кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала конца игры.

Условия следующие:

  • Нет угасших / пробужденных империй;
  • Война на небесах не происходит, завершилась или началась 15 лет назад;
  • Некое государство исследовало прыжковые или пси-двигатели (это актуально только для кризиса Незваных)

Старых скриптов, определяющих появление кризиса, больше нет. Теперь он выбирается исключительно случайно и шанс на появление кризиса растёт с каждым годом, что прошёл после конца игры.

Улучшены бонусы от федерации «Галактический союз» на 3 и 5 уровнях:

Перк 3-го уровня Федеральный атташе теперь дает +2 единства и +5% роста доверия за каждого посланника.

Перк 5-го уровня Федеративное единство теперь дает +2 единства и +5 к максимуму доверия за каждого посланника.

Столичные здания гештальтов теперь обеспечивают больше благ и/или технического обслуживания. Или же должностей дронов-синапсов.

Содержание бюрократов выросло до 2 единиц ТМС. Содержание координатора выросло до 6 единиц энергии.

Каждый медицинский работник теперь увеличивают пригодность планеты на 1%.

Значительно увеличено количество исследовательских очков, которые вы получаете в ходе событий.

Модификатор «Wenkwort Custodian planet» теперь ограничивает эффективность всевозможных добывающих и перерабатывающих работ. Вместо этого его сады повышают эффективность работников культуры и исследователей.

При выборах в научной федерации уровень развития науки её членов оценивается более жёстко, чем раньше.

Станции Анклавов стали немного сильнее, так что они могут не бояться пролетающих мимо амёб.

Базовая скорость геноцида теперь устанавливается в типе геноцида в правах (ха!) вида.

Теперь в месяц может вырастать и уничтожаться сразу несколько поселений.

Изменены тайминги караванщиков.

Аванпосты и другие звездные базы теперь дают + 1 дальности действия сенсоров. (Таким образом, оккупация звёздных баз во время войны позволит вам атаковать соседние системы. Но при первом пролёте сквозь туманности вашему флоту всё равно понадобится помощь научного корабля).

Уменьшена дальность обнаружения гиперлиний сенсорами и научными кораблями. Указ «Map the Stars» теперь увеличивает дальность обнаружения гиперлиний на 1.

Подданные хана или угасших империй больше не получают от них данные о всей галактике.

Чаны для клонирования теперь стоят 500 минералов и пищи. Также им ежемесячно нужно немало пищи.

У некрофагов теперь есть штраф и за скорость сборки поселений. Так что вы не можете просто собрать их из запасных частей тел, как бы круто это ни звучало.

Литоиды теперь также получают штраф в -25% к сборке органических поселений, ибо непросто превратить пищу в камень.

Планеты, которые пожиратели миров съели под ноль, теперь разрушаются, а дроны автоматически переселяются на свою родную планету.

Корпоративное посольство теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений) и дает 5% экономического дипломатического веса вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений), снижает эффект привлекательности этик на 25% вместо 50% и увеличивает максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей. Бонусов к дипломатическому весу больше нету.

Здание «Органический рай» даёт рабочее место как ремесленника, так и обслуживающего дрона.

Центр возвышения некрофагов теперь даёт 1, 2 или 3 рабочих места некрофитов в зависимости от скорости роста органических поселений, так что вы вряд ли исчерпаете свой запас потенциальных некрофитов даже с новой системой населений. Улучшенный «Дом апофеоза» теперь даёт ровно 6 рабочих мест некрофитов.

###################

Автоматизация

###################

Внесены значительные изменения в автоматизацию планет и секторов.

Списки строительства и поведение планетарной автоматизации были значительно пересмотрены.

Планетарная автоматизация теперь будет улучшать не столичные здания лишь в том случае, если это не вызовет ежемесячного дефицита и, если хотя бы одно рабочее место в модернизированном здании будет заполнено.

ИИ секторов теперь отдаёт приоритет районам->зданиям->обновлениям, а не наоборот

ИИ секторов теперь знает, когда прекратить строительство (то есть не он будет строить, когда ситуация с занятостью и жильем на планете совершенно нормальная)

ИИ секторов теперь знает, как на самом деле работает расширении империи

ИИ секторов теперь знает, что сделка с криминальным авторитетом делает здания по борьбе с преступностью излишними

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ секторов не действовал согласно своей специальности.

Автоматизация сектора теперь будет регулярно строить «органические святилища» в случае нужды.

###################

Производительность и стабильность

###################

Исправлены многие недостатки в скриптах, определяющих то, какие права вида вы могли выбрать. Также они стали намного более понятными.

Сохранение hotjoin.oos теперь создаётся на старте игры.

Добавлена новая контрольная сумма (системные флаги), используемая только для анализа рассинхронизации.

Исправлена рассинхронизация, возникающая при изменении вида.

Исправлена рассинхронизация, когда роботы получали эмоции и могли чувствовать счастье

Исправлена рассинхронизация, возникающая из-за неправильного порядка обновления кэша.

Исправлена десинхронизация, которая могла произойти, если две империи выбрали один и тот же старт.

########################

Пользовательский интерфейс

########################

Теперь рядом с тем, кто поставил паузу в мультиплеере, будет отображаться значок

Изменена локализация для задания «Золотое Правило Федерации»

Добавлена новая консольная команда "menace" для контроля уровня угрозы

Добавлена команда "menace_perk" для контроля перков и их статуса

Исправлены имена роботов для китайской локализации

Улучшен внешний вид кнопки Галактического Сообщества

Только для Windows. Консоль теперь лучше взаимодействует с мёртвыми клавишами. Во многих раскладках горячая клавиша вызова меню также является мёртвой, что в конечном итоге, приводит к повреждению текста в консоли

Значок разрешения теперь отображается во всплывающем окне

Добавлен переключатель, позволяющий видеть специализацию планеты вместо климатического класса

Планеты в планировщике теперь можно сортировать и менять местами (Господи, наконец-то)

Теперь можно переключать планеты Tab и Tab+Shift так же, как это делается с помощью клавиш Next и Prev

Планировщик корректно отображает планеты при перелистывании

Удалены некоторые бесполезные всплывающие подсказки

Просмотр контактов теперь показывает ваши отношения, а не мнение

Добавлен таймер до роста/сборки поселения во всплывающем меню

Список "текущего населения" рядом с круговой диаграммой теперь должен показывать десять самых распространённых видов на планете, а не десять случайных

########################

Искусственный "Интеллект"

########################

Теперь ИИ должен научиться понимать, что дают здания с бонусом на производство.

Исправлена ситуация, когда повреждённый флот зависал, не имея возможности добраться до базы к которой приписан

Теперь ИИ тоже покупает лутбоксы (реликварии) и взаимодействует с караванщиками.

Потенциальные затраты теперь корректно соотносятся с бюджетом при принятии решений ИИ

ИИ-любитель геноцида теперь достойно встречает всякий чужой научный корабль, которому не повезло оказаться в его пространстве.

ИИ теперь будет больше обращать внимание на уже существующие корабли Федерации, а не на строительство новых

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забивал на исследования, пока занимался проектами, не требующими науки.

ИИ теперь будет лучше распределять бюджет на флот после военного поражения

Уменьшено желание ИИ бесконтрольно повышать уровень санкций в Галактическом Сообществе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(предназначен для версии 3.0.1)

 

 

 

 

З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Zheleznyak
В 29.12.2018 в 20:10, karlsmitt сказал:

установил патч. Версия 2.2.3. Не отображаются белыми линиями коридоры между системами. Это норма для 2.2.3? 

 

У меня все нормально с коридорами.

 

Вопрос в другом, это только у меня баг с культурными постройками от анклава артистов? 

Ссылка на комментарий

Кто знает почему население после синтетической эволюции не может создавать попсы своей расы? создаются только попсы роботов -рабов. Применить геноцид к роботам-рабам также нельзя -_-

Ссылка на комментарий

4 часа назад, active_o сказал:

Кто знает почему население после синтетической эволюции не может создавать попсы своей расы? создаются только попсы роботов -рабов. Применить геноцид к роботам-рабам также нельзя -_-

Глюк этой версии игры. Нужно было перед вознесением дать Гражданские права роботам, теперь страдай.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Nimfar сказал:

Глюк этой версии игры. Нужно было перед вознесением дать Гражданские права роботам, теперь страдай.

Почему роботов-рабов подвергнуть геноциду нельзя, вот что меня больше интересует)

Ссылка на комментарий

В 03.01.2019 в 17:58, active_o сказал:

Почему роботов-рабов подвергнуть геноциду нельзя, вот что меня больше интересует)

Я нащёл только 1 способ выхода из этой ситуации - просто продавать их на галлактическом рынке рабов. Продаются в среднем через полгода-год после того как выставишь.

Ссылка на комментарий

Когда они уже с каникул выйдут? Патчи ждут

Ссылка на комментарий

saweliew2w
В 31.12.2018 в 12:15, Zheleznyak сказал:

 

У меня все нормально с коридорами.

 

Вопрос в другом, это только у меня баг с культурными постройками от анклава артистов? 

Вот кстати меня этот вопрос до сих пор волнует: не нашлось решение как этот баг поправить? Я понимаю что министерство культуры удаляется после постройки из-за вот этой строчки:

NOT = {

has_country_flag = built_one_ministry

}

А вот как сделать так чтобы работало (ну кроме того чтобы эту строчку просто удалить) я не знаю

Ссылка на комментарий

В 29.12.2018 в 19:10, karlsmitt сказал:

Не отображаются белыми линиями коридоры между системами

Установлен графический мод? (по умолчанию гиперлинии голубые)

Если да, то ищите в модах, за них отвечает "hyperlane.shader"

Начиная с 2.2.2 Парадоксы изменили строки 39,40

float4 vPrimaryColor        : COLOR0;
float4 vSecondaryColor     : COLOR1;

на

float4 vPrimaryColor        : TEXCOORD0;
float4 vSecondaryColor     : TEXCOORD1;

В некоторых графических модах остался первый вариант и линии не отображаются.

Насчет 2.2.3 не знаю, не устанавливал... Но, скорее всего тоже самое что и в 2.2.2

На всякий случай гляньте какие значения в "gfx\FX\hyperlane.shader"

Ссылка на комментарий

saweliew2w
В 31.12.2018 в 12:15, Zheleznyak сказал:

 

У меня все нормально с коридорами.

 

Вопрос в другом, это только у меня баг с культурными постройками от анклава артистов? 

В общем я придумал как подправить так, чтобы все должным образом работало и министерство культуры не удалялось после постройки. 

Получилась вот такая кракозябра:

Спойлер

 

building_artist_patron = {
    base_buildtime = 480
    can_demolish = yes
    base_cap_amount = 1
    
    potential = {
        custom_tooltip = {
            text = EMPIRE_UNIQUE_BUILDING
            owner = {
                has_country_flag = artist_building_patron
            }
        }
    }
    
    allow = {
        custom_tooltip = {
            text = EMPIRE_UNIQUE_BUILDING1
            owner = {
                NOT = {
                    has_country_flag = built_one_ministry
                }
            }
        }
    }

    triggered_planet_modifier = {
        potential = {
            owner = { NOT = { has_ethic = ethic_gestalt_consciousness } }
        }
        planet_jobs_unity_produces_mult = 0.15
        job_culture_worker_add = 3
    }

    triggered_planet_modifier = {
        potential = {
            owner = { has_ethic = ethic_gestalt_consciousness }
        }
        planet_jobs_unity_produces_mult = 0.15
        job_coordinator_add = 3
    }

    resources = {
        category = planet_buildings
        upkeep = {
            energy = 2
        }
    }
        
    triggered_desc = {
        trigger = { 
            owner = { NOT = { has_ethic = ethic_gestalt_consciousness } }    
        }
        text = job_culture_worker_effect_desc
    }    
    triggered_desc = {
        trigger = { 
            owner = { has_ethic = ethic_gestalt_consciousness }    
        }
        text = job_coordinator_effect_desc
    }

    on_queued = {
        owner = { set_country_flag = built_one_ministry }
    }

    on_unqueued = {
        owner = { remove_country_flag = built_one_ministry }
    }

    on_built = {
        owner = { set_country_flag = built_one_ministry }
    }

    on_destroy = {
        owner = { remove_country_flag = built_one_ministry }
    }
}

После добавления в очередь строительства на любой планете, возможность постройки на других планетах пропадает, но в списке министерство весит как недоступное. Поэтому  в l_russian.yml создал дополнительную строчку: EMPIRE_UNIQUE_BUILDING1:0 "§RУникальное для империи§!" - чтобы красиньким подсвечивалась когда постройка невозможна

 

 

Изменено пользователем saweliew2w
Ссылка на комментарий

Наконец патч 2.2.4 появился, производительность и АИ слегка улучшили, а уж багфиксов сколько сделали.

Ссылка на комментарий

Dimka2010
4 минуты назад, Nimfar сказал:

Наконец патч 2.2.4 появился, производительность и АИ слегка улучшили, а уж багфиксов сколько сделали.

для лентяев вроде меня джентельмены вроде вас обычно ссылочки на парадоксплазу кидают и под спойлер вешают ченджлог.

а уж уважаемые джентельмены могут даже ссылочкой на взломанную версию поделиться :)

Ссылка на комментарий

14 минуты назад, Dimka2010 сказал:

для лентяев вроде меня джентельмены вроде вас обычно ссылочки на парадоксплазу кидают и под спойлер вешают ченджлог.

а уж уважаемые джентельмены могут даже ссылочкой на взломанную версию поделиться :)

Просю:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там по идее и какие-то изменения в 2.2.3 патче были, чексумма другая, значит из беты вывели. Хотя раз есть новый патч, то логично.

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.2.4 ###########################
#################################################################

######################
# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
######################

* Added the new "Legion" flag set, with 6 new flag emblems
* Added some missing localization for new 2.2.2 features/fixes
* You can now choose not to care about brain implant problems

###################
# Balance
###################

* 50 years must now pass before the Galactic Market can be founded
* Xenophile faction now cares about whether any pops are actually enslaved, rather than slavery policy in general
* Increased delay before Caravaneer fleets start roaming the galaxy
* Increased Alloy production for relevant Branch Office buildings from 2 to 3
* Significantly lowered the priority of drone maintenance jobs as they were always chosen before other simple jobs
* Fixed so that newly promoted pops can be instantly demoted if fired within a year of promotion. This should help with cases of pops abandoning basic resource production jobs to take on more specialist roles when the buildings that provide them are activated, crippling your economy
* Lowered Tidal Locked modifier on total available planetary districts from -50% to -30%
* Syncretic species do not increase xenophile attraction
* Biotrophies are now quite upset if they don't have the Bio-Trophy "job" of laying about being pampered
* Changed the size of all sectors to be 3 hyperlane jumps
* Drone Storage building now increases amenities instead of adding a maintenance drone job
* Upgraded Drone Storage building now increases amenities instead of adding 2 maintenance drone jobs
* Drone Storage building effect on housing reduced from 5 to 4
* Priest job weights have been tweaked
* High Priest jobs now also provide 2 society research
* Reduced Devastation needed to destroy Contingency Worlds to 50%
* Debris Analyzed research points per component increased to 20 x level
* Culture Workers, Artisans, Metallurgists, Chemists, Translucers and Gas Refiners have had slight tweaks to their job weights
* Quantum Energy States and Advanced Food Processing technologies no longer require the Colonial Centralization technology
* Quantum Field Manipulation and Nano-Vitality Crops technologies no longer require the Galactic Administration technology
* Gene Crops technology no longer requires Colonial Centralization technology
* Several planetary modifiers now force a good mineral or energy deposit to spawn

###################
# UI
###################

* Added missing modifier icons for Improved Code Standards and Production Quota Surpluses
* Fixed incorrect colony type icon on industrial worlds
* Fixed slight visual spillout of the Hive Nexus and Hive Core building icons
* Removed unnecessary and confusing close button from the caravaneer GUI
* Added proper icons for Improved Code Standards and Production Quota Surpluses modifiers, and removed placeholders
* Fixed Branch Office value not displaying if over 99.9
* When researching Paradise Domes/Organic Paradise, only the building your empire type can build will be shown
* Made the Build Megastructure menu a bit less cramped
* Fixed the UI committing seppuku if you clicked the population tab on an uninhabited world

###################
# AI
###################

* AI now properly prioritizes starbase types it has too few of; the prime one being a shipyard
* Fixed it so AI can now attempt to counter piracy even when at war
* Made AI a lot less likely to split up its fleets in to portions so small, it then calculates it lacks sufficient strength, and will not attack when at war
* Lowered the threshold for the AI deciding whether or not to attack, so it shouldn't resort to a Fabian strategy of non-engagement in war
* Fixed some AI weights for population control (thanks for the heads-up Glavius, you're rad)
* Fixed AI not repairing ruined buildings when it had the resources to do so
* AI will now actually follow through on its well-intentioned desire to upgrade buildings
* Tweaked alloy budget for fallen empires to better match their needs
* Stopped the AI from spamming redundant colony ships
* Fixed Gestalt empires not building colony ships
* Tweaked budgeting to make the AI less reticent about hiring leaders

###################
# Performance
###################

* Performance improvement when computing pop factions
* Performance improvement on modifiers using a hybrid array
* Threaded some fleet calculations
* More pops threading for better performance
* Optimization: will no longer calculate the country modifiers at the end of the planet daily update serial, but have a pass to calculate all countries that were modified after all planet updates
* Optimization: Improved job counting
* Parallelized fleet looking for combat for slight performance increase
* Added more threading to planet handling
* Optimized population calculations some more, reduced unnecessary calculations
* Reduced amount of systems the outliner needs to check for planets to populate planet and branch office lists
* Adjusted amount of extra rendering for micro and daily ticks

###################
# Modding
###################

* Ecumenopolises now have properly-set graphical cultures
* Updated the is_organic_species and is_robotic_species scripted triggers to use the new is_archetype trigger, to better support modded species classes
* Added "purge = purge_type" to job types. Pops doing that job are getting purged in the type indicated (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )
* Added "purge = purge_type" to pop categories. Pops in that category are getting purged in the type indicated (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )

###################
# Bugfixes
###################

* Tweaked wording regarding strategic resources offered by the Dessanu to no longer falsely imply they are unique to the L-Cluster
* Fixed democratic election lacking candidates due to leaders having no mandates
* Fixed being able to purchase some unique Numistic Order products more than once
* Fixed the terraforming swaps for the Geothermal Vents planetary feature
* Fixed a crash that could occur when giving fleet patrol orders in late game
* Fixed ships sometimes not being able to complete special projects when part of a multi-ship fleet
* Fixed a literally unplayable broken string in a tooltip when trying to build more than one Mega Art Installation
* Fixed figuratively unplayable typos
* Fixed missing reference to increasing Anomaly discovery chance in the tooltip for the "Diamond in the Rough" Anomaly
* Fixed text description of one of the Vengralian Trium's caravaneer deals wrongly stating it costs 1200 alloys, when in fact it deducts 2000
* Fixed triply duplicated message about needing to close branch offices before declaring war in the diplomacy screen
* Fixed pop habitability tooltip being shown as a fraction instead of a percentage, and not displaying the base number nor any of the modifiers
* Fixed event-based buildings wrongly being buildable on Thrall-Worlds
* Fixed Resource Processing Center improperly creating administrators jobs and a rulers stratum for gestalt empires, while someone played the Internationale on a mandolin in the dusty hills of Aragon
* Corporate Monuments can no longer be built (but can still be used) by Spiritualist Megacorporations, as the latter have Temples
* Fixed duplicate text in mechanized mining technology description
* Removed a bunch of formatting/line break errors all over the place
* Fixed Clone Vats being buildable on Resort Worlds (reluctantly...)
* Fixed habitability wrongly being displayed for unsurveyed worlds
* Updated Residence citizenship type tooltip. Pops can engage politically, but they have less political power
* Devouring swarm tooltip now correctly shows Biology research bonus
* Wrongly applied culture shock modifier has been removed for Gestalt empires
* Made improvements to the Alien Machine event chain to help you out if a wormhole was created to a system you've not yet surveyed
* Added missing description for the deposit added by the "Of Transmissions Decoded" event
* Rugged Woods planetary feature now properly converts to another planetary feature when the planet is terraformed, rather than simply disappearing
* Clamped research costs so they wouldn't overflow with late game repeatable techs, and become free
* Fixed the "Single-Minded" anomaly sometimes causing duplicate planet modifiers in a weird rebellion against its own name
* Fixed planets with anomalies showing the resources from them before being surveyed
* Fixed having artificial intelligence set to outlawed disabling ruler jobs after synthetic evolution
* Fixed a crash on autosave
* Fixed Economic Policy modifiers affecting a country's total income rather than just job output
* Devouring Swarms will no longer attempt to digest robots as food, and will break them down into alloys instead
* Fixed clicking on your fleet in the galaxy view also selecting alien ships in the same system, disabling giving orders until the aliens were deselected
* Fixed planet with rudimentary robots wrongly showing ethics info from the last selected player empire planet
* Fixed the plasma accelerators tech wrongly stating it would unlock caravaneer ship weapons as well
* Updated the Dessanu L-Gate outcome from Distant Stars to properly work with the 2.2 resource rework. It will now provide monthly rare resources
* Fixed some instances of orbital deposits being wrongfully placed on habitable planets, via anomalies or events (Silent Behemoth, Cunning Flora, Echoes From The Deep, etc). Also replaced some of these cases with usable planetary features
* Fixed a Vengralian Trium caravaneer deal's description text wrongly promising a 10% trade value increase, when the tooltip and gameplay result is 15%
* Fixed newly added democratic mandates not registering progress on them correctly, making them impossible to fulfill
* Federation Associate now also counts as a non-aggression pact for the purposes of faction demands (fixes an issue with pacifist faction demands)
* Fixed so that unemployed pops of the same strata are chosen for a job before promoting new pops for it
* Fixed some techs having a discrepancy between area and expertise, ie, physics techs requiring the engineering field's "materials" expertise. This also fixes issues with tech weighting
* Fixed the machines sometimes rising up twice, since there's only so many Terminator spinoffs one galaxy can take
* Fixed Offworld Trade Companies, Mineral Purification, Food Processing techs wrongly being blocked by not having access to rare resources
* Fixed Pops continuing to grow while under occupation by Crises
* Fixed so that the Subterranean Aliens event correctly spawns armies that can properly invade you
* Researcher job no longer evaluates trait_syncretic_proles because syncretic proles cannot be specialists
* Researcher job now evaluates trait_intelligent and trait_brainslug separately because a pop can have both of them
* Manager job now evaluates trait_thrifty and trait_nuumismatic_administration separately because a pop can have both of them
* Colonist job now has weights for trait_robot_domestic_protocols, trait_charismatic and trait_repugnant
* Merchant and Executive jobs now check for Thrifty and Numistic Administration separately for both modifiers and chance weights
* Heritage Sites tech path is now properly unlocked by Rare Crystals rather than Volatile Motes, although the Leaning Tower of Pisa made entirely of C4 would be pretty cool
* Criminal job types should no longer appear at all in Gestalt Empires, only Deviant Drones
* Fixed broken graphical assets for the Contingency crisis
* Fixed Cracking or Pacifying a Contingency World causing it to not be counted as destroyed
* Fixed Phaseshifted planet anomaly rerolling planet deposits every time it shifts. Will also no longer wrongly generate orbital deposits
* Gene Banks tech now grants the ability for Assimilators to produce Clone Armies once again, without needing the Clone Vats building
* The following anomalies will now clear orbital deposits if they are of an incompatible type with the anomaly outcome: Energetic Spectra, Life Electric, Blackhole Hologram, Dead God, White Hell, Heavy Metal Frost
* Titanic Life and Dangerous Wildlife blocker drop rates adjusted and made non-recursive so they don't give you planets with negative districts
* Removed obsolete reference to tiles in Docile Migrating Forests modifier
* Fixed an issue where the War in Heaven would involve Awakened Empires that had previously woken up for other reasons
* Fixed the Micro-Replicators and Self-Assembling Components techs not applying their modifiers
* Fixed finding the Galatron in every Reliquary after getting it once, which did reduce the sense of cosmic wonder a touch
* Fixed not being able to form research agreements with fellow Federation members
* Fixed the Prethoryn Scourge and Contingency Crises not purging pops properly
* Event chain objecting to construction of a Dyson sphere will no longer trigger between countries with very hostile opinion of each other
* Fixed outposts and station's tooltips showing a mystery question mark icon, for reasons
* Fixed Engineered Evolution ascension perk tooltip not mentioning unlocking Clone Vats building
* Fixed terraforming *from* Hive and Machine worlds resulting in planets with no Planetary Features
* Fixed tooltip for purges of non-organic species wrongly referring to food production
* Fixed AI using the Market causing prices to always increase, even when it was selling and not buying
* Fixed Nomadic trait not reducing resettlement cost
* Fixed Shipyard construction speed modifiers not being applied to civilian ships
* Fixed the Chthonian Planet modifier not adding a Mineral planetary feature
* More traits are checked when evaluating pops for Merchant and Manager jobs
* Fixed Contingency not purging (found something at the last minute where the last pop on a crisis occuppied world will not be purged, we'll get it sorted, but didn't want to make you wait until next week for the patch)
* Disabling sector automation now REALLY disables it. Previously it would continue to build if it had resources left. Good initiative, but...
* Fixed tooltip for the Fender Bender anomaly stating it grants 9 eng research when in fact it only gives 3
* Fixed tooltip for the Rudimentary Robots anomaly stating it grants 3, when it actually gave out 2, by just saying "hell with it give 4 instead"
* Entertainer job now properly applies the modifiers for the Domestic Protocols, Charismatic, and Repugnant traits
* Fixed a crash when hovering over empire comparisons in observer mode
* DLCs are being sent at the start of a MP game. Fixes instant OOS as well
* Fixed potential CTD when loading market and certain empires no longer exist
* Fixed issue where the Marauder Horde was not dealt with properly if the Khan died of old age
* Fixed total wars creating empty sectors
* Biotrophy deviancy will no longer cause unemployment event to trigger nor will unemployed biotrophies be affected
* Mardak Vol now spawn as a Stone Age civilization as described in the event
* Enigmatic Ascension is no longer aborted upon moving capital. Event added for when homeworld is occupied during enigmatic ascension
* Fixed crash on load when a planet you had a branch office got destroyed
* Fixed a couple of literally unplayable typos regarding the Kilik Cooperative

Только он еще даже не переведенный, если можете в английский...

А взломанного патча наверное еще нет.

Изменено пользователем Nimfar
Ссылка на комментарий

Только вчера CODEXы выложили патч 2.2.3. Так что я думаю 2.2.4 придется подождать. Ко всему прочему 2.2.3 это релиз, а 2.2.4 бета. А беты CODEXы пиратят неохотно.

Патч 2.2.3 CODEX. Чексумма 2.2.3 = 746c

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ну и новость на эту тему на стиме.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Mixu_30
Новость
Ссылка на комментарий

Вылез сейчас баг в бете - появилось 3 сообщения о создании фракции с одним и тем же лидером (а именно главой государства). Причём если с первым сообщением фракция нормально появилась, то после второго страна оказалась вообще без фракций, и с третьим сообщением они не появились.

 

UPD: А с 4 сообщением новая фракция появилась, как раз та, которая появилась первой. Причём практически сразу после знакомства с соседом.

Изменено пользователем QIgel
Ссылка на комментарий

NothDakota

Кому нибудь в 2.2.2 встречался баг отсутствия правителей после синтетической революции?

Ссылка на комментарий

После установки 2.2.3 - надпись ERROR вместо кнопки пуск...

Надо перекачивать игру наверное

Ссылка на комментарий

Бодрик
3 часа назад, NothDakota сказал:

Кому нибудь в 2.2.2 встречался баг отсутствия правителей после синтетической революции?

да. ты в политиках не дал права синтетикам и они забаговались. известный баг который починили в 2.2.4

Ссылка на комментарий

Вольфрекс

Ну что за криворукие идиоты🤧
Чтоб вы понимали, это не бета версия 2.2.4, это типа релизный не бета-патч 2.2.3. Работники клять культуры. Ремесленики <брань вырезана> производства. Вы же <брань вырезана> игру делаете, в бета 2.2.3 такого не было, в релизной - нате, получите. Эти патчи точно чтото правят, а не только добавляют идиотизма?
 

Спойлер

hFEC-rScZW0.jpg

scmKRlRyxFo.jpg

VzrskwkbBXk.jpg

 

Изменено пользователем Mars-2030
Предупреждение: п..1.2.1. Брань.
Ссылка на комментарий

Вольфрекс

Про 2.2.5 ничего не слышно? Ну или фикс 2.2.4. За коллектиыный и машинный разумы играть решительно невозможно на данный момент

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,660
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 529089

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    79

  • Mixu_30

    57

  • Dimka2010

    53

  • RezMar

    39

  • Pasha223

    34

  • spillik

    31

  • Вольфрекс

    25

  • rockon1

    23

  • Arsyri

    22

  • злой юзер

    21

  • mister00

    19

  • Saby

    18

  • aldefender

    18

  • Grevon

    16

  • mahmud

    15

  • Zheleznyak

    14

  • fenix293

    14

  • deterok

    14

  • coda

    14

  • Baron von Baron

    13

  • Глум

    13

  • Insolent

    11

  • Алгол

    11

  • Barkov

    10

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48].

RezMar

UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1

Дoбро

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро!    Вышел патч 2.2.3.   Загрузить патч 2.2.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.

RezMar

Here it is the Adams Update. Have fun.   UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires

Дoбро

Загрузить 2.2.2 patch [checksum 5b48] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия игры 2.2.1.   З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и друг

RezMar

Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.

Дoбро

Свежий апдейт.   Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!   Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.3.   З.

RezMar

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working... And I am not home so I made patch via program TeamViewer.  Update is big. A lot of files are changed and a lo

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...